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你看,你不如给每人发一个鸡蛋计时器,然后每次有人行动以后就把那个计时器调一个时间。等那个时间到了他就可以继续行动。
引述: BobbyLiu 于 2013-08-15, 周四 09:36:47你看,你不如给每人发一个鸡蛋计时器,然后每次有人行动以后就把那个计时器调一个时间。等那个时间到了他就可以继续行动。我想知道这是啥。。。?
引述: lsr 于 2013-08-15, 周四 18:40:46引述: BobbyLiu 于 2013-08-15, 周四 09:36:47你看,你不如给每人发一个鸡蛋计时器,然后每次有人行动以后就把那个计时器调一个时间。等那个时间到了他就可以继续行动。我想知道这是啥。。。?自動煮蛋器的計時器?
引述: omnific9 于 2013-08-15, 周四 10:15:23我在刚打DOTA2的时候,在跟真人干架之前先看了若干比赛,把游戏教程过了一遍,又跟电脑打了几架。出来跟真人打之后,就发现很多人连基本的走位都搞不对,mega kill简直太容易了。跟楼主与TRPG是同一个道理。我觉着吧,本着万事皆三的原则,TRPG大概有三种爱好者第一种人研究TRPG都把精力放在【怎么原创、怎么做出牛逼的东西,怎么让人敬仰拜服】上,诞生了大量的世界设定和原创规则第二种人把精力放在【这个东西真好玩啊我怎么能让更多的人来跟我一起玩呢?】上,诞生了大量的翻译/坑/模组制作/传教文第三种人把精力放在【我如何与我的朋友们利用这些东西渡过一个又一个美好的晚上/周末】上,诞生了大量的餐饮发票和用过的杜蕾斯dota的魅力在于超神的人和被超神的人都哈哈大笑以上
我在刚打DOTA2的时候,在跟真人干架之前先看了若干比赛,把游戏教程过了一遍,又跟电脑打了几架。出来跟真人打之后,就发现很多人连基本的走位都搞不对,mega kill简直太容易了。跟楼主与TRPG是同一个道理。
这话就不可能对,DOTA的魅力在于殴打小朋友以及和强者撞得头破血流,但我相信被超神的没几个是真正想笑的。
引述: 阿诺 于 2013-08-15, 周四 17:29:18引述: omnific9 于 2013-08-15, 周四 10:15:23我在刚打DOTA2的时候,在跟真人干架之前先看了若干比赛,把游戏教程过了一遍,又跟电脑打了几架。出来跟真人打之后,就发现很多人连基本的走位都搞不对,mega kill简直太容易了。跟楼主与TRPG是同一个道理。我觉着吧,本着万事皆三的原则,TRPG大概有三种爱好者第一种人研究TRPG都把精力放在【怎么原创、怎么做出牛逼的东西,怎么让人敬仰拜服】上,诞生了大量的世界设定和原创规则第二种人把精力放在【这个东西真好玩啊我怎么能让更多的人来跟我一起玩呢?】上,诞生了大量的翻译/坑/模组制作/传教文第三种人把精力放在【我如何与我的朋友们利用这些东西渡过一个又一个美好的晚上/周末】上,诞生了大量的餐饮发票和用过的杜蕾斯dota的魅力在于超神的人和被超神的人都哈哈大笑以上这话就不可能对,DOTA的魅力在于殴打小朋友以及和强者撞得头破血流,但我相信被超神的没几个是真正想笑的。
你所提的技术问题的解答很大程度上取决于你提问的方式,下文将教你如何提问才更有可能得到满意的答复。http://www.ndtmm.com/smart.html