作者 主题: [4e]刚正朴实的16级矮人bm(我叫MT)  (阅读 10002 次)

副标题: 顺便求资源

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[4e]刚正朴实的16级矮人bm(我叫MT)
« 于: 2011-02-09, 周三 08:13:46 »
刚正朴实的bm,兼职牧师是为了拿每遭遇一次的healing word。
购物是17、16、14+45000gp,标准购物的话可能要减一些东西(例如无尽餐篮跟boon之类的)。
四防大致朴实刚正,传送后AC+2,ref+2(有三个传送遭遇,敌人触发blurred step可以传送,另外有俩uee传送的每日),快步后AC+1、ref+1(物品)——这个用的是boon,不过boon的种类是grandmaster training,考虑到是16级,去唬骗dm直接给应该希望颇大。
进攻用BB,命中+22,伤害是体质7+慈悲5,浴血时+7寒冷配合打冰弱的队友,敌人倒地了+10。

刻意地堆了一下HS,每天18个,治疗请在浴血时候用,每次治39+7+已使用HS数,平均每HS治55hp。自己丢healing word额外+4d6。矮人甲暂时钱不够,不然就能再多一个了。

于是想求一些资源:
1。浴血时加防御的能力,以配合自己的武器,尽量在浴血情况下作战。或者类似圣骑辅助威能那种hs不加hp加thp的也好。
2。除了melee training还有没有其他强化借机攻击的东西。
3。其他加治疗值的法子……

顺便,要不要把great fortitude专长换成离奇闪避?ca不给+2命中的那个……



====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
dwarf bm, level 16
Dwarf, Battlemind, Son of Mercy
Build: Harrier Battlemind
Psionic Study: Persistent Harrier
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Axe)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Hammer)
Background: Akan?l (Akan?l Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 24, Dex 11, Int 12, Wis 20, Cha 9.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 18, Dex 10, Int 11, Wis 14, Cha 8.


AC: 33 Fort: 33 Reflex: 28 Will: 32
HP: 129 Surges: 18 Surge Value: 39

TRAINED SKILLS
Insight +18, Endurance +20, Athletics +11, Religion +14

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +6, Arcana +9, Bluff +7, Diplomacy +7, Dungeoneering +15, Heal +13, History +9, Intimidate +7, Nature +13, Perception +13, Stealth +6, Streetwise +7, Thievery +6

FEATS
Level 1: Dwarven Weapon Training
Level 2: Versatile Expertise
Level 4: Harrying Step
Level 6: Initiate of the Faith
Level 8: Headsman's Chop
Level 10: Iron Will
Level 11: Dwarven Durability
Level 12: Gambler's Word
Level 14: Lightning Reflexes
Level 16: Great Fortitude

POWERS
Battlemind at-will 1: Conductive Defense
Battlemind at-will 1: Iron Fist
Battlemind daily 1: Living Fortress
Battlemind utility 2: Dimension Slide
Battlemind at-will 3: Vicious Cobra Strike
Battlemind daily 5: Inconstant Location
Battlemind utility 6: Psionic Ambush
Battlemind at-will 7: Psionic Speed (replaces Vicious Cobra Strike)
Battlemind daily 9: Strength of my Enemy
Battlemind utility 10: Battle Aspect
Battlemind at-will 13: Brutal Barrage (replaces Iron Fist)
Battlemind daily 15: Mind Blade (replaces Strength of my Enemy)
Battlemind utility 16: Shield of the Iron Mind

ITEMS
Gauntlets of Brutality (paragon tier), Imposter's Stormscale Armor +4, Cloak of Translocation +3, Frost Fury Waraxe +3, Barrage Bracers (heroic tier), Circlet of Indomitability (heroic tier), Boots of Quickness (heroic tier), Strongheart Tattoo (heroic tier), Davros Elden's Defensive Step (heroic tier), Heavy Shield, Adventurer's Kit, Climber's Kit, Everburning Torch, Everlasting Provisions (heroic tier), Belt of Blood (heroic tier)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


« 上次编辑: 2011-02-09, 周三 18:34:45 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: [4e]刚正朴实的16级矮人bm(我叫MT)
« 回帖 #1 于: 2011-02-09, 周三 14:05:06 »
Brutal Barrage的四下是同时发生,不分先后,所以倒地加伤害这个就。。。

* 桑特 数手指
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Re: [4e]刚正朴实的16级矮人bm(我叫MT)
« 回帖 #2 于: 2011-02-09, 周三 14:27:25 »
都这等级了,直觉闪避基本可以看成+2全防,还是学了好

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Re: [4e]刚正朴实的16级矮人bm(我叫MT)
« 回帖 #3 于: 2011-02-09, 周三 18:32:44 »
Brutal Barrage的四下是同时发生,不分先后,所以倒地加伤害这个就。。。

* 桑特 数手指

这个明显是脑补了。Brutal Barrage的四下显然是有先后的,命中2hit就倒地。不然我用的Barrage Bracers手套还有什么存在意义,10级手套等于无用?……

顺便还有各种近战miss之后直觉应对快步之类的威能,统统都要泪流满面……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
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16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
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Re: [4e]刚正朴实的16级矮人bm(我叫MT)
« 回帖 #4 于: 2011-02-09, 周三 18:48:38 »
Brutal Barrage的四下是同时发生,不分先后,所以倒地加伤害这个就。。。

* 桑特 数手指

这个明显是脑补了。Brutal Barrage的四下显然是有先后的,命中2hit就倒地。不然我用的Barrage Bracers手套还有什么存在意义,10级手套等于无用?……

顺便还有各种近战miss之后直觉应对快步之类的威能,统统都要泪流满面……

没有脑补,游侠的双打就没有先后,Brutal Barrage也没说明是交替攻击或重复攻击(比如蛮子的三打和游侠的五打剑瀑布,都有特别说明),所以不分先后
« 上次编辑: 2011-02-09, 周三 18:55:01 由 桑特 »
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Re: [4e]刚正朴实的16级矮人bm(我叫MT)
« 回帖 #5 于: 2011-02-09, 周三 19:04:21 »
那么,有出处有真相。请告诉我“没有特殊说明就不分先后”这句话的出处吧。

===
顺便,游侠的双刀不分先后我还可以理解。双持武器同时攻击,每只手攻击一次。
至于bb,请告诉我一个人如何做到用同一件武器“不分先后”地同时攻击四次?湿妹你真的觉得这个合理么?如果看威能的说明,虽然这个不是规则只是描述,但是至少也提到了这四次是有先后顺序的……
« 上次编辑: 2011-02-09, 周三 19:11:24 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
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Re: [4e]刚正朴实的16级矮人bm(我叫MT)
« 回帖 #6 于: 2011-02-09, 周三 21:11:10 »
BM的
Target: One creature
Attack: Constitution vs. AC. Make the attack three times
Hit: Constitution modifier damage.
Effect: If you hit the target two or more times, it fails prone.

蛮子的
Hit: 1W + Strength modifier damage. Repeat the attack until you miss or until you make three attacks.

注意威能格式,那个倒地的Effect显然是发生在三次攻击结算之后
« 上次编辑: 2011-02-09, 周三 21:19:39 由 桑特 »
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Re: [4e]刚正朴实的16级矮人bm(我叫MT)
« 回帖 #7 于: 2011-02-09, 周三 21:38:04 »
BM的
Target: One creature
Attack: Constitution vs. AC. Make the attack three times
Hit: Constitution modifier damage.
Effect: If you hit the target two or more times, it fails prone.

蛮子的
Hit: 1W + Strength modifier damage. Repeat the attack until you miss or until you make three attacks.

注意威能格式,那个倒地的Effect显然是发生在三次攻击结算之后

很显然不是。effect效果是在hit之后,也就是说,对每一次attack,你要进行hit判定,然后进行effect判定和伤害结算。之后重复attack。
就好像所有hit之后的extra damage一样,显然是每hit一次就算一次extra damage,你不能说我打完了4次,然后4个extra damage一起结算。如果这样,那20点抗力也没啥意义了。
或者我再举个例子,如果你有浴血就如何如何的能力,敌人用多打打你,很显然每次hit要算掉血,然后你浴血了就可以发动。不可能一定要多打打完了才反应……

顺便,请再解释下如何用一件武器“不分先后地同时”进行四打~~ :em003
湿妹的论点让我想起了某些武侠片里面攻击者幻影般地打出数百拳,然后摆个pose,然后防御方突然“啊”地一声向后方飞跌出去的景象……

===
顺便,我对BB那个倒地效果的理解是这样的:如果我爆1pp,四打攻击某个矮人敌人,而且全中,那么从第二hit开始,他可以连做三次豁免,如果都豁免成功了就还能站着,如此……
« 上次编辑: 2011-02-09, 周三 21:59:54 由 poorlunch »
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
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Re: [4e]刚正朴实的16级矮人bm(我叫MT)
« 回帖 #8 于: 2011-02-09, 周三 22:10:00 »
就好像所有hit之后的extra damage一样,显然是每hit一次就算一次extra damage,你不能说我打完了4次,然后4个extra damage一起结算。如果这样,那20点抗力也没啥意义了。
或者我再举个例子,如果你有浴血就如何如何的能力,敌人用多打打你,很显然每次hit要算掉血,然后你浴血了就可以发动。不可能一定要多打打完了才反应……
===
顺便,我对BB那个倒地效果的理解是这样的:如果我爆1pp,四打攻击某个矮人敌人,而且全中,那么从第二hit开始,他可以连做三次豁免,如果都豁免成功了就还能站着,如此……

这些例子都和POWER的的格式顺序搭不上边
你的理解脑补度真高。。。
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« 回帖 #9 于: 2011-02-09, 周三 22:23:47 »
如果说威能格式,你可以直接去看phb1,写在这里的effect,显然就是不论hit或者miss,都要结算的那一种。所以计算方式是先attack,然后不管hit/miss,都检查effect,结算dam,然后再重复attack。就是这样。
"Many powers produce effects that take place regard-less of whether your attack roll succeeds, and other powers have effects that occur ithout an attack roll being required. Example entries are given above."

我懒得再争了,你要纠结就纠结吧。反正我提醒一下,如果多打什么的都一定要“同时”打完然后一起结算,会引起很多问题就是…… :em005
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
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16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
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16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
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