作者 主题: 如果所有职业都天生拥有弱化的猛扑,会不会提升平衡?  (阅读 9734 次)

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离线 solariusyang

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PF和3R的一个很大区别在于猛扑(pounce)变得非常难拿,不变身的话基本只有图腾蛮子能拿到猛扑(高达有个弱化版的)。但是不变的一点在于全轮的伤害依然是单击的好几倍,所以近战后期做伤害很麻烦,比起射手来吃亏很多。Paizo给了个vital strike专长链,但是凭PC的武器伤害骰,效果依然很差。

所以我想如果所有职业天生都可以在冲锋后全轮,但是命中承受BAB/2向下取整的惩罚,会不会缓解移动后伤害太低的问题。20级的满BAB职业可以冲锋之后以-10的命中惩罚全轮,预计伤害比站桩低,但肯定好过一下普攻。原来的猛扑特技则把命中惩罚取消。

这样可以强化移动后的近战伤害,但依然体现站桩全轮的优越性,不知大家觉得这个房规如何?
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

离线 弑君者伊恩

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如果说仅仅是在一轮内移动+全回合砍人的话。

某奇物可以。

某种族可以。

先知(挺好)可以,诗人(变体高级)可以,蛮子(一般职业)可以,炼金(一般职业)可以,魔战士(笨蛋)可以,德鲁伊(笨蛋)可以,亲儿子的猫可以。

我觉得剩下的人,还真都没必要全都塞一个猛扑。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

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你可以把full attack hr成标准动作,大家(?)就都开心了

离线 solariusyang

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考虑到全轮动作包含了移动和标准,我还是觉得移动后能做的效果比不动的弱一些比较好
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如果说仅仅是在一轮内移动+全回合砍人的话。

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求魔战详细(不会是指发条钩子吧?)

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我记得是某法术,迅捷动作做一个单移动,然后剩下的动作你就可以全回合了

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和尚某變體也可以...
而且配合龍拳也還能打。
我到想不出有甚麼被忘記的必要性。
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

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法师术士都能猛扑我会说么?
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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求该变体 :em002
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。