作者 主题: [AzRG]种族手册:兽人  (阅读 13440 次)

副标题: 目前更新到种族替换能力和专长

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[AzRG]种族手册:兽人
« 于: 2012-10-28, 周日 16:53:46 »
兽人 Orcs
艾泽拉斯

引用
兽人种族特性:
+2力量,+2体质,-2智力。兽人大多肌肉发达,但他们更喜欢随着激情而不是理智行动。
中型体型:作为中型生物,兽人没有体型上的加值或者减值。
标准速度:兽人的基本陆地速度为30尺。
战斗狂怒:兽人获得“坚忍(Endurance)”和“顽强(Diehard)”作为奖励专长。
狼文化:兽人在与狼相关的驯养动物和骑乘检定中有+2种族加值。
威吓:兽人在威吓技能检定上有+2种族加值。
斧类武器专精:所有兽人都擅长使用斧类武器。如果兽人角色从其他途径获得了其中某样武器的擅长,那么他在使用该武器时的攻击检定获得+1种族加值。
天生语言:通用语和兽人语。额外语言:地精语,牛头人语,德莱尼语,巨魔语和达纳苏斯语。




引用
替代种族特性
以下种族特性提供了已有兽人种族特性之外的选择。在选择以下任何新选项前,请咨询你的GM。

元素亲和:拥有该特性的兽人获得“坚忍(Endurance)”作为奖励专长。此外,从水、火、风、土中选择一项元素。兽人在施放带有对应元素描述的法术,使用对应元素领域的领域力量时,视其有效等级比当前高1级。高能力不会使他们提早获得这些力量;它只会影响力量产生的实际效果。此能力取代了“战斗狂怒”种族特性。
恶魔之力:在你的体内,恶魔血液的遗毒仍旧滚滚流动,并赋予你令人厌恶的力量。拥有该特性的兽人获得“坚忍(Endurance)”作为奖励专长。此外,深渊,地狱,残暴UM或狂魔UM血统的兽人术士在计算所有术士法术以及职业能力时魅力视为比正常高2点。此能力取代了“战斗狂怒”种族特性。
英勇文化:拥有该特性的兽人在对恐惧效果的豁免上具有+2种族加值。此能力取代了“狼文化”种族特性。
痛苦文化:拥有该特性的兽人在对抗具有‘痛苦’描述的效果时豁免上获得+2种族加值,且在稳定伤势的体质检定中获得+2加值。此能力取代了“狼文化”种族特性。
火焰文化:有些兽人常年居住在充斥火焰和燃灰的堡垒或地下洞穴中。拥有该特性的兽人在避免炎热环境影响的豁免中获得+4种族加值,并对所有火焰效果的豁免获得+1种族加值。此能力取代了“狼文化”种族特性。
奴隶之子:你在人类设立的看守所中长大,从小就了解如何应付这些粉皮肤的家伙。你在对人类的唬骗和察言观色检定上获得+2种族加值。此能力取代了“狼文化”种族特性。
火刃:具有该特性的兽人擅长使用异种武器:重剑。如果兽人角色通过其它方式获得了重剑的擅长,那么他在使用重剑的攻击检定获得+1种族加值。此能力取代了“斧类武器专精”种族特性。
碎手:拥有该特性的兽人将自己的副手以一件短兵器取而代之。它具有有限的功能,可以持握轻小物件,但不能以任何方式有效使用物品。这件武器是碎手兽人的天生武器,造成1d4+力量调整值的伤害。此能力取代了“斧类武器专精”种族特性。
龙喉:拥有该种族特性的兽人在对抗龙类时,攻击检定获得+1加值,AC获得+2闪避加值,在对抗龙类的特异能力,超自然能力以及类法术能力时,豁免检定获得+2加值。同时,拥有该专长的兽人在对抗龙类时不会因体型承受威吓检定罚值。此能力取代了“战斗狂怒”和“狼文化”种族特性。


引用
边栏:兽人氏族与种族特性
以下是兽人氏族中常见的特性。但是在兽人氏族中的个体并非千篇一律,下表仅为设定人物和扮演时的参考,而非建立人物的硬性要求。

霜狼:  拥有“威吓”,“战斗狂怒”,“狼文化”  和“斧类武器专精”特性。
怒嚎:  拥有“威吓”,“战斗狂怒”,“狼文化”  和“斧类武器专精”特性。
战歌:  拥有“威吓”,“战斗狂怒”,“英勇文化”和“斧类武器专精”特性。
玛格汉:拥有“威吓”,“元素亲和”,“狼文化”  和“斧类武器专精”特性。
火刃:  拥有“威吓”,“战斗狂怒”,“英勇文化”和“重刃武器专精”特性。
黑石:  拥有“威吓”,“战斗狂怒”,“火焰文化”和“斧类武器专精”特性。
燃刃:  拥有“威吓”,“恶魔之力”,“火焰文化”和“斧类武器专精”特性。
影月:  拥有“威吓”,“恶魔之力”,“痛苦文化”和“斧类武器专精”特性。
碎手:  拥有“威吓”,“战斗狂怒”,“痛苦文化”和“碎手”特性。
龙喉:  拥有“威吓”,“龙喉”                  和“斧类武器专精”特性。
噬骨:  拥有“威吓”,“战斗狂怒”,“狼文化”  和“斧类武器专精”特性。
雷王:  拥有“威吓”,“战斗狂怒”,“狼文化”  和“斧类武器专精”特性。

狞笑骷髅,赤红行者,雷刃,黑暗疤痕:目前缺乏资料的部族。
雷王,刃风,白爪:疑似在耐奥祖时代被灭亡的部族。



引用
天赋职业选项
以下选项对所有具有列出的偏好职业的兽人有效,且除非特别注明,否则奖励会在每次你选择天赋职业奖励时生效。

野蛮人:野蛮人每日狂暴轮数+1。
骑兵:骑兵在对挑战目标进行冲撞或闯越战技时CMB+1。
德鲁伊:德鲁伊动物伙伴的天生攻击造成+1/2伤害。
战士:在计算何时因负生命值死亡时,战士的体质值+2。
游侠:游侠的动物伙伴生命值+1。若游侠更换了他的动物伙伴,新的动物伙伴也会获得额外生命值。



引用
兽人专长
兽人可以选取以下专长。

进阶碎手(Improved Shattered Hand) [战斗专长]
你用一件更为致命的武器替代了已被移除的手。
先决条件:兽人,“碎手”种族特性,基本攻击加值+2。
效果:从你所擅长的近战武器中选择一种。该武器必须为简易或军用武器,且必须为轻型或单手武器。你的“碎手”天生武器变为精制品,获得所选武器的伤害、重击范围、重击倍率和特殊能力,受到对应武器的相关专长作用,并可以被附加魔法效果(需要正常支付价格)。在使用时,你可以按意愿将该武器视作人造武器或天生武器。但是由于这只手已经完全变为了武器,它将失去持有轻小物件的能力。


威吓猛击(Bullying Blow) [战斗专长]
借助简单的一击,你可以更容易地吓住敌人。
先决条件:兽人,威吓1级,“威吓”种族特性。
效果:以一个标准动作,你可以在攻击掷骰上承受-2罚值进行一次近战攻击。若该攻击对你的敌人造成伤害,你可以以一个自由动作对该敌人进行一次挫败士气的威吓检定。
正常:威吓一名敌人是一个标准动作。


凶猛行动(Ferocious Action)
凶猛的你迅捷而薄命。
先决条件:兽人,“战斗狂怒”种族特性。
好处:当你生命值降为0或更低时,你每轮失去2点生命值,但是你不会陷入恍惚。若你处在狂暴中(比如来自野蛮人职业能力的),你每轮只失去1点生命值。


嗜血煽动(Foment the Blood)
你可以释放出一股能量,驱使兽人们陷入狂怒。
先决条件:引导能量职业能力,兽人。
效果:当你引导能量时,你不造成正常效果,而是在直到你的下一轮前给兽人提供武器伤害和重击确认骰上的加值。这一加值等同于你引导能量治疗或伤害的骰数。你的引导能量对其他处于该区域内的生物正常生效。


刚毅狂暴(Resolute Rager)
恐惧在你狂暴时快速消退。
先决条件:兽人,狂暴职业能力。
效果:当狂暴时,若处于一项允许豁免的恐惧效果下,你可以在你的每个回合开始前进行一个新的豁免掷骰来对抗恐惧。若你成功豁免,恐惧效果结束。


战歌之歌(Song of the Warsong)
你的怒吼就是激励队友的强大战歌。
先决条件:兽人,魅力13,吟唱能力,狂暴能力,“战斗狂怒”和“英勇文化”种族特性。
效果:在决定吟游诗人的吟唱效果时,你的诗人等级和野蛮人等级叠加。这不会让你获得新的吟唱能力或轮数,但是你可以用消耗狂暴轮数来代替吟唱轮数。此外,你可以在进入狂暴的同时以一个迅捷动作开始吟游诗人表演,这会同时消耗狂暴和表演的每日轮数。当你的狂暴停止时,以此法开始的吟游诗人表演也自动停止。


狼群战术(Tactic of Wolves) [团队专长]
你和你的团队模仿狼群采用的战术,在合力围攻下撕碎敌人。
先决条件:兽人,“狼文化”种族特性,狼语者。
效果:如果你和你的队友能威胁到同一个目标,你们将视为夹击该目标,如同正位于两个相对的方格中。
特殊:如同你具有狼作为动物伙伴或坐骑,它在和你共同威胁一个目标时总是被视为拥有该专长。


图腾祭司(Totem Priest)
你可以使用萨满图腾作为引导神力的标杆,这赋予了你在战场上极大的灵活性。
先决条件:领域,裁决域或先知启示职业能力。
效果:通过一个引发借机攻击的移动动作,你可以将一个萨满图腾(Shaman Totem,见物品部分)固定在脚下或临近区域的地面上。当被固定在地面上后,图腾便使用你的豁免,且生命值变为你最大生命值的一半(若该数值更高)。该行为不会破坏图腾,且你可以在任何时候以一个引发借机攻击的整轮动作将其回收。
在接下来的一小时的时间里,只要你处于图腾的100尺范围内,你便可以在施展一个法术或职业赋予的类法术能力时以图腾的位置作为施法者位置。法术和类法术能力的所有数值均采用你的数值,且你依旧可能引发借机攻击和其他相关效果,改变的只是决定法术效果和范围的施法者位置。以此方法施展的法术和类法术能力不会影响到图腾。图腾祭司可以布下数个图腾,但是他需要在每轮的开始时选择一个100尺内的图腾,只有那个图腾才能在接下来的一轮中有效使用。
特殊:你可以多次选择本专长。每次选择本专长,图腾产生效力的时间增加一小时,且你每轮可以指定额外的一个有效图腾。每次施法时,你需要选择使用哪一个有效图腾来决定你的施法者位置。


狼语者(Wolf Empathy)
作为狼文化部族的一员,你懂得如何与狼交流。
先决条件:兽人,“狼文化”种族特性。
效果:你获得“荒野认同”能力,如同德鲁伊同名能力,但仅能对狼使用。此外,你在对狼的荒野认同检定和威吓检定上获得+2加值。
特殊:如果你具有狼作为动物伙伴或坐骑,你和它在100尺内将获得心灵感应般的能力,且当你的狼伙伴获得专长时,用它的感知代替智力来决定是否满足某些专长的先决条件。


骑狼施法者(Wolf-Riding Caster)
你在狼背上仍能娴熟地施法,并能依靠你的狼坐骑避开干扰。
先决条件:兽人,“狼文化”种族特性,骑术5级。
效果:当你骑乘一匹服从于你的狼时,你不会因骑乘的颠簸而需要在施展法术时进行专注检定,且因你施法而对你进行的借机攻击具有20%的失手率。
特殊:若你具有狼语者专长,且你的坐骑为你的动物伙伴或特殊坐骑,对你施法的借机攻击具有50%的失手率。
« 上次编辑: 2012-11-17, 周六 00:04:40 由 弑君者伊恩 »
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Re: 种族手册:兽人
« 回帖 #1 于: 2012-10-28, 周日 17:05:35 »
有木有莫克纳萨氏族? :em010
23:32:14 <艾格隆|牧师> (要不……
23:32:22 <艾格隆|牧师> (你也大笑三声,说一句原来如此
23:32:34 <艾格隆|牧师> (看看有没有什么灵感……
23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
23:33:15 <艾格隆|牧师> .r 1d20+2 哈!哈!哈!原来如此!!!
23:33:17 <Oicebot>  艾格隆|牧师进行哈!哈!哈!原来如此!!!检定: 1d20+2=19+2=21
23:33:34 <都市游侠丨法夫尼尔> (原来是气势的问题吗!

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Re: 种族手册:兽人
« 回帖 #2 于: 2012-10-28, 周日 17:14:43 »
有木有莫克纳萨氏族? :em010
莫克纳萨在房规里是一个单独的种族啦!
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Re: 种族手册:兽人
« 回帖 #3 于: 2012-10-28, 周日 17:42:08 »
有木有莫克纳萨氏族? :em010
莫克纳萨在房规里是一个单独的种族啦!
我是雷克萨的脑残粉!果断求资料~
23:32:14 <艾格隆|牧师> (要不……
23:32:22 <艾格隆|牧师> (你也大笑三声,说一句原来如此
23:32:34 <艾格隆|牧师> (看看有没有什么灵感……
23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
23:33:15 <艾格隆|牧师> .r 1d20+2 哈!哈!哈!原来如此!!!
23:33:17 <Oicebot>  艾格隆|牧师进行哈!哈!哈!原来如此!!!检定: 1d20+2=19+2=21
23:33:34 <都市游侠丨法夫尼尔> (原来是气势的问题吗!

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Re: 种族手册:兽人
« 回帖 #4 于: 2012-10-28, 周日 18:34:50 »
有木有莫克纳萨氏族? :em010
莫克纳萨在房规里是一个单独的种族啦!
我是雷克萨的脑残粉!果断求资料~
捂脸忘记在本区的房规里更新了

Str+2,Con+2,Int-2
混血特性
有力体型
生存+4

比印象里的雷克萨要弱一些。实际上不放进兽人的原因也包括‘能力难取舍’。PS:食人魔是+4str -2int-2cha,大体型,没了。
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Re: 种族手册:兽人
« 回帖 #5 于: 2012-10-29, 周一 11:56:19 »
 :em032
两个头的食人魔呢?
* 四月奈奈子 来围观/找茬/捣乱的星界泥怪
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 种族手册:兽人
« 回帖 #6 于: 2012-10-29, 周一 18:00:46 »
:em032
两个头的食人魔呢?
* 四月奈奈子 来围观/找茬/捣乱的星界泥怪

被砍掉了一个头! :em014
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Re: 种族手册:兽人
« 回帖 #7 于: 2012-10-30, 周二 11:00:45 »
:em032
两个头的食人魔呢?
* 四月奈奈子 来围观/找茬/捣乱的星界泥怪

被砍掉了一个头! :em014

 :em030说好的传奇古神信徒双头食人魔呢?
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了