作者 主题: 灰鹰:邪恶元素神殿战斗圆环祥解  (阅读 3840 次)

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灰鹰:邪恶元素神殿战斗圆环祥解
« 于: 2004-05-03, 周一 20:36:29 »
//很久以前写的,贴出来希望能够有助于新参加跑团的朋友们熟悉战斗规则:)

灰鹰:邪恶元素神殿战斗圆环祥解
由于这个游戏的战斗很大程度上忠于DnD3.5版规则,因此本文也可以看作该规则战斗部分的简介
更详细的介绍可参阅TOEE说明文档或龙与地下城玩家手册(PHB)3.5版(3.0也可以作为参考,有中文版)

基本概念:
1.轮
一轮大约相当于现实中6秒,你可以简单的把它理解为一个回合
2.动作
每一轮你可以做一个标准动作和一个移动等效动作,或两个移动等效动作,或一个整轮动作(都可以附加数个自由动作)在游戏中表现为屏幕左边的竖直长条
在战斗环中,所有绿色的选项表示这个动作后你还可以作其他动作,黄色代表这个动作后你只能作自由动作(游戏中主要是5尺快步),红色代表不能做这个动作
3.借击攻击
即由于对手的某些动作在对手的轮中对他进行攻击,详细触发条件见上述的两本书。
游戏中有显眼的符号表示你的某个动作可能引发借机攻击.。

Tactical:
Total Defence:全防
以一个标准动作进行防御,你的AC获得+4闪避加值,持续一轮,同时,在该轮中你无法进行借机攻击
特殊:如果你的滚翻(Tumble)技能达到5级,该加值将改善为+6
Ready vs withdrawal:准备动作,当敌人撤退时触发
在本轮内,第一个试图离开你威胁范围的敌人会遭受你的攻击
Ready vs Spell:准备动作,当敌人施法时触发
在本轮内,第一个试图施法的敌人会遭受你的攻击(威胁范围内,如果是近战武器;射程内,如果是远程武器),这可能会打断他的施法
Ready vs Approach:准备动作,当敌人接近时触发
在本轮内,第一个进入你威胁范围的敌人会遭受你的攻击
Ready for counterspell:准备动作,反制法术
在本轮内,当某个敌人施法时,如果你通过了DC 15+法术等级的SpellCraft检定,并且可以施展下述法术中的一个,则可以反制这个法术
1.该法术和对方施展的法术相同
2.在该法术的描述中说明可以反制对方施展的法术(如haste反制slow)
3.解除魔法(dispel magic)
4.如果你有精通反制法术专长,那么任何高等级的同学派法术都可以
反制法术的结果是你和敌人同时失去了各自的这个法术,如同已经施展了那样,而没有任何效果产生。
注1:如果是使用dispel magic反制法术,需要通过DC 11+对方施法者等级的检定(1d20+你的施法者等级,最多+10),否则你失去disple maigc这个法术,而对方施法成功
注2:超魔对判定是否同一个法术没有影响
注3:所有的准备动作都是标准动作,意即你可以移动以后再进行准备
Feint:虚招
你以一个标准动作试图引开敌人的注意,如果在以你的唬骗(Bluff)技能检定对抗对方的察言观色(Scense Motive)技能检定时获胜,你对该敌人做下一次近战攻击时他将失去敏捷加值
Opitions:
Fight Defensively:防御式攻击
如果你做出攻击动作,则在该轮中,你的攻击加值-4,而AC获得+2的闪避加值
特殊:如果你的滚翻(Tumble)技能达到5级,该加值将改善为+3
Deal Noniethal Damage:造成淤伤
你的攻击将造成淤伤而不是普通伤害,这一般用在你希望击晕对手而不是打死对手时,你的攻击检定将获得-4减值
Cast Defensively:防御施法
你的施法将不会引起借机攻击,但你需要通过DC=15+该法术等级的专注检定,否则失去该法术
注:战斗结束后别忘了把Cast Defensively去掉
Offence:
Trip Attack:拌摔
你需要经过如下步骤来拌摔一个对手
1.对他进行一个成功的近战接触攻击,这会引发借机攻击
2.以你的力量检定对抗对方的力量或敏捷检定(取高的加值),如果成功,则你的对手倒下
3.如果失败,则你的对手可以立刻用他的量检定对抗你的力量或敏捷检定来进行反拌摔
注1:标准规则中,拌摔可以用在任何一个攻击动作上,像冲锋,全回合攻击中的一次,甚至用来进行借机攻击,但在游戏中似乎只能在你的轮中用标准动作拌摔一次
注2:体型大小对拌摔结果有无影响未经测试
Signle Attack:单一攻击
最简单的攻击动作,以标准动作进行一次攻击
Full Attack::全回合攻击
你用一个整轮动作进行多次攻击,这个多次攻击可能源于大于5的基本攻击加值,双武器或是某些专长。
如果你不能进行多次攻击,则选择全回合攻击没有意义。
Coup De Grace:致命一击
你用一个整轮动作攻击一个无助的敌人(如昏迷,定身等),这必然命中,并造成重击,如果你是游荡者,偷袭伤害也可以记入其中。
如果敌人遭受了致命一击而没有死的话,他还必须通过DC 10+所受伤害的强韧检定,否则立即死亡。
致命一击会引发借击攻击
Charge Attack:冲锋
欲冲锋一个敌人,你必须和他相距10尺到两倍你的移动速度之间,且你和他的连线上没有阻碍。
移动后,你将对敌人做出单一攻击,并且获得+2攻击加值,但本轮你的AC将获得-2减值。
Movement:
Withdrawal:撤退
你以一个整轮动作移动,你可以移动双倍你的速度,并且你的初始位置不视为敌人的威胁范围,这通常可以避免一些借击攻击
Run:跑步
你以一个整轮动作移动,你可以移动四倍你的速度,但是只能跑直线
Move:移动
普通移动
Flee combat:退出战斗
当你的队伍在一个地图转换点战斗的时候,你可以选择这个动作。
这是一个整轮动作,会让你的所有队员引发借击攻击,然后你需要做一个撤退检定(这和你的野外生存技能,角色等级,该遭遇挑战难度有关)
如果成功,你的整个队伍会退出战斗转换到那个地图
5 Foot step:5尺快步
这个一个自由动作,只要你在该轮中没有做出过移动动作,你就可以选择5尺快步,这个动作绝对不会引发借击攻击。
« 上次编辑: 2004-05-03, 周一 20:41:31 由 brainfish »
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灰鹰:邪恶元素神殿战斗圆环祥解
« 回帖 #1 于: 2004-05-04, 周二 07:25:50 »
好东西,谢谢大人支持^^
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