基於三版。
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戰鬥
1. 被突襲者先攻 -20,沒有突襲輪
2. 每人的回合可以移動+動作+反應。動作前後都可以移動,總和不得超過速度。
3. 動作就是 攻擊/施法/技能/搜/躲/準備/雙移/全防(AC&Dex+4)/協助(優勢) 等花時間的動作。目前沒有任何全回合的風聲。
4. 開門/關門/摸藥/拔劍/上箭 等不花動作,算在正常動作之內。
5. 1 = miss, 20 = crit,傷害取滿無加傷。
6. 檢定時你可能有優勢或劣勢,可互相扺消。優勢=重投取高﹐劣勢=重投取低,皆不累加。遠射是劣勢,打隱身目標是劣勢,近戰趴地目標有優勢。
7. 沒有 OA,不過被近身時遠射有劣勢,上回合受傷的話施法需要過 Con。
8. 所有攻擊都是打 AC,半掩護命中 -2,大半掩護命中 -5。特殊攻擊另有六能力值之一的豁免,豁免 DC 10+Mod。
9. 抗力把傷害減半,易傷翻倍。CDG = 0 hp。
10. 死亡骰=ConSv DC10,敗=d6 傷,三次成功穩定,死亡線 -(Con+Lv)
休息
1. 短休 10 分鐘,可用治療包花 HD 恢復 HD+ConMod 。
2. 長休 8 小時,途中可守夜 2 小時,打斷得重來。
職業
1. 牧師施法同三版術士,一天三次 CD,祭牧有隨意光矛攻擊。
2. 法師施法同三版法師,同有隨意攻擊。
3. 賊有優勢時偷襲 d6
4. 戰士有限每天次數的額外動作
5. 升級不加命中,不加 AC,不加豁免,只加能力,HD,HP。
裝備
1. 輕甲加敏,中甲加半敏。重甲無敏,不熟練全攻擊和物理檢定帶劣勢。
2. 武器分簡單,靈巧,軍用,重型。靈巧武器 = 可用敏捷攻擊。
3. 魔法物品稀有化,二版風格。
4. 普通物資賣價一半。魔法物品難以正常交易。
誰來開個五版區...