作者 主题: 设计(五版)目标情报讨论帖  (阅读 11690 次)

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离线 Dya

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设计(五版)目标情报讨论帖
« 于: 2012-05-25, 周五 01:19:00 »
4E和3R的杂交品种,规范战棋化的3R……
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 tahngerth

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Re: 设计(五版)目标情报讨论帖
« 回帖 #1 于: 2012-05-25, 周五 01:39:47 »
看了下,暂时感觉是个大房规

离线 Anacius

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Re: 设计(五版)目标情报讨论帖
« 回帖 #2 于: 2012-05-25, 周五 01:44:21 »
主动和被动方面迈向WOD了!
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」
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新生代是没见过镰刀吗?

离线 Anacius

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Re: 设计(五版)目标情报讨论帖
« 回帖 #3 于: 2012-05-25, 周五 02:55:47 »
目前看规则,很多东西都很随意,DM临判最高(重口味的轻规则吗?)。

检定和对抗都比较随意。但是全属性都来了……属性对抗属性(wod风吗你!)!

——————————

人物主要结构是种族、职业、背景和主题。

种族会多元化?人类还是很可悲(没任何特性……)。矮人(丘陵和山脉)的黑暗视觉变成昏暗视觉了。看不到有种族属性调整。

背景基本上是和技能相关的东西,比如说你擅长什么,并且在这些上面有加值,然后附加个专长。

不过专长的来源似乎都是根据职业和背景和主题,目前没有看到可选的方向。

技能有点奇怪,或者说应该没有技能了,你想做什么方面的东西,就做什么属性的检定,如果有关联,就加上背景上面提供的加值巴阿。

主题大概可以理解成4E的角色职能,不过看起来会很多。

——————————

玩家升级获得是血量和特性,没有其他了。

攻击主要是命中对抗AC,或者DC对抗豁免(7种防御姿态,嘛嘛咪啊……敏捷,超厉害的……)。

攻击和防御都没有跟等级走了,只和属性和职业起始加成有关系(估计装备和专长是主要的提升,目前还不知属性的成长)。

——————————

突袭轮所有人都可以投了,只不过被突袭的家伙受到-20的惩罚(你抹布不是坑爹吗?)。

战斗之中只有移动和做一个动作(an action)。非自己回合可以允许做反应动作(一轮一次)。看上去想简化,不过还是要看最终规则。

战斗中有优势和劣势出现进行临时调整(4E的战斗风……)。

尺度是用FT的,有占据和触及。

有必然失手,但是没有必然命中(重击是走4E)。

生命恢复有部分规则类似4E,比如说0血以下的家伙一被救,回多少血就是多少血了。不过就是可以无限回血了。

0血以后,做DC10的体质检定,成功稳定,失败就承受1D6伤害。

死亡血线是体质加人物等级以下。就是说你体质10的2级人物,-12血就死亡了。(比3版好,比4E刺激)

——————————

短休息和长休息还有。

短休息会根据你消耗的HD,然后骰HD+体质调整进行回血。比如说2级12体质法师,HD是2D4,体质调整是+1,那么消耗2个HD就回2D4+2。

长休息就回满血了!

——————————

铠甲还是轻中重+盾。轻甲提供的AC是基础+敏捷调整,中甲是基础AC+一半的敏捷调整,重甲就只有基础AC。盾是额外加上去的。

没有武器组,但是有简易、娴熟、军用、重型武器之分,武器有武器特性(什么长触及、双手,轻型一类的)。

精制武器概念回归,但是提升的是伤害。从炼银武器的描述还有各种伤害类型来看,战士们还是需要孔雀开屏(看我的7武器啊!噢啦啦啦啦啦!)。

——————————

法术分初级法术,法术和仪式3类,有学派概念,没有施法者等级的概念(不过部分法术随着人物等级提升会增强,比如说魔法飞弹!)。

法术就是atk vs ac 或者dc vs sv或者就是效果。目前描述格式很笼统,不管了!

初级法术就是0环法术啦,现在和PF一样随意放啦~(COOOOOOOOOOOL!)

法术等级越高,伤害越高特效越多?

部分法术有两种形态:普通和仪式,普通要占法术位,仪式要很多钱和时间但是不占法术位。

Ray of Frost(100FT距离,命中变成0速直到你下一回合) 可以统治世界了!

——————————

总之,法师回来了! :em026
« 上次编辑: 2012-05-25, 周五 11:24:45 由 Anacius »
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Re: 设计(五版)目标情报讨论帖
« 回帖 #4 于: 2012-05-25, 周五 03:01:23 »
最终规则肯定不会很多随意的
而且目测有一些组件根本没放出,所以看到空洞洞的

离线 Sigel

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Re: 设计(五版)目标情报讨论帖
« 回帖 #5 于: 2012-05-25, 周五 03:27:29 »
快点帖出来吧。
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Re: 设计(五版)目标情报讨论帖
« 回帖 #6 于: 2012-05-25, 周五 12:53:24 »
人类社么特性都没有的话,谁会选啊!

而且长休息也不是全回满,是回复生命骰吧

离线 Sheepy

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Re: 设计(五版)目标情报讨论帖
« 回帖 #7 于: 2012-05-25, 周五 13:34:55 »
人类社么特性都没有的话,谁会选啊!

而且长休息也不是全回满,是回复生命骰吧
人類我記得有全豁免 +1,並有其他好處。我不方便查有沒有寫在卡上,但用不完全的卡去猜測批評很易猜錯...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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离线 Sheepy

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Re: 设计(五版)目标情报讨论帖
« 回帖 #8 于: 2012-05-25, 周五 13:38:29 »
人类社么特性都没有的话,谁会选啊!

而且长休息也不是全回满,是回复生命骰吧
人類我記得有全豁免 +1,並有其他好處。我不方便查有沒有寫在卡上,但用不完全的卡去猜測批評很易猜錯...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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离线 某某

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Re: 设计(五版)目标情报讨论帖
« 回帖 #9 于: 2012-05-25, 周五 13:43:53 »
卡上貌似没写,不然就是我看漏了……
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