規則書上沒有寫加了教育就會加技能點的文字,只有
for each ten years older you make your investigator than that, add a point of EDU and allot an additional 20 occupation points.
Having chosen an occupation, the player multiplies the investigator's EDU x20 and allocates the resulting total as percentiles among those skills listed for the occupation.
一個是說漲十歲就+1教育同時+20個技能點,另一個是說選擇職業之後(按照步驟,此時年齡和屬性什麼的已經算好了),按照教育*20決定技能點。
这个种情况得必须是严格的按照规则上的流程来做人物卡,才会这样。一流程:1.投骰子决定基本属性;2.决定相关的派生属性;3.决定职业和技能;4.选择是否拥有武器,怎样的武器;5.决定人物背景。
按照上面的情况,“决定人物背景”在最后,自然不会把因年龄所获得EDU再次换算成本职技能点,只是单纯的“+1教育同时+20点技能点”,但实际建卡时会有如下不是按照规则上流程的情况发生。
二流程:1.投骰子决定基本属性;2.决定人物背景;3.决定相关的派生属性;4.决定职业和技能;5.选择是否拥有武器,怎样的武器。或:1.投骰子决定基本属性;2.决定职业;3.决定人物背景;4.决定相关的派生属性和本职、个人兴趣技能;5.选择是否拥有武器,怎样的武器等几种变化。也有先决定职业在投骰子决定基本属性的。
而以上一流程和二流程两种流程就会发生不同的情况出现,用一个教育10、年龄36的角色来打比方。
采用一流程时,因为“年龄是36岁”是在最后建立人物背景时才设定的,那在之前的“决定相关的派生属性”时自然不会把后面才得到的“因年龄获得的EDU换算到知识和本职技能点里”,只要直接加上40点到本职技能点里就行了。得到本职技能点公式为:EDU(10)*20+40=240,得到知识公式为:EDU(10)*5=50。
采用二流程时,因为“年龄是36岁”的建立人物背景被提前至“决定相关的派生属性”之前,就会发生“把年龄获得的EDU换算到本职技能点里,再加上40点到本职技能点里”的情况出现。得到本职技能点公式为:EDU(10+2)*20+40=280,得到知识公式为:EDU(10+2)*5=60。
用二流程时相关的派生属性会多一些~!