作者 主题: [4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢  (阅读 7266 次)

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[4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
« 于: 2010-07-05, 周一 16:52:31 »
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
CAT 5, level 13
Drow, Ranger|Rogue, Dread Fang
Hybrid Ranger: Hybrid Ranger Fortitude
Hybrid Talent: Ranger Fighting Style
Ranger Fighting Style: Hunter Fighting Style (Hybrid)

FINAL ABILITY SCORES
Str 18, Con 11, Dex 21, Int 9, Wis 14, Cha 16.

STARTING ABILITY SCORES
Str 15, Con 10, Dex 16, Int 8, Wis 13, Cha 13.


AC: 25 Fort: 23 Reflex: 25 Will: 21
HP: 83 Surges: 6 Surge Value: 20

TRAINED SKILLS
Stealth +18, Perception +13, Intimidate +16, Athletics +15, Thievery +16, Insight +13, Religion +10

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +12, Arcana +5, Bluff +9, Diplomacy +9, Dungeoneering +8, Endurance +6, Heal +8, History +5, Nature +8, Streetwise +9

FEATS
Level 1: Manticore's Fury
Level 2: Xen'drik Weapon Training
Level 4: Hybrid Talent
Level 6: Disciple of Divine Wrath

POWERS
Hybrid at-will 1: Sly Flourish
Hybrid at-will 1: Marauder's Rush
Hybrid encounter 1: Off-Hand Strike
Hybrid daily 1: Duelist's Prowess
Hybrid utility 2: Unbalancing Parry
Hybrid encounter 3: Low Slash
Hybrid daily 5: Close-Combat Shot
Hybrid utility 6: Vexing Flanker
Hybrid encounter 7: Snap Shot
Hybrid daily 9: Knockout
Hybrid utility 10: Spot Weakness
Hybrid encounter 13: Answer with Steel (replaces Off-Hand Strike)

ITEMS
Bracers of Enforced Regret (heroic tier), Gloves of Recovery (heroic tier), Harmony Blade Drow Long Knife +3, Rhythm Blade Xen'drik Boomerang +3, Baffling Cape +2, Gambit Cloth Armor (Basic Clothing) +3, Stonewall Belt (heroic tier), Acrobat Boots (heroic tier), Potion of Healing (heroic tier) (3)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
 
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[4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
« 回帖 #1 于: 2010-07-05, 周一 16:57:35 »
主要构思是2个朴实能打得吃2属性的随意威能
外加一堆次要,打断威能以帮助1回合能用猎标和偷袭

典范能力和MP的SA专长配合Knockout制造巨大的爆发效果

 
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离线 halfelf

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[4e]可进可远的drow R/R 看看该怎么优化呢
« 回帖 #2 于: 2010-07-05, 周一 17:10:41 »
Ranger和Roger的共通问题在于存活,
surge数有限的前提下melee会成为一个笑话,
mob的level通常比你高...很容易beat你的AC/will

此外,dex向的build,枪战我们认为已经不是问题,
但是对于melee,尤其是mba则基本无解,除非你花费一个feat去选melee training,然后走刚健朴实的路子.


相较之下,我更建议采用ranger为主,str向的配点.
MP2的ranger at will power里有一个可以代替charge时的mba,
在hero tier十分逆天.
单手持hammer之后配合流派feat可以实现用武器打ref/fort
提高命中率便是提高了伤害输出的数学期望.
非charge MBA的问题便由天生神力来迎刃而解.

至于枪战场合,
因为RBA远不如MBA实用,而且我们还有heavy throw可以用
所以我觉得也不会蜕化太多.当然射程方面会有很大的损失就是了.
记得选出投掷向的encounter power.


str的另一项红利,在于hybrid的对象可以换为paladin
然后用hybrid talent拿到板甲重盾,基本缓解生存危机.
即便是hybrid,半个paladin的hp/surge对已rogue也是有优势的.

Plate记得选多用甲,这样子可以用-1AC来取消装甲罚值,
广泛适用于居家旅行,杀人越货等各种skill challenge场合

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« 回帖 #3 于: 2010-07-05, 周一 17:14:05 »
谢谢哦……不过,那基本上就是别的东西了吧……
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« 回帖 #4 于: 2010-07-05, 周一 17:21:20 »
恩..素的.因为是战力区,所以就只说战力了.

Striker/Striker是比较少见的hybrid方向,
存活实在是大问题.
死人便没有dpr了麽.
Avenger这种凭空AC+3的变态不算.

窃以为在实战中,6个surge对于paragon人物便实在很不够看,
而且defense没有提升到逆天的程度.
愚见,愚见罢了.

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« 回帖 #5 于: 2010-07-05, 周一 17:24:48 »
喵,战力也不是绝对的吧……不是说只要是战力就要往一个方向发展阿T T
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« 回帖 #6 于: 2010-07-05, 周一 17:26:16 »
不过,生存能力极差倒是一个问题……喵,不过一直用Rog跑团,还没发生过HS用光的情况呢XD
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« 回帖 #7 于: 2010-07-05, 周一 17:41:35 »
我的想法是:
1,考虑种族变为半兽人,彻底忽略魅力,以力量贼+游侠为核心,以优化属性配置,并富裕出属性来增强体质
2,考虑放弃力量,近战完全依靠贼威能并以走位尽量避免近战,这样HS不足的问题也可以缓解
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« 回帖 #8 于: 2010-07-05, 周一 17:43:44 »
猫儿也不看不下是在哪里跑和谁是队友 :em005  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #9 于: 2010-07-05, 周一 17:46:17 »
另外,盗贼、游侠本来就是四大玻璃刀之二,两者相结合实在是脆脆相脆,如果队伍里的defender或leader不是非常强力的话,还是远程比较好一些……
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