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引用 引用 引用 引用 1、4E门槛降低2、4EDM更轻松3、4E每个职业都很COOL,各有各的COOL法 门槛是低了DM照样不轻松, 事实上PC现在也不轻松... 轻松是一种相对概念你看看3和4的只开3本和全开这样的同比谁轻松 全开的话4E比3R累得多, 即使只开3本4E也不见得能轻松到哪里去...而且还更无趣... AD你需要的是是数据对抗表格
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1、4E门槛降低2、4EDM更轻松3、4E每个职业都很COOL,各有各的COOL法
我们在说3r领先两票所以我拉4e一把
已经不明白你们在说什么了的阿路。
我看斯蒂芬·金那本《论写作》/On Writin,有一段提到大概是一般人60岁才有什么东西写出来,而他30岁前就活了至少等于别人的60岁或者更多,一开始我觉得这是买弄,不过深夜梦回之后,才发现这就是问题所在了,这些作家自我发现半生已经已经是一部故事,更不要说发现别人的故事,所以他们写故事不过是直接把现实加工一下搬到纸上
引用 引用 引用 引用 引用 1、4E门槛降低2、4EDM更轻松3、4E每个职业都很COOL,各有各的COOL法 门槛是低了DM照样不轻松, 事实上PC现在也不轻松... 轻松是一种相对概念你看看3和4的只开3本和全开这样的同比谁轻松 全开的话4E比3R累得多, 即使只开3本4E也不见得能轻松到哪里去...而且还更无趣... AD你需要的是是数据对抗表格 就数据对抗而言3R比4E要好得多...
引用 我看斯蒂芬·金那本《论写作》/On Writin,有一段提到大概是一般人60岁才有什么东西写出来,而他30岁前就活了至少等于别人的60岁或者更多,一开始我觉得这是买弄,不过深夜梦回之后,才发现这就是问题所在了,这些作家自我发现半生已经已经是一部故事,更不要说发现别人的故事,所以他们写故事不过是直接把现实加工一下搬到纸上 金同学这种拼搏在以销量论英雄的世界里的商业作家,更重要的还是迎合时代和观众的口味...小四的成功经验告诉我们,履历什么的不重要啦..
4E攻防同步增长比3R的扭曲性增长会容易对比的多