作者 主题: 开放式&封闭式  (阅读 9490 次)

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开放式&封闭式
« 于: 2013-10-18, 周五 09:42:48 »
 今天和DM群众讨论跑团设计理念上的问题,有一个思路我很感兴趣:

   问问题有两种方式
    A你早上吃了什么
    B你早上吃的鸡蛋还是面包

    A就是开放式
    B就是封闭式

他说开放式思维99%超游结束,很疑惑为什么
以及…作为DM,我们如何改进,直接开门见山告诉他们(闭嘴)?

劇透 -   :
这么一想很多思路倒是清晰了不少
例如在DM这么束缚你,说:“别对我发那些简短的指令,我又不是接收指令的机器人,描写你如何做到”………的时候,恩?说不定就是开放式带来的问题。
我也不清楚,一个假设而已
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
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Re: 开放式&封闭式
« 回帖 #1 于: 2013-10-18, 周五 11:06:45 »
理想狀況是,dm要引導pc的行動到一定範圍內,最好是自己做過充分準備的範圍,但這個引導過程不能讓pc感到被強迫。

不過現實情況是兩者總會有些許矛盾。什麽時候要train什麽時候不要,這是做為dm的永恆話題之一。

很多dm有自己判斷的原則,而且關於這個問題的判斷還要根據pc的情況來決定。完全相同的帶法可能對一個pc來說是Epic史詩對另一個pc就是disaster。

具體做法只能説……騷年你再去帶個三年五載的團自然就知道了……

不過可以肯定地説,這個問題不是選擇A還是選擇B所能解決的……

===============

或許可以用一個更簡單的說法總結就是:

多數pc其實不在乎自己被強迫了行動,只要dm之後展現的故事讓他們覺得確實好。

但如果pc犧牲自由度后得到的故事不能讓他們滿意,他們就會開始自己找樂子了(i.e. 破壞你的劇情)

离线 Lomias

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Re: 开放式&封闭式
« 回帖 #2 于: 2013-10-19, 周六 11:55:00 »
姐姐的話真是一語中的...
曾經我以為TRPG的魅力之一是單機無法比擬的自由度,
然而我在跑/帶過幾次團後才發現自由度不過是個笑話...
或者應該這麼說, 自由度只是作為點綴的配菜, 無則無傷大雅, 有則錦上添花; 劇情才是美味的主菜, 而且...
"世界線是會收束的, 是事件決定世界線而非世界線決定事件." --全知全能的偉大DM :em032
« 上次编辑: 2013-10-19, 周六 15:19:47 由 Lomias »
“找一群電波都能對上的PC有多難?"
“大約等於找一群不會吵架的老婆吧。"
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Re: 开放式&封闭式
« 回帖 #3 于: 2013-11-05, 周二 15:16:13 »
跑团的自由度无非是体现在剧本创作和即时反应的灵活性,以及现想现开的效率,让PC拥有完全的自由?别作梦了,给他们任何武器他们就能把你的npc打得连他们的妈妈都不认识
劇透 -  近期完结:《糖》:
劇透 -  近期完结:《深海症候群》:
劇透 -  正在准备:《失落之镇》:

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Re: 开放式&封闭式
« 回帖 #4 于: 2013-11-05, 周二 15:34:57 »
* Leaf 怎么知道什么是鸡蛋什么是面包?
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 开放式&封闭式
« 回帖 #5 于: 2013-11-05, 周二 19:05:48 »
只跑面团的表示早就把超游当成游戏正常流程的一部分了。。。

离线 Dya

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Re: 开放式&封闭式
« 回帖 #6 于: 2013-11-05, 周二 20:26:36 »
即使网团来说超游也是很正常的,你根本无法关注任何人包括你自己的思维。
正因为我们理性上是超游的,才能做出“扮演”,否则就该进医院了。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。