作者 主题: 问几个基础的问题  (阅读 11457 次)

副标题: 麻烦知道的同学回答一下

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Re: 問幾個基礎的問題
« 回帖 #20 于: 2012-06-10, 周日 01:30:22 »
規則書上沒有寫加了教育就會加技能點的文字,只有
for each ten years older you make your investigator than that, add a point of EDU and allot an additional 20 occupation points.
Having chosen an occupation, the player multiplies the investigator's EDU x20 and allocates the resulting total as percentiles among those skills listed for the occupation.
一個是說漲十歲就+1教育同時+20個技能點,另一個是說選擇職業之後(按照步驟,此時年齡和屬性什麼的已經算好了),按照教育*20決定技能點。
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Re: 問幾個基礎的問題
« 回帖 #21 于: 2012-06-10, 周日 12:08:26 »
規則書上沒有寫加了教育就會加技能點的文字,只有
for each ten years older you make your investigator than that, add a point of EDU and allot an additional 20 occupation points.
Having chosen an occupation, the player multiplies the investigator's EDU x20 and allocates the resulting total as percentiles among those skills listed for the occupation.
一個是說漲十歲就+1教育同時+20個技能點,另一個是說選擇職業之後(按照步驟,此時年齡和屬性什麼的已經算好了),按照教育*20決定技能點。
这个种情况得必须是严格的按照规则上的流程来做人物卡,才会这样。一流程:1.投骰子决定基本属性;2.决定相关的派生属性;3.决定职业和技能;4.选择是否拥有武器,怎样的武器;5.决定人物背景。

按照上面的情况,“决定人物背景”在最后,自然不会把因年龄所获得EDU再次换算成本职技能点,只是单纯的“+1教育同时+20点技能点”,但实际建卡时会有如下不是按照规则上流程的情况发生。

二流程:1.投骰子决定基本属性;2.决定人物背景;3.决定相关的派生属性;4.决定职业和技能;5.选择是否拥有武器,怎样的武器。或:1.投骰子决定基本属性;2.决定职业;3.决定人物背景;4.决定相关的派生属性和本职、个人兴趣技能;5.选择是否拥有武器,怎样的武器等几种变化。也有先决定职业在投骰子决定基本属性的。

而以上一流程和二流程两种流程就会发生不同的情况出现,用一个教育10、年龄36的角色来打比方。

采用一流程时,因为“年龄是36岁”是在最后建立人物背景时才设定的,那在之前的“决定相关的派生属性”时自然不会把后面才得到的“因年龄获得的EDU换算到知识和本职技能点里”,只要直接加上40点到本职技能点里就行了。得到本职技能点公式为:EDU(10)*20+40=240,得到知识公式为:EDU(10)*5=50。

采用二流程时,因为“年龄是36岁”的建立人物背景被提前至“决定相关的派生属性”之前,就会发生“把年龄获得的EDU换算到本职技能点里,再加上40点到本职技能点里”的情况出现。得到本职技能点公式为:EDU(10+2)*20+40=280,得到知识公式为:EDU(10+2)*5=60。

用二流程时相关的派生属性会多一些~!

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Re: 问几个基础的问题
« 回帖 #22 于: 2012-06-10, 周日 12:58:31 »
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一個是說漲十歲就+1教育同時+20個技能點,另一個是說選擇職業之後(按照步驟,此時年齡和屬性什麼的已經算好了),按照教育*20決定技能點。
这个种情况得必须是严格的按照规则上的流程来做人物卡,才会这样。一流程:1.投骰子决定基本属性;2.决定相关的派生属性;3.决定职业和技能;4.选择是否拥有武器,怎样的武器;5.决定人物背景。

按照上面的情况,“决定人物背景”在最后,自然不会把因年龄所获得EDU再次换算成本职技能点,只是单纯的“+1教育同时+20点技能点”,但实际建卡时会有如下不是按照规则上流程的情况发生。

二流程:1.投骰子决定基本属性;2.决定人物背景;3.决定相关的派生属性;4.决定职业和技能;5.选择是否拥有武器,怎样的武器。或:1.投骰子决定基本属性;2.决定职业;3.决定人物背景;4.决定相关的派生属性和本职、个人兴趣技能;5.选择是否拥有武器,怎样的武器等几种变化。也有先决定职业在投骰子决定基本属性的。

而以上一流程和二流程两种流程就会发生不同的情况出现,用一个教育10、年龄36的角色来打比方。

采用一流程时,因为“年龄是36岁”是在最后建立人物背景时才设定的,那在之前的“决定相关的派生属性”时自然不会把后面才得到的“因年龄获得的EDU换算到知识和本职技能点里”,只要直接加上40点到本职技能点里就行了。得到本职技能点公式为:EDU(10)*20+40=240,得到知识公式为:EDU(10)*5=50。

采用二流程时,因为“年龄是36岁”的建立人物背景被提前至“决定相关的派生属性”之前,就会发生“把年龄获得的EDU换算到本职技能点里,再加上40点到本职技能点里”的情况出现。得到本职技能点公式为:EDU(10+2)*20+40=280,得到知识公式为:EDU(10+2)*5=60。

用二流程时相关的派生属性会多一些~!

知识不是恒定不变的属性,因为教育增加伴随知识也会增加,两种流程是没有区别的。技能点也没有算两次的道理,这是完全的曲解。(难道我先决定背景再投属性就会出现edu加不上去的bug么,又不是什么需要严格执行的标准化程序)

If Ihe deriving characteristic changes, the Idea, Luck, or Know roll changes immediately as well. Similarly, hit points and the damage bonus change if the characteristics related to them change.
« 上次编辑: 2012-06-10, 周日 13:15:55 由 幻影 »

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Re: 问几个基础的问题
« 回帖 #23 于: 2012-06-10, 周日 13:36:26 »

規則書上沒有寫加了教育就會加技能點的文字,只有
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这个种情况得必须是严格的按照规则上的流程来做人物卡,才会这样。一流程:1.投骰子决定基本属性;2.决定相关的派生属性;3.决定职业和技能;4.选择是否拥有武器,怎样的武器;5.决定人物背景。

按照上面的情况,“决定人物背景”在最后,自然不会把因年龄所获得EDU再次换算成本职技能点,只是单纯的“+1教育同时+20点技能点”,但实际建卡时会有如下不是按照规则上流程的情况发生。

二流程:1.投骰子决定基本属性;2.决定人物背景;3.决定相关的派生属性;4.决定职业和技能;5.选择是否拥有武器,怎样的武器。或:1.投骰子决定基本属性;2.决定职业;3.决定人物背景;4.决定相关的派生属性和本职、个人兴趣技能;5.选择是否拥有武器,怎样的武器等几种变化。也有先决定职业在投骰子决定基本属性的。

而以上一流程和二流程两种流程就会发生不同的情况出现,用一个教育10、年龄36的角色来打比方。

采用一流程时,因为“年龄是36岁”是在最后建立人物背景时才设定的,那在之前的“决定相关的派生属性”时自然不会把后面才得到的“因年龄获得的EDU换算到知识和本职技能点里”,只要直接加上40点到本职技能点里就行了。得到本职技能点公式为:EDU(10)*20+40=240,得到知识公式为:EDU(10)*5=50。

采用二流程时,因为“年龄是36岁”的建立人物背景被提前至“决定相关的派生属性”之前,就会发生“把年龄获得的EDU换算到本职技能点里,再加上40点到本职技能点里”的情况出现。得到本职技能点公式为:EDU(10+2)*20+40=280,得到知识公式为:EDU(10+2)*5=60。

用二流程时相关的派生属性会多一些~!

知识不是恒定不变的属性,因为教育增加伴随知识也会增加,两种流程是没有区别的

If Ihe deriving characteristic changes, the Idea, Luck, or Know roll changes immediately as well. Similarly, hit points and the damage bonus change if the characteristics related to them change.
这两种流程不只是关乎“知识”,还有“本职技能点数”。

用教育10、年龄36的角色来举例,要是按照幻影同学“教育增加伴随知识也会增加”的说法,那得到知识公式必然是取:EDU(10+2)*5=60,那得到本职技能点公式是不是取:EDU(10+2)*20+40=280~?

按照夜歌白憂伶同学说的:“規則書上沒有寫加了教育就會加技能點的文字”的说法,那本职技能点公式就是取:EDU(10)*20+40=240,那得到知识公式是不是取:EDU(10)*5=50~?

简单来说就是:因年龄所增长的那“2点”EDU是否要换算进知识和本职技能点的取值中去~?是都要换算进去,还是都不换算~?或者是只换算到“本职技能点”和“知识”两者中的一项里,如:“得到本职技能点公式为:EDU(10)*20+40=240,得到知识公式为:EDU(10+2)*5=60”这样~?

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Re: 問幾個基礎的問題
« 回帖 #24 于: 2012-06-10, 周日 14:01:57 »
不,技能點取決於教育,而加教育不等於加技能點,這兩者並不矛盾。而所謂的二流程毫無意義。

而上面說的也無疑非常清楚了,要計算你總本職技能點的時候就教育*20,教育增加的時候就按照說明再+20。
« 上次编辑: 2012-06-10, 周日 14:05:30 由 夜歌白憂伶 »
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Re: 問幾個基礎的問題
« 回帖 #25 于: 2012-06-10, 周日 14:07:03 »
不,技能點取決於教育,而加教育不等於加技能點,這兩者並不矛盾。而所謂的二流程毫無意義。

就是说夜歌白憂伶同学你认为的10教育、36岁的角色的“知识和本职技能点”的取值公式是不是就是:EDU(10+2)*5=60和EDU(10)*20+40=240这样~?

« 上次编辑: 2012-06-10, 周日 14:09:40 由 kissikiss »

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« 回帖 #26 于: 2012-06-10, 周日 14:28:55 »
不,技能點取決於教育,而加教育不等於加技能點,這兩者並不矛盾。而所謂的二流程毫無意義。

就是說夜歌白憂伶同學你認為的10教育、36歲的角色的“知識和本職技能點”的取值公式是不是就是:EDU(10+2)*5=60和EDU(10)*20+40=240這樣~?


嗯就是這樣。

我真想抱怨一下這個悲催的網絡,按一下引用等了我半分鐘然後還斷了,刷新一下才正常......
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Re: 問幾個基礎的問題
« 回帖 #27 于: 2012-06-10, 周日 14:35:36 »
不,技能點取決於教育,而加教育不等於加技能點,這兩者並不矛盾。而所謂的二流程毫無意義。

就是說夜歌白憂伶同學你認為的10教育、36歲的角色的“知識和本職技能點”的取值公式是不是就是:EDU(10+2)*5=60和EDU(10)*20+40=240這樣~?


嗯就是這樣。

我真想抱怨一下這個悲催的網絡,按一下引用等了我半分鐘然後還斷了,刷新一下才正常......
感谢~! :lol:

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Re: 问几个基础的问题
« 回帖 #28 于: 2012-06-10, 周日 20:33:08 »


再问一个:玖羽你知道去哪里可以找到“the great old ones”这一战役剧本(就是包含了“the king in yellow"的那个)吗~?
我已经在驴子上挂着了,如果下来我传115好了

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Re: 问几个基础的问题
« 回帖 #29 于: 2012-06-10, 周日 20:43:39 »


再问一个:玖羽你知道去哪里可以找到“the great old ones”这一战役剧本(就是包含了“the king in yellow"的那个)吗~?
我已经在驴子上挂着了,如果下来我传115好了
感谢喵~! :lol: