作者 主题: [3R]血战团的细节HR讨论 核心修正  (阅读 21624 次)

副标题: 炮灰向前冲

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[3R]血战团的细节HR讨论 核心修正
« 于: 2009-10-09, 周五 08:42:35 »
可用资源包括srd整本(dmg+phb1+mm1 )。

不包括EPIC部分。(如禁 变形epic生物,使用+10以上装备,等epic资源)
不包括灵能部分(开放灵能种族和可用的灵能专长)。
不包括各种其他扩展(2,完美,及其他 )。



细节hr:

一 通用部分

1。标准资金*2=152万gp。(战斗宠物 随从 伙伴的额外装备购买需要从中支出)
2。标准购点*2=64点。(战斗宠物 随从 伙伴 按照核心)
3。HP取满。(战斗宠物 随从 伙伴 取满)
4。造物XP=95000; (造物时间为瞬间 只能谁造谁使用 算是对法向的弥补)。
5。每次遭遇后可造物,休整,改卡(不计入时间)。
6。标准loot 和xp获得。( loot可原价卖出也可自用。xp可以换钱也可以造物)。可免费选神器1件。
7。PC不掉装备。复活不掉级,经验。修改3种复活术的区别依次为(需要全尸,0hp,补回装备的法术和人物法术能力之外的能力;需要部分肢体,一半hp,补回一半人物法术;不需要肉体,满hp,补满人物法术。 战斗宠物 随从 伙伴等 和pc同。有再次召唤冷却时间的改为下次遭遇。失去灵魂可用神迹术召回。)。皆为标准动作时间。
8。人物能力和装备能力: 每周的改为每天,每天的改为每遭遇,每遭遇的次数*2。法术之外的人物能力有时间限制的,如狂暴,诗歌,持续时间再*2。1次的改为1轮(如破邪和领域能力等)。
9。后增智力回溯以前等级的技能点。等同你1级就有如此高智力。 限定职业技能(如umd,解除陷阱等)兼职之后的其他职业可以作为跨职技能学习。
10。有一定竞技场性质,所以禁不公平或者消极无聊的bug战法。




==================


背景是类似血战的决战战场。
战场不大也不小,相当于巨型斗兽场。
有足够多的高级怪物一波波的来
其中有一半几率或数量是法向怪。(咳咳 )
这些怪物都可能开了扩展 套了板子 上了epic。
总之做好心理准备。。。。

这是个100%战向长团 唯一的主线剧情就是战 但是非战向技能依然有用
时间很漫长 可能一周时间都跑不完一次战斗遭遇




==================
占地 做理论到实践的具体修正欢迎讨论。。

关键是保持原意图和平衡性

[附件已被管理员删除]
« 上次编辑: 2009-10-09, 周五 20:35:08 由 snowknight »
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[3R]血战团的细节HR讨论 核心修正
« 回帖 #1 于: 2009-10-09, 周五 12:13:17 »

种族部分
怪物,灵能种族可选。

---------ECL0---------------------
半精灵:武器擅长同精灵。
半兽人:武器擅长同兽人。
半身人:武器擅长投石索,长巨镰。
人鱼:LA改为0。擅长三叉戟。
大地精:增加智力-2,魅力-2。LA改为0。武器擅长同地精。
地精:武器擅长太刀,手里剑。魅力-2去掉。
狗头人:力量-4改为-2。增加魅力+2。武器擅长捕网。


---------ECL1---------------------

卓尔精灵:LA改为+1。
阿斯莫泰弗林:增加SR=生命骰+10。
深地侏:LA改为+1。
灰矮人:增加SR=生命骰+11。武器擅长战锤。
半巨人:增加SR=生命骰+10。武器擅长超刃(可以单手使用)。
---------ECL2---------------------
---------ECL3---------------------
豺狼人:增加SR=生命骰+1。武器擅长连枷。BAB改满。
石盲蛮族:LA改为+1。BAB改满。增加SR=生命骰+1。
兽化人:混血兽化人LA+1。天生兽化人LA+2。增加SR=生命骰+1。动物HD可计入德鲁伊变形等级。BAB改满。(ecl3例子为兽化狼人)
火矮人:LA改为+1。
---------ECL4---------------------
熊地精:增加SR=生命骰+1。BAB改满。武器擅长同地精。
---------ECL5---------------------
变形怪:LA改为+1。增加SR=生命骰+1。
人马:LA改为+1。增加SR=生命骰+1。武器擅长长枪,长弓,标枪。虽然是长型大体型,但可以骑乘超大型坐骑。除了威胁范围,都视为高型大体型。
食人魔:LA改为+1。增加SR=生命骰+1。武器擅长狼牙棒(双手重钉头锤)。
---------ECL7---------------------
牛头:LA改为+1。增加SR=生命骰+1。
---------ECL10---------------------
宁芙:6个HD改为7个HD。LA改为+3。增加SR=生命骰+15。
« 上次编辑: 2009-10-10, 周六 20:52:18 由 snowknight »
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[3R]血战团的细节HR讨论 核心修正
« 回帖 #2 于: 2009-10-09, 周五 13:51:57 »

专长部分

开放以下扩展专长,做了部分修改,和原文不同的地方以帖子为准

高速超魔 Rapid Metamagic
你对自己的法术有惊人的掌握,使你调整法术的速度比其他人快的多。
先决条件:能自发施展法术,法术辨识5级
效果:当你应用超魔专长时,法术只需要正常的施法时间。
正常:自发施法者运用超魔专长需要一个整轮动作(法术只要标准动作或更低的话)或额外增加一个整轮动作(如果法术需要一轮或更多)。


适应阳光 Daylight Adaptation
你自身已经适应了地表世界的令人痛苦的阳光.
效果:与你种族的其它同胞不同,你将不会再因为暴露在强光或日光下而目眩或失明。当然 ,那些无视所有生物种族的法术或效果,比如阳炎射线和阳炎爆,依然会影响到你。


神赐之力 Divine Might
你能运用神赐能量以增强自己在战斗中造成的伤害
必要条件:力量13,魅力13,驱退不死生物或责退不死生物能力,猛力攻击
效果:自由动作,你以一次驱退不死生物或责退不死生物能力为代价,将你的魅力调整值加在武器伤害之上,持续时间一轮


兽性投掷 Brutal Throw
你学会如何投掷武器以达到致命效果。
效果:你使用投掷武器时将力量调整值(取代敏捷调整值)加到攻击掷骰上。
正常:人物在使用远程武器时攻击掷骰加上敏捷调整值。
特殊:战士可以选择兽性投掷作为其战士奖励专长。


猛力投掷 Power Throw
你学会如何投掷武器以达到致命效果。
先决条件:力量13,兽性投掷,猛力攻击。
效果:在你的行动轮里,在做任何攻击掷骰前,你可以选择让所有投掷武器攻击掷骰减去特定数值,再将该数值加到所有投掷武器伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击掷骰减值和伤害掷骰加值将持续到你的下个行动轮之前。
特殊:战士可以选择猛力投掷作为其战士奖励专长。


专注稳定 Steady Concetration
你是排除干扰,保持专注的专家,在极大压力下也能保持冷静。
前提条件:专注15级。
效果:做专注检定时你可以直接取10,即便在正常情况下不能这样做的时候也可以。
正常:角色在有干扰或危险时,如战斗中,技能检定不能取10。


超强双武器攻击
先决条件:敏捷21,高等双武器攻击,精通双武器攻击、双武器攻击、基本攻击加值+16。
效果:你可以用你的副手武器作出第四次攻击,但有-15减值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了双武器战斗流派的16级巡林客视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。



狙击
先决条件:敏捷21,高等精准攻击,精准射击、武器专攻(一种远程武器),精通重击(同种远程武器),基本攻击加值+16。
效果:该种远程武器额外+1重击范围,加1重击倍数。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了射击流派的16级巡林客视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。




箭雨
先决条件:狙击, 多重射击 ,基本攻击加值+20。
效果:应用一个整轮攻击,可同时对射击范围内10尺半径范围进行覆盖轰炸,其中的所有目标(不分敌我)都受到一次全回合射击。即使隐形生物也计入在内。所有的目标应用同一组攻击命中。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了射击流派的20级巡林客视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。


完美双武器攻击
先决条件:超强双武器攻击,基本攻击加值+20
效果:你的副手攻击可以加上完整的力量加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了双武器战斗流派的20级巡林客视为具有本专长,即使不满足先决条件,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲

越型副武器
先决条件:双武器攻击 基本攻击+1
效果:你的副手可以持用主手武器型的武器。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。


快速双武器攻击
先决条件:双武器攻击
效果:你可以用一个标准动作让主副手同时攻击一次,额外的,你在冲刺时也可以使用这个专长。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
« 上次编辑: 2009-10-09, 周五 16:56:55 由 snowknight »
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« 回帖 #3 于: 2009-10-09, 周五 14:01:49 »
需要不需要开个Trpg区给你?
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 gorou

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« 回帖 #4 于: 2009-10-09, 周五 14:13:58 »
居然有自选神器……
ps:自行变化属性后需要测试吧……

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[3R]血战团的细节HR讨论 核心修正
« 回帖 #5 于: 2009-10-09, 周五 14:52:48 »
引用
需要不需要开个Trpg区给你?
dya姐姐能开最好了~~~

版块名叫 龙与地下城之英雄无敌

属于创世+规则+跑团+试验性质的
 
这个贴可以移过去

目前这个自创世界的完成度已经比较高了
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[3R]血战团的细节HR讨论 核心修正
« 回帖 #6 于: 2009-10-09, 周五 14:56:44 »


职业部分
不包括灵能职业


战争领域神授能力改为:1级自动获得军用武器熟练。并把牧师等级视为战士等级来自动获得神祗偏好武器的武器专攻和专精系列专长,不需要bab条件。

任何职业兼职或变阵营后都不失去原先能力,并且可以在阵营允许情况转回该职业。只能变1次阵营。

修改连击规则:由bab提高带来的连击次数提高,每多一次攻击ab由原来的-5,改为+2,+3,+5,bab6,11,16的时候获得。也就是连击命中越来越高。对战向高bab.职业的弥补。




野蛮人:自动获得重甲专长。且重甲不影响其任何职业能力。伤害减免数值加倍。

诗人:唱歌视为自由动作。并不占用动作。你可以边唱歌边攻击或者边施法。但是你依然必须要有动作,能够动作,可以发声,有乐器。措手,无助,无意识等状态都依然不能够唱歌。

牧师:必须要有信仰。10级获得第3个领域,20级获得第4个领域。
   
德鲁伊:必须要有信仰。1级获得1个领域。同时有领域位和领域能力。10级获得第2个领域。20级获得第3个。

战士:1级武器专攻 4级武器专精
   8级高等武器专攻 12级高等武器专精
   16级超强武器专攻 20级超强武器专精
   需要足够战士等级才可以学习。并非自动获得
   每2级1个战斗专长获得改为每1级。
   2级自动获得异种武器擅长(全部)。
   10级自动获得武器专家:所选高等专攻近战武器重击范围+1。
   20级自动获得武器大师:所选超强武器专精近战武器重击范围再+1,重击倍数+1。
 

武僧:武僧武器伤害与拳头伤害取高。在有双武器专长的前提下,武僧武器均可视为双武器拳头伤害。如果是真气渗透武器,则可以应用拳头的伤害减免击破。

圣武士:必须要有信仰。1级获得第1个领域及能力和领域位。10级获得第2个。20级获得第3个。超度等级等同牧师,并且1级获得该能力。天生武器和打造武器视为守序善良。这些变更部分黑武士同样拥有(反之)。



巡林客:必须要有信仰。动物伙伴能力同德鲁伊并在1级时获得。战斗流派变为同时获得而不是选择一个获得。10级获得第1个领域及能力和领域位。20级获得第2个领域。

游荡者:偷袭额外增加命中。每2d6点偷袭伤害额外增加1点命中。

术士:法师:凡是法术向(神术职业奥术职业,及具有可以用来造物法术列表之满施法等级职业)职业,施法免材专长自动获得(如果这个职业需要),1级以及之后每4个施法等级(1,4,8,12,16,20)免费赠送一个造物专长.


决斗:精明防御改为1级就获得全部智力加成。

黑武士:转换规则改为

根据人物的圣武士职业等级,成为暗黑卫士的堕落圣武士将获得以下能力:

1~2:圣疗。每日一次,暗黑卫士可用此类法术能力治疗自己或自己的炼狱仆役所受到的伤害,可治疗的生命值等于魅力加值乘以职业等级。

3~4:偷袭伤害值增加+1d6。破善斩2次/日。

5~6:召唤炼狱生物,每日一次。暗黑卫士可施展一级召唤怪物术召来一个邪恶生物。对于此法术来说,其施法者等级等于暗黑卫士职业等级的两倍。

7~8:不死生物伙伴。除了炼狱仆役之外,暗黑卫士在5级时另有一个中体型骷髅或僵尸为伴。此同伴不会被他人驱散或斥喝,并且在暗黑卫士升级时可以获得和炼狱仆役一样的所有特殊能力。破善斩3次/日。

9~10:如此高等级堕落的圣武士可立即将其圣武士等级替换成暗黑卫士等级,每一级圣武士等级都可以换来一级暗黑卫士等级。

即可以出现9级黑卫。

1级黑卫得到1个领域,领域位,领域能力。10级得到第2个领域。黑卫的施法等级(减半),呵斥等级按照生命骰计算。

奥法骑士:增加轻甲施法无失败。HD改为8。

秘术师:增加轻甲施法无失败。HD改为6。

召唤师:1,3,5级分别增加咒法类法术施法者等级+1。

大法师:先决条件只要求法术辨识15级。可以施展7级奥术。任意学派专攻。 

    5级额外增加所有法术施法者等级+1。可以和法术之力叠加。

大祭司:bab改为3/4,每日神术数量按照原来神术职业增加。领域依然获得。
    法术之力取消。
    增加特殊能力 自然之美:增加德鲁伊变形等级2级,可反复选择。
           神赐之美:增加牧师超度等级2级,可反复选择。
           伙伴之美:增加判定动物伙伴或者其他手下的职业有效等级2级,可反复选择。
    1,3,5级额外增加所有神术施法者等级+1。  

刺客,影舞:bab改为满。
     
« 上次编辑: 2010-03-10, 周三 17:51:24 由 snowknight »
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« 回帖 #7 于: 2009-10-09, 周五 14:57:09 »


装备部分

所有有阵营限制或圣武士专用的装备(如阳炎剑,神圣复仇者,神器日盾,神器圣人锤)均有黑卫版可购买。其中圣武士等级以黑卫生命骰替换,邪恶替换神圣,混乱邪恶死亡诡术替换守序善良生命太阳法术,等。反之,也一样(如神器纯善护符与纯邪护符)。 圣武士和黑卫是完全相同待遇。

装备的每日冷却改为每遭遇。每遭遇的改为可用次数*2。1次的改为1轮。


新增异种武器:

长巨镰(塔蓝塔巨镰):  1d8/1d10 19~20 *4  双手 长武器 36GP 20磅 挥砍

陌刀(超刃): 2d6/2d8 19~20 *2 双手 70GP 12磅 挥砍 重剑擅长者可自动擅长该武器。擅长该武器也可自动擅长重剑。

太刀(寇派斯弯刀): 1d6/1d8 19~20 *3 单手 30GP 8磅 挥砍 




  武僧拳套售价1金币,无重量。它本身没有任何属性,但可以被做成精制品和附魔。使用武僧拳套的攻击被视为徒手攻击,装备武僧拳套的武僧可以正常的使用疾风连击,伤害也使用正常的徒手攻击伤害。
  闪亮之袍售价5金币,2磅重。它本身没有任何属性,但可以被视为盔甲一样做成精制品和附魔。武僧可以没有惩罚的装备闪亮之袍,法师和术士也可以装备它而避免受到奥术失败惩罚。


  神器日盾:施法部分修正为视作具有同圣武士(黑卫生命骰)级的牧师的施法能力。具有善良(邪恶)领域。感知以本人感知和20取高者。15点法抗可以和其他法抗最高值相叠加。



回旋   和回力相同。不过是作用在弹药上。你依然要有足够的回旋弹药才能进行全回合射击。

强力  强力复合长弓或别的射击武器 没有强力上限。


新增属性,装备,神器,均不可从LOOT中获得。 除了神器,其他可购买。每生存超过1天,可以自选一个神器。(即使天天跑,也可能是2~3周 :em031
 


消耗品:不能够自动回复的有使用次数的装备称为消耗品。常见如卷轴 魔杖等。 你们的消耗品已经消耗光了。所以开卡时不得存在消耗品。消耗品只能第一次遭遇后自己制作或者从loot中得到。 因为消耗品被军方和军火商严格控制了,所以不能够购买消耗品。
 
« 上次编辑: 2009-10-09, 周五 19:39:05 由 snowknight »
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« 回帖 #8 于: 2009-10-09, 周五 19:31:29 »
凡是和公平战力有关的边缘规则都可以提出。。。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

原来不登陆也能发言

  • 访客
[3R]血战团的细节HR讨论 核心修正
« 回帖 #9 于: 2009-10-23, 周五 20:48:13 »
引用
凡是和公平战力有关的边缘规则都可以提出。。。
规则变动太大了吧。。。bab的连击这么改,武僧都去吃屎了。。。