这是相当理想化的情况,实际并没有那么严重。当然首先我也承认16比18弱,这是小学数学。
所谓单双数,在不断升级和各种装备的影响下是随时会改变的,比如一级一个吹大,16变18,18变20,这单双就反过来了。所以实际上就是1.5伤害的差距。
而PA的转命中,无可否认这是提高伤害的有效手段,但实际跑团战斗并没有那么清晰的数据。面对一个未知的敌人,开PA的量只会按经验和感觉,而不会根据你的力量……如果是低级团可能根本试不出AC就打死了,高级团攻击次数多可能能试出AC,但那也差不多打完了。你自己也不会因为AB是24就少开1点PA,25就多开1点PA,因为实际战斗中比较的对象并不固定,太多未知情况反而只会固定地考虑,比如我个人习惯就是不开、-3、-5、全开几档。
此外这1点AB常常会被抹掉……因为实战起来有各种加值,不时忘掉一两个非常正常,也就是说实战的时候其实AB也是经常有几点的浮动的……
所以18比16强,不过没想象那么巨大。