作者 主题: 特殊能力  (阅读 15379 次)

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特殊能力
« 于: 2013-03-24, 周日 16:03:02 »
Extraordinary Abilities (Ex)
Spell-Like Abilities (Sp)
Supernatural Abilities (Su)
Blindsight and Blindsense
Blindsense
Channel Resistance
Charm and Compulsion

Damage Reduction
Overcoming DR

Darkvision
Death Attacks
Energy Drain and Negative Levels
Energy Immunity and Vulnerability
Energy Resistance
Ethereal

Fear
Invisibility
Low-Light Vision
Paralysis
Scent

Spell Resistance

When Spell Resistance Applies
Successful Spell Resistance
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特殊能力种类
« 回帖 #1 于: 2013-03-24, 周日 16:05:06 »
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Re: 特殊能力
« 回帖 #2 于: 2013-03-24, 周日 16:08:43 »
盲视

有些生物拥有盲视能力,该特异能力是运用非视觉器官(或混合使用多种感觉器官)从而不依靠视觉来有效感知周围情况。该类感觉包括微小的震动、灵敏的嗅觉、敏锐的听觉和/或声纳反射等等。这样一来,隐形隐蔽(即便是魔法造成的黑暗)效果将对拥有此能力的生物无效(这些生物仍旧无法看到灵体生物)。此能力的范围会在生物描述中给出。

•生物永远无法运用盲视辨别颜色和视差,也无法使用盲视阅读。
•盲视不会使生物遭受凝视攻击(但黑暗视觉可以)。
•使目标失明的攻击不会对运用盲视的生物造成惩罚。
•如果盲视是基于听觉的话,那么使目标耳聋的攻击会阻碍盲视能力。
•盲视可以在水下正常运作,但在真空中不行。
•盲视可以忽略很多基于视力的效果,比如位移术朦胧术
« 上次编辑: 2013-03-24, 周日 16:42:12 由 弑君者伊恩 »
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Re: 特殊能力
« 回帖 #3 于: 2013-03-24, 周日 16:10:08 »
盲感

盲感可以让一个生物察觉到看不见的物体,但没有盲视精确的能力。拥有盲感能力的生物通常不需要通过察觉技能检定就能发现和定位盲感能力范围的其他生物,前提是两者之间有效果线。对于盲感生物来说,无法看见的生物依然处于全隐蔽(状态(50%失手率),并且盲感生物攻击隐蔽(状态的敌对生物时仍然会有正常的失手概率。能见度依然会影响盲感生物的移动。在被其无法看见的生物攻击时,盲感生物同样无法获得防御等级上的敏捷加值。
« 上次编辑: 2013-03-24, 周日 16:42:01 由 弑君者伊恩 »
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Re: 特殊能力
« 回帖 #4 于: 2013-03-24, 周日 16:14:29 »
引导抗力

拥有引导抗力的生物在对抗引导能量时,意志豁免可以获得一定加值。它们将此加值加到任何可以使伤害减半或抵抗引导能量效果的意志豁免上。
« 上次编辑: 2013-03-24, 周日 16:41:53 由 弑君者伊恩 »
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Re: 特殊能力
« 回帖 #5 于: 2013-03-24, 周日 16:20:20 »
魅惑和胁迫

许多能力和法术都可以使生物的意识变得模糊,让他们处于敌我不分的状态——或是更进一步,诱使他们将先前的朋友当作目前的头号敌人。魅惑和胁迫是此种效果中最常见的两类。

魅惑

通过魅惑另一个生物,魅惑者可以与其交上朋友,并尝试对该生物提出行动建议。然而被魅惑的生物并非完全没有思想,所以魅惑者对其的控制并不完全可靠。这种魅惑包括各种各样的魅惑类法术(惑控学派下的分支)以及一部分怪物的能力。从本质来说,被魅惑者仍保有自由意志,但会基于被扭曲的世界观而做出决定。

•被魅惑的生物不会获得任何魔法能力来理解新朋友的语言。

•被魅惑的人物保有原先的阵营,他只是将魅惑者视为一个密友,并且认为魅惑者的建议和指引都是十分重要的。

•仅仅当先前的盟友威胁到魅惑者的情况下,被魅惑者才会与他们作战。即便如此,只要有可能,被魅惑者就会采取他所能使用的最不致命的手段来与先前的盟友战斗(如同他不得不与一个老朋友战斗一样)。如果魅惑者要求被魅惑者做一些通常情况下即便为了密友也不会去做的事情时,被魅惑者可以与魅惑者进行一次魅力对抗检定。如果被魅惑者胜出,他将拒绝执行该指令,但仍然处于被魅惑状态。

•被魅惑的人物绝不会执行明显属于自杀或自残的指令。

•如果魅惑者命令被魅惑者做一些与其本身意愿强烈抵触的事情,被魅惑者可以做一次新的豁免检定,通过则解除魅惑效果。具体何种要求属于此类由DM根据角色不同而裁定。

•当被魅惑者遭到魅惑者,或魅惑者的盟友的攻击时,将自动解除魅惑效果。

胁迫

胁迫与魅惑不同。胁迫凌驾于被胁迫者的自由意志之上,能改变被胁迫者的思维方式。魅惑让目标成为施法者的朋友;胁迫则让目标将无条件地服从施法者。

无论被魅惑还是被胁迫,生物都不会主动向施法者提供未被问及的信息。当胁迫效果结束后,有智力的受术者会自动得知是谁对其使用了胁迫能力。
« 上次编辑: 2013-03-24, 周日 16:39:49 由 弑君者伊恩 »
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Re: 特殊能力
« 回帖 #6 于: 2013-03-24, 周日 16:31:22 »
伤害减免(DR)

有些生物所拥有的超自然能力允许他们瞬间治疗所受的一部分武器伤害,而另一些则能凭借坚硬的外皮忽视打击,这类能力称为伤害减免(DR)。

s伤害减免中数值部分表示的是该生物可以从一般攻击中忽视的伤害值。通常来说,某些特定的武器能够克服这类伤害减免。这方面信息和伤害减免的数值是用一斜线(/)分开,例如“DR5/魔法”意味着该生物在受到非魔法武器的攻击时,所受的伤害会降低5点。如果斜线后面是一短横(-),那就意味着没有武器能克服这种伤害减免。

如果伤害减免使你完全免受某次攻击的伤害,则你也同时会忽略这次攻击所附带的大部分效果,比如通过伤口生效的毒素疾病武僧的震慑拳等。伤害减免无法忽略接触攻击、攻击中附带的能量伤害、以及能量吸取效果,也无法抵御通过摄入、吸入或接触方式来传播的毒素或疾病。

因伤害减免而没有造成实际伤害的攻击将不会干扰施法。

法术、类法术能力和能量攻击(即便是自然界的火焰)所直接造成的伤害都无视伤害减免。一般来说,武器伤害(挥砍/穿刺/钝击)总是适用伤害减免,而其他伤害则不适用。
如果一个生物从不同来源获得多项伤害减免,其效果不能叠加,而是取应对当前攻击时最有效的那一种。例如一个生物同时拥有“DR1/-”和“DR5/魔法”,那么它在受到非魔法武器的攻击时将少承受5点伤害,而在受到魔法武器攻击时则只能减免1点伤害。

克服伤害减免

特定材质的武器、魔法武器(拥有+1或更高增强加值的武器,不包括单纯的精制品)、特定类别的武器(例如挥砍或钝击)以及拥有阵营特征的武器等等都有可能克服伤害减免。

由具有+1或更高增强加值的射弹武器所射出的弹药在克服伤害减免时视为魔法武器。类似的,由带有阵营特性的射弹武器所发射的弹药也会获得与武器相同的阵营特性(这并不会覆盖弹药本身的阵营特性,二者同时作用)。

拥有+3或更高增强加值的武器可以额外克服一些基于武器材质的伤害减免,不论它们的实际材料或阵营是什么。下表显示了那些中了的增强加值可以克服那些种类的伤害减免。

此处要添加一张表!
« 上次编辑: 2013-03-24, 周日 18:33:28 由 弑君者伊恩 »
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Re: 特殊能力
« 回帖 #7 于: 2013-03-24, 周日 16:33:13 »
黑暗视觉

黑暗视觉是一种允许生物在完全无光的情况下视物的特异能力,其作用范围在生物描述中给出。黑暗视觉只能看到黑白的画面(无法分辨色彩),除此之外与正常视觉完全相同——它无法帮助主人看到隐形的敌人或识破幻术,拥有黑暗视觉的生物也依旧会受到凝视攻击,黑暗视觉与正常的视觉并不冲突,拥有黑暗视觉的生物依然可以在光照条件下分辨色彩。
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Re: 特殊能力
« 回帖 #8 于: 2013-03-24, 周日 16:41:31 »
即死效果

在多数情况下,受害者可以通过一次强韧豁免来避免该效果,但是如果该豁免失败,角色立刻死亡。

死者复活无法复活因祭司效果而死的生物。
•即死效果会立即造成死亡。受害者无法通过稳定伤势来保持自己的存活。
•在需要考虑的情况下,死亡的角色,无论其如何死亡,生命值都等于或低于其负体质属性。
防死结界法术可以保护受术者免受即死效果。
« 上次编辑: 2013-03-24, 周日 16:50:00 由 弑君者伊恩 »
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Re: 特殊能力
« 回帖 #9 于: 2013-03-24, 周日 16:49:47 »
能量吸取和负向等级

某些法术和部分亡灵生物拥有吸取目标生命力的恐怖能力,为受害者带来负向等级,从而造成一系列的惩罚。负向等级总是可以叠加,即使来源相同(就好像伤害可以累加一样)。
生物每拥有一个负向等级,它的所有属性检定、攻击检定战技检定、- 战技防御豁免检定以及技能检定全都要承受-1减值。此外,生物的每个负向等级都会使其当前生命值和最大生命值各减少5。在任何基于角色等级的变量中(例如施法能力,以及大部分的职业能力),每个负向等级都会令此值-1。负向等级不会令施法者失去任何已经准备好的法术或法术位。如果生物所承受的负向等级等于或超过了它的生命骰,它将死亡。

身上有临时负向等级的生物每天可以进行一次豁免来移除负向等级。该次豁免的DC与造成负向等级时的DC相同。

有些能力或法术(例如死者复活)会给生物带来永久性的等级吸取。等级吸取与临时的负向等级效果类似,区别在于无法通过每日一次的豁免来尝试移除,但可以借由复原术之类的法术消除。如果一个生物死而复生,他身上的永久性负向等级依旧存在(除非复活方式中特别说明)。如果一个生物承受的永久性负向等级达到或超过了他的生命骰,他将死亡且无法被死者复活复生术复活,除非在接受这些法术后的下一轮中又接受了一道复原术。
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