作者 主题: 1级短团:沙漠强盗【结束】  (阅读 36489 次)

副标题: 阿塔斯世界,大约2-3次团,那么预订9月17号第二次团

离线 贝迪金

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Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
« 回帖 #20 于: 2011-09-10, 周六 09:50:54 »

劇透 -   :
姓名:约书亚·勒加  阵营:没有阵营  性别:男  种族:人类  体型:中型 信仰:无  职业/等级:1级萨满 XP:0
身高6尺,体重200磅,年龄20
语言:通用语,龙语
背景:正在写
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量10,体质16,敏捷10,智力12,感知18,魅力10
检定:力量+0,体质+3,敏捷+0,智力+1,感知+4,魅力+0
—————————————————————————————————————数值—
先攻+0   速度6格; 正常视力,被动侦察 10,被动洞察 10

HP:28=首级12+体质16
半血值:14 回复值:7  回复力:10/10次

AC11= 基值10+等级0+智力1+护甲0
强韧15= 基值10+等级0+体质3+职业1+种族1
反射12= 基值10+等级0+智力1    +种族1
意志16= 基值10+等级0+感知4+职业1+种族1

—————————————————————————————————————能力—
专长:

共享治疗精魂|Shared Healing Spirit
前提:   前提要求:萨满、「治疗精魂」威能
增益:   当你使用治疗精魂时,你可以选择距离目标2格内的一名同伴取代原目标获得额外恢复的hp。

法器专精|Implement Expertise
增益:   选择一种法器。当你利用这种法器使用任何法器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个法器多次满足此加值的条件,当你使用此法器时也只应用一次此加值。
15级:该加值增加至+2,25级:增加至+3。
特殊:   你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的法器。

—————————————————————————

受训技能:自然(来自于职业),运动(来自于职业),坚韧(来自于职业),医疗(来自于职业),侦查(来自于职业)

—————————————————————————
职业特性:

精魂伙伴|Companion Spirit
  在你启蒙成为萨满的同时,你获得一个精魂伙伴,一个动物的精魂,它将会陪伴并协助你。许多萨满的威能都有着精魂关键字。要使用这些威能,你的精魂伙伴必须显现。
  你获得呼唤精魂伙伴威能,让你可以呼唤精魂伙伴到你身旁。除此之外,选择下面两种精魂伙伴类型之一。你的选择会提供你精魂恩赐,让你的精魂伙伴能够使用特殊攻击,并决定了你的一个随意威能。你的选择同时也决定了部分威能的额外奖励。在各威能中将有详细的说明。

守护精魂|Protector Spirit
  你激起了熊或是类似的守护精魂的力量,来让你防卫或是支援你的同伴。

精魂恩赐|Spirit Boon: 任何邻近于你的精魂伙伴的同伴,在使用重整旗鼓,或是当你对他们使用治疗威能时,额外恢复同等于你体质调整值的生命值。

精魂之盾|Spirit's Shield:你获得「精魂之盾」威能,一个你透过你的精魂伙伴施放的机会动作。

随意攻击威能:你获得「守护之击」威能。你可以正常选择第二个随意威能。

治疗精魂|Healing Spirit
  你获得治疗精魂威能。透过此威能,你唤起原初之力来让你的同伴获得额外的回复力。

精魂交谈|Speak with Spirits
  你获得「精魂交谈」威能。你可以感觉到在现界边缘飘荡的精魂,及它们永恒的存在。你可以专注于你内在的能量,让你的心灵对这些精魂开放,让这些精魂领导你的行动,或是让你充满洞察力。

—————————————————————————————————————技能—
运动 力+5=+力量0+等级0+受训5
自然 感+9=+感知4+等级0+受训5
医疗 感+9=+感知4+等级0+受训5
侦察 感+9=+感知4+等级0+受训5
坚韧 体+8=+体质3+等级0+受训5

杂技 敏+0=+敏捷0+等级0
隐秘 敏+0=+敏捷0+等级0
贼活 敏+0=+敏捷0+等级0
神秘 智+1=+智力1+等级0
历史 智+1=+智力1+等级0
宗教 智+1=+智力1+等级0
地城 感+4=+感知4+等级0
洞察 感+4=+感知4+等级0
唬骗 敏+0=+敏捷0+等级0
交涉 敏+0=+敏捷0+等级0
威吓 敏+0=+敏捷0+等级0
市井 魅+0=+魅力0+等级0 

—————————————————————————————————————擅长—
擅长护甲:布甲、皮甲
擅长武器:简易近战武器,长矛
法器:图腾
—————————————————————————————————————装备—


剩余资金:100gp
轻载100磅,重载200磅,拖拉500磅
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————随意威能——
呼唤精魂伙伴|Call Spirit Companion萨满特性
你的灵魂触及你的精魂朋友,而它总会忠实地出现在你身旁。
随意◆召唤,原力
次要◆近程爆发20
目标:   爆发范围内的所有生物
前提:   你的精魂伙伴必须没在现场。
效果:   你在爆发范围中,没有被占用的格子上唤起你精魂伙伴的身形。该精魂将显现到你失去意识或是你用次微动作让它消失为止。该精魂占据一格。敌人不能通过它所在的格子,但是盟友可以。当你进行移动动作时,你可以同时让你的精魂伙伴移动同等于你的速度的格数。
该精魂可以被近战或远程攻击锁定,虽然它的生命值是固定不变的。当一次单独攻击对它造成10+一半等级以上的伤害时,该精魂消失,并且你受到5+你的一半等级的伤害。若伤害没到该数字,则精魂不受该次攻击的影响。
—————————————————————————
精魂之盾|Spirit's Shield萨满特性
你的精魂伙伴在敌人失去防御时追击他,而邻近的同伴也同时从精魂身上获得治疗能量。
随意◆治疗,法器,原力,精魂
借机◆近战精魂1
触发:   当一个敌人没有用快步来离开邻近于你的精魂伙伴的格子时。
目标:   触发的敌人
攻击:   感知vs.反射
命中:   感知调整值伤害。
失手:   
效果:   在精魂伙伴5格内的一个同伴恢复同等于你感知调整值的HP。
—————————————————————————
守护之击|Protecting Strike萨满攻击1
在远古洞穴中的咆哮回声伴随着你的精魂伙伴的攻击而响起,并将活力注入你的同伴身上。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:   一个生物
攻击:   感知vs.意志
命中:   1d8+感知调整值伤害,并且每个邻近于你的精魂伙伴的同伴获得同等于你的体质调整值的临时HP。
 21级:2d8+感知调整值伤害。
—————————————————————————
护卫之击|Defending Strike萨满攻击1
你的精魂伙伴攻击敌人,从敌人身上汲取能量,将之转换成一面保护之盾。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:   一个生物
攻击:   感知vs.反射
命中:   1d8+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,AC获得+1威能加值。
 21级:2d8+感知调整值伤害。
—————————————————————————
岗哨之击|Watcher's Strike萨满攻击1
你的精魂伙伴不断对敌人发起攻击,扰乱他们并让他们对你的攻击门户大开。你和你的同伴也可以短暂地获得精魂强大的感知能力。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:   一个生物
攻击:   感知vs.反射
命中:   1d8+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,若你或你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,则其攻击骰+1,侦查检定+5。
 21级:2d8+感知调整值伤害。

————————————————————————————————————————
————————————————————————————————遭遇威能——
治疗精魂|Healing Spirit萨满特性
你为受伤的同伴呼唤精魂,闭合伤口并让同伴全身充满活力。
遭遇(特殊)◆治疗,原力
次要◆近程爆发5
目标:   你或在爆发范围内的一个同伴
效果:   目标可以消耗一次回复力。如果目标这么做,一个邻近于你的精魂伙伴的同伴(而不是消耗回复力的目标)获得1d6HP。
 6级:2d6HP;
 11级:3d6HP;
 16级:4d6HP;
 21级:5d6HP;
 26级:6d6HP。
特殊:   每场遭遇你可以使用此威能2次,但每轮只能使用1次。16级时,你每场遭遇可以使用此威能3次。
—————————————————————————
精魂交谈|Speak with Spirits萨满特性
你和精魂沟通,让它们领导你的言语和行动。
遭遇◆原力
次要◆自身
效果:   此回合中,你的下一次技能检定获得同等于你的感知调整值的加值。
—————————————————————————
雷鸣熊之守护|Thunder Bear's Warding萨满攻击1
远古的熊之精魂发出雷鸣般的咆哮,引导它的力量到你的精魂伙伴身上来支援你的同伴。
遭遇◆法器,原力,雷鸣
标准◆远程5
目标:   一个生物
攻击:   感知vs.强韧
命中:   1d6+感知调整值雷鸣伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,获得同等于你的体质调整值的全抗。   守护精魂:你或一个在你5格内的同伴获得同等于你的体质调整值的临时HP。

————————————————————————————————————————
————————————————————————————————每日威能—每日—
闪电喷吐|Lightning Breath 术士攻击1
   你向敌人呼出一阵闪电,闪电随即在你身周围成环形,击退了周围的袭击者。
每日◆奥术,法器,闪电
标准◆近程冲击3
目标: 全体
攻击: 魅力vs反射
命中: 3d8+魅力调整值闪电伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 任何敌人用近战攻击击中你时,你将对方推开1格。持续到你的下一回合结束。
巨龙魔法: 敌人也会承受5点闪电伤害。
次要维持: 效果持续。
—————————————————————————
治疗之洪精魂|Spirit of the Healing Flood萨满攻击1
巨洪精魂现身,带来风暴般的洪水。它的本质治癒你的同伴并淹没你的敌人。
每日◆治疗,法器,原力
标准◆近程爆发5
目标:   爆发范围内的每个敌人
攻击:   感知vs.强韧
命中:   1d8+感知调整值伤害。
失手:   一半伤害。
效果:   直到遭遇结束,你和每个在爆发范围内的同伴在重伤时获得2点再生。每个人可以用次要动作来结束这个效果并恢复10点HP。
————————————————————————————————————————

祈愿物品:
饥饿精魂图腾Hungry Spirits Totem(+1)  等级3+
这个图腾的外表每周都不同,依照现时最饥饿的精魂为何而改变。
等级   2   +1   520 gp
法器:   图腾
增强:   攻击骰和伤害骰
重击:   
每增强1点则+1d10伤害。且你可以将你的精魂伙伴移到邻近于目标的格子中。

威能◆每日◆
治疗,
精魂:   自由动作。
触发:当你透过这法器使用具有「原力」关键字的威能命中一个邻近于你的精魂伙伴的敌人时。
效果:你和一个距离该敌人两格内的同伴可以消耗一次回复力。

姓名:约书亚·勒加  阵营:没有阵营  性别:男  种族:人类  体型:中型 信仰:无  职业/等级:1级萨满 XP:0
身高6尺,体重200磅,年龄20
语言:通用语,龙语
背景:
  约书亚是一个在沙漠中长大的孩子。从小就饥一餐饱一餐的他深知生命的脆弱。作为沙漠中的一名游民,他的身份不被城内的人所接受,即使是奴隶的工作也轮不到他。他只能在荒芜的沙漠中寻找枯萎的仙人掌或者旅人落下的食物充饥。有那么一天,一名路过的熊地精萨满救下了近一周没吃饭的约书亚,并带领约书亚进入了萨满的世界。
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量10,体质16,敏捷10,智力12,感知18,魅力10
检定:力量+0,体质+3,敏捷+0,智力+1,感知+4,魅力+0
—————————————————————————————————————数值—
先攻+0   速度6格; 正常视力,被动侦察10,被动洞察10

HP:28=首级12+体质16
半血值:14 回复值:7  回复力:10/10次

AC14= 基值10+等级0+智力1+护甲3
强韧15= 基值10+等级0+体质3+职业1+种族1
反射13= 基值10+等级0+智力1+护甲1+种族1
意志16= 基值10+等级0+感知4+职业1+种族1

—————————————————————————————————————能力—
专长:

守护精魂能手|Protector Spirit Adept 前提: 萨满、「守护精魂」职业特性
增益: 临近你的精魂的同伴在强韧、反射、和意志防御上+1。

法器专精|Implement Expertise
增益:   选择一种法器。当你利用这种法器使用任何法器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个法器多次满足此加值的条件,当你使用此法器时也只应用一次此加值。
15级:该加值增加至+2,25级:增加至+3。
特殊:   你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的法器。

—————————————————————————

受训技能:自然(来自于职业),运动(来自于职业),坚韧(来自于职业),医疗(来自于职业),侦查(来自于职业)

—————————————————————————
职业特性:

精魂伙伴|Companion Spirit
  在你启蒙成为萨满的同时,你获得一个精魂伙伴,一个动物的精魂,它将会陪伴并协助你。许多萨满的威能都有着精魂关键字。要使用这些威能,你的精魂伙伴必须显现。
  你获得呼唤精魂伙伴威能,让你可以呼唤精魂伙伴到你身旁。除此之外,选择下面两种精魂伙伴类型之一。你的选择会提供你精魂恩赐,让你的精魂伙伴能够使用特殊攻击,并决定了你的一个随意威能。你的选择同时也决定了部分威能的额外奖励。在各威能中将有详细的说明。

守护精魂|Protector Spirit
  你激起了熊或是类似的守护精魂的力量,来让你防卫或是支援你的同伴。

精魂恩赐|Spirit Boon: 任何邻近于你的精魂伙伴的同伴,在使用重整旗鼓,或是当你对他们使用治疗威能时,额外恢复同等于你体质调整值的生命值。

精魂之盾|Spirit's Shield:你获得「精魂之盾」威能,一个你透过你的精魂伙伴施放的机会动作。

随意攻击威能:你获得「守护之击」威能。你可以正常选择第二个随意威能。

治疗精魂|Healing Spirit
  你获得治疗精魂威能。透过此威能,你唤起原初之力来让你的同伴获得额外的回复力。

精魂交谈|Speak with Spirits
  你获得「精魂交谈」威能。你可以感觉到在现界边缘飘荡的精魂,及它们永恒的存在。你可以专注于你内在的能量,让你的心灵对这些精魂开放,让这些精魂领导你的行动,或是让你充满洞察力。

—————————————————————————————————————技能—
运动 力+5=+力量0+等级0+受训5
自然 感+9=+感知4+等级0+受训5
医疗 感+9=+感知4+等级0+受训5
侦察 感+9=+感知4+等级0+受训5
坚韧 体+8=+体质3+等级0+受训5

杂技 敏+0=+敏捷0+等级0
隐秘 敏+0=+敏捷0+等级0
贼活 敏+0=+敏捷0+等级0
神秘 智+1=+智力1+等级0
历史 智+1=+智力1+等级0
宗教 智+1=+智力1+等级0
地城 感+4=+感知4+等级0
洞察 感+4=+感知4+等级0
唬骗 敏+0=+敏捷0+等级0
交涉 敏+0=+敏捷0+等级0
威吓 敏+0=+敏捷0+等级0
市井 魅+0=+魅力0+等级0 

—————————————————————————————————————擅长—
擅长护甲:布甲、皮甲
擅长武器:简易近战武器,长矛
法器:图腾
—————————————————————————————————————装备—
法器:
图腾

护甲:
皮甲 ac+2
轻盾 ac+1,反射+1

—————————————————————————————————————物品—
图腾          5gp       2磅
皮甲         25gp      15磅
轻盾          5gp       6磅
背包(空)       2gp       2磅
腰包(空)       1gp      0.5磅

背包中:---------------------------
睡袋          1gp       5磅
燧石与火镰       1gp        -
麻绳(50英尺)    1gp      10磅
水袋          1gp       4磅
口粮(10)      5gp      10磅

腰包中:---------------------------
照明杖(2)      4gp       2磅
明晰药水(+1)   50gp        - 
(次要动作。饮用这瓶药水并耗用一次回复力。你不恢复生命值。在此次遭遇中你有一次机会可以重投一个 d20,并在重投时获得+1加值。你必须使用重投的结果。)

剩余资金:0gp
载重56磅
轻载100磅,重载200磅,拖拉500磅
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————随意威能——
呼唤精魂伙伴|Call Spirit Companion萨满特性(ac14,伤免10)
你的灵魂触及你的精魂朋友,而它总会忠实地出现在你身旁。
随意◆召唤,原力
次要◆近程爆发20
目标:   爆发范围内的所有生物
前提:   你的精魂伙伴必须没在现场。
效果:   你在爆发范围中,没有被占用的格子上唤起你精魂伙伴的身形。该精魂将显现到你失去意识或是你用次微动作让它消失为止。该精魂占据一格。敌人不能通过它所在的格子,但是盟友可以。当你进行移动动作时,你可以同时让你的精魂伙伴移动同等于你的速度的格数。
该精魂可以被近战或远程攻击锁定,虽然它的生命值是固定不变的。当一次单独攻击对它造成10+一半等级以上的伤害时,该精魂消失,并且你受到5+你的一半等级的伤害。若伤害没到该数字,则精魂不受该次攻击的影响。
—————————————————————————
精魂之盾|Spirit's Shield萨满特性(+感知4+专长1vs反射;伤害4;回复4)
你的精魂伙伴在敌人失去防御时追击他,而邻近的同伴也同时从精魂身上获得治疗能量。
随意◆治疗,法器,原力,精魂
借机◆近战精魂1
触发:   当一个敌人没有用快步来离开邻近于你的精魂伙伴的格子时。
目标:   触发的敌人
攻击:   感知vs.反射
命中:   感知调整值伤害。
失手:   
效果:   在精魂伙伴5格内的一个同伴恢复同等于你感知调整值的HP。
—————————————————————————
守护之击|Protecting Strike萨满攻击1(+感知4+专长1vs意志;伤害1d8+4;临时生命3)
在远古洞穴中的咆哮回声伴随着你的精魂伙伴的攻击而响起,并将活力注入你的同伴身上。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:   一个生物
攻击:   感知vs.意志
命中:   1d8+感知调整值伤害,并且每个邻近于你的精魂伙伴的同伴获得同等于你的体质调整值的临时HP。
 21级:2d8+感知调整值伤害。
—————————————————————————
护卫之击|Defending Strike萨满攻击1(+感知4+专长1vs反射;伤害1d8+4,;ac+1威能加值)
你的精魂伙伴攻击敌人,从敌人身上汲取能量,将之转换成一面保护之盾。
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:   一个生物
攻击:   感知vs.反射
命中:   1d8+感知调整值伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,AC获得+1威能加值。
 21级:2d8+感知调整值伤害。
—————————————————————————
精魂萦绕|Haunting Spirits 萨满攻击1(+感知4+专长1vs意志;伤害1d6+4)
精魂出现在敌人的身旁并发出呼嚎,在你的同伴发动攻击时引开他的注意力。
随意◆法器,原力,心灵
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.意志
命中: 1d6+感知调整值心灵伤害。直到你下一回合结束前,选择一位同伴,该同伴对目标具有战斗优势。
 21级:2d6+感知调整值伤害。
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————遭遇威能——
治疗精魂|Healing Spirit萨满特性
你为受伤的同伴呼唤精魂,闭合伤口并让同伴全身充满活力。
遭遇(特殊)◆治疗,原力
次要◆近程爆发5
目标:   你或在爆发范围内的一个同伴
效果:   目标可以消耗一次回复力。如果目标这么做,一个邻近于你的精魂伙伴的同伴(而不是消耗回复力的目标)获得1d6HP。
 6级:2d6HP;
 11级:3d6HP;
 16级:4d6HP;
 21级:5d6HP;
 26级:6d6HP。
特殊:   每场遭遇你可以使用此威能2次,但每轮只能使用1次。16级时,你每场遭遇可以使用此威能3次。
—————————————————————————
精魂交谈|Speak with Spirits萨满特性(+4威能加值)
你和精魂沟通,让它们领导你的言语和行动。
遭遇◆原力
次要◆自身
效果:   此回合中,你的下一次技能检定获得同等于你的感知调整值的加值。
—————————————————————————
雷鸣熊之守护|Thunder Bear's Warding萨满攻击1(+感知4+专长1vs强韧;雷鸣伤害1d6+4;全抗+3,临时生命3)
远古的熊之精魂发出雷鸣般的咆哮,引导它的力量到你的精魂伙伴身上来支援你的同伴。
遭遇◆法器,原力,雷鸣
标准◆远程5
目标:   一个生物
攻击:   感知vs.强韧
命中:   1d6+感知调整值雷鸣伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,获得同等于你的体质调整值的全抗。   守护精魂:你或一个在你5格内的同伴获得同等于你的体质调整值的临时HP。

————————————————————————————————————————
————————————————————————————————每日威能——
治疗之洪精魂|Spirit of the Healing Flood萨满攻击1(+感知4+专长1vs强韧;伤害1d8+4;2再生,10回复)
巨洪精魂现身,带来风暴般的洪水。它的本质治癒你的同伴并淹没你的敌人。
每日◆治疗,法器,原力
标准◆近程爆发5
目标:   爆发范围内的每个敌人
攻击:   感知vs.强韧
命中:   1d8+感知调整值伤害。
失手:   一半伤害。
效果:   直到遭遇结束,你和每个在爆发范围内的同伴在重伤时获得2点再生。每个人可以用次要动作来结束这个效果并恢复10点HP。
————————————————————————————————————————

祈愿物品:
饥饿精魂图腾Hungry Spirits Totem(+1)  等级3+
这个图腾的外表每周都不同,依照现时最饥饿的精魂为何而改变。
等级   2   +1   520 gp
法器:   图腾
增强:   攻击骰和伤害骰
重击:   
每增强1点则+1d10伤害。且你可以将你的精魂伙伴移到邻近于目标的格子中。

威能◆每日◆
治疗,
精魂:   自由动作。
触发:当你透过这法器使用具有「原力」关键字的威能命中一个邻近于你的精魂伙伴的敌人时。
效果:你和一个距离该敌人两格内的同伴可以消耗一次回复力。


先贴卡恩,表示第一次做4e的卡,4e的书都没看完,各种不熟悉,各位先看看卡的问题。
顺便贴卡占坑
[/font]
« 上次编辑: 2011-09-10, 周六 21:32:55 由 kurykuy »

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Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
« 回帖 #21 于: 2011-09-10, 周六 10:45:02 »

姓名:约书亚·勒加  阵营:没有阵营  性别:男  种族:人类  体型:中型 信仰:无  职业/等级:1级萨满  XP:0
欢迎约书亚·勒加。

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Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
« 回帖 #22 于: 2011-09-10, 周六 11:10:34 »
另外大家最好把威能的攻击加值和伤害加值都计算好,记录在卡里,以方便跑团时使用。

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Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
« 回帖 #23 于: 2011-09-10, 周六 11:28:54 »
看这个架势,难道我又是denfen的命么..

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Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
« 回帖 #24 于: 2011-09-10, 周六 11:39:33 »
看这个架势,难道我又是denfen的命么..
多半是啊。
« 上次编辑: 2011-09-10, 周六 12:02:41 由 密云不雨 »

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Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
« 回帖 #25 于: 2011-09-10, 周六 12:10:36 »
看这个架势,难道我又是denfen的命么..
多半是啊。

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Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
« 回帖 #26 于: 2011-09-10, 周六 12:14:57 »
看这个架势,难道我又是denfen的命么..
多半是啊。

吐血三升,倒地而亡
武力,原力,奥术,灵能防御者任君选择。

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Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
« 回帖 #27 于: 2011-09-10, 周六 12:55:08 »
另外,由于原定下周一的第一次团,是中秋节;所以临时调整到下周二。不知道大家有没有意见。
« 上次编辑: 2011-09-10, 周六 13:05:25 由 密云不雨 »

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Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
« 回帖 #28 于: 2011-09-10, 周六 15:22:21 »
姓名:帕特里克·琼斯 阵营:无   性别:男  种族:矮人  体型:中型 信

仰:无  职业/等级:1级野蛮人  XP:0
身高5尺1寸,体重120磅,年龄44
语言:通用语、矮人语
背景:帕特里克是一名铁匠,一日在将锻造出的重斧送往一位友人家中时,发现

友人一家遭到了一群不明身份之人的袭击,打开房门之际便是惨剧发生之时,十

数个黑衣人继而将鲜红的刀刃指向他,瞬间帕特里克野蛮凶残的一面被激活,嗜

杀的本性显露出来,当他恢复正常时,才发现全身已被鲜红的血液所覆盖,身边

遍布着残肢断臂,双手紧握着为友人所打造的重斧。从那日起,帕特里克走上了

查明真相之路……
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——属性—
属性:力量 18+2,体质 14+2,敏捷 11,智力 8,感知 10,魅力 10
检定:力量 +5,  体质 +3,  敏捷 +0,智力 -1,感知 +0,魅力 +0
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——数值—
先攻 +0   速度 5 ; 昏暗视觉

HP:31 = 首级 15 + 体质 16 + 之后等级 0(5 X 0)
半血值:15   回复值:11=8+3(体质调整值)   回复力:11/11 次

AC 15 = 基值 10 + 等级 0 + 护甲 3 + 职业 2
强韧 17 = 基值 10 + 等级 0 + 力量 5 + 职业 2
反射 11 = 基值 10 + 等级 0 + 感知 0 + 职业 1
意志 10 = 基值 10 + 等级 0 + 魅力 0 + 职业 0

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——能力—
专长:
矮人武器特训|Dwarven Weapon Training [矮人] 前提: 矮人
增益: 你获得斧类和锤类武器擅长,并在这些武器的伤害骰上有+2专长加值。 

受训技能:1级时,从下表中选择三个技能作为受训技能。
职业技能:运动(Str),坚韧(Con),医疗(Wis),
种族技能奖励:+2 地城、+2 坚韧

职业特性:

蛮族机敏|Barbarian Agility 当你没有披挂重甲时,你的AC与反射防御获得+1加

值。这个加值在11级时变为+2,21级时变为+3。

狂血活力|Rageblood Vigor:你获得「灵活冲锋「Swift Charge』」威能。除此

之外,当你的攻击将一个敌人的HP降至0时,你获得等于你的体质调整值的临时生

命值。此临时生命值在你11级时变为5+体质调整值,在你21级时变为10+体质调整

值。

灵活冲锋|Swift Charge 野蛮人特性
你的对手倒下后,你向下一个牺牲品冲去。
遭遇◆原力
自由◆自身
触发: 你的攻击使一个敌人的HP降至0。
效果: 你向一个敌人发起冲锋。

暴殴打|Rampage
  每轮一次,当你运用野蛮人的攻击性威能造成一次重击时,你能立即以自由

动作做一次近战基础攻击。你并不需要继续攻击被你重击的那个对手。


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——技能—
运动 力 + 10 = + 力量 5 + 等级 0 + 受训 5
坚韧 体 + 10 = + 体质 3 + 种族 2 + 受训 5
杂技 敏 + 0 = + 敏捷 0 + 等级 0
隐秘 敏 + 0 = + 敏捷 0 + 等级 0
贼活 敏 + 0 = + 敏捷 0 + 等级 0
神秘 智 - 1 = - 智力 1 + 等级 0 
历史 智 - 1 = - 智力 1 + 等级 0
宗教 智 - 1 = - 智力 1 + 等级 0
地城 感 + 2 = + 感知 0 + 等级 0 + 种族 2
医疗 感 + 5 = + 感知 0 + 等级 0 + 受训 5
洞察 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
自然 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
侦察 感 + 0 = + 感知 0 + 等级 0
唬骗 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0
交涉 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0
威吓 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0
市井 魅 + 0 = + 魅力 0 + 等级 0 

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——擅长—
擅长护甲:布甲、皮甲和革甲
擅长武器:简易近战,军用近战武器
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——装备—
一般装备:重斧          d12+1+2           10磅       30gp
         革甲                             25磅       30gp
          标准的冒险者工具包           33磅    15gp

剩余资金:25gp,负载:68磅
轻载200磅,重载400磅,拖拉800磅
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——随意威能——
毀灭打击|Devastating Strike 野蛮人攻击1
你的打击充斥着可怕的力量,更多地侧重于进攻而甚少关注防御的姿态。
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须双手使用一把近战武器
目标: 一个生物
效果: 攻击前,你消耗一个未使用的狂暴威能。
攻击: 力量vs. AC,要进行此次攻击,你必须消耗一个狂暴威能
命中: 1[W]+1d8+力量调整值伤害; D12+1+2+D8+5
 11级时,伤害提升为1[W]+2d8+力量调整值伤害;
 21级时,伤害提升为2[W]+3d8+力量调整值伤害。
效果: 直到你的下一回合开始,针对你的所有攻击检定都将获得+2加值,如果你

处于狂暴状态,攻击者则无法获得该加值。 

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恢复打击|Recuperating Strike 野蛮人攻击1
没有什么比将武器砍入敌人身体更能回复你战斗意志的了,每次压倒性的击打都

让你满怀干劲地打算来一下更猛的。
随意◆原力,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须双手使用一把近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值伤害。同时你获得等于你的体质调整值的临时生命值;

如果你处于狂暴状态,则临时生命值提升为5+体质调整值。d12+1+2+5
 11级时,1[W]+1d6+力量调整值。
 21级时,2[W] +2d6+力量调整值

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——遭遇威能——
雪崩击|Avalanche Strike 野蛮人攻击1
你放弃自身防护,把所有的力量都投入毁灭性的过顶一击中。
遭遇◆原力,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 3[W]+力量调整值伤害。 3d12+3+2+5
狂血活力: 该次攻击造成等于你体质调整值的额外伤害。
效果: 直到你下一回合开始,任何攻击者攻击你的攻击检定+4。

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——每日威能——
逐血狂暴|Bloodhunt Rage 野蛮人攻击1
你的狂暴源自你的深深伤痛,而这则令那些被你打伤的对手更加痛苦。
每日◆原力,狂暴,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 3[W]+力量调整值伤害。 3d12+3+2+5
失手: 一半伤害。
效果: 你进入逐血狂暴状态。直到狂暴结束,只要你或你目标处于重伤状态,在

你的近战伤害上获得等于体质调整值的加值。




祈愿物品:
活藤甲|Life Vine Armor 等级3+
这种盔甲是由错综复杂的活藤网所编成,同时这些活藤会同穿戴者形成一种共生

关系。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
护甲: 革甲
增强: AC
威能◆每日◆
医疗: 即时中断。
触发:一名敌人对你造成了爆击。
效果:你花费一次回复力,并且获得等同于此盔甲增强加值的额外HP。 
« 上次编辑: 2011-09-11, 周日 12:34:04 由 gyddndsz »

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Re: 1级短团:沙漠强盗【招募开放】
« 回帖 #29 于: 2011-09-10, 周六 15:26:09 »
顺便……为方便各位跑团交流,可以加我的群 群号139581496~