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离线 TTG

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« 于: 2013-08-13, 周二 04:46:08 »
已转到原创规则区
« 上次编辑: 2013-08-15, 周四 03:03:24 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖

离线 Ellesime

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Re: 建设一套规则
« 回帖 #1 于: 2013-08-13, 周二 07:24:15 »
TRPG和桌遊和電腦遊戲畢竟是不一樣的東西,雖然有些要素有共通性。但一般來講,如果你的團被PC評價為“跟CRPG似的”,那就已經敗了一半。——所以評價一個團好玩與否,規則本身好壞最多佔據一半的份量。

直接丟出規則書/說明書並擺出“愛看看不看滾”的臭臉,無論哪種事情都會挫傷新手積極性,而且也並非只有TRPG存在這個現象。但如果推廣者覺得自己時間寶貴,這也是一種可以得到最積極人選的有效率的方法。

dm需要有耐心的pc而規定參與者必須看完指定背景資料,這門檻我認為完全正常。希望自己能集中精力準備團務而不想從頭教新pc做卡,提出參加者必須掌握基礎規則,這門檻也可以理解。因為需要玩家非常熟悉背景而必須閱讀過某部小說或者看完某個電影,這門檻也很合理。總之這是一個雙向選擇,要求苛刻但仍舊能讓pc蜂擁而至的dm,只能承認他的確有料。

自己看不慣別人某些做法,并堅持自己的主張很正常也值得鼓勵,但完全無視別人的合理性就太固執了。

而推廣自己的最好方法,肯定不是貶低其他人
« 上次编辑: 2013-08-13, 周二 09:47:06 由 Ellesime »

离线 小丁

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Re: 建设一套规则
« 回帖 #2 于: 2013-08-13, 周二 08:05:27 »
有pc跑,那么不管怎么繁琐怎么差劲都是对的。没pc跑,不管怎么合理怎么优秀都是错的。因为评委就是pc。
沉迷pf中,梦想和三次元老婆愉快地跑团

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Re: 建设一套规则
« 回帖 #3 于: 2013-08-13, 周二 08:08:35 »
所以英雄,酒馆里最多,牙医诊所最少
Tunnel esp

lesser

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Re: 建设一套规则
« 回帖 #4 于: 2013-08-13, 周二 08:09:44 »
关于推广,显然lz无视了广大新手体验团、教学团。
lz一如既往无视了各种轻规则。
相反,不直接给出规则的话,遇到未介绍的规则怎么办。。。
或者逐步引入规则的话,已建立的人物发现在引入新规则后有巨大缺陷怎么办。。。
虽然看起来lz的规则基本都是松散的模块问题不大,但是也因此lz的团和d&d类比的时候,不应当类比为逐渐开放核心规则,而更接近一本一本开扩展。(其实还不够,还更松散些)无非是lz的团每个模块都更轻而已。于是又回到了开头,各种轻规则都被无视了。。。
不管是否背后有确定的规则,pc看不到那就是看不到,没什么区别。pc的体验无非是幕后冒出了一条又一条规则。。。和怀剑随意加hr一样
没有基点来理解这世界,还谈何代入感、自由度?而且就现有透露的规则的概貌看起来,追加规则还确实充满了随意性。
基本上,lz又一次只有口号、“理念”、优越感和地图炮,而毫无实在。。。

离线 Dya

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Re: 建设一套规则
« 回帖 #5 于: 2013-08-13, 周二 09:34:16 »
1,阅读TRPG规则自身就应该是一件有趣的事,如果你的规则无法让任何人在阅读的时候做的有趣,那说明你的规则做的很烂。但是我们也要认识到,再好的规则和文笔也有不适合的人,所以肯定会有人丢下你的规则不屑一顾的,这种时候,你要用自信支撑自己,而不是责怪规则书本身。
2,任何事都可以是一个有趣的过程,但有如果你的规则不有趣,那么学习你规则的过程是很难有趣的。
3,光就你的第三点发言,就证明了你并没有维持PC统一世界观的概念,也没有配合PC背景进行剧情设置的概念,作为一个DM,在剧情设计上你已经完全不合格了。
4和5只证明了你非但不懂得什么叫做TRPG,也不懂得如何去主持一个TRPG。
总而言之,我的判断是,楼主你既不会做DM,也不适合做游戏,你自以为对游戏的一切改进都是让他变得更糟。
嗯,当然,这只是无数悲剧中的又一出而已。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 Dya

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Re: 建设一套规则
« 回帖 #6 于: 2013-08-13, 周二 09:41:12 »
另外,我觉得这个世界上最简单的一件事就是“开始”以及“宣称自己开始”。
不管这件事是开团、制作规则还是制作游戏都是如此。你随时可以宣称自己开团,宣称自己制作了规则,或者开始制作了游戏。
但是对于他人来说,只有“成果”才有价值。
如果你没有成果,那么不管你自己获得了怎样的经验,对他人来说都毫无意义。
楼主目前唯一的“成果”就是你在果园放出的规则,我只能说,就那套规则来说,首先世界观是借用现有作品,名词粗陋,判定繁琐,故事背景与人物实现缺少特色亦毫无包容性。你觉得这套规则不应该让玩家看到,我对你的判断力还是非常认同的。
但并不是说你的这套规则就代表所有规则,把其他规则或者其他DM都当作这个层次的话,做出的判断无疑是不可能准确的。
做出一个糟糕的游戏,制定了一套糟糕的规则,或者开了一个糟糕的团都不是什么特别大不了的事。但是因此囚禁自己的眼界,不敢面对自己的弱小,那么就注定了一个创作者的终结。
« 上次编辑: 2013-08-13, 周二 09:42:59 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 kamiya

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Re: 建设一套规则
« 回帖 #7 于: 2013-08-13, 周二 10:04:31 »
傲娇的语气我喜欢 :em010
“JOY”是哪里?
« 上次编辑: 2013-08-13, 周二 10:08:09 由 kamiya »
for freedom ,for justice,for love
自由の為に、公平の為に、愛の為に
自由,民主,博爱


离线 密银马甲

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Re: 建设一套规则
« 回帖 #8 于: 2013-08-13, 周二 12:16:08 »
你们9个DM就整出这点行子?

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

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Re: 建设一套规则
« 回帖 #9 于: 2013-08-13, 周二 12:24:23 »
JOY在于攘夷

另:楼主想创造规则是好事。但是任何好的创作都是建立在前人的基础上的。不学会现有规则,是无法打破规则的。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。