TRPG和桌遊和電腦遊戲畢竟是不一樣的東西,雖然有些要素有共通性。但一般來講,如果你的團被PC評價為“跟CRPG似的”,那就已經敗了一半。——所以評價一個團好玩與否,規則本身好壞最多佔據一半的份量。
直接丟出規則書/說明書並擺出“愛看看不看滾”的臭臉,無論哪種事情都會挫傷新手積極性,而且也並非只有TRPG存在這個現象。但如果推廣者覺得自己時間寶貴,這也是一種可以得到最積極人選的有效率的方法。
dm需要有耐心的pc而規定參與者必須看完指定背景資料,這門檻我認為完全正常。希望自己能集中精力準備團務而不想從頭教新pc做卡,提出參加者必須掌握基礎規則,這門檻也可以理解。因為需要玩家非常熟悉背景而必須閱讀過某部小說或者看完某個電影,這門檻也很合理。總之這是一個雙向選擇,要求苛刻但仍舊能讓pc蜂擁而至的dm,只能承認他的確有料。
自己看不慣別人某些做法,并堅持自己的主張很正常也值得鼓勵,但完全無視別人的合理性就太固執了。
而推廣自己的最好方法,肯定不是貶低其他人