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引用 引用 个别的东西属于特例而不是常规,限制开放就是了,但3e中spell-消耗品属于最最基本的常规系统,动手术那工程就大了照你这么说1e是个团就发10000瓶治疗药水一样也可以无限战 4e确实可以无限战at will +encounter就能摆平,但3e就算无数回血还是有每日法术位的限制在那里,就算无限回血照样一战之后就得去睡觉... 纯encounter+at-will摆平还是很难的..
引用 个别的东西属于特例而不是常规,限制开放就是了,但3e中spell-消耗品属于最最基本的常规系统,动手术那工程就大了照你这么说1e是个团就发10000瓶治疗药水一样也可以无限战 4e确实可以无限战at will +encounter就能摆平,但3e就算无数回血还是有每日法术位的限制在那里,就算无限回血照样一战之后就得去睡觉...
个别的东西属于特例而不是常规,限制开放就是了,但3e中spell-消耗品属于最最基本的常规系统,动手术那工程就大了照你这么说1e是个团就发10000瓶治疗药水一样也可以无限战
显然大部分职业都有不等的dps能力,很多striker控制力都很强,一些leader可以做防御者,所以除了leader外还真没什么不可替代的……
那么你来说说战士和warden的伤害比起贼和邪术师来说差在哪里吧……