作者 主题: [待續]混沌洞穴  (阅读 7462 次)

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[待續]混沌洞穴
« 于: 2012-05-25, 周五 17:58:59 »
公測一生只有一次,希望當玩家的同學請貞潔自重。

劇透 -   :
海岸巫師協會保密資料。請勿複制。
劇透 -   :
地城模組乙貳號

混沌洞穴
作者:Gary Gygax
改版:Robert J. Schwalb和Bruce R. Cordell



這個冒險測試的是什麽?
混沌洞穴并非專門針對玩家和怪物平衡性的嚴格測試。我們此後還會逐漸調整和精煉有關玩家,怪物和遭遇結構的規則以期達到平衡。雖然您也應當注意規則的各個要素是如何運作的,但本次冒險更重要的目標是探索規則是否可以很好地支持各種遊戲方式。

我們很忠實地復刻了這個經典的冒險,因為我們希望能看看玩家是如何使用這些資料的。用另一種方式講,你可以選擇用『舞臺劇』的方式來進行遊戲,也可以選擇用戰術地圖和模型來演示其中的一系列遭遇。本冒險高自由度的特製同樣給城主和玩家許多遊戲的選擇:砍殺式的戰鬥,選擇政治交易,斗篷匕首加欺詐,地城探索,打遊擊,搞笑的交涉,或是綜合全部或某些因素。

規則是否可以讓你能夠按您喜歡的方式自由地玩龍与地下城?冒險的感覺如何?您覺得按照您的喜好,有什麽地方需要修改?

這是您的冒險
混沌洞穴並非通常意義的冒險模組,本模組並非表現一個單獨的故事,玩家的動機也不完全固定,各種事件和邪惡勢力也并不是總有着明確的動機~而故事也沒有一個固定的結局。

使用本模組,你無需設置任何情節要點。玩家無需按照特定的順序進行遭遇。本模組并無固定的發展順序:您和您的玩家可以按照您們的喜好展開冒險。

我的動機是什麽?
對許多城主和玩家而言,只要有個充滿怪物和財寶地城存在,就已經構成足夠的理由去冒險。但如果您希望讓遊戲有更多的深度,您可以把這些遭遇的地點和您喜歡的故事結合起來。以下是一些有關混沌洞穴里發生了什麽事情,以及玩家如何捲入這些事件的建議。您無需照搬這些點子,您可以自由改變他們,或是完全忽略它們并自行作出更好的安排。

問題和解答
設計混沌洞穴情節的一個方式是在閱讀冒險的時候問您自己一些問題,然後找出解答。例如,您或許會奇怪為什麼怪物們沒有已經處在交戰狀態。這個問題的回答就是一個非常出色的,可以幫助您發揮創造力的起始點。您可以用上面其中一個例子,或者您也可以調整本次冒險讓它更符合您的口味。或許不同的部落已經處在戰爭狀態,而洞穴就好像一次世界大戰時的戰壕那樣,參與這場多條戰線的各方都只是偶爾發動攻勢,然後很快撤回自己的碉堡里。或許洞穴并不像是地圖里顯示得那麽接近,而山谷其實有幾百里那麽長,因此各部落互相并沒有接觸。相對的,您也可以讓一個或多個洞穴坍塌,在居民間留出空間,並且減少您需要記錄的要素。

戰爭的陰雲:邪惡混亂神殿(洞穴K)的邪教徒最近正在聚集各洞穴的怪物軍團(屠殺了所有長期盤踞在山溝里的狗頭人,只留下了其中一組),並且準備進攻臨近的城市。各部落正在按他們各自天生的能力準備戰爭(獸人擔當突擊隊,大地精擔當弓箭部隊,地精擔當工兵,諸如此類)。城市的領袖們從由因為後悔而變節的教團新成員那裏得到了這個情報,並且正在尋求解決方案。他們召喚來玩家,希望他們可以扮演教團成員,混進洞穴中,挑動性格狂躁的各部落自相殘殺,讓怪物軍團根本無法到達城門前。

尋找繼承者:各部落都在劫掠商隊的行為中獲得了許多俘虜,並且把俘虜按各自的贖金當作貨幣互相交易。他們所不知道的是,其中一名俘虜是附近王國的繼承者。擔心這件事情如果曝光會讓自己因為可有可無而變成可以隨意屠殺的對象,到目前為止其他的俘虜都還沒有說出這件事情。國王僱傭玩家就出這名繼承者,但這位王子或是公主卻無法拋棄其他俘虜單獨離開,又或是會要求玩家先救出他被其他部落帶走的愛人。

邪惡的高壓統治:混沌洞穴的各部落是邪惡混亂神殿的奴隸,被迫對其敬拜而放棄他們自己的神明。每個月,教徒都要求個部落進獻貢品,各部落都在為給出最好的貢品而相互競爭。貢品最差的部落必須犧牲一名成員,而貢品最佳的部落則獲得各種特權,享用教徒從附近城市買來的貨物。為取得更好的貢品,各部落每個月都瘋狂掠奪。玩家被找來探索這些劫掠背後發生的原因,并一勞永逸地解決這個問題。

被神力吸引:在遠古時期,科瑞隆把格烏什的眼睛挑出后,眼球砸在大地上形成了這條山谷。各部落因為格烏什之眼的力量而被吸引到這裏,在山谷的岩壁挖掘,希望能找到格烏什之眼。他們一直都被格烏什之眼控制着~特別是獸人,在因為任何事情打斷他們的搜索時都會陷入嗜血的狂亂狀態。任何先找到格烏什之眼碎片的人都會相對其他部落擁有極強的控制力。一名先知預見到了這種危險,並且找到玩家給他們帶來了一個警告:在下個滿月的時候,碎片會被找到。為了全世界,玩家必須是找到碎片的人們。

你認識的魔鬼:混沌洞穴的各部落在長期的和平時期后突然又開始襲擊附近的村莊,這些村莊的領袖委托玩家和各部落領袖交涉(附近地區的居民願意通過納貢來結束劫掠,並且希望互不侵犯)。事實上,發生這些襲擊的原因是一次政變:邪惡混亂神殿的教徒把各部落的領導權從他們原本的女王,現在被關在64地區的蛇髮女妖手中奪取了過來。因為種種原因,有些部落希望能讓蛇髮女妖重返寶座,並且向玩家保證,如果他們可以復闢成功,就同周圍的村莊講和,但另一些在政變和襲擊中得利的部落則不希望改變現狀。玩家應該相信誰?

動態地城
讓冒險變得更引人入勝和有趣的一個方法就是讓事件因為玩家的行動保持原樣或是有所改變。如果他們殺了幾名大地精然後離開,那麽返回的時候或許會遭遇一場喪禮。如果他們襲擊并大幅度削弱了獸人,玩家或許會發現地精在獸人的洞穴里慶祝勝利。角色的行動或許會有更為重要而持久的影響。清空狗頭人的洞穴或許會提供給玩家一個此後發動攻擊的基地(當然這要等他們處理完屍體后),又或許洞穴會被另外一群更厲害的怪物佔領。

掀桌級遭遇
在大多數在三版或四版時期發行的冒險中,每場遭遇都根據遊戲的平衡性被反複調整過,而遭遇的整體結構也讓玩家可以在一場固定遭遇結束后再推進到下一場的固定遭遇(有時候會在恰到好處的地方提供安全的休息區)。混沌洞穴則不是這樣。

相反,玩家可以自由地前往他們想去的地方,并自己決定他們的戰場。他們可以堵住一個洞穴的出入口,並且試著把其中的居民用煙燻出來。他們可以欺騙一個部落,讓他們以為玩家的襲擊是其他部落所為并讓他們自相殘殺。他們可以埋伏起來偷襲外出掠奪的小隊(當然怪物也可能發現玩家的計策而將計就計利用這點伏擊玩家)。他們甚至可以完全摒棄戰鬥,只靠外交解決麻煩。

而相對地,本次冒險極高的自由度也讓玩家可以很快就惹上大麻煩。山谷里的很多區域里都被怪物佔據着,其中很多地方怪物的數量典型的一級冒險者根本無法應付。十名獸人對隊伍而言是個大麻煩,特別是這些獸人在戰鬥中還有能力越戰越勇。如果再遇到十名,玩家的冒險者生涯就可以提前畫上句號了。玩家應當知道,有些地區有住着太多的怪物,角色們無法一次性全滅他們。一名非玩家角色(NPC)可以警告隊伍,這些洞穴里都居住着一整個部落的人形怪物,很多都能匹敵五十名精壯的勇士,或者您可以在隊伍接近這些區域的時候,描述出許多生物經常通過的痕跡。如果所有的方式都無法奏效,您應當直接提前告訴玩家他們必須小心謹慎一點。

混沌洞穴是個生氣勃勃的地方,大群的智慧生物并不會坐在自己的房間里等著冒險者來消滅他們,其中半數或許散在鄉間狩獵覓食,或是在附近的路旁伏擊旅者。另外一些或許被派去偵查敵對的部落,与臨近的部落交易,襲擊臨近的部落,与混亂邪惡神殿的教徒交涉,或是正在進行其他什麽任務。如果玩家消滅了一個洞穴的留守居民,返回的成員或許會替補那些被殺的成員,組成戰鬥單位獵殺玩家,甚至和其他部落想要搶奪新地盤的部落發生戰爭。

這是您的冒險,您可以任意減少,或是增加各區域生物的數量,按照您故事的需要讓遊戲變得更簡單或是更困難。

難度太高?
即使最好的計划也可能出錯,而本來很容易的戰鬥如果因為骰運問題也可以變得對玩家非常致命。如果遭遇對玩家太過困難,而您又希望不要殺掉他們所有人,可以用以下幾種方法讓他們逃生:
隨機遭遇:另一組怪物亂入,提供了機會讓玩家可以逃脫(除非他們想要連新登場的怪物也一起干掉)。例如,如果狗頭人把玩家逼入絕境,突然出現的一群蚊幅可能會讓所有人驚慌失措地尋找可以躲起來的地方。
交涉:即使玩家情況不利,怪物也可能會願意交涉。或許他們的敵人願意停止攻擊,只要玩家肯答應幫他們攻擊其他部落的洞穴。
脫獄:敵人可能會抓住一個或是多個玩家,而不是殺死他們,然後把他們交易給其他部落。其他部落可能會願意和俘虜交涉,又或是冒險者可能在轉移的過程中找機會逃脫。或者,抓住他們的部落可能關押俘虜以期得到贖金,玩家或許可以通過贖買得回自由,又或是進行一次大膽的脫獄行動。
吾敵之敵:另外一個部落在戰鬥中亂入,希望能利用玩家先前的戰鬥所造成的混亂來搶奪其敵對部落的洞穴。玩家可以嘗試和這些入侵者交涉結盟,讓怪物自相殘殺,或是利用混亂逃脫。
逃走:玩家對什麽時候應該逃走通常都沒有一個統一的認識,特別是當行動需要由先攻權順位來決定的時候。一名角色或許會想要再打一下或是自告奮勇地斷後保證其他角色可以安全撤退。如果玩家們開始商量逃跑,您可以自由地給他們這個選擇,取消先攻權順位,改為描述追逐的場景。玩家是否能夠逃脫應該取決於他們的選擇,而非規則細節,例如是否一個角色比其他人跑得慢之類。他們是否有在逃跑的時候堵上門或用其他方式減緩追逐著的腳步?他們是否在逃離虎口的時候又跑進了狼窩中?如果他們真的脫離了追逐者的視線,他們是否能找到一個地方躲起來?

管理冒險
沒有人可以預測玩家會如何与模組中的資料互動。您是城主:當冒險發展到需要解釋和發揮的時候,您應該按照自己的需要填補空白。最終的決定是由您做出的。本書中的各項指導只是如何處理探索和遭遇的方向。

地圖概況
地圖中的樹林和等高線圖主要用作在地表移動時的參考。
樹林:這些樹林里植被茂盛叢雜,也非常危險。在樹海中,角色可能會遭遇臨近洞穴的怪物。樹海視為困難地形(通常情況,在移動時,每5尺困難地形需要消耗5尺額外的移動力),它們同樣可能提供揜蔽或遮蔽。
地底:各通道和房間在地底的深度都各有不同。雖然地圖並未標出,但通向地表的通道都向地底傾斜。除非特殊說明,否則地城的內部都是天然或有斧鑿痕跡的石頭(攀爬時需要通過DC 11的力量檢定)。

判定行動
部分行動被設定了相應的能力檢定DC,您可以按照您的隊伍能力,自行調整這些行動的難度。本冒險並未設定所有可能的行動的DC,所以您可以獎勵玩家創造性的遊戲方式。
地區介紹:每個地區的介紹中都包括光源(明亮,昏暗或黑暗)。有些地區列出了其他感官情報,例如聲音,有的需要通過檢定DC才可以得到。這些檢定通常都要求玩家主動偵查(并多使用感知檢定)。您也可以允許被動偵查,使用感知或其他適合的屬性,并或許把檢定DC提高。請記得要表現在如此複雜的環境中怪物的移動,如果居民離開自己的房間支援其他地區或是調查入侵者,那麽通常交談的聲音就應該變低或被取消掉。

怪物數據
每個巢穴(一整個洞穴)章節的最開始,邊欄中都有註明其居民的組織形式和行為模式。各遭遇地區都有怪物的簡要數據:防御等級(AC),生命值(HP),攻擊加值和其傷害。如果怪物有財寶,或有固定的戰術,這些資料都會在另一段落中給出。

如果您已經非常熟悉混沌洞穴怪物手冊中的怪物以後,這些簡要數據就是您帶團時所需要的一切資料(當然您仍然可以在需要的時候查閱怪物手冊)。攻擊總是對抗防御等級。許多怪物都有幾種攻擊方式可選擇(通常是近程或遠程)。有的攻擊如果命中,還有特殊效果,這些都在該攻擊的數據后有詳細列出。如果避免或結束該效果要求通過豁免檢定,其DC和相應屬性也同樣會在此列出。
屬性調整值:簡要怪物數據並未列出屬性值。如果您需要為怪物進行檢定,例如豁免檢定,您需要或者參考怪物手冊,或者為節省時間起見估計一個調整值。處理獨特的生物時,您可以認為他們也擁有怪物手冊中該生物類型通常的能力。

怪物部落
有許多同類型的怪物都會組成部落,佔領自己的洞穴。當玩家前往怪物數量密集的地區時,您應當清楚地表現出這點:描述相應的聲音通常就已足夠。而用這些知識武裝起來的團隊也可以在冒失地接近己方佔壓倒性劣勢的遭遇前,作出合理的決定。
部落間的互動:許多居住在混沌洞穴中的生物都結成同盟或死敵;例如,地精和大地精同盟對付獸人以及偶爾會和獸人結盟的巨人。有些則選擇孤立政策:狗頭人希望不引人注目地苟活,而熊地精則會襲擊衝突任何一方的弱者。如果角色知道各派系間的衝突和摩擦,他們就可以讓各部落自相殘殺,並且利用衝突各方被削弱的力量從中取利。相反地,他們也可以利用政治交易解決問題。這些戰略都需要小心謹慎地應用,在面臨機會時必須使用頭腦而不是肌肉。
從經驗中學習:智慧怪物可以從對行為的觀察中學習并進化他們的戰略戰術。例如説,如果隊伍在戰鬥中使用燃火油,活下來的部落成員在此後也可能會用類似的方式使用燃火油。如果冒險者經常偷襲怪物,他們的目標可能會設置警報和陷阱來應對。如果他們發現角色在面臨大量敵人時經常逃跑,怪物們就會在戰鬥中大喊大叫以壯聲勢。被玩家攻擊過的怪物會具有高度的警覺性,在入口設置更多的守衛,或派出斥候提防敵人的接近。
抓俘虜:有的部落會抓俘虜而不是殺掉敵人,這些行為的具體內容和程度要由您來決定。例如説,洞穴F的大地精把俘虜關在監獄(地區24)中,留到以後再吃。
贖金:有組織的部落或許會要求贖金才能釋放俘虜,甚至或許會為錢釋放一名玩家。您應當把每名俘虜的贖金設定得低一些,例如每名附錄2枚金幣到20枚金幣,或是用該部落認為很有用的魔法物品來交換也可以。如果玩家付錢,怪物也會放人。經過這樣的事件,該部落可能名聲大噪,讓其成員增加2d6名,其資產也得到相應的增加。該部落可能會在此後的1d4周內保持高度警惕,提防冒險者回來報仇(或是其他部落來搶他們的寶貝)。
清空的區域:當玩家清空一整個洞穴中的所有怪物以後,洞穴會廢棄一段時間,通常是1d4周。如果隊伍在這段時間結束前并沒有回到該巢穴,該洞穴可能會重新被其他生物佔領利用。或許以前倖存的居民會回到這裏,又或許另一些新的怪物會佔領這些地區:例如,一名巨魔或許會佔領業已廢棄的牛頭人巢穴(洞穴I),當然他同時也帶着自己的所有財寶。

開始冒險
你們已經在森林中行進了有一段時間了,周圍的樹木也變得越來越陰森和叢雜,直到你們眼前扭曲的枝干和惱人的荊棘終於被一條山谷所取代。兩側陡峭的岩壁由斑駁的深色岩石混著泥土構成,差不多有100尺那麽高,左右山壁上徧佈着樹木。你們所在的谷口約有200尺寬,而山谷向西延伸,看起來起碼有400尺長。在岩壁兩側不同的高度的地方,徧布着漆黑的洞穴入口。昏暗的陽光和潮濕的空氣讓你們覺得有什麽邪惡的生物在注視着你們的行動,給你們帶來了沉重的壓力感。一群烏鴉怪叫着從地面飛起來,翅膀扇動的聲音和烏鴉的叫聲混合起來在山谷間不停地迴盪,更讓人覺得詭異而恐怖。在谷地的岩石和枯木間,你們可以看到各式各樣的白骨,有的可以看出人型,有的好像是動物,還有的你們根本不知道是什麽生物的殘骸。

你們發現了混沌洞穴。

A. 狗頭人巢穴
粗壯的樹幹并沒有能完全擋住山壁上的一處黑色洞口。
光線:昏暗(在樹下為日光強度)或無光
八名狗頭人守衛躲藏在谷口附近的樹林里(通過DC 15的感知檢定可以注意到他們的存在)。如果玩家打算進入洞穴,他們會發動攻擊,如果玩家沒有能夠提前發現他們,狗頭人進入戰鬥時視為突襲。

狗頭人(8名,經驗值75):防御等級14;生命值每名2;矛+0(1d8-2)或匕首+2(1d4+2)

控制狗頭人
狗頭人的主要居住區是地區6。如果他們已經知道有人正在入侵,您可以每隔幾分鐘讓一組1d4+4名的狗頭人悄悄離開此地區夾擊或伏擊入侵者。在任何時候,至少有8名狗頭人會呆在地區6。
黑暗中人:在黑暗中狗頭人可以看60尺遠。
人海戰術:只要參与戰鬥的狗頭人數量比敵方多,他們在攻擊時就獲得優勢。
強光弱點:在強光區域,狗頭人攻擊時承受劣勢。

狗頭人因為他們的機關陷阱而惡名遠揚。您可以在本部落已有的防禦設施以外,再增設例如絆馬索或是陷坑等裝置。本部落的居民都知道自己的陷阱在什麽地方,而且也有很大機會躲過其他人針對他們所設置的陷阱。

1. 守衛室 經驗值450
你們走在一條簡陋的通道里,面前的道路分成左右兩條。東北方向的一間小房間里露出了幾塊木板。
光源:無光
聲音:偶爾傳來用高八度的龍語交談的聲音

陷坑(通過DC 13的感知檢定可以發現陷阱):陷坑設置在入口30尺深處的通道岔口處。如果玩家沒有能夠發現陷阱,每名走在第一排的角色都必須通過DC 15的敏捷檢定(走在第二排的角色需要通過DC 11的敏捷檢定),如果在檢定中失敗,角色將跌落10尺,并受到1d6點傷害。陷坑的活門接著會牢牢關閉(從內部打開活門需要通過DC 13的力量檢定。陷阱發動的聲音會立即引來區域1和區域2的怪物。

區域1有六名狗頭人衛兵在站崗,這裏還存放着幾塊木板用來跨過陷坑。如果狗頭人贏得先攻權,會在第一回合先使用匕首發動攻擊。

狗頭人(6名,經驗值75):防御等級14;生命值每名2;矛+0(1d8-2)或匕首+2(1d4+2)
寶物:每名狗頭人帶著1d6枚銀幣。

2. 垃圾堆 經驗值550
光源:無光
聲音:吱吱的叫聲和沙沙的聲音
氣味:食物和垃圾腐爛的味道
成堆的垃圾,廢料和腐爛的臟器讓整個地區充滿惡臭。

洞穴老鼠和凶暴鼠在垃圾堆里翻找食物。這些狗頭人的寵物如果聽到陷阱發動的聲音或是附近傳來戰鬥的聲音會立即衝向那裏。

洞穴老鼠(18隻):防御等級12;生命值1;嚙咬-2(1)
 集群攻擊:老鼠在進行近程攻擊時,可以如果其目標還處在另外至少兩隻老鼠的攻擊範圍內,則該攻擊獲得優勢。
凶暴鼠:防禦等級12;生命值5;嚙咬+2(1d6附帶瘟疫)
 瘟疫:被凶暴鼠咬到的活物必須通過DC 11的體質檢定,如果在檢定中失敗,將受到1d6點額外傷害。免疫疾病的生物也同樣免疫此額外傷害。
寶物:凶暴鼠是狗頭人最喜歡的寵物。它的脖子上帶著細細的銀鏈子,鏈子上鑲有五顆還算值錢的寶石(共價值15枚金幣)。

3. 食物儲藏間
門鎖着(通過DC 13的敏捷檢定可以開鎖,需要盜賊工具)。
光源:無光
氣味:腐爛的肉
儲藏間里到處堆著麻袋,箱子,木桶和一堆堆無法辨認的東西,以及一個大酒桶。地板上到處都是被咬過的腐爛的人形肢體。

食物和飲水(無論是否經過保質處理)被儲存在這個房間里,酒桶里裝著些醋酒。

4. 精英衛士的房間 經驗值375
光源:無光
聲音:偶爾傳來用高八度的龍語交談的聲音
這個有簡單傢具的小房間最東側的墻壁上還有一扇木門。

精英狗頭人(3名):防禦等級17;生命骰數3;生命值10;短劍+4(1d6+2)
 龍盾:精英狗頭人可以幫助友方生物防禦,舉起盾牌格擋攻擊。生物可以通過反射動作把自己擋在攻擊者和距離自己5尺的友方生物中間。針對該友方生物的攻擊目標改為攻擊龍盾。
寶物:每名狗頭人帶著2d10枚銀幣。
發展:如果戰鬥在這裏展開,狗頭人酋長和他的隨從(區域5)會在戰鬥開始后兩回合加入戰鬥。

5. 狗頭人酋長的房間 經驗值625
光源:微光(忽明忽暗的油燈)
聲音:刺耳的爭吵聲
這個洞穴的墻壁上掛滿了各式各樣野蠻的戰利品,包括毛皮,掛毯甚至是舊毛毯,然人感覺擁擠不堪。成堆的衣服和破破爛爛的傢具攤得滿地都是,一張木桌上放著一盞昏暗的油燈。

一個體型超過同類(中等體型)的狗頭人酋長從這個房間統治着他的部落,他身邊總是跟隨着幾名隨從。

狗頭人酋長:防御等級16;生命值44;手斧+2/+2(1d6+1)或召喚援軍(1次/戰鬥)
狗頭人(5名):防御等級14;生命值每名2;矛+0(1d8-2)或匕首+2(1d4+2)

寶物:狗頭人酋長帶著鑲寶石的項鏈(價值5枚金幣),他還擁有通向儲藏間(地區3)的鑰匙,以及打開這個房間內的寶箱的鑰匙(通過DC 15的敏捷檢定可以開鎖,需要盜賊工具)。掛在墻上的舊毛毯的後面藏著50枚金幣(通過DC 13的感知檢定可以發現金幣)。寶箱里有203枚銅幣,61枚銀幣和22枚合金幣。

6. 狗頭人居住區 經驗值最高3000
光源:微光(篝火堆)
聲音:許多刺耳的尖叫聲混雜在一起
篝火堆照亮着這間氣味噁心的房間。在枯枝爛葉,破爛衣物和各式各樣的垃圾中間,幾十名狗頭人或是在休息,或是在煮東西,或是在吃東西,又或是在互相爭吵。

多數部落的狗頭人都在這裏居住和休息。在白天,最多可能有四十名成年狗頭人和八名幼崽(非戰鬥員)在這裏休息。在其他時間,部分成年狗頭人可能外出覓食,狩獵或是劫掠。至少會有八名狗頭人留在這裏保護年輕的下一代。

您可以用這些狗頭人增補或補充其他遭遇中的數量(請記得記錄已經離開本房間的狗頭人的數量)。如果玩家已經殺死狗頭人酋長,他們或許可以靠威嚇讓這些狗頭人投降。

狗頭人(最多40名):防御等級14;生命值每名2;矛+0(1d8-2)或匕首+2(1d4+2)
寶物:搜索垃圾堆可以找到一塊價值15枚銀幣的上好絲綢。每名成年狗頭人都帶着1d4-2枚銀幣。

つつく
« 上次编辑: 2012-05-26, 周六 18:11:39 由 Sigel »
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Re: [待續]混沌洞穴
« 回帖 #1 于: 2012-05-25, 周五 18:02:38 »
我有节操,我光回帖不看帖
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Re: [待續]混沌洞穴
« 回帖 #2 于: 2012-05-25, 周五 18:05:43 »
回家了。。。表示啥也没看到
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: [待續]混沌洞穴
« 回帖 #3 于: 2012-05-25, 周五 20:00:35 »
对于整篇只有一句话的帖子,我表示非常不理解!

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Re: [待續]混沌洞穴
« 回帖 #4 于: 2012-05-26, 周六 00:25:07 »
讀完了。這是原版的 B2 的冒險部分。原版的意思是﹐這是三十年前的地城模組。如果不想 PC 被打不過的怪悶死的話,DM 可能要在各陣營的目標和態度上多下點功夫。

城堡部分不包括在公測資料中,DM 要想辦法提供補給。
« 上次编辑: 2012-05-26, 周六 06:18:26 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: [待續]混沌洞穴
« 回帖 #5 于: 2012-05-26, 周六 00:31:36 »
不是B2么?
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: [待續]混沌洞穴
« 回帖 #6 于: 2012-05-26, 周六 04:02:10 »
這個冒險不短,不是黑暗洞穴級別的,一次基本不太可能弄完啊,搞不好要5-6次。

而且感覺這個其實比較適合高端團隊測試……
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离线 Sheepy

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Re: [待續]混沌洞穴
« 回帖 #7 于: 2012-05-26, 周六 06:22:01 »
這個冒險不短,不是黑暗洞穴級別的,一次基本不太可能弄完啊,搞不好要5-6次。

而且感覺這個其實比較適合高端團隊測試……
我想,那得視乎"弄完"的定義是甚麼。如果那包括 TPK 的話,時間恐怕會大大縮短...

另一個考慮因素是各陣營是否願恴交涉。如果只管殺的話,那麼即使把計策包括在內,5-6 也不一定夠呢。

也許不一定要高端團隊。這種一不小心就會被圍的古風冒險看上去適合用預制卡去被滅... 不過高端團隊才有機會活下來是肯定的 XD

嗚,雖然已經讀過模組,但兩晚的準備還是不太夠時間...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: [待續]混沌洞穴
« 回帖 #8 于: 2012-05-26, 周六 07:14:43 »
开团!
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Re: [待續]混沌洞穴
« 回帖 #9 于: 2012-05-26, 周六 07:22:30 »
咦,这帖有内容么,我怎么没看见?!