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人物卡,武器列表,v9,对抗表。COC其实是最需要随机应变的系统。因为很多动作即使规则都没明确说明,需要KP自行判断是否检定,如何检定。另外,现代/近现代的背景使得PC更有可能以自身的社会经验判断,不按常理出牌,这些都是要KP快速反应来应对的。模组也是要准备的。模组的功能主要是要能描写恐怖的场景,怪物,然后由KP演绎烘托恐怖气氛。最后一点,KP要守得住秘密也要放的出线索,如何处理情报放出的速度很关键。P.S.:新人KP不要开太邪道的团,多调查少战才是王道。
引述: 秘银枫叶 于 2012-11-04, 周日 08:54:23人物卡,武器列表,v9,对抗表。COC其实是最需要随机应变的系统。因为很多动作即使规则都没明确说明,需要KP自行判断是否检定,如何检定。另外,现代/近现代的背景使得PC更有可能以自身的社会经验判断,不按常理出牌,这些都是要KP快速反应来应对的。模组也是要准备的。模组的功能主要是要能描写恐怖的场景,怪物,然后由KP演绎烘托恐怖气氛。最后一点,KP要守得住秘密也要放的出线索,如何处理情报放出的速度很关键。P.S.:新人KP不要开太邪道的团,多调查少战才是王道。说的很有道理我指的随机应变是有写dnd的dm不准备具体剧情,临场发挥的那种coc的话线索什么的还是要好好弄的吧
引述: 谭森·变压器 于 2012-11-04, 周日 18:14:42引述: 秘银枫叶 于 2012-11-04, 周日 08:54:23人物卡,武器列表,v9,对抗表。COC其实是最需要随机应变的系统。因为很多动作即使规则都没明确说明,需要KP自行判断是否检定,如何检定。另外,现代/近现代的背景使得PC更有可能以自身的社会经验判断,不按常理出牌,这些都是要KP快速反应来应对的。模组也是要准备的。模组的功能主要是要能描写恐怖的场景,怪物,然后由KP演绎烘托恐怖气氛。最后一点,KP要守得住秘密也要放的出线索,如何处理情报放出的速度很关键。P.S.:新人KP不要开太邪道的团,多调查少战才是王道。说的很有道理我指的随机应变是有写dnd的dm不准备具体剧情,临场发挥的那种coc的话线索什么的还是要好好弄的吧中枪即视感。。。。。
如果要開COC團,請叫上我一聲XD熱愛COC的TRPG規則~!