作者 主题: Monk Discussion  (阅读 31930 次)

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Re: Monk Discussion
« 回帖 #100 于: 2010-09-09, 周四 19:44:05 »
顺便,几乎所有的职业的每日威能都有不少aoe,每日威能根本不能体现一个职业的aoe水平
和尚的aoe多是因为其随意和遭遇的aoe多,而铁魂的遭遇偏巧不具备后者,石拳好歹有whirlwind kick和Eternal Mountain
« 上次编辑: 2010-09-09, 周四 19:45:44 由 Alanryan »
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #101 于: 2010-09-09, 周四 19:45:15 »
如果你把敌人推到一个可以让它方便逃跑的位置,说明你根本没有战术头脑。这种人还是去玩弓箭游侠好了
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #102 于: 2010-09-09, 周四 20:06:23 »
和尚的随意aoe确实简单直接。遭遇aoe……其实还真不算多。我还是更指望打效果。
最大的问题在于,石拳没控场,你有个近爆但是怎么保证敌人的站位呢?要打近爆,凝息铁魂至少可以自给自足,石拳就请指望队友帮你滑人吧。要我说啊,石拳与其指望aoe遭遇,不如指望打daze然后有伤害+5。
铁魂3级请学psp的undeniable Incitement。射程2带滑移,打will的单人,同样带击倒。然后还有AC加成。
17级最好的威能个人感觉是psp上的石拳系A Feather‘s Weight。铁魂估计还是用Feigned Opening了。至于Whirlwind Kick……这个是石拳自杀用威能无误。逃跑的飞行只有第一格不引发ao,跑的第二格,相邻三格的三个敌人都可以ao他(作为一个近爆3威能,如果拉的不止周围一圈8个那就更热闹了),偏偏石拳还是生存力最低的宗派,psp加了好几个保命用威能还是脆。我就算用石拳宗估计也不会出这个威能的……

话说,ao作为一个直觉打断动作,如果打中了,能不能中断移动动作?

« 上次编辑: 2010-09-09, 周四 20:13:41 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #103 于: 2010-09-09, 周四 20:27:45 »
你拉敌人的时候可以给自己留一个口子啊……另外根本不需要跑啊……石拳高强韧高反射意志合格AC合格有什么生存力低的……
关于直觉打断,请看phb相关内容……
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #104 于: 2010-09-09, 周四 20:40:33 »
旋风腿是拉近爆3的所有人2格,然后打近爆1,如果只留一个口子,还是有2次ao,留2格都还有一次ao,要不吃ao你需要空3个相邻位置……话说石拳宗打个近爆1还这么麻烦,我不如直接丢1级每日的螺旋劲,那个是近爆2还可以用五雷快步2格~~
我一直就觉得旋风腿这一招是给光明拳进阶用的,两次集体攻击,不出失明的可能性还真不大。

如果打了不跑,我倒不是说石拳一定就活不下来,只是下一轮你要被至少5、6个敌人围殴吧。横向比较,比盗贼神罚之类的当然值得信赖,问题是现在是对比三个武僧宗派。同样防御石拳比凝息少4体质,进阶少了逃命能力;比铁魂那就差更多了,ac,hs差距巨大。反正比较难过就是了。

==
又看了一次即时打断的说明,那么就是说如果你的mba不引起移动速度的改变,敌人就只是吃一刀,然后还是照跑,是这样吧。
« 上次编辑: 2010-09-09, 周四 20:45:17 由 poorlunch »
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #105 于: 2010-09-09, 周四 21:29:10 »
试作型6级石拳monk(虽然用了滥强属性,然则feat、power还是注意了一下防御,方向是专心打单人加状态。购物比较老实因为找起来实在太麻烦。大概还剩了300g的样子,买不起另外一个lv1物品了。另外自己不熟的feat,power以及出自psp的都做了标注)。alan正好来提意见吧。

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Stonefist, level 6
Half-Orc, Monk
Build: Stone Fist Monk
Monastic Tradition: Stone Fist
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Unarmed)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Ki Focuses)

FINAL ABILITY SCORES
Str 19, Con 11, Dex 20, Int 10, Wis 10, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 11, Dex 17, Int 10, Wis 10, Cha 8.


AC: 23 Fort: 20 Reflex: 21 Will: 17
HP: 48 Surges: 7 Surge Value: 12

TRAINED SKILLS
Insight +8, Endurance +10, Athletics +12, Acrobatics +13

UNTRAINED SKILLS
Arcana +3, Bluff +2, Diplomacy +2, Dungeoneering +3, Heal +3, History +3, Intimidate +4, Nature +3, Perception +3, Religion +3, Stealth +8, Streetwise +2, Thievery +8

FEATS
Level 1: Versatile Expertise
Level 2: Crashing Tempest Style
Level 4: Violent Awakening (PsP,一次攻击同时触发疾风和Furious assault时候额外附加力量调整伤害)
Level 6: Unarmored Agility

POWERS
Monk at-will 1: Dragon's Tail 1d6击倒
Monk at-will 1: Dancing Cobra 1d10
Monk encounter 1: Open the gate of battle 2d10,敌人满血再加1d10
Monk daily 1: Stunning Palm(PsP,架势,免疫晕眩震撼;发招打强韧,伤害敏捷调整,效果震撼se;失手则是2d8+敏捷)
Monk utility 2: Fighting Fury(PsP,每日架势,徒手近战攻击增加力量调整的伤害)
Monk encounter 3: Eternal Mountain 2d8近爆1击倒
Monk daily 5: Supreme Avalanche Combination 3d10附加滑移附加+2威能伤害到攻击骰。
Monk utility 6: Centered Defense 全防+2威能的架势

ITEMS
Monk Unarmed Strike, Adventurer's Kit, Shuriken (10), Cobra Strike Ki Focus +2, Bloodthread Cloth Armor (Basic Clothing) +1, Amulet of Protection +2, Ki Club +1
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

命中是+11打反射坚韧,伤害是基准+7,附加11点伤害的疾风(3+4属性+2专长+2Ki weapon)。三个每日架势,一个震撼,一个+2威能全防,一个+4无名伤害到melee attack。每日的铁山靠打中之后还有+2伤害。如果要保命,4级那个专长可以换成Beshaba's Boon(DraMag388,每当敌人对你打出的效果save失败则加5tHP)
遭遇起手丢开门,要求打满血敌人不然少1d10伤害。一共是3d10+7,+11疾风+1d8(Furious assault)+4,一共是3d10+1d8+22伤害(次要启动每日架势再则+4)。之后的随意是d10+7+11=d10+18(这个就是干净无buff的稳定输出了,23.5*命中)。如果启动两个每日(可以同时叠加),以后每一次melee attack再+6,也就是神龙/白鹤挑坚韧/反射小值就是d6/d10+24。
每日大招起手的话,次要启动+4架势然后铁山靠,+4+3d10+7+11+1d8+4=3d10+1d8+26。(求指教:铁山靠的+2的效果是威能加值到伤害骰,对Furious assault的1d8骰子有影响么?)

总计:
进攻能力:命中是+11vs反射强韧小值。
算完全命中无重击,无任何buff、骑乘、ca,无任何队友。遭遇起手第一轮打43点,之后每轮打23.5。丢每日威能算爆发力的话,第一轮起架势用开门,打47,第二轮丢铁山靠,少了furious的d8+4,打38.5,之后每轮29.5。可以-2伤害然后把打反射改成打坚韧附加击倒。
 群攻能力:打雷换成开门的话就只有一个3级遭遇群攻的不动如山了。2d8附击倒,近爆1。

防御能力:四防已经写了。浴血时ac/save+2(衣服的效果)。遭遇威能不动如山可以获得到下回合结束的4点dr。放弃4点伤害的话可以起+2全防架势。

控场能力:偏弱。随意有个击倒。遭遇有个近爆1击倒。其他完全依赖于每日。震撼掌架势可以免疫晕眩震撼附加震撼se;铁山靠有拖动效果(然则没专长去学致命拉拽了)。

« 上次编辑: 2010-09-10, 周五 15:11:24 由 poorlunch »
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
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16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
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16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #106 于: 2010-09-09, 周四 22:53:39 »
你拿遭遇和每日做对比吗……太可笑了……
说留口子你就只留一格的口子吗……
你不当队伍里的防御者是人吗……
你不当队伍里的控制者是人吗……
你真觉得4体质带来的4点血2个复原力在被围殴时很重要吗……
……你居然觉得和尚的防御能力比神罚强很多吗……
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #107 于: 2010-09-09, 周四 23:05:29 »
又看了一次即时打断的说明,那么就是说如果你的mba不引起移动速度的改变,敌人就只是吃一刀,然后还是照跑,是这样吧。
YES.
只有戰士能夠讓對方跑不了.
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

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Re: Monk Discussion
« 回帖 #108 于: 2010-09-09, 周四 23:18:45 »
你拿遭遇和每日做对比吗……太可笑了……
说留口子你就只留一格的口子吗……
你不当队伍里的防御者是人吗……
你不当队伍里的控制者是人吗……
你真觉得4体质带来的4点血2个复原力在被围殴时很重要吗……
……你居然觉得和尚的防御能力比神罚强很多吗……

遭遇比每日是那啥了点,不过我也只是一说。那我这么比如何?旋风腿是17级威能,还差4级就21,21级的时候,随意的五雷轰顶打2d8,近爆1,还附2格快步……
留口子我说了,留一个不够,留俩个照样吃ao,你要留三个相邻的口子,才能不吃ao逃跑,这个已经很那啥了……
队伍里面其他的防御者控制者那是另外一回事了。我比较三个和尚宗派是横向对比。如果你说现在这个队伍已经有滥强防御滥强控制滥强领导就缺一个滥强striker,那我啥也不说,进石拳。我从没说过石拳的攻击力低于铁魂吧?我一直只是说,石拳宗放弃了和尚的群战控制兼defender卖点而已。就好像上面的情况,如果全队滥强就缺一个striker,我干嘛用石拳和尚?游荡不是很好?
和尚的防御本来就比神罚强吧。铁魂更甚。神罚我是很不熟悉啦,alan你可以给一个神罚的build对比铁魂的防御。

4体质那是石拳跟凝息的差距。对比这两个宗派,请参考幽冥行者跟光明拳进阶,凝息的机动力跟生存力,远不是4体质就能说尽的。
石拳跟铁魂的差距,是2点ac,4+所有奖励体质,21级那就是10点体质,10hp5hs。除此之外,2级每日的坚韧技能威能Endure Pain、6级遭遇的psp武僧威能Iron Heart Endurance都是依赖于体质,出现早实用性好的辅助威能。如果这也不说明问题,那还是选游荡吧。
« 上次编辑: 2010-09-09, 周四 23:29:17 由 poorlunch »
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #109 于: 2010-09-09, 周四 23:41:51 »
Avenger主屬性WIS, 有個+AC的特性 這一點在防禦上就很佔便宜.
« 上次编辑: 2010-09-09, 周四 23:47:19 由 BWM »
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