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引述: 猫儿 于 2011-04-02, 周六 12:03:41引述: 桑特 于 2011-04-02, 周六 11:17:26引述: 业问 于 2011-04-02, 周六 11:05:57当然不是一直这样做。只是针对强力PC的怪多一点,以及让比较弱的PC打得爽的怪也多一点而已。还是会引发掀桌或者影响强力PC的心情,PC既然堆了某个东西身为DM让他爽一下就有那么为难么?有些OP的BUILD活该,但大部分是刚健朴实个人觉得刚健朴实的话,就好好朴实吧,爽什么··猫儿你要知道4E的打击者正常作卡不同职业能差一倍输出(举打击是因为打击比较好量化)
引述: 桑特 于 2011-04-02, 周六 11:17:26引述: 业问 于 2011-04-02, 周六 11:05:57当然不是一直这样做。只是针对强力PC的怪多一点,以及让比较弱的PC打得爽的怪也多一点而已。还是会引发掀桌或者影响强力PC的心情,PC既然堆了某个东西身为DM让他爽一下就有那么为难么?有些OP的BUILD活该,但大部分是刚健朴实个人觉得刚健朴实的话,就好好朴实吧,爽什么··
引述: 业问 于 2011-04-02, 周六 11:05:57当然不是一直这样做。只是针对强力PC的怪多一点,以及让比较弱的PC打得爽的怪也多一点而已。还是会引发掀桌或者影响强力PC的心情,PC既然堆了某个东西身为DM让他爽一下就有那么为难么?有些OP的BUILD活该,但大部分是刚健朴实
当然不是一直这样做。只是针对强力PC的怪多一点,以及让比较弱的PC打得爽的怪也多一点而已。
引述: 猫儿 于 2011-04-02, 周六 12:04:38引述: 桑特 于 2011-04-02, 周六 11:23:49引述: 业问 于 2011-04-02, 周六 11:20:22都说了是比例多一点,不是一直不让PC爽。如果不这样的话就变成强力PC次次爽,弱的PC一直酱油了。比例多一点那堆了的PC和白堆有什么两样?觉得哪个PC过强或过弱直接找他商量卡就可,何必高比例的针对性怪来影响心情。难道商量就不会掀桌了么··总比打到一半的时候掀掉要好
引述: 桑特 于 2011-04-02, 周六 11:23:49引述: 业问 于 2011-04-02, 周六 11:20:22都说了是比例多一点,不是一直不让PC爽。如果不这样的话就变成强力PC次次爽,弱的PC一直酱油了。比例多一点那堆了的PC和白堆有什么两样?觉得哪个PC过强或过弱直接找他商量卡就可,何必高比例的针对性怪来影响心情。难道商量就不会掀桌了么··
引述: 业问 于 2011-04-02, 周六 11:20:22都说了是比例多一点,不是一直不让PC爽。如果不这样的话就变成强力PC次次爽,弱的PC一直酱油了。比例多一点那堆了的PC和白堆有什么两样?觉得哪个PC过强或过弱直接找他商量卡就可,何必高比例的针对性怪来影响心情。
都说了是比例多一点,不是一直不让PC爽。如果不这样的话就变成强力PC次次爽,弱的PC一直酱油了。
战士游侠邪术师之类的强不强看具体BUILD,武僧通过合理优化,战力也不低另外就个人情感上来说,我觉得所有原力系和MONK和ASS能有现在这强度己经过高了,应该进一步nerf成渣才对,这些职业如果像战士游侠政委这样强,对DND是一种灾难。