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每一場戰鬥都是一場遭遇(Encounter)。技能挑戰等冒險也可能算作一場遭遇。
伤害者还是蛮重要的……速速轰杀永远是解决遭遇的不二法门。尤其是队伍的defender是pre-druid的AD那种全防SM的时候……
傷害重要 +1. 坦首要高防高壓,領導可以不擅解狀態,控場也非必要群轟... 說到尾,隊伍互補比單獨職業重要。遭遇等睡醒了再想...
引用每一場戰鬥都是一場遭遇(Encounter)。技能挑戰等冒險也可能算作一場遭遇。我觉得反过来写更合适吧:游戏情节的发展是由一系列遭遇(Encounter)构成并推动的,遭遇分为战斗遭遇(即遇到一场战斗)、与非战斗遭遇(例如一次技能挑战)。