关于ap上的15级法师每日攻击威能Evard's Dreadful Mist……
Evard's Dreadful Mist Wizard Attack 15 . ..
Daily Arcane, Fear, Implement, Psychic, Zone
Standard Action Area burst 2 within 20 squares
Primary Target: Each creature in burst
Primary Attack: Intelligence vs. Will
Hit: The primary target is immobilized (save ends).
Miss: The primary target is slowed (save ends).
Effect: The burst creates a zone of thick fog that blocks line of Sight until the end of your next turn. You can make a secondary attack, using a square within the zone as the origin square.
Opportunity Action Close burst 1
Trigger: An enemy enters the zone or starts its turn there
Secondary Target: The triggering enemy in burst
Secondary Attack: Intelligence vs. Reflex
Hit: 2d10 + Inte lligence modifier psychic damage.
Sustain Minor: The zone persists.
这个威能在官网某人写的wizard handbook上评价很低,给了代表第二差的“粉红色”,但我个人却认为这个法术颇有可取之处
这个法术的主要攻击并没有伤害,但是当敌人enter或在其中开始回合的时候可以以借机动作对其进行攻击;同时,那个区域遮蔽视线
于是,就产生了以下效果:
1,没有自我解除状态和传送能力(大多数怪物都没有)且被击中的怪物至少要承受2次攻击,一次是到它们的回合开始时,一次是它们在豁免通过定身效果之后的下一回合。若它们没有通过豁免,则还会承受更多次攻击,且困在迷雾里更多回合
2,其他怪物会承受1次攻击,并且需要立刻离开迷雾以避免更多次攻击,这会限制对方的战术选择
3,具有推、滑移和传送敌人威能的队友可以通过这些威能造成额外2次攻击——敌人受迫移动进入的时候触发1次攻击,到该敌人开始回合的时候再受1次攻击
4,若你是一枚save法,那么初始攻击命中的敌人将在区域内被心灵攻击打死……当然若你是一枚save法,你面对的最大威胁不是怪物而是dm的房规
5,区域内的敌人将很难发动攻击——它们失去了视线;当然区域外的盟友也很难对区域内发动攻击
我们来和经典的15级法师法术虹光喷射对比一下
虹光喷射会造成2次有伤害的攻击与1次无伤害攻击,对每个敌人1次攻击骰(如果投的高或出重击就伤害非常高,但投的低就会全不中),火焰与毒素伤害,火焰与毒素的持续伤害,晕眩效果,超大范围,无误伤,发射后不管
这个法术会造成定身效果,1次无伤害攻击和N次(根据队友构成而定,一般平均每个敌人4次)有伤害攻击,n+1次攻击骰(提高了重击概率),心灵伤害,中等范围,误伤程度小(队友可能被定身但不会受伤),阻碍视线效果(好坏兼半),发射后需要维持
可以看出,这个法术的优点在于伤害高,暴击可能性大,伤害类型好,和队友的配合好;而需要维持虽然导致占用动作,但是也意味着战斗越漫长艰苦它发挥的作用就越大——当然,同样的,这个法术也因此有着容易被异怪反弹死、容易因为晕眩或震慑而失去作用、区域较小且没有增大可能这些弱点。总而言之,我认为它的整体实力不比虹光喷射差,比爆雷链球略强,比其他同级法师法术远强。对于用腻了虹光喷射、因为虹光喷射的处理繁琐而脑死以及想要展现自己娴熟控制技术的玩家来说,它是一个相当不错的选择。