上周日组织起群里的精英PC来了一次次世代规则下的面团。
众人纷纷表示从没玩过比这更爽快的规则,简单直接外加粗暴无脑(?)的人物卡一张A4纸就搞定了。除了法师牧师外其他PC基本上连卡都不用看,反正6大属性记住,攻击伤害也就这样,最多记点职业特性。话说这次盗贼rouge应该算是技能强人了,因为砍掉了繁琐的技能列表改为直接属性检定,所以凡是溜门撬锁之类的活都非他莫属。战士让人印象深刻,削狗头人更削甘蔗一样,一回合平均干掉1.5个。即使血量过20的精英狗头人也没法在战士手下活过2轮。法师的法术恐怕是最大变化了(相对4版),油腻术一如既往地厉害,可惜本次规则中油腻术不能被点燃了。培罗牧师基本就是一酱油,直到遇到大票的僵尸,驱散亡灵和阳炎爆用得十分爽。莫拉丁牧师能抗能打还能奶,算是圣骑士的原型。
从规则的体验来看,没有借机和夹击的战斗速度提高很多,PC顾虑变少缩短了思考时间,一定程度缓解了面团节奏拖沓导致气氛变差的尴尬。HD的设定算是让玩家不会在一场战斗后就不得不到处找旅馆长休息,不过回复量的确不够大。战斗优势(advantage)和战斗不利(disadvantage)的设定简单易懂,比计算加值和减值方便许多,关键是面团的乐趣之一就是掷骰子!以及掷更多的骰子!!

实际上我们在计算距离上遇到了麻烦,尤其是锥形15尺这样的概念让人摸不着头脑,这点还是直接数格子的4版来的方便简洁。次世代规则中还未见飞行有关的设定,我想若是直接算尺数的话以后地图上也用不着格子了,直接拿尺量就好。

总之相较4版而言,次世代的怪物基本就是一群渣滓用来娱乐PC,人物卡因为规则不全不好评价,战斗规则简单直接上手容易,RP么。。。

这种东西在面团从来都是不存在的。不过我发现怪物可以直接从3版的MM123里取材,只要挑战等级不是太高就好。
这次团战斗不多,所以究竟次世代的人物卡强度水平要在接下来的疾风暴雨一般的遭遇中接受严酷的检验!

* 泡泡 于是屁颠颠地准备遭遇去了