首先设立信息铺垫,这个可有可无。
1.背景信息,团外
2.NPC提起
3.一些团内的文字信息
如果实际发生了什么,我希望DM可以去设计三层铺垫:
首先设立远景铺垫。无论是远远地看到了黑夜中穿梭的身影,或者是看到冒出邪恶气息的森林都行,这是远景
接着设立接近的过程。黑影可能向你投出一个飞镖(实际上绝对没有杀伤力),或者接近森林,感到阵阵寒风刮过,脚下结出了冰霜
第三是接近临界值的过程。阴影中的黑衣人开始追赶你们,你们一路逃跑,逐渐步入高潮;或者走进森林深入后天空下起了每轮1d9的冰雨
最后才去实际的触发那么一个事件,开始和黑衣人战起来了,开始实际的挖掘森林中的秘密了。
在铺垫中可以导入各种各样的对比手法,比如旁观者的想法,比如异景,比如设疑
多个预兆重叠也是需要看DM控场嘲讽能力的
直接跳进遭遇太蛋疼了,对新人甚至老PC都不算的很友善。