作者 主题: Monk Discussion  (阅读 31928 次)

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Re: Monk Discussion
« 回帖 #130 于: 2010-09-10, 周五 01:57:09 »
prone有一个随意打坚韧,一个遭遇打意志,成功率已经很高了。
和尚次要角色本来就是controller,defender那只是凑数的。然则,至少从防御来说,不弱于普通的defender,这个还是无误。

Controller更不够看啊......近prone明明是defender那面的...
另外Defender的特效和防御没有冲突...特效越好防御越高敌人越囧.
17的囧在于最后能力满不了...短团还可以, 长团就特别囧...
« 上次编辑: 2010-09-10, 周五 02:01:53 由 aland »
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #131 于: 2010-09-10, 周五 02:02:42 »
反正,按我的理解,聪明的敌人必然会尽量避开defender,优先攻击的要么是防御不足的后排controller要么是dpr极高的脆皮striker。
从这一点上来说,和尚作为striker其实很好。不怕被人打,如果敌人放弃前线和尚转后排,你ao一次然后跟上去继续敲就是了。和尚的输出完全不低啊。

至于拉人,本来也就不是和尚的本行。以铁魂来说,疾风禁快步,敌人不想被你拉,你可以每轮安心地多ao一次,于是伤害输出必然跃居striker第一。一个striker,输出第一了,还可以兼controller,你们还要求他去defend,是不是有点想法太多了?
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #132 于: 2010-09-10, 周五 02:10:04 »
长团最后不是整数……大哥你饶了我吧……
1级跑到28+的不是没有,然则我相信,必然很少。如果是直接开30级团,那当然就不用17属性首发了。
从1级跑到27,17主属性都是有效的。别指望太多啦!XD

至于近prone到底偏controller还是defender我才懒得管呢!还是那句话,疾风禁了快步,这就是defender的效果。敌人愿意吃ao走人那是敌人的事。就算是战士标记了,他不一样可以快步一次吃一次mba(这个还不是ao,没有卓越的感知加成)然后冲锋?也就-2ab而已。疾风禁快步的最终效果其实是由敌人决定的:不想吃ao,那么和尚拉人成功,defender的责任尽到了;宁愿吃ao,那么和尚每轮多一次ao,striker的工作超标了。就这样。 :em021

至于controller,能打出prone效果,帮队友造ca就可以了。和尚一级就有震撼se,或者是集体-2ab的每日,对兼职controller要求别太高。

还有。hero阶段疾风只能打一个,从11级开始,疾风拉人的效果就越来越明显了,21级那就是近爆1疾风,至少清理杂鱼的效果必然不错。
« 上次编辑: 2010-09-10, 周五 02:19:14 由 poorlunch »
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #133 于: 2010-09-10, 周五 02:31:13 »
一般來說, 快步轉衝鋒雖然是繞過Defender的方法, 但是衝鋒通常不能用強力Power, 所以Defender迫使敵人快步轉衝鋒, 至少工作完成了一半.

相對來說, 如果敵人Move轉大招, 反而比較麻煩.

Warden有OA後Slow敵人的Feat(希望沒記錯), 兩個mark可使用的at will power都不錯, 可以比較看看.

劍法的Mark還繞不開, 就不提了.

Monk本來就不是Defender, 這方面的能力頂多是聊勝於無就是. 不必要爭論這個吧...
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #134 于: 2010-09-10, 周五 02:36:25 »
引述: BWM
Monk本來就不是Defender, 這方面的能力頂多是聊勝於無就是. 不必要爭論這個吧...

完全同意。我甚至从没说过monk是合格的defender。但是,他至少是有“聊胜于无”的defender能力的。
说monk当defender拉不住人,我同样完全同意。不过就算拉不住人,也并非是全无代价的——至少就可以给monk每轮加上一次ao。

或者,我拿striker做比较吧。对比monk的疾风跟avenger的标记。
H阶段,同样都是一个人,不过逃avenger的代价是下次伤害多2+敏捷(快步可安全逃离)。逃和尚的疾风,代价是必定吃一次ao,至少就超过avenger了;逃圣骑的标记,快步可安全逃离,额外3+魅力伤害且ab-2;逃战士的标记最难,因为有卓越战法。通常会消耗一次快步吃mba再走,额外惩罚-2ab。这个时候要说和尚是defender,确实有些言过其实,但至少还是能拉一个人的,因为ao的伤害不算低。
P阶段疾风打两人了,E阶段是近爆1加一个2格,还有其他疾风打3格的威能。这个时候,说和尚有defender效果,总该承认了吧?真要近爆1之后一堆人普通移动逃跑,我表示开心地ao都来不及呢…… :em011
« 上次编辑: 2010-09-10, 周五 02:58:33 由 poorlunch »
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #135 于: 2010-09-10, 周五 02:45:55 »
這個, 兩格以外的敵人, 要怎麼AO?

近爆1一般來說, 同時打中多人的機會不大.
« 上次编辑: 2010-09-10, 周五 02:48:04 由 BWM »
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« 回帖 #136 于: 2010-09-10, 周五 03:04:19 »
這個, 兩格以外的敵人, 要怎麼AO?

近爆1一般來說, 同時打中多人的機會不大.

和尚的站位比其他人容易,因为五雷的套路是快步2格,2格跟1格的走位区别很大。我觉得phb3上面的进阶金刚魂不错,也是因为那个加了快步的距离。当然,最善于安排敌人阵型的,其实还是凝息宗……
如果发现随意的近爆1打不到俩人,请别忘了你还有个随意的近冲2。
就算敌人的站位再奇异,和尚10次里面打1、2次aoe,输出就已经不差了。
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #137 于: 2010-09-10, 周五 05:39:32 »
靠OA拉人有两个很严重的问题,一是daze,二是传送XD

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Re: Monk Discussion
« 回帖 #138 于: 2010-09-10, 周五 08:27:56 »
我觉得楼主应该多找几个团战斗一下
很多东西都是理论上的,实际...
* Scrooge 表示曾经全队从战斗开始到结束,不再晕眩的时间不超过6秒- -
为什么要签名呢?

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Re: Monk Discussion
« 回帖 #139 于: 2010-09-10, 周五 08:37:37 »
和尚主要优点也就是机动性够好,也是就可以在正确的时间出现在正确的地点,或者避免在错误的时间出现在错误的地点。
至于说作为防御和控场,拿坦克歼击车当坦克用是不行的
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前