这个不 是第六版的,是奇幻修士会的尊重骰子版。 下面内容转自奇幻修士会。
Call of Cthulhu Resistance Table
在 CoC Core Rulebook 中,有所謂的 resistance table,基本上的概念,就是在當玩家或 NPC 有 做一些"相對抗"的動作的時候,用來判定孰勝孰 敗,或是動作成功與否的標準。 通常 resistance table 分為 active side 和 passive side,舉例來說,角色 A 想把角色 B 從洞中給拉 上來(上一團就常常遇到這種情況),OK,那 GK 就會要求做一個 resistance check,由角色 A 的 Str 當 active side,角色 B 的 Siz 當 passive side(我會把它簡稱為 Str vs Siz),對照 resistance table ,找到這兩個數字所對應的"門 檻值",如果 D100 dice roll 的結果比門檻值低, 代表active side 的行動成功,也就是 A 成功地把 B 拉上來了。反之則否。 當然,這也可能 apply 在別的情況下,常遇到的 是 POW vs POW 的情形,發生在有人(或非人)嘗 試著控制你的心靈的時候... ;P (請注意!以下會接觸到些許數學問題,數學苦手 者請在公式處自行 Sanity Check。

) 原本的 resistance table 公式是: PoS = (AV-PV)x5+50 其中 PoS = 成功率 (d100檢定) AV = active side 能力值 PV = passive side 能力值 這是一個線性的關係式,而當 active side 和 passive side 的能力值相差超過十點的時候,就 會是一個自動成功或是自動失敗的情形。 但是,也許這樣太無趣了點,浩瀚宇宙中,不是 怎麼都該有一點點奇蹟的可能嗎?

於是有了這個進階版的 resistance table 公式, 它是這樣的... PoS = 50x(1+ATAN((AV-PV)xPI/20)x2/PI) 其中 PoS,AV,PV 同上,而 ATAN 是函數 arctangent,PI 是圓周率 3.14159。 親愛的讀者,你 Sanity Check 過了嗎?

這個進階版的 resistance table 改用漸進線的方 式,使得我們在處理兩造數值相差極大的情形 時,可以給骰子一點小小的尊重。

當然,各位不需要帶著科學計算機跑團,下面有 已經算好的近似值表可以查閱...

(AV-PV) PoS (AV-PV) PoS (AV-PV) PoS 100~81 98 16 88 6 74 80~58 97 15 87 5 71 57~45 96 14 86 4 68 44~37 95 13 85 3 64 36~31 94 12 84 2 60 30~27 93 11 83 1 55 26~24 92 10 82 0 50 23~21 91 9 80 20~19 90 8 79 18~17 89 7 77 若 (AV-PV) 為負數,則成功率 = 100-PoS。
Author:Isidore