作者 主题: 论WOD为何更适合扮演  (阅读 131906 次)

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #100 于: 2009-09-02, 周三 06:43:25 »
演戏不是要向康士坦丁史丹尼斯拉夫斯基致敬乜 :em001  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #101 于: 2009-09-02, 周三 06:51:18 »
致敬部份,每次團都是有的!
方法派對應的叫什麽來著……演技派?
« 上次编辑: 2009-09-02, 周三 07:04:54 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #102 于: 2009-09-02, 周三 07:05:03 »
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  如果用到各种扩展和论坛上近乎无穷尽的资源,那么我的一些观点便显然是有问题的,但就我个人来看,如果不能在游戏内部做好完善引导,而是要靠各种扩展和玩家自己的努力,以及要求用户必须去找额外资料才能解决,这多少不是什么好事……

  就3R这个定义来讲,我承认AD老爷的看法是对的,但考虑到现在依然有不少跑团众不喜欢一个个扩展看过来,也不是人人都会上果园这样的资料站的情况,我依然坚持自己的观点。
你看为了做好一个游戏不管是厂商还是DM还是PC不断改进才是正道, 死守着核心不放我真的不知道该怎么形容. 叫扩展不见得不是"必须"的书.  至于哪些扩展是开团必须的我觉得是DM需要考虑的要素之一.  不能一叶障目, 不要因噎废食.
« 上次编辑: 2009-09-02, 周三 07:09:19 由 aland »
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« 回帖 #103 于: 2009-09-02, 周三 07:08:58 »
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  大部分玩家在开始接触这个游戏时,不会明白“我作为一个战士/法师/XX职业,在冒险之外应该去做什么,不应该去做什么,应该怎样才能既有自己的风格又不核突”,直到他们经历了很多次冒险和查阅很多资料之后这些问题的答案才会逐渐清晰起来,所以我觉得这是一个规则上的门槛,而不仅仅是世设上的。

  
WoD的凡人确实更容易代入普通人, 但这不是DM不引导和PC不做功课的借口, 更何况3R规则上又不是没有支持.
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« 回帖 #104 于: 2009-09-02, 周三 07:13:14 »
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  大部分情况下,你在DND里战胜了强敌之后得到的是战斗的爽快感,同伴们也许会觉得你的操作技巧出色,战斗意识优秀,是个靠得住的战友,但也仅此而已了。当然我知道有很多人能在战斗中扮演得相当出色,不仅让人觉得可靠,更能表现人物特质,不过那是玩家自身的能力优秀,跟系统的引导关系不大了。所以我认为DND里的扮演引导更多的是体现了“角色的能力特性”而不是“角色的人物特性”。

  而用律师的例子来讲,不仅仅是法庭上的辩论,在之前的准备工作中,玩家必须应用自己的技能和背景进行更多工作,通过线人和朋辈进行调查等等。实际上,这个过程本身并不比DND的相应成分出色到哪里去,嘴笨的人到了WOD依然还是闷头做打手的份儿,不会因此就变得伶牙俐齿,但这些做法更加精细,微妙地改变了人物的互动,在系统层面上让玩家对世界,对自己的人物有更多的思考(我能做什么?我要做什么?我不能做什么?),从而引导出更能展现人物特性的扮演,这也是我认为的WOD的优势之一。


  
3R有搜索有察言观色有专业有侦察有聆听有追踪有嗅觉有专业有医疗有哄骗有表演有知识, 有专长有变体有法术有进阶, 我很想知道如何做不了律师做不了侦探.
« 上次编辑: 2009-09-02, 周三 07:14:07 由 aland »
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« 回帖 #105 于: 2009-09-02, 周三 07:17:53 »
是否更適合扮演應該不是光指是否更容易,更重要的是看其重心,這方面城龍要容易很多,因為凡人團就把城龍可以踢的很多門都鎖死了,這可能也是很多新手上來無門可踢感到迷茫的原因,又或者很多玩慣了城龍的玩家傾向於用暴力手段來表達角色自身存在的原因?

AIR團和耐可團的PC基本都是暴力打手……
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #106 于: 2009-09-02, 周三 07:19:44 »
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  具体分值如何,当然是见仁见智,但在我心中大致就是如此。这是没有计入其他游戏性和战斗爽快度等数据的情况。

  WOD的战斗扮演中难以表现的是“纵横天下的逆天强者”,以及”用丰富的能力搭配调整自己的人物,产生独特的人物风格“这两项,其他的战斗扮演,两个规则都能表现出来。所以这一项WOD比DND低了2分;而在心理扮演上,同样是核心规则的情况下,WOD有更出色的引导性,更细腻的技能,更好的背景支持,所以比DND领先3分。
凡人的绝望感3R不是做不到, 低CR虐人都不是问题.

心理引导上, 3R也不是没有规则支持.
 
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« 回帖 #107 于: 2009-09-02, 周三 07:21:07 »
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唔……我昨天又灌了這麼多水啊(自我厭惡中)
 
感谢提供了如此难得的灌水机会:em001
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« 回帖 #108 于: 2009-09-02, 周三 07:22:24 »
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是否更適合扮演應該不是光指是否更容易,更重要的是看其重心,這方面城龍要容易很多,因為凡人團就把城龍可以踢的很多門都鎖死了,這可能也是很多新手上來無門可踢感到迷茫的原因,又或者很多玩慣了城龍的玩家傾向於用暴力手段來表達角色自身存在的原因?

AIR團和耐可團的PC基本都是暴力打手……
我反而觉得是听说龙城踢门的多于是战战战众就跑龙城, 听说WoD扮演更好RP众就纷纷转战WoD...久而久之就传成这样了.
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« 回帖 #109 于: 2009-09-02, 周三 07:26:03 »
這沒錯啊,兩個都有自己的長項,幹嘛不好好利用?
另外我這不是聽說,是切身體會,切膚之痛……你能想像一個純腦力角色在一堆暴力犯中的尷尬情形么……還是基於劇情導向的WOD!想踢門幹嘛事倍功半取短補長來玩WOD呢,這又是何苦!
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。