目前看规则,很多东西都很随意,DM临判最高(重口味的轻规则吗?)。
检定和对抗都比较随意。但是全属性都来了……属性对抗属性(wod风吗你!)!
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人物主要结构是种族、职业、背景和主题。
种族会多元化?人类还是很可悲(没任何特性……)。矮人(丘陵和山脉)的黑暗视觉变成昏暗视觉了。看不到有种族属性调整。
背景基本上是和技能相关的东西,比如说你擅长什么,并且在这些上面有加值,然后附加个专长。
不过专长的来源似乎都是根据职业和背景和主题,目前没有看到可选的方向。
技能有点奇怪,或者说应该没有技能了,你想做什么方面的东西,就做什么属性的检定,如果有关联,就加上背景上面提供的加值巴阿。
主题大概可以理解成4E的角色职能,不过看起来会很多。
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玩家升级获得是血量和特性,没有其他了。
攻击主要是命中对抗AC,或者DC对抗豁免(7种防御姿态,嘛嘛咪啊……敏捷,超厉害的……)。
攻击和防御都没有跟等级走了,只和属性和职业起始加成有关系(估计装备和专长是主要的提升,目前还不知属性的成长)。
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突袭轮所有人都可以投了,只不过被突袭的家伙受到-20的惩罚(你抹布不是坑爹吗?)。
战斗之中只有移动和做一个动作(an action)。非自己回合可以允许做反应动作(一轮一次)。看上去想简化,不过还是要看最终规则。
战斗中有优势和劣势出现进行临时调整(4E的战斗风……)。
尺度是用FT的,有占据和触及。
有必然失手,但是没有必然命中(重击是走4E)。
生命恢复有部分规则类似4E,比如说0血以下的家伙一被救,回多少血就是多少血了。不过就是可以无限回血了。
0血以后,做DC10的体质检定,成功稳定,失败就承受1D6伤害。
死亡血线是体质加人物等级以下。就是说你体质10的2级人物,-12血就死亡了。(比3版好,比4E刺激)
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短休息和长休息还有。
短休息会根据你消耗的HD,然后骰HD+体质调整进行回血。比如说2级12体质法师,HD是2D4,体质调整是+1,那么消耗2个HD就回2D4+2。
长休息就回满血了!
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铠甲还是轻中重+盾。轻甲提供的AC是基础+敏捷调整,中甲是基础AC+一半的敏捷调整,重甲就只有基础AC。盾是额外加上去的。
没有武器组,但是有简易、娴熟、军用、重型武器之分,武器有武器特性(什么长触及、双手,轻型一类的)。
精制武器概念回归,但是提升的是伤害。从炼银武器的描述还有各种伤害类型来看,战士们还是需要孔雀开屏(看我的7武器啊!噢啦啦啦啦啦!)。
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法术分初级法术,法术和仪式3类,有学派概念,没有施法者等级的概念(不过部分法术随着人物等级提升会增强,比如说魔法飞弹!)。
法术就是atk vs ac 或者dc vs sv或者就是效果。目前描述格式很笼统,不管了!
初级法术就是0环法术啦,现在和PF一样随意放啦~(COOOOOOOOOOOL!)
法术等级越高,伤害越高特效越多?
部分法术有两种形态:普通和仪式,普通要占法术位,仪式要很多钱和时间但是不占法术位。
Ray of Frost(100FT距离,命中变成0速直到你下一回合) 可以统治世界了!
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总之,法师回来了!
