作者 主题: Monk Discussion  (阅读 32349 次)

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Re: Monk Discussion
« 回帖 #80 于: 2010-09-09, 周四 01:43:37 »
师傅说MONK是最佳第六人!/ME 觉得也是!

啊啊虽然没有独挡一面的强(eg.作为队里惟一的striker/惟一的controller),但是飘逸感很有爱就够了TwT

第六人轮不到Monk...
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #81 于: 2010-09-09, 周四 04:37:44 »
很好,于是叫唤出了一大堆滥强党,正好学习……
avenger那是被我忘记了(而且avenger也就是意志防御高吧。反正我对他的感觉类似游荡,擅长找个把人出来单杀,被围攻的话生存力是个大问题),至于剑法完全无视,eb是什么咱根本不知道!XD  术士战锁同样不论,我一开始就说了是前线striker对比……

battlerager那几乎是最硬的战士了。不过勘误之后弱了很多,没有挨打加tHP的特长一样怕围攻。1v1持久战不敢说,面对围殴的话和尚的生存力应该不会比battlerage差(例如凝息进幽冥或者铁魂进光明拳)。
Dreadnought的特技对控制无用吧?按我的理解,控制是最恶心的意志攻击,你本人是无动作的,想用自由动作(虽然是自由动作,那也是动作!)特技过se都不行。吃了以后只有自己se或者靠leader救人。如果讨论自己出动作过se,和尚绝对是前线striker第一:光phb3,lv3遭遇攻击百忍成金跟lv6遭遇辅助的净念冥想lv16的慰疾冥思。psp上进阶八风之主se豁免+5(Four wind master预定译名,因为中文没有四风一说……);20级天命优昙婆罗大士直接心智豁免取10或更高……psp威能我还没仔细研究……

反正我对和尚的理解就是:如果敌人少(两三个)。己方defender拉一个,你要做的事情就是上去把另外一个拉到一起,再两人一起爆双打;如果敌人多,那就自己冲上去爆吧! :em021

铁魂比石拳的话,第一,石拳的伤害虽然明显超过凝息,却未必超过铁魂。psp上面体质伤害的威能还真不少。这么一算,石拳也就多了1点疾风伤害;第二铁魂进阶飞天御剑是体质加值,而石拳的phb3对应进阶也就威能+2(而且要这个+2效果就学不了箭步式)疾风+2一共才+4伤害,后期弱了;第三,早期或许不觉得,然而考虑疾风连击的附加效果,越到后期石拳越吃亏。铁魂疾风禁快步,只要有敌人的距离不超过2,上去一个疾风,下一轮要么就多打要么敌人逃跑吃ao;凝息疾风可以把敌人拖到相邻同时ca(传奇以后拖两格),这样除非一堆敌人都反向快步,同样可以多打,还可以用原速快步的威能边打边拖下一轮爆一堆(当然,这个就需要进幽冥了,不然是自杀)。从11级开始,石拳没有箭步式就明显糟糕(固然你可以进psp的虎爪,然则那个是疾风伤害+4擅长charge的进阶,没有威能附加伤害——算威能本身还是不如飞天御剑。而附加的疾风打不到多人仍然糟糕)。总之,从P级开始,石拳疾风缺乏控场难打多人的弱点就已经显现了;到了传奇,难得近爆1+1个2格(箭步式)的疾风连击只能打一个人,太糟蹋了……

顺便表示我正在考虑铁魂宗进大光明拳,生存能力王道~~~ :em021
« 上次编辑: 2010-09-09, 周四 04:52:54 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #82 于: 2010-09-09, 周四 05:08:37 »
顺便向滥强党提俩问题。
1. 如果在敌人的威胁范围以内移动(不是快步,但也不离开威胁范围),我是比较确信会引发ao的啦,然则phb上面有说这种情况么?还是勘误?
2. 和尚的1级醉马骝,效果是敌人滑动之后mba自己指定的目标(类似的还有传奇后的形醉意不醉)。鸟语原文是:The target then makes a melee basic attack as a free action against one enemy of your choice. The target gains a bonus to the attack roll  equal to your Wisdom modifier.
于是提问,我可以让target以mba自残么?效果里面没说目标不能算,而距离0显然也算在mba的接触范围内。至少,自残利于战斗时的快速计算吧  :em018
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #83 于: 2010-09-09, 周四 07:37:22 »
Dreadnought可以過一切豁免. 看不太懂上面那段.

樓上的問題1. 確定AO. 引發AO是你離開威脅格, 至於是不是進入另一個威脅格, 不重要.
« 上次编辑: 2010-09-09, 周四 07:39:46 由 BWM »
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #84 于: 2010-09-09, 周四 07:55:35 »
dreadnought的特性,是以自由动作,付10点伤害通过一种se效果。
然则你被控制的时候,自己是做不了动作的(控制的规矩是你一轮只有一个动作——从标准到自由,然而这个动作是归控制你的那个家伙选择的)。自由动作也是一种动作,所以我的理解是就算是dreadnought,如果被控制了,还是要人救。而如果不是控制的话,丢个次要动作过豁免跟自由动作过豁免的差别并不大。

第一个问题,懂了。

第二个问题楼上说看不懂的那个部分,大意是这样的:你对目标的意志攻击成功以后,效果是让目标生物以自由动作发动近战基础攻击,攻击一个你指定的敌人。我的问题就是,我能不能让这个目标生物近战攻击他自己。
« 上次编辑: 2010-09-09, 周四 08:03:32 由 poorlunch »
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« 回帖 #85 于: 2010-09-09, 周四 08:11:13 »
dreadnought的特性现在是次要动作,你们这些柴
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« 回帖 #86 于: 2010-09-09, 周四 08:25:03 »
mp什么的我不关心啦!知道battlerage有勘误还是测试cb的时候build过的,dreadnought那就完全不知道了。反正武僧不怕意志攻击这个是无误的。

Alan快回答我的问题,2点半,要去睡觉了。7点半就得爬起来……
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #87 于: 2010-09-09, 周四 08:41:41 »
1,会
2,大概可以

顺便,你在分析铁魂武僧的时候,有没有注意到飞天御剑要用重刃攻击而伤害上体质的power都要用mace?
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« 回帖 #88 于: 2010-09-09, 周四 09:00:00 »
:em032以今天被控后7次没过豁免的教训来现身说法,意志真的很重要。
MP1的无畏战士Dreadnought毫無壓力路過.

 :em026
我只是代打驾驶员而已,顺便这团只开了phb1-3 AV 5级团=。=
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #89 于: 2010-09-09, 周四 10:26:09 »
Con和尚分明强在点了风暴龙纹拿着Lightning法器进了Windrider之后.
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