电脑游戏和TRPG有些区别很难跨越。电脑有精准的规则,基本不出错,相对人脑极快的计算速度,有电就从不迟到早退怠工埋怨。而人不行。
很多老玩家通过跑团获得了大量第一手的经验,他们当然也玩电脑游戏,对PCgame与TRPG间的差异,对各种带团跑团的经验技巧心得都引以为豪,回想起来一幕幕激动人心的YY跃然心中,以至于跑团众这个不大的群体中形成了默契、氛围。
楼主新发的几个帖子说明您确实在做实事,在研究探索阶段,不停涌出各种奇思妙想,并力图改进优化。这个过程辛苦而易走弯路,精神可嘉。然而对读到您帖子的大部分读者而言,比如我,您的很多想法对经历过跑团后的我来说,异想天开离经叛道哗众取宠,甚至有种居高临下嘲笑之的感觉。这无疑是一种不友善。很抱歉,我也这么做了。
我想说TRPG虽小众,但也有其悠远历史和文化传承。每个跑团众因为小众因为不被理解,都有内在的骄傲在支撑自己的信念。这点和楼主很相似。
这种坚持难能可贵,这份骄傲这份守护让我们争论甚至相互攻击。想象椰子蟹吃椰子的景象。
坚持自己很不容易,楼主做到了心无旁骛,但依然建议您在踏入果园发表原创看法时,多多了解果园众心中的TRPG,多多让大家了解你自己。坚持自我的同时,尽力融入陌生的群体也是很有意思的事,彼此熟悉了,会少很多误解和偏见。
果园所有资料都是公开的,很多个人心得文章,建议楼主接触一下,说不定……说不定楼主会在前人的经验中找到志同道合者。
楼主不辩解反驳不代表什么,也并不可笑不软弱……
一家之言,对之前于楼主的冒犯再表歉意。