恩,谢谢各位的回复。
目前的想法已经有了一些思路,我给各位列一下,看看我们的思路和切入角度是不是不一样。
1.素材与魔法的变化: 魔法经由素材,改变为某种奇葩的运用方式,参考的惊爆游戏,就是比如说一个火球给他搞成火球烟雾,追踪火球,火蛇,定时爆炸之类的。
2.可交互机制:“噢,那是一块奶酪,上它!”
3.额外的阵法!:将十块奥利哈刚放在地上,按照古老卷轴记载的方式排列,就能够释放出鬼神阵法。
——(注意这个思路并不是直接从全法术的施法材料角度入手的,因为那太繁复而且不可控了)
4.合成,再合成:铁+白杨木=白杨铁枪,白杨铁枪+火球=白杨木+溶化的铁,or白杨铁枪+黄金树果=黄金铁枪,然后……让武器说话吧。。
5.特殊地点特殊作用:打开这扇门需要鬼眼珠*1
6.素材=第二法术:看到这颗鬼眼珠了吗?像爱人一样抚摸它,然后释放里面的鬼魂
——袭击敌人
——使你的邪恶法术得到强化
——降服邪恶敌人
——吸收对方的经验值……?
——挖掉对方的眼珠,把这个放进去,他就是你的人啦!
7.素材=有趣的限制:抛,接住!
——鬼眼珠的威慑力会让敌人变成一个笨蛋
——敌人打倒持有鬼眼珠的队友时,一定会开心的在原地跳上一回合的舞蹈
——接近的邪恶敌人会放弃攻击,试图用牙齿咬到你手中的鬼眼珠。
8.素材=隐藏支线?:看到这个人了么,他是邪恶领主,送给他一个恶魔的手会让它获得强大的力量以至于太过狂妄,但同时你不会受到黑魔龙的威胁。或者给他一颗鬼眼珠削弱他的力量,使这家伙看的更清楚谁才是真正和他站在一起的队友,而你依然会被黑魔龙车。
9.陷阱&诱惑:摆好你手中的红龙鲜肉!这是诱惑巨型龙王的唯一方法!