作者 主题: 【论坛团】费伦背景资料  (阅读 121195 次)

副标题: 呃。。欢迎补充

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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #70 于: 2019-04-01, 周一 02:03:04 »

魔邓肯(27级法师)八叶首领
伊尔明斯特(密斯拉选民,1级战士/2级盗贼/3级牧师/24级法师/5级大法师)
拉巩(巫妖,28级法师/5级大法师) 纠缠符记首领
萨扎斯坦(巫妖,10级死灵师/17级红袍法师/2级大法师)
凯尔本·黑杖·奥罗桑(密斯拉选民,24级法师/3级大法师) 深水城城主
艾拉斯卓(密斯拉选民,20级法师/2级术士/2级大法师)银月城城主
欣布(密斯拉选民,20级术士/2级大法师/10级法师)阿格拉伦德王后
莱拉.银手(密斯拉选民,7级巡林客/4级术士/19级法师)深水城的法师女士
雷斯林·马哲理(24级法师/5级大法师)掌握了过去和现在的强者
伊奥勒姆(长老主脑巫妖, 31级法师/5级大法师/5级耐瑟瑞尔奥术师),号称耐瑟之父,发明密瑟能核
泰拉曼特·坦舒尔(阴魂,20级法师/5级大法师/10级幽影导师)阴魂城至高城主
哈杰霍纳(阴魂,10级法师/10级幽影导师)阴魂城副城主
曼松(20级法师/2级大法师/3级传奇职业)散提尔堡堡主和散塔林会首领
伊格维尔伏(26级巫师 /4级大法师)乌黯主君格拉兹特的老情人
海拉斯特•黑袍(25级法师/5级大法师/5级传奇职业) 疯法师,地脉迷城的建立者
阿辛多(撒鲁克巫虺巫妖,25级法师/5级大法师) 大地先知
瓦拉基斯七世(吉斯洋基巫妖,24级法师)吉斯洋基女皇
奥沃(巫妖, 15级法师/5级大法师/7级传奇职业/5级耐瑟瑞尔奥术师) 居住于至高森林下的无尽洞窟中
狄尔(卓尔巫妖,22级术士/3级法师/1级维沙仑牧师)
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #71 于: 2019-04-01, 周一 02:12:14 »
 这其中的原因夏洛克也能猜到一二,就像那个蓝发少女本莎芭说的一样,她的姐姐,也就是幸运女神泰摩拉,在她无尽的岁月里至少与十位数的男性甚至女性神祗发生过暧昧,被其引诱的凡人更是不计其数。

    游历与探索之神山达柯尔显然也没能抵抗得了泰摩拉的魅力,只是就像他的无数前辈一样,没过多长时间这场充满火花的爱情就宣布结束了。

    如果放在现实世界,泰摩拉这种女人是绝对的绿茶婊模板,但是谁让人家把绿茶做到了极致呢,而且遗忘国度中似乎也不在乎婊不婊的,上一任魔法女神的私生活不比泰摩拉好上多少,照样还不是得到了无数人的赞美。

    所以每个与泰摩拉有过关系的人或者神在被甩了之后都不会感到耻辱,反而会对前者怀着一种歉疚,认为是自己做的不够好不配获得对方的爱。

    这种情况在上一任正义之神提尔死后得到了进一步的体现。

    提尔是泰摩拉的最后一任恋人,他不是爱的最深最疯狂的一个,更多的时候是泰摩拉在追求着他,但是最后他却为对方献出了自己的生命。

    自此之后,泰摩拉就一直难以理解地保持着忧愁与贞洁,费伦大陆上也再没人见过她的踪迹了。

    有传说,这位女神一直尝试着复活提尔。

    这些隐秘的消息正常渠道是肯定得不到的,但如果作为泰摩拉的牧师甚至选民候选者,想要了解就不算太难了。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #72 于: 2019-04-01, 周一 21:24:50 »
深水城 编辑
深水城是费伦大地上一个重要的大同之地。它受益于优良的港口,开明的制度,以及包容精神和强大的魔法传统。这个传统下培养的善良魔法师总是强于邪恶的法师。深水城应用尽有,但是却不是一个熔炉,相反,他更像一个珠宝研磨器,磨平个人的棱角,让他们的天才资质闪闪发光。 辉煌之城这个称号一点也不含讽刺意味。
人们知道深水城市是一个奇迹,那里的生活比哪里都好,至少也比之其他更好。如果深水城人有值得注意的缺点的话,那是他们总是倾向于认为天下没有他们没有见过的东西,他们总是认为人类和非人类的经验的总和都已经是他们潜在的文化传承中德一部分了,但这个缺点也不总是一件坏事。
中文名 深水城 人    口 1347840 政    府 寡头政治 阵    营 全部
目录
1 深水城
▪ 信息
▪ 生活与社会
▪ 部队
▪ 议事会
▪ 主要地理特征
▪ 重要场所
▪ 传说
▪ 描述
2 作者
▪ 简介
▪ 主要作品
深水城编辑
信息
深水城(water deep)
人口:1,347,840(人类 64%, 矮人10%, 精灵10%, 半身人5%, 半精灵5%, 地精3%, 半兽人2%)
政府:寡头政治(深水城领主,匿名精英统治者)
宗教:全部,特别是Deneir, Mystra和Oghma
进口:从各地进口谷物,家畜,皮革,兽人,木材和奇异商品
出口:武器,服装,装饰品,皮革制品,陶器,精制金属以及各种加工品
阵营:全部
生活与社会
辉煌之城不可避免地成为多事之地和贸易中心.深水城人不太愿意接受这个事实,所以也就没有人去想这一切是为什么以及如何发生的.机敏的人知道深水城是一个富贵之地,富人们群聚于此进行交易,而在交易中以费茹那些穷乡僻壤的人所不可能知道的速度创造出了巨大的财富.钱币,就是这大锅炉下的柴火.大锅炉本身,以及搅拌它的勺子, 是当地陷于无穷无止争斗的各种力量,他们为了权利而争,彼此之间不断发生大大小小的冲突.他们是行会,贵族,商贩,佣兵,城市执法者,犯罪集团,维持生计的独立市民以及猎宝的外来者.
有的种族发现在深水城的生活是他们戒不掉的酒瘾.各种力量,从宗教,商会,法师组织到外来统治者,发现间谍,甚或暗杀,是在这个城市行事的有效手段.尽管在辉煌之城你不愁没有销金之所,但是这也意味着你每个私人的时间都有可能有一双眼睛或者一对耳朵在你身后.许多深水城人都采用密室或者伪造证件来防止隔墙之耳.主要组织如果不先关心一下共同维护深水城各种组织,而直接讨论它的地理特征的话,无疑将是只见树木不见森林的做法
部队
City Watch(城市守望者):这是有深水城城堡维持的两支部队中的遗志,他们的职能更接近于一支政治力量.他们身穿绿色,黑色和金色的制服.他们训练精良,装备皮甲,棍棒和短剑.他们宁愿商议问题而不是武力解决,当然如果需要战斗,他们会用号角召唤部队前来作战.
City Guards(城市卫兵):和城市守望者一样,他们接受深水城城堡的命令.不同于守望者的是,卫兵都是专业的士兵,负责保卫城市,守护城门,护卫重要的市民和地点.卫兵身穿鳞甲或者链衬衣,装备短剑和短弓.
行会:曾经,商人和手工业者行会管理这座城市.深水城几乎从没有在战争中取胜过.现在,这些行会主要关心他们所擅长的商业和专业的组织,而把政治问题交给领主.深水城的盗贼行会,Xanathar\'s Guild,被驱逐到了头骨港(skull Port),远离城市.
议事会
领主联盟(lord\'s Alliance):深水城的领主们监管一个由他们自己和一些其他商业力量的领主们组成的议事会,包括和深水城的利益相近的剑湾的其他城市以及一些内陆城市.
深水城领主(Lords of Waterdeep):一个由匿名的16人组成的议事会管理整个深水城.领主们在公共场合露面的时候总是带着面具,并且用魔法保护着,不受神术以及其他形式的法力影响.Piergeiron the Paladinson(LG, Male human, Pal15 of Tyr), 深水城的市长以及守望者的领导人是唯一公开露面的领主,他在城堡区中央的宫殿就是政府所在地.猜测其他领主是谁是深水城人的一项娱乐.唯一确定的是这些领主都是有能力以及公正的,这比其他城市可指望的要强了许多,同时也没有几座城市的领主是戴面具的.Watchful Order of Magists and Protectors:所有的法师和术士都必须加入这个半行会组织,这样才能在深水城中试验魔法.成为会员需要花费40gp,永不过期.会员可以在行会的总部,秩序之塔(Tower of the Order),购买稀有的法术材料以及一些魔法物品.
主要地理特征
深水城管理的疆域大约30到40英里见长,不过城市本身才是它主要的特征。深水城分为几个重要的区域,称为“大区(Wards)”,每个区域都包含数不清的商业,居民和其他建筑。
城堡区:处在城市中央的城堡区,包括深水山,城堡,深水的王宫(现在由Piergerion掌管)和一些显赫的深水城居民的住宅。
港口区:和城市其他区域相比,港口区肮脏发臭,建筑粗陋,并且十分危险。用Elminster(nnv大人~~~)自己的话来说,港口区是一个“暴乱之地,无休无止的争吵充斥着整个区域,只是偶尔被零星的贸易、一两只游荡的野狗和少数勇敢的守望者所打断,而那些守望者所做的也不过是放置这一区的混乱蔓延到别处,整个区域都处在腐烂的鱼类的恶臭的包围众”
北部区:北部区主要是有钱的中产阶级,小贵族和经营有道的商人的家园。
海区:这是整个城市最有钱的区域,海区是贵族的家庭所在地。它的特征就是宽广的街道,富贵堂皇的商店,和它自己拥有的竞技场——胜利之园(the Field of Triumphy)
南部区:也被称作大篷车区,南部区的主要职责就是运输,装卸那些从城市的南门进出的商队的货物。“南部”,正如它被市民早已熟知的那样,城市守望者在这里频繁巡逻,人们也习惯于提供给新来者居所、信息、食物和娱乐。
商业区:深水城从不关门的商业中心,除了节日,这里从不歇业。夜晚,蜡烛,提灯、油灯和“持续之火(continual flams)”照亮整区的街道和商店,以供白天睡觉的伙计和晚上购物的客户之需。城市中主要的行会在此设有总部,离他们服务或者拥有的行当不远。
重要场所
城市的每个角落都会有冒险存在,在Ardeep森林(Ardeep Forest)或者宝剑山脉(Sword Mountains)中的一小段骑行也是如此。
深水城城堡(Castle Waterdeep):在高高的深水山顶,这巨大的城堡高高的耸立着,它设有强大的投石器,可以击退海上而来的进攻,最近的一次炮轰下的牺牲者是Sahuagin,他在DR1369年进攻。城市守卫者和城市卫兵的总部均设于此。
死亡之城(City of Dead):这是一座巨大的坟墓,死亡之城白天对外开放;晚上关闭,并派人巡逻。不希望被人发现行踪的市民和来客通常在坟墓的阴影下行事。坟墓本身受到各种魔法的保护——一些坟墓甚至是进入其他位面或者口袋空间的入口,这些空间不能维持生命,而是作为无数有名的贵族或者受到爱戴的平民的安息之所。
新奥拉姆(New Olamn):费茹的几所吟游诗人的学校之一,新奥拉姆处在深水山顶,原来是山顶别墅。幸运的是,这所新开办的学校可以和银月城中的学校竞争。
山下(UnderMountain):在深水城成立之前,一个法师带着他的七个学徒在深水山山坡上定居。没有人知道Halaster灰袍法师,一个疯法师的来历,但是他曾说过他发明了现在广为流传的很多法术。Halaster召唤并且驱使了外位面的生物帮助他修建了他的法师塔。
传说
Halaster的一些生物——他们中的一些在夜晚猎杀人类——在他的住所下挖掘了广阔的贮藏室。最后,他们的坑道连向了巨大的Underhalls,这里是消失已久的古老的矮人部落——Melairkyn的聚居地。Halaster消灭了这里的大批桌尔精灵,并且丢下来法师塔,将家搬到了这里。他被丢在地表的好奇的学徒,尝试探索这座地下巢穴。不过他们除了被强力魔法保护者的陷阱之外一无所获(还有一些神秘的信息提示他们下面还有“真正的力量”正在等着他们)。在他们的勇气和能力允许的范围内,这七个学徒一个接一个地下去寻找他们的导师。他们发现一个奇怪而且危险的迷宫,里面存放着Halaster地宝物、实验器材、食物、其他必需品、魔法物品以及仆人——他们都存放得很好(至少Halaster这么认为),没有人可以窥察、偷窃和攻击。
时光流转,深水城在山脚周围慢慢成长,全副武装的冒险队源源不断地进入Halaster的领地。他在位面间穿梭,搜集了很多怪物,并且将他的居所搬到无边的Underdark的更深处。山下(UnderMountain)成为一个恐怖之所、那里遍布各种怪兽,而Halaster越来越老,也越来越强大和疯狂了。
战士Durnan(NG male human Ftr18)和其他去过UnderMountain的冒险者谈及了它的富庶、恐怖和巨大的通道。许多贪财奴、无聊的或者被追杀的人从Durnan的旅馆——Yawning Portal——进入地下。其中的一些人满载而归了,因此贪婪不停的招致更多冒险者的前来。深水城有人流传领主们仍然将重犯流放到UnderMountain,让他们死在那里或者寻路而生。
据说Halaster仍然在UnderMountain的二十层以及两倍数量的子层中游荡。深水城的领主们对他们下面的所有庙宇都置若罔闻(特别是Promenade of Eilistrace),这甚至包括整个非法交易区——SkullPort。海边的洞穴通过巨大的提升装置通向UnderMountain的水域,这样船长们就可以和卓尔精灵和其他生活在邪恶的SkullPort的黑暗生物进行走私活动。领主禁止深水城蓄奴,不过他们对于这些讨厌的家伙们通过这条通道进行走私置之不理。
描述
Elminster很好的描述了UnderMountain:“这里是最著名的成为有名的冒险者的扬名立万之所,也是人们所知的最大的英雄冢。”Skullport(Large Town, 2,123)深水城光明灵魂的黑暗的孪生兄弟,Skullport是一个地下城,同时连接着UnderMountain和Underdark里的一个大海。很少见的,Skullport被深水城主所容忍,因为否则它所有的疯狂和混乱就可能来到地面并且摧毁辉煌之城。深水城的代表监管地下的孪生兄弟,有时也在这里执行任务,不过他们通常避免行动,除非Skullport的居民首先采取了敌对行动。
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #73 于: 2019-04-02, 周二 23:08:13 »
FR地理- 北地之至高森林 (The High Forest)by donkey

尽管定居和文明已经持续了1000年了,不断的兽人入侵、苛刻的气候和顽固的荒野仍然证明了北地只是一个边缘地带。“北地”是科米尔人和谷地人所称谓的埃诺奥克以西和至高荒原以北地区的一个普遍叫法。

北地被分为五大块区域:至高森林,全费伦最大的森林;荒蛮边境,包括了至高森林和银月城以外的地区;银月联盟,一个以华丽的银月城为中心的由一些城市、城镇和要塞组成的新的联盟;剑湾北部,德沙林河西部的地区;深水城,光辉之城,实际上自己就是一个国家。

至高森林 The High Forest

首都:无
人口:29,088(精灵52%,豺狼人12%,人马10%,兽人10%,人类6%,半精灵4%,半兽人3%,半身人1%)
政府:多个竞争势力
宗教:柯瑞隆•拉瑞斯安,伊莉丝翠,马拉,梅莉凯,希昂莉亚,西凡那斯,维伦
进口:冒险者,防具,食物,武器
出口:远古神器
阵营:所有中立和混乱

至高森林的历史可以追溯到世界初期,那时精灵、巨人和龙统治着一片由绿色覆盖的大陆。这片森林是所有林地种族的家乡,包括阿拉柯剌人,人马,卓尔(包括信仰伊莉丝翠和维伦的地表居民和信仰罗丝的幽暗地域掠夺者),豺狼人,侏儒,半人马,月精灵,皮克精,半羊人,树人和野精灵。

少数在森林里生活或旅行的人类通常是德鲁依,巡林客,竖琴手成员或者习惯于在完全不熟欢迎的环境里生存的冒险者。德鲁依们说这片森林受到了神只埃达丝和梅莉凯的保护。如果是真的,这就能解释至高森林是如何在伐木者的斧头下安然无恙地存活下来。

这片森林对于任何一个想完全统治的组织来说都太大了。如今,森林中最大的势力是树人、木精灵和人马。

生活和社会

至高森林里的非人类、德鲁依、巡林客和冒险者生活在一种自给自足的世界里。商队从深水城或者月之海出发到森林边缘的人类城市喧水城或西康布或爱佛伦德,但是森林本身不需要外界提供的物资。

至高森林的居民以打猎为生。一些人种植药草,蘑菇和其他能在树下或自然空旷地生长的植物。不同的种族猎取不同的动物并收割不同的植物——不同部落和部族缓慢的游牧迁徙防止了森林资源的耗尽,就像轮作保持了农民土地的肥沃一样。

许多种族和阵营兴趣截然不同的集团占据着这个森林。他们之间小范围的冲突是经常的事情。大规模的冲突只有在一方或者另一方愿意穿越困难地形追踪敌人并且消耗贵重的魔法和生命来从事战斗的情况下才会发生。不同的种族在森林中有不同的势力范围,但是很少会去尝试尽力统治一块领地太长时间。

此刻,森林中最好战的集团是希望消除不断从世界之脊涌入的兽人的只知道暴力的木精灵,支配了森林北端的树人,和依然栖身于耐色山脉附近的地下废墟的德拉爵迪斯家族的泰夫林和半炼狱精灵。

主要地理特征

至高森林The High Forest从东到西横跨300英里,从北到南也差不多这个距离。

凶暴树林Dire Wood:一圈完全白化的橡树环绕着至高森林东部那些神秘的丘陵,在苍白的橡树组成的外环内部是一圈更稠密的变黑并石化的树木。在环内,普通的树木和密密的矮树丛中混有石化的树木,它们都从微红的土壤中生长出来。

在凶暴树林外面步测会发现它的周长只有4英里。进入树林的会发现他们进入环内越深周长变得越长,表面上是接近数英里的起伏的山丘。荒凉地形的唯一突变是在正中央,远古神只卡萨斯的遗体化为一个孤独的红色石丘矗立在一个高耸的悬崖之下。

石丘散发出一圈魔法的混沌,被哨兵一般的树木所包围。在整个费伦都绝迹了的异怪好像把凶暴树林当成了避难所,在这块苦难之地徜徉而无法穿越外环。“法师的天气”——凶暴树林主要的超自然效果,偶尔从树林内咆哮而出涉及森林的其他地区,用从闻起来像血的红雪到火球之雨的神秘魔法现象危及森林和它的居民。

祖父之树Grandfather Tree:至高森林的乌斯加野蛮人、德鲁依、木精灵和其他非邪恶居民尊重这个巨大的橡树。树灵乌斯加部族的成员守护着这颗树,但是祖父之树也被它自身强大的魔法所保护。类似于恒定的崇敬术的效果包围着祖父之树树荫下两英里见方的区域。梅莉凯,西凡那斯,菈芮和其他自然神只的信徒在祖父之树的树荫下如同被祝福术所影响。
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #74 于: 2019-04-02, 周二 23:54:56 »
龙矛城堡的鬼魂——吞日者神庙
试译者:小狐与地下城 第一章: 匕首滩之战(Daggerford Cam paign) 匕首滩虽小,但却是剑湾(Sword Coast)附近一个很重要的城镇,在那里初出茅庐的冒险者可以让自己成名。这是一个 很好的战役起始点,因为匕首滩附近有相当多的领域可以去探险,同时这个小镇也有合理的旅途距离可以到达三个重要的城市: 北有无冬城(Neverwinter)和深水城(Waterdeep),南有博德之门(Baldur’s Gate)。总而言之,活动的地点在剑湾。 玩家可以用预设角色开始(原书267页),或者用D&D次世代的规则去创建他们的角色。玩家可能一生都居住在匕首滩,也 或者是来自迪林拜尔谷(Delimbiyr Vale,也被认知为光耀谷the Shining Valley)周围的农村或其他地方。你可以使用“匕 首滩镇”部分(原书134页)的材料去帮助玩家充实他们的背景,以便他们可以和当地的 NPC发生互动,使NPC可以被设定为他们 的导师或者训练者。其他角色可以是经过小镇的旅行者,他们有其它目的地但被牵扯进匕首滩中,也承诺一同冒险。 匕首滩从各方面来说都是一个精萃的乡下小镇,连同怪物滋生的山丘、幽灵般的森林、荒废的城堡和大宅、还有被遗忘的 沼泽。而让匕首滩更为特别的是充满色彩的NPC,和PC们将要去探险的地下城——终身难忘的地下城。为了感受一下这个小小 的战役所提供的东西,你应复习一下以下部分: “开始战役”部分(见下)。 “匕首滩的人物”部分 (原书135页), 介绍了几个可能跟初出茅庐的冒险者有关系的NPC。 迪林拜尔谷的地图(附件)。开始战役 匕首滩具备了一切中世纪时建立在河口三角洲地带的城镇的一切要素。这是D&D战役的一个绝佳开场点,因为它接近另人 毛骨悚然的冒险之地,例如蜥蜴沼泽(the Lizard Marsh),至高荒原(the High Moor),伊尔法郎山(Mount Illefarn) 下的矮人地城和龙矛城堡(Dragonspear Castle)的废墟。匕首滩位于一条适合旅行贸易的大道上,大道连接着剑湾最伟大的 两座城市:深水城和博德之门。很多商队和闲谈会经过城镇,为冒险和阴谋制造着更多的机会。, 在这长章节的结尾(原书),你将找到匕首滩和它的居民完整的描述,包括充满色彩的NPC能充当初出茅庐的牧师、战士、 游荡者、法师的训练者和导师。作为DM,你可以自由地发展这些NPC,或者用你觉得合适的人物代替他们。这一章的结尾(原 书)也包含匕首滩附近有趣的地域的信息,附有随机遭遇表,万一玩家想要为了经验和战利品探索其他地点时,你会用到它。 这一章主旨是冒险。书中的四个冒险被设计为让玩家能从1级升到10级。每个冒险最少经历8个小时,理想的话你会有一群 可靠的玩家,你可以有次序地和他们开展冒险,创造一个短小但难忘的D&D次世代战役。 你所需要开展冒险的一切东西都在书中,包括基本游戏规则和角色创建规则。第5章的末尾有魔法物品的描述,怪物数据 每个冒险都有它自己的故事,也有一些不可触及的因素跟它们息息相关。在下一部分(“玩家所不知道的”)有描述.当你 准备开始战役的话,请至“从哪开始�6�7�6�7”部分。 玩家所不知道的 沿着剑湾的某处,远离他们的家园,塞尔的红袍法师(the Red Wizards Thay)正在建立一个秘密的要塞。这个要塞 有一个研究院,建立在几个魔法入口顶上,入口链接着四个元素节点——无尽元素能量的拱顶。红袍法师想要利用这种能源去 威胁和征服剑湾的城市。 这几个元素入口在很多年前已经建好了,由无聊、富有、肆无忌惮的耐瑟瑞尔(Netherese)贵族组成的秘密结社建成, 他们找到一种仪式用于献祭邪恶元素王子(the Elemental Princes Evil)。当这个仪式活动开始引起不必要的注意,它的领导者用四把元素钥匙封印入口,拆除了仪式用寺庙,然后逃跑了。钥匙被藏在用于献祭风、土、火、水4个邪恶元素王子 的占祭坛,深深地掩埋在地下。 红袍法师研究死亡元素仪式,和前成员的灵魂交谈,为追寻四把元素钥匙到了剑湾——很久以前元素仪式的领导者退役之 地。红袍法师派出人员去重新找回四把钥匙并要带回他们的秘密要塞。 红袍法师已经得到了风之钥匙,他们重获其他三把钥匙的时日已经不远了。然而,他们遭受了一个重大的挫折:匕首滩的 权威人士捉获了 Arvik Zaltos——红袍法师在这个区域的干部。损失了他等于将整项工作置于危险之地。更糟的是,由于红 袍法师通讯网络的缺点, Arvik的上司甚至没意识到他被捉捕,审问,定罪和被判绞刑。 红袍法师不是匕首滩唯一的威胁。一个叫做Nadir的邪兽鬼为了复仇已经到达了小镇,对象是Isteval爵士 (原书135页)。 这位圣武士和几位伙伴,很多年前在科米尔(Cormyr)杀死了这只邪兽鬼。这只邪兽鬼无实体的灵魂在九层地狱(the Nine Hells) 中凋零了很多年才被赋予新肉体, Nadir花了几个月去追捕Isteval. Nadir知道他的老敌人跟匕首滩的权威人士共事以根除红 袍法师的威胁,这只邪兽鬼已经决定去帮助红袍法师,虽然他们没意识到他还密谋着Isteval的毁灭。 元素钥匙和邪恶元素王子 塞尔的红袍法师追寻着分散于匕首滩周围的四把元素钥匙。书中的冒险被构造成让 PC 们很难得到四把钥匙。即使玩家把 所有事都做对了,最终大部分或者所有钥匙好像都会落入红袍法师手中的样子,这没关系。 元素钥匙在遭遇中扮演着重要的角色。(原文The elemental keys play pivotal roles early2014 seasons D&DEncounters in-store play program.)。玩家认为务必要让元素钥匙远离红袍法师之手也是可行的。即使他们不成 功,他们也将完成其他许多十分重要的事情,例如取得Isteval 的信任和击败邪恶的邪兽鬼Nadir。 邪恶元素王子在费伦(Faern)没有被广泛地认知或者崇拜。红袍法师通过大量的研究才认知他们,但是其他人几乎没有 这种知识。 虽然他们引起了狂热的崇拜,王子比起神更像强大的怪物。四大元素王子是伊密克斯(Imix,邪恶火元素王子), (Ogrmoch,邪恶土元素王子),奥利德拉(Olhydra,邪恶水元素公主), 和颜西宾(Yan-C-Bin,邪恶风元素王子)。 从哪开始�6�7�6�7 你可以向玩家大声朗读以下文章以开始这个战役: 如果玩家还没被朗读, 现在是让他们介绍他们角色的好时机。PC 可能是匕首滩的长期居民或者来这个夏日庆典的来访者。 然而如果一个或多个团队成员跟着小镇有密切联系将会很好。 在这章末尾,你将找到匕首滩的描述,和几个可能跟PC 有联系的重要NPC。如果他们对充实他们角色的背景有困难,请自 由地向玩家描述这些NPC。这些NPC 很多都能为1 级的冒险者做卓越的导师。(原书) 每年大约仲夏,匕首滩的人口随着人们从剑湾各地到来参加小镇一年一次的庆典竞技而增加。当商人在拥挤的林荫大 道兜售他们的陶器,人群聚集着观看各种竞技,从箭术、拔河到摔跤和吃派比赛。 但是唉,坏天气使这个年度盛宴很沮丧。奔流的雨从厚黑的乌云下落,狂野的海风呼啸着穿过幽黑的街道。客人们塞 满了当地的旅馆和酒馆,当喝酒游戏和音乐让他们的精神高涨时他们也期待着天气暂缓,但暴风雨是无情的,所见之处没 有停歇。 毫无意外的,这场暴风雨已经让闲聊变多了,关于小镇近来的事件,也就是捉获了一个被相信是塞尔的红袍法师的刺 青男。红袍法师离家这么远要干嘛,你问?很好,根据当地传播闲话的人,首先,他用魔法伪装成 Floshin 领主的一个园 丁!对啊,就是两星期前庄园受到兽人和半兽人袭击和掠夺的那个Floshin 领主。他们说红袍法师是幕后黑手,所以他被判 在节日之后吊死。 攻击期间 Floshin 领主不在家是一件好事。他本来会被兽人俘获和带走。这就是他仆人的遭遇,上帝保佑他们。每个 人都只能想象着他们可怕的命运。 红袍法师 一个叫Arvik Zaltos 的红袍法师雇佣血颅(Clotskull)部落的兽人和半兽人去攻击 Floshin 的庄园,声东击西好使Arvik 能奇袭Floshin 的家庭地下室。在一个密封的地下室里。Arvik 找到一个献祭Yan-C-Bin 的彩色玻璃祭坛,风之邪恶元素王子 见“元素钥匙和邪恶元素王子”栏)。Arvik打碎了祭坛,重获了藏在里面的风之钥匙,然后交给了匕首滩的一位学徒。与此同 时,血颅部落带走几个 Floshin 领主的仆人回到他们匕首滩北部山中的窝里,用作繁殖群以补充他们减少的人口。Arvik 么好运,Floshin 领主的一个女仆成功地逃开了捉捕者并逃回了小镇,于是她告诉当地的权威人士,Arvik 和兽人是同伙。通 过对Arvik 的详细描述(虽然一个魔法伪装隐藏着他的真面目),权威人士不费吹灰之力就找到了他。 关于袭击Floshin 领主的庄园和捉获红袍法师的新闻为第一次冒险创造了条件。大多数当地人没有额外的信息分享,详情 已经被重重隐藏。PC 到处打听并成功达到DC 15 的魅力检定将收集到以下信息: 小镇北边山上的兽人现在经常被目击到。公爵已经声明要对北部乡下巡逻。(原文Theduke has vowed “bolster”patrols northerncountryside.) 一位当地的阿曼纳塔(Amaunator)的圣武士叫做Isteval爵士,是Floshin 领主的朋友,关心起了红袍法师的问题。 刺青男在Floshin 的庄园被袭击之后几天就在匕首滩被捉捕了。在被捉捕之前,他被看到跟其他不明身份的阴暗人物在 一起。 刺青男的名字是ArvikZaltos——至少,他为Floshin 领主工作时被这样叫(虽然是暂时的)。 冒险1:吞日者神庙(Fane SunSwallower) 这个冒险为4~6 个一级人物设计,冒险团队将在结尾至少达到4 级。如果PC 没有足够的XP 升到4 级,考虑加几个随机 遭遇 (见24 在这个冒险和下个冒险之间,或者考虑让PC跟着他们匕首滩的导师修炼以升到适当的等级。 “吞日者神殿”在匕首滩开始,就在公开吊死一个红袍法师的期间,最后在蜥蜴沼泽,随着PC 们扫荡一只黑龙的地下巢穴 结束——它认为自己是塔洛娜(Talona ,腐败和堕落之神)选中者。一路上,他们和一只狡猾的邪兽鬼比拼才智,对付邪恶 的蜥蜴女王和她被诅咒的蜥蜴人奴隶,还跟天生在沼泽安家的半兽人强盗交锋,他们也干预着黑龙的事情。 安置舞台 如同大多数黑龙, Thoss Fyurnen 十分邪恶和贪婪。在他爬虫般的一生中他关心着自己如何征服蜥蜴沼泽 (或者匕首滩, 诸如此类),却有着太多的难题。首先,他跟他的黑龙配偶Cheleen 闹翻了。Thoss Fyurnen 保管着他们未孵化的卵——一共四 只龙蛋——就在Cheleen 注意她自己的重要事情的时候。如果那些蛋有什么事, Thoss Fyurnen 将会成为他配偶放肆的愤怒的 目标。 不幸的是,在“老爸”出去狩猎的时候,有一只蛋不见了。一怒之下,Thoss Fyurnen 吞食了几只蜥蜴人——蜥蜴人把他 崇拜成塔洛娜选者。最后,他们的邪恶女王说服这条龙考虑其他的可能性。这条龙毕竟拒绝过一个组织,那个刺青男称自己为 塞尔的红袍法师。最终,蜥蜴女王深信Thoss Fyurnen,这位恐怖的吞日者,是红袍法师背叛的受害者。 红袍法师Arvik Zaltos 已经设法贿赂这条龙从克罗姆之握(Cromm’s Hold)偷取一个祭坛——克罗姆之握在蜥蜴沼泽的 边缘,是一个加强的要塞。当Thoss Fyurnen 拒绝,Arvik 派了一队潜行的半兽人袭击者去龙穴偷取了Thoss Fyurnen 一个宝 贵的龙蛋。Arvik 计划勒索这条龙去偷取祭坛。然而,蛋被偷没多久, Arvik 就在匕首滩被捕了。 在Arvik 被吊死在匕首滩的城镇广场之后,有消息说一只黑龙袭击了克罗姆之握。PC 们就在那群被派去援助和增援这个被 围攻的要塞的人当中。当他们到达,他们找到几个死亡的士兵和几个死亡的蜥蜴人,但看不到龙。 团队目标 匕首滩的公爵派出士兵和牧师去克罗姆之握并设防于此地,Isteval 爵士也确保了PC 们被邀请前往。虽然她挺过了蜥蜴人 的攻击, Wynne Cromm 男爵夫人想要这条龙被猎杀和消灭。然而,Isteval 爵士极力制止的同时私下更关心被偷取的祭坛。(他 怀疑这跟Floshin 庄园那被打碎的祭坛有联系。)怀着他的猜疑,他叫PC 们去查找龙穴的地点,但警告他们绕开邪恶的巨龙。 当搜索龙穴时, PC 们偶然发现半兽人强盗的宿营地,他们偷了Thoss Fyurnen “Nadir的角色”)。被偷的蛋 是他们第一条真实的提示——这条龙袭击克罗姆之握的动机。把蛋给回Thoss Fyurnen 可能会向与这条龙和平共处迈进一大步。 然而,复杂之处在于这蛋孵化得太早了,这条新生的幼龙已经跟团队密切地联系在一起了。 水之钥匙 克罗姆之握,位于一个俯视着蜥蜴沼泽的悬崖,是匕首滩重要的防卫点。Wynne 男爵夫人,这位贵族控制着这个加强的要 把钥匙藏在闪光谷的贵族其中一人的后代(见第4页)。水之钥匙被锁在献祭水之邪恶元素公主Olhydra 的祭坛里, 直到最近都被密封在克罗姆之握的地下室里。 当Thoss Fyurnen 降落于克罗姆之握并要这个祭坛, Wynne 男爵夫人没得选只能交出它。不幸的是,黑龙答应和平地离开 克罗姆之握是个谎言;当这条龙抓住祭坛飞走时,蜥蜴人袭击了这个要塞,声东击西使人们跟踪不了这条龙。 水之钥匙依然在祭坛里,深深得藏在一个叫Sar-Thoss Fyurnen (“吞日者神庙”)的寺庙里,确切点说是龙穴。 Nadir 的角色 在目击这位红袍法师的公开绞刑后和听见克罗姆之握的消息后,邪兽鬼 Nadir 伪装成一个叫 Maechen Givens 的士兵并加 入了从匕首滩派遣出去的那群人中。读取了Arvik 思想, Nadir 知道龙的居所和那只龙蛋藏在哪。他的计划很简单:取得水之 钥匙,或者有必要的话用交易来得到它。这只伪装的邪兽鬼声称他对蜥蜴沼泽的了解就像对他的手掌一样,并提议陪伴着这个 团队,如果他们拒绝的话就跟着他们。如果PC 问他们同行者的动机,“Maechen”承认迷恋Isteval 并想为他做些有益的事。 Nadir 毫无疑问地知道,PC 们不是他或那条龙的对手,所以他不怕跟他们一起去沼泽。在见识到Isteval 如何信任他们的 时候, Nadir 想在将来利用他们,并不想让他们给别人杀了(至少,目前还不想)。由于他知道冒险者们如果有龙蛋在手就会有 更好的生存机会,在引导他们去龙穴之前,他会“带领”PC 们去被偷窃的龙蛋之地。 第一部分:Arvik Zaltos 的绞刑(The Hanging ArvikZaltos) 随着他们的仲夏节给恶劣的天气毁了,Arvik Zaltos 的绞刑也不能给匕首滩的居民起到安慰的作用,这个红袍法师被定罪 于:组织对Floshin 领主庄园的野蛮袭击、偷取Floshin 家庭地下室的财宝和诱拐Floshin 领主的仆人。Arvik 在审问中拒绝 泄露同伙的名字,所以公爵很快就判了他死刑。 绞刑在一个下雨的早晨进行。PC 们可能想出席绞刑,以防意想不到的事情发生。假定他们出席了,大声读出以下。 这恶劣的天气就是不停。潮湿的旗帜在冷冷的晨风中飘动着,被雨湿透的人群冷酷地聚集在广场上,围着木制的绞刑架。 城镇的卫兵披着黑色的斗篷,巡视着外围。 一个带着面具的绞刑吏上了绞刑台并等待着。他对一位苗条的、被雨浸湿的骑士点了下头,骑士穿着明亮的盔甲,一瘸 一拐地走走向人群的中心,一把巨剑挂在他的背上。他站得像黑暗中的灯塔,用警惕的眼神注意着整个流程。他身后几步站 着一个阴沉的精灵,举止端庄,穿着一件帅气的灰色斗篷。 当囚犯被两个披着斗篷的卫兵拖向绞刑架时,人群的不舒服已经变成了怒火。光着身子的法师除了缠腰带没穿任何东西, 他纤瘦的体格被大片蛇形的刺青覆盖着。他的手腕和脚踝被绳子绑着,眼睛和嘴巴被缝上——那位披甲的骑士看到后不太满 翻滚的雷鸣和暴风雨不能淹没人群的怒吼。“杀了那法师!”的喊声此起彼伏。一个老女人大喊,“蛆虫污秽!” 一辆被高度防守的马拉车到来并停在人群边缘。透过马车有雨痕的窗口,你能看到匕首滩公爵Maldwyn 苍白的面容, 他在近处观察整个流程。 这位站在人群中的披甲骑士是Isteval 爵士(见原书135 他出席这次死刑确保没人能尝试释放这位红袍法师。那位跟Isteval 作伴的精灵是Darfin Floshin 领主,他的庄园被Arvik Zaltos 掠夺了。 Arvik 的眼睛和嘴巴被缝合了,这是根据一条针对施法者实行绞刑的古老法律——预防和保证这位法师不能用眼神和魔法 咒文施法于任何人。 邪兽鬼Nadir 潜伏在人群中(伪装成那位叫喊的农夫),但没有做任何事以停止这次绞刑和引起不必要的注意。 信使的消息足以使Maldwyn 公爵冒雨踏出了马车,他走向Isteval 公爵和Floshin 领主。(四个仆人举着一个遮蓬不让公爵 被雨淋湿) Wynne 男爵夫人,克罗姆之握的女士,在龙到达后立刻派遣了信使,所以他除了这条龙很巨大和有黑色的鳞片外没 有其他信息。 Wynne 让信使从城镇带援军过来。 当套索在法师上的脖子变紧,他身上的刺青开始翻腾。人群一见倒吸了一口凉气,披甲的骑士拔出他的巨剑。过了一会 儿,卫兵队长示意让绞刑吏拉动活板门的控制杆。短暂的堕落意味着法师的死亡。雷光闪烁,你们或许会想着法师会消失不 见,但他的尸体就这样挂着,蛇形刺青也不再翻腾了。 “下地狱吧!”一个农夫喊道。 那骑士在人群开始疏散时松了一口气。 突然,一位骑手骑着黑马飞奔入广场,把每个人都吓了一跳。他靠近披甲的骑士。 “我的主人!我的主人!可怕的消息!克罗姆之握被一只黑龙袭击了!” 第二部分:克罗姆之握(Cromm’s Hold) 克罗姆之握被袭击的消息在城镇广场引起了恐慌。当人们急着去找掩蔽时(除了遮雨还能遮什么�6�7�6�7),Maldwyn 公爵尝 试以保证人们的安全让他们冷静下来。期间,Isteval 命令民兵去汇集士兵和牧师向克罗姆之握进军。 在邪兽鬼Nadir 听力所及之处, Isteval 转向冒险者们。 Maldwyn 公爵莫不经心地允许Isteval 去带领援军去克罗姆之握。他高兴地把这问题放在这位骑士有能力的手中,这时他 就可以呆在自己准备的安全之地。公爵叫Floshin 领主加入自己,这位精灵谦恭地同意了。 当匕首滩的民兵组成一支战斗力量要向克罗姆之握进军的时候,马已经给带到Isteval 和PC 们面前。由于他受伤的腿, Isteval 要其他人帮助下才能上马。 Isteval 很聪明并且相信他的直觉。他看到PC 们有他年轻时候的闪光,所以他叫上他们帮忙。他带着他们和三十个士兵冒 着雨,快马加鞭地赶去克罗姆之握。 又一次雷光闪烁,披甲的骑士Isteval 爵士转向你们。“克罗姆之握一直被守得很好,但即使对于Wynne 男爵夫人来说, 龙也是巨大的威胁。如果你们没有其他事做的话,我们可以做额外的援军。” Maldwyn 公爵机警地凝视着暴风雨的天空,然后转向Isteval。 “我们大半民兵都要留在这,以防被龙袭击。” “当然,大人,”骑士回复道。“这很明智。我要三十个坚定的人和三十匹马就足够了。” 到达 当PC 们到达克罗姆之握,读: 你们骑着马向南,沿途经过农舍和村舍。在暴风雨的天空下,克罗姆之握是一个 刻版的城堡,比被外墙包围的要塞多了一点东西。它看起来多年来已经给修补过很 多次了。飞驰着穿过一个开阔的原野,你们没有看到或听到战斗的迹象。你们快到 时雷鸣滚滚,雨变成了薄雾,寒冷的海风溅泼着你们。 你们接近克罗姆之握时大门打开了。外墙后面是外庭,有一口井,一个马鞍, 一个小牧场和一个训练场。要塞自己就是一个简单的领主宅邸,看起来相对较新。 你们看见六具人类尸体排在院子里。你们还看到六个守卫在西面的墙站岗。 一位三十来岁的披甲女人从她的领地出现,一个肩部缠绷带的披甲男人陪伴着 她。他们走近时,女人摘下一只手套,向Steval 爵士伸出了手。“欢迎来到克罗姆之 “Wynne男爵夫人”骑士回答道“别告诉我你已经杀了并埋了那条龙了。” “恐怕不行,”她冷淡地说 ,“我不像以前年轻那样了。我受够了。中毒的伤口 还让我的军士大受打击。” Isteval 介绍PC 们给Wynne 男爵夫人,克罗姆之握的女士,轮到她介绍她的二把手,Falke 队长。 十六位士兵和军士Durenn Falke指挥之下。守卫分两班在外墙巡逻, Falke 白天值班、Durenn 晚上值班。六位士兵 死在袭击中,一支带毒的标枪已经让Durenn 军士严重地受伤和发烧。Durenn 正在领主宅邸里休息;任何数量的魔法治疗都会 让他稳定下来。还有一些其他受伤的士兵能得益于一或两个治疗法术。 Wynne 按顺序说了下列近来发生的事件: 一条巨大的黑龙从蜥蜴沼泽飞来,降落在外庭。它叫自己ThossFyurnen,吞日者,塔洛娜选中者。虽然她知道蜥蜴沼 泽是黑龙最喜欢出没的地方,但Wynne 从没听过有这么一条黑龙如此大胆、还有那么多夸张的头衔。 派遣一个仆人去匕首滩后,Wynne 跟这只“爬虫”会谈。它要求贡品,Wynne 提出要龙和平离开的条件。龙同意了。 龙误导了Wynne,在它离开后不久,一大队染病的蜥蜴人从西面袭击了要塞。蜥蜴人想攀登外墙,但Wynne的士兵阻止 了这些生物爬进来。 一旦Durenn 康复, Wynne 就会命令他带上一些人,拖走这些染病的敌方尸体到沼泽边上,砍了这些蜥蜴人尸体的头,然 后插几个头在长矛上作为可怕的警告。 Isteval 没有立刻追问Wynne 给了什么“贡品”那条龙,但如果PC 想问,她回答: “一个祭坛。我祖先留下的几乎被遗忘的遗物。是用蓝色珊瑚做的,从侧面看来像冲击的波浪。它已经给锁在城堡的地 下室很多年了。我不知道这条龙怎么得知它的。它看起来值我失去的士兵生命的价值。” Wynne Cromm 男爵夫人 克罗姆之握的女士是一位令人难忘的女人,在匕首滩和闪光谷到处都受到尊敬;然而,这种尊敬带有淡淡的畏惧。这位男 爵夫人(守序邪恶)在她的家族强制了一系列严格的规矩和法律,违背她的命令将受到严厉的处罚。她的做法能被容忍只因为 她那监视蜥蜴沼泽以防蜥蜴人入侵的苦差——她十分认真对待这职责。 Wynne男爵夫人在大概二十年前到达匕首滩,花了五年重建她家族的祖传城堡——往昔已倒塌成废墟和被遗弃。如今,她 保持着她的军事技巧来指挥她的战士跟蜥蜴沼泽的威胁作战。她不把自己看成邪恶,相信自己“坚定而公平”。 她感觉 Maldwyn公爵能从她的范例学习且更严厉地控制他的男爵们。 根据Wynne 的描述, PC 可能认为被偷的祭坛是邪恶海神安博里(Umberlee)的遗物,圣徽是一对冲击的波浪。然而,任 何此类假定都是错误的。 PC 望出西面的墙时,会看到25 具死蜥蜴人的尸体,更远,绿色的断崖俯视着蜥蜴沼泽。靠近观察蜥蜴人尸体会发现他们 都被恶劣的腐烂疾病感染了。(幸运的是,Wynne 活着的士兵没一人感染它。) PC 们可以参加死亡士兵的草草葬礼,他们被埋在克罗姆之握里东面空地几个老坟墓之间。 Wynne 男爵夫人接着提供食物、饮品、暖火和简单的床给客人。 Isteval 的请求 在好好地休息了一晚后,Isteval 让PC 如果PC有兴趣想知道更多关于领主庄园被袭击的事. Isteval 可以提供以下附加信息: 祭坛和Floshin领主的一个贵族祖先葬在一起。 除了砸烂祭坛和放火烧Floshin的庄园,兽人和半兽人还绑架了八位Floshin 领主的仆人。 一位被绑架的女仆逃脱了兽人。在她被俘获期间,她得知兽人是为ArvikZaltos 工作的。 如果团队同意去查找龙穴的地点,Isteval 将给每位PC 一瓶治疗药剂和一周的补给。 “虽然黑龙是一个不小的威胁,我认为克罗姆之握遭遇到的危险已经是最小限度的了。我们将支援它的防守和留守多几 天。在这期间,我想让你们帮忙。 “不久前,兽人和半兽人掠夺了匕首滩中北边的一个贵族庄园。其中有一件被破坏的物品是藏在家族地下室的彩色玻璃 祭坛。我无法不想象着两件事是有联系的。 “我想你们去找这条龙的巢穴。我猜想它藏在沼泽的某个地方。你们在旅途中可能会遇到敌对的蜥蜴人,但你们要不 惜一切代价来避免对上龙。黑龙恶毒、残酷还声名狼藉地不讲理,像这次这条龙就大得足以糟蹋整个村庄。 治疗药剂(普通)特性【消耗品】:一个动作,你喝下药剂,回复2d4+2HP。 Maechen 的请求 当PC 们要去沼泽的消息传开,一位名为Maechen Givens 的士兵(实际上是邪兽鬼Nadir 伪装的)接近他们并慷概提议: 如果PC 对于带上Maechen 一起任务犹豫不决,读: Maechen 不会接受“不”这个答案。如果PC 们坚定地不跟她一起探索蜥蜴沼泽的话,她将从一个安全的距离跟着他们, 用任何机会帮助他们。 如果PC 怀疑Maechen 欺骗他们,让玩家做一个感知检定去判断动机。最高结果的PC 感受到Maechen 是真的对帮助团队 有兴趣,但她对Isteval 的兴趣更大。(如果追问,她会承认迷恋这位圣武士。) 一位二十来岁的披甲女人走近你们。你们认出她是Maechen,其中一名跟你们从匕首滩出发的士兵。你们注意到她没有 左耳——可能是战争留下的旧伤。 “你们就是Isteval 派遣的人吗?我跟几位卫兵谈过了,我们都觉得你们可能要一点帮助。我以前曾在蜥蜴沼泽和那附 近巡逻过几次。我对它的了解就像对我的手掌那样。如果你们想要一位善于使剑的向导的话,可以说我就是你们要的人。“ Maechen 愤怒地看了你们一眼。“你们知道你们有多幸运吗? Isteval 是一个传奇,英雄中的英雄,他的成就广为流传。 为了吸引一下他大肆花费在你们身上的注意力,我们中的一些人甚至连杀人都做得出来。看,我会帮你们拿装备和晚上守夜, 如果这是让我加入你们的必要条件的话。” 邪兽鬼(Rakshasa) Level 12 XP 5,710 中型魔族 Armor Class 15 Hit Points 110 (13d8 52);见下特性 Speed 40 ft. Str 22 (+6) Dex 18 (+4) Con 19 (+4) Int 18 (+4) Wis 15 (+2) Cha 20 (+5) Alignment lawful evil Languages Common 特性: 祝福弱点:当一个生物用受到祝福术效果的十字弓对他攻击投出暴击,邪兽鬼 HP 降到0 和立刻毁灭。 伤害抗力:邪兽鬼对非魔法武器有抗力。 魔法免疫:邪兽鬼对6 级或以下的法术免疫,对7 级或以上法术的豁免有优势。邪兽鬼能 选择是否被自己的法术影响。 施法:邪兽鬼是10 级的施法者,用魅力作为它的法术能力(法术豁免DC15)。邪兽鬼有 以下准备法术:Cantrips—minor illusion, read magic, shocking grasp 1st level (4/day)—charm person, detect magic, phantasmal force, sleep 2nd level (3/day)—hold person, invisibility, mirror image 3rd level (3/day)—dispel magic, fly, haste 4th level (3/day)—dimension door, hold monster, stoneskin 5th level (2/day)—dominate person, teleportation circle 动作: 多重攻击:邪兽鬼进行一次咬击和两次爪击: 近战——咬:+7 hit(reach ft.;one creature). Hit:10 (1d8 穿刺伤害。近战——爪: +7 hit(reach ft.;one creature). Hit:9 (1d6 挥砍伤害。自我伪装:邪兽鬼呈现出任何小型或中型类人生物的虚假形态,还能无限期地维持这个假 象。DC14 的智力或者感知检定将揭露这只生物不是它所呈现的模样,但不能揭露邪兽鬼 的真实形态。一个真视法术能揭露邪兽鬼的原本形态。邪兽鬼能在任何时候驱散这个假象 (不需要动作)。当邪兽鬼被杀时效果也会结束。 读心:邪兽鬼选择一个30 尺内可见生物并试图读取他的思想。被选中的生物必须做一个 DC14 的感知豁免检定。豁免失败:邪兽鬼能读取目标的表层想法一分钟。在这一分钟内, 邪兽鬼同时对目标的欺骗有魅力检定优势、对目标的洞察有感知检定优势。 恶人暴露 怀疑Maechen 的真面目不是这样的PC 可以做一个 DC 14 的智力或感知检定去检验他们的怀疑。成功检定的PC 才能意识到 Maechen 在用幻术隐藏她的真实形态,否则不能洞悉真相。 如果诡计被对抗了,“Maechen”又假装成Darfin Floshin 领主的形态,这位精灵贵族,最后一次被见到是和Maldwyn 爵在匕首滩的时候。Floshin领主声称公爵派他来照看Isteval 爵士和冒险者们。他也认为克罗姆之握和他自己的庄园被袭击 有联系。 (“很明显有人对匕首滩的权贵有恶意,我打算找出是谁!”) 如果PC 们怀疑Floshin 领主的真面目,他们可以做另一次-5 惩罚的智力和感知检定。成功检定的PC 注意到那个“Floshin 领主”只是另一个伪装。当面对真相时,邪兽鬼放弃尝试愚弄这支团队,隐形然后潜逃。 代替于陪伴这支团队一起旅途,邪兽鬼渗透进龙穴偷取水之钥匙。这个计划就目前邪兽鬼关心的情况来说有两个主要的 缺点:帮不了冒险者们从蜥蜴沼泽的危险中生存下来,更重要的是,不能探测他们的想法和得知更多他们的背景和能力。 虽然Isteval 对Maechen 不太熟悉,其他几位士兵对真正的Maechen 了解到可以做担保。 他们的认可应该能减轻任何怀 疑或猜疑。 如果被问到她丢失的耳朵, Maechen 声称她在跟兽人的一场小冲突中失去它。再一次,PC 至少能找到一位其他士兵确证 她的故事。如果怀疑的PC 仍尝试看穿邪兽鬼的幻觉伪装(详见“恶人暴露”栏)。 生物: Nadir 的数据详见邪兽鬼条目(20 当用战斧攻击时,“Maechen”有:命中+7(1d8 挥砍伤害)。第三部分:蜥蜴沼泽(The Lizard Marsh) 代替于自由地流入宝剑海(the Sea DelimbiyrRiver,也叫光耀河the Shining River) 融入一片水道在生满了苔藓的树下穿过的沼泽中,形成一个巨大的湿地。蜥蜴沼泽有两件事是众所周知的:嗜血的昆虫和危险 的怪物。 陆上行进:蜥蜴沼泽对马来说相当不合适,角色步行时将半速移动——涉淤泥和齐腰深水前进。他们每小时能行进一英里。 到处都有柔软的泥土小岛浮在泥潭上,提供着半固体的平地以立足或扎营。 探索轮:探险者必须四处搜索蜥蜴沼泽以找到龙穴。如果用探索轮是最好的。一个探索轮长一个小时,每个探索轮检定是 否发生随机遭遇(详见以下“野外遭遇”)。 如果你不想那么频繁地检定野外遭遇,你可以使一个探险轮变成3 小时长。能见度:整个冒险天气都很糟糕。当雨下得不大时,浓雾覆盖着沼泽。白天,能见度减少到100 管理邪兽鬼:如果邪兽鬼假扮成Maechen跟冒险者们在一起,它会尝试把他们带到半兽人强盗的窝,强盗手中有Thoss Fyurnen 被偷的龙蛋, 邪兽鬼没告诉PC 们他们要前往那。Maechen 声称在沿着一条模糊的踪迹而行,但熟练于追迹的PC 辨出他们的“向导”不是在跟随着踪迹,更像是在制作踪迹。不过,Maechen坚持她知道在去哪。 如果邪兽鬼不能让PC 们信服地朝强盗那进发,作为代替它带领(或者跟随)他们去龙穴,在这种情况下你现在可以跳过 “强盗匿藏处” 遭遇 (30 ,并准备进行“吞日者神庙”遭遇(35 野外遭遇每一个小时探索轮掷一个d20。结果是17–20 时,PC 们将有一个随机遭遇。掷一个d12 和一个d8,把结果加起来,然后 参照以下表格以决定这个确切遭遇。如果你想让遭遇简单些,掷2d6 代替。你也可以自行选择遭遇而不是随机掷色子。 有一些出现在“蜥蜴沼泽遭遇表”的怪物对于一组低等级的PC 来说是非常危险的,所以确保他们能从一个安全的距离发 现重大的威胁和避开这些生物,如果他们想的话。有一些表格上的遭遇不是怪物,而是冒险者能探索的场所和地标。 标记着星号(*)的野外遭遇是特别的,详见以下描述。 落水洞:一个落水洞出现在随机确定PC 的脚下。那名角色要做个DC 15 的敏捷豁免(如果他在探索轮 期间保持注意或者搜索,这遭遇发生时他有优势)。 如果豁免失败,这名角色下堕40 尺,受到2d6 钝击伤害(因为底部有泥水所以伤害减少)。这名下落 的角色降落到一个20 尺直径的空无一物的洞穴中。如果豁免成功,这名角色成功避免堕落。 如果这名下落的角色用绳子或者藤蔓跟其他角色绑在一起,所有绑在一起的角色都要做这个豁免。如 果至少一名角色成功,没有人触到落水洞的底部;然而,如果所有角色豁免失败,他们全掉进落水洞。成 功通过DC12 力量检定的生物可以通过抓着树根爬出落水洞。 蜥蜴人: PC 们在蜥蜴沼泽遭遇的蜥蜴人有两种。 好蜥蜴人: 这些蜥蜴人只有在自卫时攻击,他们趋向于用武器和盾牌。他们知道一只名为Vethka 邪恶蜥蜴女王已经把许多他们的族人转化为塔洛娜的信徒,疾病和灾祸之神。他们能给冒险者指出黑龙穴蜥蜴沼泽遭遇表 d12 d8遭遇 1d4巨蜥蜴 1d6巨蜥蜴 2d6蟾蜍怪 1d6好蜥蜴人* 10 1d6 坏蜥蜴人* 11 古老的眺望台* 12 “海上强盗”* 13 强盗隐匿处* 14 1d4 鹰身女妖 15 2d4 巨蜥蜴 16 2d6 好蜥蜴人* 17 1d4 181d4 191d4 鬼火 20 多头蛇蜥的方向,Vethka 住的地方。 然而,他们拒绝陪伴冒险者去如此危险的地方,怕他们会被“塔洛娜的诅咒”腐化和转变。他们 还报告他们看到过奇怪的人(见30 页“强盗隐匿处”)覆盖着泥潜伏在附近一个老废墟,同样能为PC 们指出方向。 坏蜥蜴人: 这些蜥蜴人是塔洛娜的邪恶崇拜者,他们是蜥蜴女王Vethka 的仆人。他们一见到冒险者就攻击并且喜欢用他 们的尖牙和利爪。他们受到塔洛娜恐怖的“祝福”——一种能通过物理接触传给其他生物的腐烂疾病。当一只带病的生物用它 的天生攻击击中(例如咬击和爪击),掷一个d6。如果结果是5 或6,目标感染者这种腐烂的疾病。痛苦折磨,目标不能通过 休息回复HP,尽管魔法治疗如同往常一样生效。如果疾病在1d6 月内没被治疗,目标死亡。坏蜥蜴人宁愿死都不背叛他们的女 王,但被魅惑的蜥蜴人能供驱使,他会展现去黑龙穴方向的路。 古老的眺望台:这遭遇仅能发生一次;如果你再次投到这个结果,没有随机遭遇发生。PC 们偶然发现一个崩塌的石头眺望 台被埋在藤蔓里,铺满青苔。这个建筑是陷落的精灵王国伊尔法郎(Illefarn)的遗迹(不要跟同名的山脉混淆), 它提供足 够的遮蔽来遮雨。在眺望台的中间站立着一个被苔藓覆盖的白色大理石雕像,一个长袍女精灵指着北边(深水城,过去伊尔法 郎的首都)。雕像和这个废墟都没被施魔法,但不知道什么原因,爬虫和昆虫都避开这个地方,让这成为一个理想的扎营地点。 “海上强盗”:这遭遇仅能发生一次;如果你再次投到这个结果,没有随机遭遇发生。PC 们在泥潭中发现一些粉碎的桶, 还在远方发现一个黑色的土墩。 “土墩”原来是翻倒的大型帆船的船体——海上强盗。一个巨浪最近把这艘船带上了内陆还 把它翻倒在沼泽地。它粉碎的桅杆和龙骨都不见了。PC 可以爬进这个被翻转的残骸找到少数死亡的海盗,他们在绳子上摇摆着 (他们已经把自己绑在甲板上以防止被冲下船)。PC 可能还会找到一点宝藏,这你来判断。 这个失事船吸引着一些好奇和饥饿的怪物。如果PC 选择探索这个残骸,随心再按随机遭遇表掷一次骰子,你可以把怪物 放在残骸中,或者让他们在团队后面过一会到达。 强盗隐匿处:这遭遇仅能发生一次;如果你再次投到这个结果,没有随机遭遇发生。PC 们偶尔发现半兽人强盗匿藏处, 他们偷了Thoss Fyurnen 的蛋;见30 页以了解更多信息。 巨蛙(Frog, Giant) 中型野兽 Armor Class 12 Hit Points 11 (2d8 Speed15 ft., swim 30 ft. Str 14 (+2) Dex 12 (+1) Con 12 (+1) Int Wis11 (+0) Cha Alignmentunaligned Languages 特性:水生:青蛙能在水下呼吸,在水下没有攻击或技能挑战惩罚。 隐秘+5:青蛙在对抗侦查的技能检定额外+5。 动作: 近战攻击——咬:+3 hit(reach ft.;one creature). Hit: 7(2d4 穿刺伤害,目标被擒抱。当青蛙擒抱住一个生物,它只能咬那个生物,但当它这样做的话有优势。 近战攻击——粘舌: +5 hit(reach 15 ft.; one creature).
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #75 于: 2019-04-03, 周三 00:21:30 »
FR地理—西土()
首府:无
人口:1641600(人类78%,精灵7%,半精灵4%,半身人4%,半兽人3%,侏儒2%,矮人1%)
政府体制:各个拥有独立政府的城邦
宗教:所有
输入:啤酒,鱼,药草,铁,地毯
输出:黄金,陶器,白银,羊毛
阵营:所有
西土简介编辑
对前往安姆(Amn)和辛比亚(Sembia)的商队来说,西土被称之为“miles and miles of miles and miles”(在下以为可以翻成路遥遥水迢迢)--狂风席卷,一望无际的草地围绕着吃人的沼泽,荒野,起伏的山丘,高荒原,人迹罕至的森林,所有这些地方都充斥着怪物。农夫,边境民族,被高墙围绕着的城市里的居民,以及其他坚强生活着的心灵,这些居住在这里的人们的坚强和独立使得他们在这里成功的生活下去,在这片人的能力和智慧比他的血统更重要的地方。西土是家园,属于无数被高墙围绕的城市,按种族分裂的领土,农业城镇,修道院,坚固的要塞和军事势力的家园。
西土欢迎野心勃勃的冒险者。成打的小王国寻求过征服和支配这片地区的机会,而最终只为一拨拨未来可能的统治者留下了那些要塞。其他一些可能留下了隐藏的财宝,强大而危险的魔法,或者两者皆有。不同于核心地带和北地那样有密集的定居点,在西土上需要花更多的时间穿过荒野才能到达一个居住地--不过至少没人会在路上被冻僵。
生活与社会编辑
西土的居民居住在荒野上分散的殖民点里。这里的人民表现得很坚定,独立,并以他们能在如此具有挑战性的环境中繁荣兴盛的能力而自豪。他们的灵魂中充满了商人型的“与其把陌生人当作潜在的敌人,不如视他们为潜在的朋友”思想,因而对陌生人表示欢迎。不同于东方国家的一些“文明人”,西土的居民对待冒险者很友好,视他们为潜在的顾客,战斗时的优秀盟军,甚至是邻居。
主要地理区域编辑
所谓“西土”是指一个范围。它包括了从安姆到北地之间辽阔的窄长地带,一直从剑湾延伸到内海(Inner Sea)的龙之海岸。而具体的边界划分则仍争论不休。
Battle of Bones 白骨战场:
当旅行者接近这片地区时,他们就会知道这里是白骨战场,在西方起伏的草原上是一条白垩土标出的道路,周围点缀着稀矮的树木。但探险者误入周围都是泛白的骨头--那些骨头已经被自然界清洗接近三百年了--的歧途时就会发现,那些古代战争留下的白骨和其他标志甚至比石头还要多。
在1090DR年,一直由地精(goblin)和兽人(orc)组成从石地(Stonelands)出发的游牧队遇到了一支来自北方日落山(Sunset Mountains)的人类,精灵和矮人组成的军队。泰尔(Tyr),克雷隆(Corellon)和莫拉丁(Moradin)的勇士们获得了胜利,在为期六天的恶战(六日白骨战役the six-day Battle of Bone)中杀死了不计其数的兽人侵略者。但即使有精灵的治疗魔法和牧师的复生神术,仍有数千名守军同他们的兽人敌人一起加入了死亡的行列。三百年之后,这场大战的遗迹仍然是一片受到诅咒而鬼魂出没的土地,上面覆盖着齐脚深、有些地方甚至堆积成山的白骨和战争遗骸。
战争发生的六平方英里地区是恐怖的不死生物的猎场:僵尸(zombies),骷髅(skeleton),食尸鬼(ghoul),行尸(wight),鬼魂(wraith),鬼(spectre),甚至还有巫妖(lich)。年轻而信仰中好战成分居多的牧师常常旅行到白骨荒野以在同不死生物的战斗中表现自己。而他们的行为受到信仰维沙隆(Velsharoon)和其他视这片战场为他们邪恶朝拜圣地的神的牧师的敌视。
Cloak Wood 斗篷森林:
位于博得之门(Baldur\'s Gate)之南,烛堡(Candlekeep)之北,斗篷森林是一片浓密而簇叶丛生的古老森林,隐约现于剑湾南部海滨。不像北方那样悬崖耸立,斗篷森林的海岸线理论上可以允许船只接近并放下小船搜寻水和给养。但在实际上,只有最绝望的水手会去挑战森林中的危险居民们--野兽,怪物,以及堕落妖精。
烛堡的贤者们声称,斗篷森林里有可以通向费伦其他地区的传送门。
Far Hills 久远之山:
如果不是日落山的南北支脉变矮后的部分,那久远之山就是它自己。它并不是这片地区的制高点,隐藏的山谷、密集而扭曲的树木警告着旅行者远离--这里是散提尔堡的西方堡垒,黑暗要塞。直到最近,黑暗要塞对这一地区的控制还是绝对的,但法师萨敏曼(Sememmon)的离开带来了混乱,冲突,因而黑暗要塞的守卫者间也开始弥漫松懈情绪。
Fields of the Dead 死亡之地:
如同白骨战场,死亡之地也是一处古战场遗迹。但不同于兽人的尸骸仍然被遗弃在白骨战场上,死亡之地是两个人类王国间战争的结果,即剑湾诸王国(kingdoms of the Sword Coast)以及安姆,它们争论应该由谁控制这一地区的肥沃农田。这些农场已有五个世纪的时间来从那场战争中恢复,但是旧盔甲,骷髅,没用过的卷轴,武器,以及特殊魔法对撞产生的魔法小古董有时仍然在犁地时被发现。
Forest of Wyrms 巨龙森林:
这片森林里高大的红木和粗壮的松树掩盖了一群绿龙,它们认为它们才是这片森林的主人。这些龙估计它们控制的领地。屠龙者们到这里来狩猎,成为英雄或者为这种尝试而死。
竖琴师同盟和其他几个英雄曾旅行到这片森林来对抗一个住在叫做莱伦堡(Lyran\'s Hold)的城堡里的巫妖,但最后是两个冒险者杀死了那个巫妖并占据了那个城堡。新的报告指出那些取代那个巫妖位置的冒险者继承了他的邪恶道路。莱伦堡重新成为了潜在冒险地点并吸引着有经验的英雄。如果一个新的冒险者杀死了这个城堡现在的拥有者,他最好考虑离开--没必要在这个城堡待十天以上,除非他们愿冒步上上任拥有者的后尘的危险。
Forgotten Forest 遗忘之森:
曾有一片覆盖在费伦中部的巨大森林。遗忘之森是那片森林的一部分残余,一座由橡树和胡桃木组成的活生生的教堂,它树冠上住着一个庞大的避难团体,每一处他们都在忧伤森林被阿诺罗克(Anauroch)的大沙漠(the Great Desert)所吞噬。另一场魔法制造的灾难在南方,彻里姆巴沼泽(Marsh of Chelimber)正逐步向这片森林的方向蚕食。
德鲁伊和游侠是那些少数能安全穿过这片避难者树林的人之一。费伦上最伟大的德鲁伊之一,菲斯泽尔坦(Pheszeltan)(中立,男性人类 17级德鲁伊/4级希尔维纽斯Silvanus神力信徒),居住在这片森林里最隐秘的地方。他与那些有能力接触到他的人交谈,不过他的家比森林西方的灰峰山(Graypeaks)的最高山顶还难到达。
Green Fields 绿色原野:
超过一个世纪,无数狡诈的军事领袖和野心勃勃的商人把他们的根据地设置在这片北接毒蛇森林(Snakewood)、东南与利齿森林(Wood of Sharp Teeth)接壤的北方草地上。目前的半身人未来王后(Halfling-who-would-be-queen)是得哈瓦·散心(Dharva Scatterheart)(中立,女性轻足族半身人 2级专家/2级游荡者/6级术士)。得哈瓦喜欢空旷的天空,奔流的河水,逃税(从别人而不是从她那里),以及恒久不变的商队轧出的从云雾峰(Cloud Peaks)到拜尔达斯克(Berdusk)的小径。
通过一名后来成为安姆的影贼(Shadow Thief)的盗贼搭档的帮助,得哈瓦在通往拜尔达斯克的路上建立了一个有着护围的小镇--格林斯特(Greenest)。她对与影贼作搭档这件事并不算满意,不过至少他们表露了身份并把行为局限在生意上。这也许会有所改变,当然。绿色原野的事业被外来搭档破坏早就不止一次了。
Graycloak Hills 灰色斗篷山:
在1335DR年,从附近的艾维瑞斯卡(Evereska)来的月精灵进入了这片满是高矮山丘的地区。那时,这一带被称作坟墓山,因为埋葬精灵的坟墓星星点点的分布在山坡和山谷里。那些坟墓现在还在那儿,但从前徘徊在那里的精灵不死生物早已被坚定的月精灵牧师送回长眠中了。
但这并不表示这座山现在已经对冒险者和其他旅人开放了。在这个国度,山坡被永恒的灰色迷雾包围着。精灵们穿着灰色的精灵斗篷静静的在迷雾中穿梭,执行着外来者无法理解的任务。有传言说精灵们发现了一种不想为外人所知的神秘耐色瑞尔(Netherese)魔法。也许确实有耐色瑞尔魔法遗留在这座山上,但那不会是将那些精灵带到这里来的理由。灰色斗篷山的精灵殖民地事实上是一座监视阿诺罗克和灰峰山的堡垒和间谍中继站。
月精灵的警惕性是合理的,如果没有准确的情报,在最近阿诺罗克的耐色瑞尔阴魂城(Netherese city of Shade)的出现和穿越支离破碎的莎伦之墙的逃亡潮面前。精灵城艾维瑞斯卡(Evereska)和它在这座山上的前哨站将会面对比偶然出现的兽人军队和飞行的巨龙更巨大而可怕的威胁。
精灵军队的隐秘和警惕意味着他们对整座灰色斗篷山地区范围的控制并不绝对。野心勃勃的人类冒险者可以迅速钻进某个古老的墓穴探宝并在月精灵的报复到来之前溜走。
High Moor 大荒原:
作为在费伦西部最大的露天原野,大荒原因在常常在寒雾中出现的袭击旅客的怪物而声名狼藉。大荒原是一片岩石偏布的荒野,辽阔但除了它上面最有名的怪物--大巨魔(notably troll)--外无人居住,不过穿过这片荒原的旅客们谈论得更多的是兽人(orc)和大地精(hobgoblin)。
大荒原的边界直到西方的迷雾森林为止,那里散发着黯淡蓝光的林地和深奥的洞穴中常住着树精并有着致命性的名声。向东则到毒蛇山(Serpent Hill),那里到处埋伏着毒蛇和蛇人(yuan-ti)。这片峭壁陡立,起伏不定的土地上据说隐藏着古代失落王国的废墟--但至于到底是那个王国则智者们一直争论不休。吟游诗人的诗歌中提到过这个失落的国度。(“失落土地上的白骨与王座”是一个有名的谚语,它来自一首久已被忘却的歌中)可以确定的是这片荒原上遍布着废弃的城堡,石墓,以及洞穴,它们中几乎都藏着财宝等待着勇敢而幸运的冒险者去发现。
狼和吸血狼(leucrotta)在这片荒原上很罕见,因为巨魔,熊人(bugbear)和大地精捕杀其他大型野兽为食。自然界中猎食者的缺乏使得小型有蹄类食草动物大量繁殖,从小型的斑马到长毛羊都有。更重要的是,剑湾沿岸的全副武装的农民和赌运气的商人会在暖季登上这片荒原,以捕捉马匹进行训练并在其他地方出售,或寻找可以带走的牲畜。这种贪婪的行为十分危险,因为大地精和其他更糟的怪物常会发现并伏击这些喧闹的闯入者,而少数队伍会因这些袭击而全军覆没。
就如同德萨仑北方的永恒荒原一样,大荒原上遍布着苔藓并在露出地面的岩石上长着地衣,危险的沟壑和流淌着清澈河水的小溪从石缝中蜿蜒而出,风有时会穿过这片荒原,然后归于沉寂。这片荒原通常被迷雾包围着,因为温暖的季风压制住了来自北方的寒冷、但可以清除迷雾的寒风。
Highstar Lake 远星湖:
位于大荒原北部遥远的荒野上的这个美丽的湖泊吸引了包括人类,矮人,精灵在内的朝圣者,而他们到来后都会被这如传说中水晶般完美的湖完全吸引住目光。冒险者们无法相信如此的美丽竟然无需特殊魔法力量,所以他们编了许多关于被淹没的神庙,沉在水下的耐色瑞尔的飞船,或者湖水之下的失落文明的故事。
Lizard Marsh 蜥蜴沼泽:
不同于流入剑之海(Sea of Sword)部分可以自由流淌,迪利比亚河(the River Delimbiyr)发源于一片沼泽水域中的无数细小支流,这些支流流过被地衣和苔藓包裹着的寒带柏树根下。人类会避开这片方圆五百哩的沼泽周围,除非他们打算找潜伏在浅水下的蜥蜴人、亚龙和黑龙的麻烦,。很少有亚龙可以长到较大体型,因为它们被那些蜥蜴人大量捕杀,而后者就是这片森林得名的原因。
在它们现在的酋长,一个名叫红眼(Redeye)(CE,男性蜥蜴人 11级蛮战士/5级塔洛斯Talos神力战士)的武士的带领下,蜥蜴人已经成功地把其他智慧居民赶出了这片沼泽。它们视匕首堡(Daggerford)南方的河水为它们的捕猎场。商旅和匕首堡的巡逻队常和蜥蜴人发生冲突,但还不至于多得让他们想要避开这些战斗。
感谢接近海洋的气候,蜥蜴沼泽从没有完全封冻过,尽管它的水域会在深冬时变成雪泥状。蜥蜴人痛恨雪泥并会在面对寒冷时节时“扭头就跑”,它们会在高大的柏树上建窝并一直等到水域恢复通常状态才下来。
Lonely Moor 孤独荒原:
吸血狼(leucrotta),鹿角狮鹫(peryton),甲壳兽(bulette)充斥着这片遍布沙漠,岩石,矮小树木的辽阔荒原。豺狼人(gnoll)和兽人在它们猎杀同类前会猎杀其他怪物。兽人的命运依然悲惨,但豺狼人最近获得了来自散塔林会(Zhents)的雇佣,后者要求他们攻击除散塔林会旅行者以外的所有车队。在孤独荒原和遗忘森林之间的道路安全现在对散塔林会十分重要,因为阴影城市的出现阻断了他们的阿诺罗克通道。
Marsh of Chelimber 彻里姆巴沼泽:
少数废墟指出这片充满迷雾的低地沼泽过去的地方统治者,彻里姆巴王子(Prince Chelimber)。早在深水城(Waterdeep)的初期年代,彻里姆巴与一个被称作克拉格巫师(the Wizard of the Crag)的强大法师不和。王子雇佣了魔法刺客企图杀死那个巫师,而对方则以可怕的魔法回击。这场战斗最终超出了控制,杀死了王子并摧毁了他的领地。少数一些古老废墟仍有残余魔力或其他威胁而令沼泽居民无法对其进行破坏,比如说达克艾普城堡(Dunkapple Castle)。
蜥蜴人和蟾蜍怪(bullywug)隐藏在这片仍以彻里姆巴之名命名的数千平方哩的沼泽中,偶尔会袭击附近路过的散塔林会旅行队。沼泽的居民和古老的废墟是河童(siv)的领域。河童们选择秘密地进行它们的僧侣修炼,不过他们有时还是会欢迎冒险者来充当沼泽鸟类和蟾蜍怪的食物。
Misty Forest 迷雾森林:
木精灵,半人马(hybsil),德鲁伊,以及游侠可以轻松的在这片长青的森林中穿行。而其他人则不会有这么舒适的感觉,他们并不属于这片森林,尤其是对偶尔从大荒原潜入这里企图袭击邻近商路的兽人和其他野蛮人更是如此。尽管迷雾森林的木精灵不情愿的容忍了这一点,他们还是会对前往匕首堡,赛康贝尔(Secomber),或者巴里斯凯尔桥(Boareskyr Bridge)的车队和旅行者给予友好的帮助,为他们提供暂时的休息而不必为防范来自大荒原的怪物的威胁时刻提高警惕。
River Chionthar 乔萨河:
乔萨河将博得之门(Baldur\'s Gate)和剑湾(Sword Coast)与内陆城市如埃尔托瑞尔(Elturel),斯克努贝尔(Scornubel),拜尔达斯克(Berdusk),以及伊利亚巴(Iriaebor)联系了起来。船只可以一直航行到最内陆的伊利亚巴,在那里他们必须卸货开始走陆路。
Serpent Hill 毒蛇山脉:
毒蛇山脉是一片巨大辽阔的岩石山脉,他起伏不定的蜿蜒向西直至进入大荒原。毒蛇山脉的降雨量看起来比大荒原大,表现为下面掩盖着这一地区不计其数的蛇的灌木和蛇人可以隐蔽埋伏的硬木树林。黄铜龙和红龙为争夺没有被古代银龙占据的山脊上最好地盘的控制权而彼此争斗。
Skull Gorge 骷髅峡谷:
在六日白骨战役中幸存并逃往南方的兽人和大地精萨满巫师来到了这个河区(River Reaching)上游的狭窄的峡谷中,向追击他们的人类发出进来抓我的挑衅。人类的战士们达成了他们的愿望,杀死了兽人们召唤出的用来保护自己以及大地精的恶魔和魔鬼。通常胜利者会对失败者的尸体进行掠夺,但骷髅峡谷战场很快就被放弃了,那里出现了响应召唤的强大恶魔。据推测,许多宝物仍隐藏在河床上,峡谷岩壁上的白石洞窟中或者一些聪明人不希望遭遇的存在的窝里。
Sword Coast 剑湾:
剑之海沿岸深水城以南的到乔萨河源头的博得之门以北的土地统称为剑湾。这里是因为海岸边犹如锐利的刀剑般从海滨陡然耸立起接近半哩的白色峭壁,在从博得之门到深水城下的迪利比亚河之间数百哩的海岸线上将海洋与陆地切分开而得名的。无需对这两座伟大的城市正位于这段漫长峭壁两端感到意外,因为在这数百里的范围内只有这两个地点船只可以安全泊岸。
Trollbark Forest 巨魔咆哮之森:
几乎费伦的每个角落都有森林,山区,或者荒原以巨魔命名。就像这里所说的,巨魔咆哮之森就充满了这种怪物。这片森林中茂密的丛林,扭曲的白杨,以及大量的沼泽使得这里成为这种可以穿过荆棘丛和毒蛇窝而不会受到永久伤害的怪物完美的捕猎场所。
Trollclaw Ford 巨魔之爪滩:
被称作湾岸公路(Coast Way)的商路并不完全是沿着剑湾海岸延伸的。它在博得之门弯向内陆以避开巨魔山(Troll Hills),并穿过蜿蜒水域(Winding Water)巨魔之爪(Trollclaws)附近的巨魔之爪滩(Trollclaw Ford)。水滩很浅可以通过,但水又黑又脏,邪神巴尔(Bhaal)在北面的巴里斯凯尔桥(Boareskyr Bridge)死去时令这里的水至今带毒。穿越这一带充满了危险,巨魔仍会袭击这一地区,尤其是在天黑以后。
Trollclaws 巨魔之爪:
来自湾岸公路的车队在误算他们的储水时会派遣探险队进入巨魔之爪附近崎岖的山脉和岩石地带寻找被污染的蜿蜒水域之外的天然泉水。但更多情况下,这些泉水是巨魔,多足巨怪(tall mouther),以及其他危险怪物的水源和侦查埋伏之处。
Troll Hills 巨魔山:
巨魔山上充满了同一种尖叫声,把巨魔咆哮之森里的巨魔部落赶到北边去。有人说住在这座山上的洞窟里的巨魔建立了一个它们自己的王国。但事实上是这些巨魔分属于几个彼此竞争并很乐意将对方彻底根除的国家,只不过巨魔的再生能力可以令他们的对手在同类的尖牙和利齿下幸存下来。
Winding Water 蜿蜒水域:
蜿蜒水域蜿蜒穿越西土的中部,从发源于彻里姆巴沼泽南部的一条小溪发展为一条中等规模的河流并在巨龙森林附近与蛇尾河(Serpent\'s Tail Stream)汇合。蜿蜒水域最终以一条大瀑布流入大海,瀑布的声音甚至可以在巨魔山的脚下听到。
贝洛·巴里斯凯尔桥(Below Boareskyr Bridge),就是谋杀之神巴尔的葬身之处,那里的水污浊而令人作呕,直到西面数哩以外的巨魔之爪滩仍然发黑,这时它们虽然干净了点并变成褐色的泥浆状,但至少还算正常。西土的居民称这种黑水为“巴尔之水(Bhaal water)”并拒绝喝这种水,认为它会带来厄运。尽管巴尔之水没有毒并且可以用来维持生命,任何喝了这种水的智慧生物都会感到一种类似魔法造成的不适效果,等同于承受一个诅咒(curse)法术,效果持续一天。
Wood of Sharp Teeth 利齿森林:
这片森林以危险野兽,九头蛇,以及龙的狩猎场和保护地而闻名。他们的对手是来自博得之门的伐木者和殖民者--或者来自任何其他地方而抱着相同目的人。
Yellow Snake Pass 黄蛇关口:
这片地区是以数百年前从日落山上开辟这条通道的有翼巨蛇而命名的,位于河区的源头。黄蛇关口后来被另一种毒蛇所掌握--散塔林会。散塔林会的军队通过控制这个关口掌握了这条道路直到1372DR年,那年赛邦(Thayan)的法师和山边镇(Hill\'s Edge)的佣兵将那些军队赶进了幽暗地域(Underdark)的洞窟里。从那时起,黄蛇关口就被解放了。
重要据点
交易都市沿着大河分布,而湾岸公路和交易公路这两条内陆通道决定了西土的人类居住圈。数世纪的征服和分散的殖民地对驯服这片土地没有做出任何贡献----如果有的话,它变得更野蛮了。
Asbravn 阿斯布拉温(小型城市,人口5668)
阿斯布拉温是日落谷的农民们以及河岸森林(Reaching Wood)和日落山之间富有的农场交易的中心市场,这个镇子抵挡了来自黑暗堡(Darkhold)的散塔林军的袭击和其他不怀好意的企图,这要感谢那些被称作红袍游骑兵(Riders in Red Cloaks)的民兵志愿军,他们常获得友好的或者引退的冒险者的支援。这个镇子是除了散塔林会的商人外所有商队的优秀休息点,他们可以购买给养不过不一定会过夜。
在这个镇子被严密保护的农庄和市场之下,埋藏着一个古代游牧文明的遗址,里面有时会发现一些财宝。尽管建立在古墓上,但阿斯布拉温仍然快乐而富足,基本上没有受到不死生物的侵扰。
Baldur\'s Gate 博得之门(都市,人口42103)
作为剑湾两座最伟大的城市之一,博得之门矗立在乔萨河的北岸,距离后者流入无尽之海(Trackless Sea)的入海口约二十哩。正位于安姆(Amn)到深水城之间的半程位置使得这座城市迅速在贸易中繁荣了起来。
贸易是没有阵营之分的,所以包容性就是博得之门的特征,但这并不表示来访者可以在这里作出危害其他人或他们的财产的行为。戴着两边装饰红色条纹的独特黑色头盔的卫兵巡视着这个城市。他们把较多的精力集中在上城区,那里被标准高度的城墙包围着,其次才是较新的,靠近河边的下城区,包围它的城墙较矮。
就如同费伦的其他地方一样,博得之门的大量卫兵标志着城中有一个运行良好的盗贼工会。大师工会(Guildmaster)。雷文斯坎(Ravenscar)(NE,男性人类 10级游荡者/4级马斯克Mask的神力探索者Divine seeker)通过博得之门的四个大公爵的远房亲戚维持着与他们的友好关系,后者中包括伊尔坦(Eltan)公爵(LN,男性人类 20级战士),焰拳(Flaming Fist)佣兵会的指挥官。焰拳是博得之门的非官方军队,基本工资较低但有着基于任务的丰厚津贴。
大多数主要城市都会有少数几个主要神庙,但在博得之门这一方面尤为引人注目。贡德(Gond)的至高奇迹之殿(High house of Wonders)收藏着几乎所有种类的发明。侏儒,发明家,以及手艺人都为了灵感和发明前往博德之门并将之视为朝圣。泰摩拉(Tymora)的神庙,即女士大厅(Lady\'s Hall),以它的占地面积和里面积累的财富而为人所注意。安博里(Umberlee)的神庙,后者被人们委婉的称之为“水后之殿(Water Queen\'s House)”,是这位神在整个费伦的少数几个神庙之一。
Berdusk 拜尔达斯克(大型城市,人口20242)
这座谷中的明珠占据了来自安姆的乌尔登商道(Uldoon Trail)和乔萨河交汇处的幸运位置。该城作为交易地和和平会谈的地点久以名声在外,而这种状况得到了它现任管理者--至高女士(High Lady)克莱拉·龙心(Cylyria Dragonbreast)(NG,女性人类 10级吟游诗人/3级战士/4级竖琴师斥候)--的大力推动。克莱拉是竖琴师同盟的领袖之一,他们最强大的基地之一,黎明之厅,就在这个城镇的丹涅尔(Deneir)神殿旁边。竖琴师同盟将拜尔达斯克作为他们在西部和北部的行动基地。
克莱拉女士通过领主同盟(Lords\' Alliance)和她自身来维持城市的稳定,具体来说就是与伊利亚巴(Iriaebor)和斯克努贝尔(Scornubel)的竞争者的政策谈判上发挥的影响力。竖琴师同盟在黑暗堡对久远之山的掌握松动时的迅速为他们获取了一些利益,但现在他们已经开始对红袍巫师在西方的势力扩张投注注意力了。
Beregost 贝尔戈斯特(大型村镇,人口2915)
贝尔戈斯特的四十多栋木制或石制建筑正好位于安姆到博德之门的商路上。这个镇子没有一个官方政府机构,取而代之的是他们的洛山达神庙的高阶牧师主持事务。神庙的黄袍诗僧全副武装维持这里的和平。令人惊讶的是,这个镇子的建立者同样是一名施法者而不是政客--一名叫作乌尔卡斯特(Ulcaster)的法师在这里设立了一所魔法学校并吸引了一些农庄来到这里为他提供支持。三百年前妒嫉的卡里山特(Calishite)法师烧毁了乌尔卡斯特的学校。那片废墟至今仍位于道路的东侧,在那里晨曦之主的牧师们即使睡觉时也会睁开一只眼睛盯着那些遗迹,以防有些令人不快的存在走进去(或者走出来)。
Boareskyr Bridge 巴里斯凯尔桥
这座厚重的石桥位于斯克努贝尔到深水城的商路上,横跨蜿蜒水域。现在这座桥只是这一地区连续的桥群中的一座。这座桥一切状况良好,尽管两座刻画那个邪神最后的困兽犹斗场面的雕像已经被密斯特拉(Mystra)和克兰沃(Kelemvor)的信徒用法术打碎了。
巴里斯凯尔桥附近没有永久殖民点,不过出现在桥两头的商队帐篷和篷车掩蔽处从来没有真正消失过。无论什么时候看去,都会有可以容纳少则四十多则三百个商人,旅行者,以及随从的帐篷。有段时间,两个冒险者将这个帐篷国度置于他们的保护之下并制定了粗略的法律和规定,但后来他们离开并在深水城退休了,目前这里的局面由几个酋长和一些富有商人的随从来维持。
由于希瑞克(Cyric)和巴尔(Bhaal)的战斗以巴尔的死告终,这座桥下游的水变得漆黑,污秽难闻,而且喝下去会倒霉。“去河桥西边的水吧!”在这一地区是句常见的咒骂。
Candlekeep 烛堡
这座知识的聚集地矗立在可以俯瞰大海的高耸峭壁上,位于雄狮之路的尽头,这条路连接到湾岸公路的商道上。烛堡是一座有着多处高塔的堡垒,曾是伟大的先知阿蓝多(Alaundo)的家,这里的大图书馆里保存着他对费伦的未来做出的预言。
外来的旅行者进入这座城堡的代价不过是一本书。所有想在烛堡的大图书馆里进行研究的人都必须为烛堡提供一本新书,经烛堡的精明卫兵估价不少于1000gp。烛堡的僧侣,他们称自己为宣扬者(Avowed),也会购买这些带给他们的书并秘密委托代理人设法获取他们想要的书。
这座城堡由卷册守护者(Keeper of the Tomes)掌握,他的助手是第一阅读者(First Reader)--第二权力者并在传统上是这个修道院里最有知识的贤者。在这两个机构指挥下设有最多八名大阅读者(Great Reader)。他们下属的助手有吟唱者(Chanter),他们领导不断吟唱赞美阿蓝多的预言的圣歌,领路人(Guide)(负责讲授预言),以及门卫(Gatewarden),他们与访问者交流,保安,并支持其他团体。神职人员被尊为一个光荣的任务但并不被算作修道院机构中的部分。
这个据点被强大的多重保护法术包围着以保证除了灯芯和蜡油外没有东西可以燃烧。没有一片纸可以在这座城堡中烧起来。这个防护还可以阻挡传送和破坏性法术,杀死任何真菌和虫子,并有其他一些秘密的特性。另一个防护效果就是禁止任何没有佩戴某个特殊标记的人进入内部房间(Inner Room),只有极少数人例外。在内部房间保存着那些最强大的魔法书卷。通常只有大阅读者可以进入,但其他人如果获得卷册守护者认可也可以进入。
城堡的中央塔周围被美丽的花园围绕着,周围是一圈其他建筑,外面就是厚重的城墙:来访者的住所,马厩,谷仓,仓库,医院,欧格玛(Oghma)神庙,以及一个丹涅尔,贡德和米利尔(Milil)的神祠。这些地方的指挥者是门卫中的五名下级军官:四名观察者(Watcher),他们在高塔顶上巡视修道院及周围的陆地和海洋,另一名是大门卫士,他们每人手下有二十名僧侣(都是有经验的武士)作为助手。这些下级军官佩戴着魔棒(magic rod)和戒指以增强他们的意志力。
没有访问者可以在烛堡中一次待过十天,而且在离开后一个月之内不能再进入。访问者不允许在图书馆内书写,但这里的僧侣可以收费代你抄写复件。抄写一本价格100gp,而抄写法术书或者附带法术,法术公式,或者包括法术仪式,法术防护和真言等内容的介绍,以及类似内容的文件则每份10000gp。
现任的卷册守护者是乌尔兰特(Ulraunt)(LG,男性人类 7级预言家Diviner/3级博学士Loremaster),一位狂妄而傲慢的法师。最好不要违逆他。所有请求进入中央城堡的人至少都得坐在乌尔兰特左手边与他共进晚餐并忍受他的盘问。烛堡有个绝对的法则:“任何破坏知识的人,无论用墨,用火,用剑,都是他自取灭亡。在这里,书比人命更重要。”
在烛堡下守卫着那些古墓和储藏洞窟的卫士是如此尽责,以至几乎没有什么潜入者能真正意义上从这条道路进入烛堡。极少有人知道这条守卫龙曾经就是银龙米瑞穆(Miirym)。她被大术士托尔斯(Turth)束缚在这里以保护烛堡的僧侣,建筑,以及书籍。米瑞穆现在已成为了一条古代银龙鬼魂,她会在被摧毁后2d8+8小时后复原。米瑞穆坚持不懈的保卫着烛堡,但她的灵魂太过于孤独因此更喜欢交谈而不是战斗。她以她所知道的传说交换现代所发生的事件的信息。
任何想要欺骗米瑞穆或对她进行突袭的行为都将激怒这条龙,她会对这些骗子愤怒的扔出所有她会的法术,并狂暴的攻击他们。如果她发现那些进入者携带有任何书籍,这条龙卫士会坚持要他们投降并把书“正确的归还”烛堡(在她看来,所有的书都是属于烛堡的)。
烛堡的每一份书卷都至少抄录有一份拷贝,而谣传还有一处完整的“镜像图书馆”隐藏在费伦的某处。烛堡所制的书上通常会有这座城堡的标志:一座塔顶上闪耀着烛光的城堡。
Carm Orp 卡姆欧普(村落,人口810)
卡姆欧普镇在地图上只是一个小点,位于赫鲁斯瓦(Hluthvar)和山边镇(Hill\'s Edge)间的黄昏公路(Dusk Road)上。这一地区绝大多数居民是半身人和侏儒,只有少数人类住在镇子后头山上的小屋里。卡姆欧普的领导人,杜恩达斯特·霍尔泰尔(Dundast Hulteal),是一名竖琴师同盟的支持者,并经常向拜尔达斯克的竖琴师同盟求助。许多穿过卡姆欧普镇后的山的半身人是有经验的冒险者,他们中有一些还是竖琴师同盟成员。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #76 于: 2019-04-03, 周三 00:25:41 »
匕堡暗影是游戏无冬之夜的一款著名的剧情模组,该模组制作精良,作者是经典游戏博德之门的设计师之一,因此博得风格极强,世界背景是纯正的被遗忘的国度,故事围绕着剑湾附近的城市匕首堡(Daggerford)一系列阴谋展开
中文名 匕堡暗影 原版名称 Darkness over Daggerford 游戏类型 RPG 游戏平台 PC(需要完整版无冬之夜1) 开发商 Ossian Studios® Inc. 发行商 nwvault 发行日期 2006年8月15日 主要角色 Astriel,Talarenne
目录
1 模组介绍
2 模组资料
3 模组特色
4 获奖荣誉
5 剧情简述
6 评述
模组介绍编辑
匕堡暗影游戏截图
匕堡暗影游戏截图(4张)
匕堡暗影(Darkness over Daggerford)是游戏无冬之夜的一款著名的模组,曾经计划同拥王者、剑湾海盗、科米尔的飞龙皇冠等模组一样作为收费的官方白金模组推出,后来由于计划的调整改为免费模组。但是其白金模组的品质依然是得到了保证。模组的作者是经典游戏博德之门的设计师,博德风格极强,世界背景是纯正的被遗忘的国度,故事围绕着剑湾附近的城市匕首堡(Daggerford)一系列阴谋展开,游戏时间25-30小时。
模组资料编辑
下面是NWVAULT上该模组的基础资料 [1]
标题
Darkness over Daggerford
作者
Ossian Studios® Inc.
发布时间/最后更新
08-15-2006 / 05-15-2009
模组类型
角色扮演
资料篇需求
需要无冬之夜的全部两个资料篇(SOU+HOU)
背景设定
被遗忘的国度,剑湾沿岸匕首堡附近地区
游戏时长
主线剧情8-10小时,各种支线剧情需要额外15-20小时
游戏人数
1
语言
英语
PC(玩家角色)等级
所有玩家都以8级开始游戏
PC种族
所有种族皆可
解谜成分
中等
角色扮演成分
重度
战斗成分
中等
PC职业
所有职业皆可
PC成长空间
可进入传奇等级
是否需要DM
不需要DM
单人/多人游戏
单人游戏
PC最大等级
不限
最低PC等级
8
内容分级
Teen(13岁及以上)
PC阵营
任意阵营
游戏总时长
25
模组特色编辑
该模组采用了一系列“独特”的设计(对于博得和冰风谷来说不独特),比如一些敌人的等级随主角的等级和游戏难度走,因此主角的等级越高,比如超过20级的人物,可能会被虐死得越痛快,还有大地图的随机遇敌系统保证打怪经验无限,因此游戏不限制玩家等级(最低是8级),15级开始可以23级结束,算是半个Epic模组。
获奖荣誉编辑
作为无冬之夜的经典模组,匕堡暗影在无冬之夜模组界获得了诸多荣誉:
nwvault 2006年金奖
nwvault Reviewers Award
Indipendent Game Festival 2007 Winner
收录入nwvault名人堂(Hall of Fame)
剧情简述编辑
主角是位资深冒险者,与女侠Talarenne一起行走江湖,不料在商队在路上遭强人突袭,女侠Talarenne被魔法擒走,为调查此事主角只好与深水城密探,相貌酷似女侠Talarenne的黑发美女Astriel合作,拼命调查黑幕,与散塔林会和兽人大军一再周旋战斗,深入九渊地狱,最后,救出公爵,打败恶魔(九渊地狱里的不出名的一个小混混,资料里查无此魔),升官发财。
大剧情比较老套,还是讲内奸勾结黑帮谋害领导,夺取政权,后来又察出幕后老大是九渊地狱里的某恶魔,最后都被主角统统砍死的故事,不过主角从事外之人卷入阴谋,一点点调查揭开黑幕的侦探过程确实比原版好玩得多,而且游戏闪光之处在于细腻的谜题,人性化的丰富对话等细节。
评述编辑
亮点:
Darkness over Daggerford可能是目前感觉最像博得的Mod,幽默的语言,鲜明的人物,高水平的谜题,多途径的任务完成方式,再加上自己的城堡的经营(无冬2的城堡经营貌似是抄Darkness over Daggerford),多途径的任务完成方式,可能是细节工作最好的Mod,跟博得有一拼,故事背景并不是很大,整体气氛是田园式的温馨,游戏里的几个暴笑级活宝:女侠Talarenne,被变成鹦鹉企鹅和公鸡的德鲁伊们都为游戏增色不少。
缺点:
城堡的经营不是很彻底;
跟博得类似,由于自由度太大,容易造成任务出bug;
有两个支线人物明显完成不了;
剧情略短;
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #77 于: 2019-04-03, 周三 00:38:02 »
一号团设定及故事提要
鹿修 鹿修 2013-01-05 13:35:08
一号团设定及故事提要


人物须知:
村庄南邻德林毕尔河,北可达金色原野,西边是阿迪普森林,东可达西康布。有一条德林毕尔河的细小支流流经村庄。
 

背景设定:
剑与魔法的典型世界,参考魔戒。
村庄:
村子的周围是一片森林,人们在河水打弯的地方定居,小村长数公里,沿河而建,宽约1公里。小河穿过村庄。村庄中的信仰中心是一座教堂。村子的主要产业是种植和畜牧,村外有农田和牧场。村庄附近还有一个小型矿。定期有村民去最近的大城市-深水城和其他小城进行贸易。
居民构成:五百人左右的村庄,除了二十几名精灵和几名半精灵外,几乎都是人类。
商业水平:村子只出产100金币以内的物品,也可以从商人那里订购到价格更高的物品(购买自深水城)。

修道院:
修道院实际上只是一个废弃的小院落翻修的修行场所,是村长发动村民为南笙大师建立的。主角武僧就和大师住在这里,修道院后还有一座小菜园。

教堂:
小村的教堂信有两名轮流值班的年轻牧师(老牧师已过世)。

深水城(WaterDeep):
人们这样称呼它:辉煌之城(the City of Splendors), 在那里能看到各种不同的种族的人生活在一起。人们印象中的深水城是一个大都市,那里的生活奇异多端。如果说起深水城的缺点, 人们也许会说:那里很多人过于傲慢,觉得别人都是乡下人,而自己无所不知。或者是:那里太复杂,如果喜欢平淡的人最好不要去那里生活。
村子卖到深水城:  村子出产的谷物和棉花、家畜 , 皮革 ; 小矿场出产的矿石 ;木材
村子从深水城买:  武器 , 华丽的服装 , 装饰品 , 陶器 , 精制金属以及各种加工品
传闻:深水城的领主们一直很神秘,带面具出席共开场合。

金色原野:
金色原野中有一片三十多平方英里的农田。

人物:
南笙大师:主角师傅和保护人,自从主角的养父母把他交给盲僧,他就一直与其相依为命,世外高手,因为意外失去了视觉和双腿,他曾经有一位徒弟,但在主角长大,能够照顾他后就被他打发去云游修习了。

村长:
村长负责打理村中的日常事务,重要事务则由村中的“族长会”主持。

米娅:
布丁的玩伴。因为聚会中布丁多次携带布丁,而米娅多次携带香草红茶,所以有“红茶”“布丁”的绰号。布丁的哥哥是个红茶搜集爱好者,利用各种机会收集红茶。而红茶在被遗忘的国度中上并不很常见。

玩家:
武僧:
从小跟随南笙大师。
布丁:
生于武术世家。精通长剑。
武僧的信仰:武僧的信仰几乎都是在南笙大师的引导下确立的,虽然他自己也有这样或那样的迷惑,但大师那平静的说服力还是很好的引导了武僧的信仰。


故事提要


地精风波:

村里里有村民报告说遭到地精的抢劫和袭击,所幸没有人被杀害,只是有财产损失或轻伤。当时南大师正在和村长谈话,于是大师主动接下了这件事情,并派他的徒弟联系布丁接手此事。武僧和布丁的见面很平淡,武僧简单介绍了自己,并说明来意。在二人的合作下,两个地精被剿灭。


结束后,他们便一同回到村庄,在村里的酒馆吃饭,RYO要了一份土豆泥,布丁要了一份面糊牛肉碎;两杯树梅果汁。各自回到了住所。
师傅了解到RYO将两个地精剿灭,但没有找回被劫走的物品,也没有进一步的消息。告诫RYO要记住战斗不饿目的不只是杀戮。
第二天早上,村长来找大师,因为又有一名村民被袭击了,这次不仅劫走了财务,还砍掉了村民的右手。于是RYO再次找到布丁,前往事发地点。
到达事发地点,由于这是地精过去的埋伏地点,二人仔细的观察了里面,二人都听到树丛中似乎有声音。发现其中潜伏着一只地精。于是二人走过去进行喊话,只有布丁懂地精语,但交涉是由RYO进行主导的,她胡乱了把地精说的简单粗暴的话翻译给RYO。最终,没有形成有效的沟通。于是双方开战,在挨了对面射出的飞镖后,RYO和布丁才知道,原来树丛中还有另外三只地精。也就半分钟的时间,RYO即被打昏了。地精看到RYO倒地,也许是以为他已经死了,也许是认为先对付能战斗的布丁更重要。他们转而将硬头槌朝向了布丁。但布丁可是全副武装的战士,几乎是一下一个的干掉了两个地精。剩下了两个地精咆哮着逃跑了。
布丁于是把重伤的RYO拖回了家,RYO的运气不错,伤势没有继续恶化。虽然师傅为他进行了治疗,但他还是必须进行14天的卧床休息才能复原。

米娅的求助:
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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« 回帖 #78 于: 2019-04-05, 周五 01:04:49 »
主题: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(2/18)+(16/18)  (阅读 607 次)
副标题: 谢谢大佬·吃掉花的羊·帮忙更完剩下的小节
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【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(2/18)+(16/18)
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« 于: 2018-11-05, 周一 14:36:58 »
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独立国度 Independent Realms
   
商队长先生,我在这些地方东奔西走的时间比你活着的时间都要长。我这话并不是要用这些资历压你,只是想让你明白,在我说你的“捷径”只会给你自己和你的工人带来血腥死亡时,你应该同意我的观点,因为我曾见过人们做同样的傻事,而且也都以同样的方式走向死亡。
    ——艾丁·灰幔Aedyn Graymantle,对深水人商队长文德里斯·帕尔Wundrith Parr如是说

虽有无数邦国、王国和城邦纵横分布在费伦各地,但如果你假定所有这些地方都很温顺,那必会是个危险的误会。从最文明的地方出去旅行过一小段时间后,你会发现自己置身于荒野,身边则环绕着各种污秽的致命生物。
   
本节内容主要摘自《迷雾群山之外Far from the Misty Hills》,这是一篇关于北地以外遥远地区的学术论文,由来自埃弗瑞斯卡Evereska的月精灵游侠,艾丁·灰幔编写。在多年荒野探险中,艾丁曾担任过向导、商队警卫、保镖和拓荒者等职务。
« 上次编辑: 2019-01-20, 周日 01:01:36 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(0/18)
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« 回帖 #1 于: 2018-11-05, 周一 14:37:10 »
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波勒斯基大桥 Boareskyr Bridge
波勒斯基大桥位于贸易公路Trade Way中途,是唯一一个能够一口气跨越蜿蜒河Winding Water少说一百里宽度水域的安全通道。这种独有性令其引人注目,而在这一片荒野中再没有其他东西让它逃脱成为一个著名地点的命运——有个凡人在这里谋杀了巴尔Bhall,谋杀之神。这不是吹牛。在巴尔之血洒在那里后一个世纪里,桥西几里内的河水都变成了污秽的黑水。
   
为当地更添一份神圣特色的是,杀死巴尔之人希瑞克Cyric也正是在这里获得神格。尽管被证实为恶意神能,希瑞克本人的雕像依然跟巴尔的雕像一同立在了两端桥头,且两个神灵还互相面对面(尽管据说希瑞克是从背后捅了巴尔)。约一个世纪前,密斯特拉Mystra的狂信者推倒了这些雕像,并将石像扔进了河里,但由于担心这样会亵渎神灵,那些经常需要过桥的商人们自掏腰包在原地进行了更宏伟的重建工作。现在,两个神灵都站在自己作为装饰的拱门上,作为进入大桥的入口。
   
波勒斯基大桥得名自一位很久以前的冒险者,他建造的这座桥原本是作为一个小王国的中心。这个位于贸易公路东北的王国也以他的名字命名,虽然它只维持了几十年就被从死亡之地Fields of the Dead过来的威胁颠覆。这座桥是连接北地各地区与西央土Western Heartlands的通道。
   
巨大的黑花岗岩桥面足够让两辆四轮货车相向而过,而它齐腰高的垒墙甚至比一些城堡的城墙都要厚。在夏天大多数日子,甚至在某些并不适合旅行的季节,经商车队在桥上穿行,朝圣者来这里膜拜,所有人都被附近塔玛尔堡Fort Tamal驻守的埃尔图迦德Elturgard圣武士监护着。


塔玛尔堡 Fort Tamal
多年来,南岸一个被称作桥堡Bridgefort的楼堡废墟一直被过桥的商队用作露营地。北上或南下的商队长们,会在废墟城墙环绕的草地上架设休息场所,然后与其他旅者互相帮忙轮值守夜。
   
后来,远处的艾尔托瑞尔Elturel因统治者更迭而危机四伏,其中一位“至高观察者High Observer”的候选人,名为塔玛尔·森特Tamal Thent的圣武士还连同她的全部随从一同失踪。虽然相关调查早已展开,但还是一直没人发现塔玛尔和其他人的踪迹。最后塔玛尔的竞争对手塔福斯·克雷格Thavus Kreeg因此得以迅速晋升为至高观察者,他即位后第一份法令便是重建桥堡,并为其重新命名以纪念塔玛尔本人。
   
当时波勒斯基大桥附近正活跃着一些动乱,导致塔玛尔堡建造期间,其附近沿路与各地区都有埃尔图迦德Elturgard的士兵频繁巡逻。到现在,大桥附近都已风平浪静。商队和朝圣者到大桥去扎营的传统又再兴起,不过现在人们大多住到堡垒外一个小村庄周围的扎营区里。
   
埃尔图迦德的伴卫团Companions一直监视着该地区附近的活动。团里的“伴卫”(里面全是提尔Tyr、托姆Torm、海姆Helm和阿曼纳塔Amaunator等神灵麾下的圣武士),不论是狂热年轻人,还是白发老兵都相伴一起同营同宿。当中许多老兵从塔玛尔堡建立伊始就驻扎在这,他们的家人则住在堡垒城墙外的村子里。他们当中较年轻的伙伴则来自埃尔图迦德,但他们似乎都是因不服从命令而被委派外驻到塔玛尔堡。也许是上级希望这些年轻伴卫与更有经验的战友在边境待一段时间后,他们的锐气能够稍微降下温。
   
事实上,我跟其中一些年轻伴卫交谈时发现,他们确实将这一切视作惩罚。波勒斯基大桥离埃尔图迦德的其他领地很远,而在塔玛尔堡营地扎营的商队似乎也从不需要如此强大的守备力量。即使相对靠近纳迦拉Najara,但那也只是微不足道的小问题,所以其实并不需要让埃尔图迦德投入如此庞大的守兵。年长的伴卫们自己总是把履行职责和服从命令挂在嘴边,但在我看来,他们似乎只是安于现状。
   
每个圣武士背后都有驱策他的冲劲。他们总是因某些因由才会被授予神灵的力量,而其缘由必不会是在商人们休息时为其警戒。再者,据称至高观察者是个睿智而务实的统治者。也许他是在波勒斯基大桥察觉到了某些我看不透的威胁。我敢保证,纳迦拉虽然表面上十分安分,但其活跃性却是与日俱增。北边的龙矛堡Dragonspear Castle此前也曾一再成为炼狱入侵的源头。也许,这个曾死掉一位谋杀之神且晋升过一位谎言之神的地方,还藏着某种罪恶之物。

在我个人看来,我同情这些年轻的狂热分子,于是建议身旁的年轻人抬头向前看。在希瑞克与巴尔传奇之战发生的那个时代,这附近还栖息着飞马pegasi。据说这种魔法生物喜欢那些心灵纯粹之人,甚至会在这些人履行正义之举时作其座驾。这一殊荣也许永远不会落在这帮年轻圣武士身上,但我肯定这仍是他们心中保留着的美丽梦想。
« 上次编辑: 2018-11-13, 周二 19:05:07 由 leafnight »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(2/18)
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« 回帖 #2 于: 2018-11-18, 周日 15:43:27 »
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烛堡 Candlekeep
这座宏伟的楼堡总是让我惊叹窒息:它坐落在离海面一百多尺的高耸火山岩峭壁上,崖下汹涌的海浪拍打着礁石。想象一下那景色,我不知你有否见过那一整圈高墙环绕的崖顶。围墙由几座塔楼隔开,许多同样的塔楼也有立在城墙围出的大片空间里。那些曾从高处俯瞰其景色的人都说,那就像一个装饰着许多蜡烛的蛋糕。海浪泛起的雾气弥漫了最西城墙周围的空气,每到冬天,湿气便会结成冰块积成危险。有时候,冰霜的压迫甚至会危及建筑,迫使人们撤出堡西城墙周围的所有塔楼,直至冬季结束。
   
烛堡正中央矗立着所有塔楼中最大最粗壮的一座。如果将其他塔楼比作精修过的枝叶和繁花,那这座塔楼就相当于主干:它远比周边的所有建筑都粗壮、宏伟、挺拔。中央楼堡周围环绕着一个层叠螺旋上升的花园,那些有幸获准进入图书馆的人,通常都是通过这片绿区到达楼堡正门。不过大多数到访烛堡的人也都只能从东侧庭院远眺这座建筑,而那边则配备了许多供到访学者们落脚的设施。
   
进入烛堡的唯一城门立在狮之路Way of theLion尽头,这也是这里出入外界的唯一通道。联通的这条公路从贝尔苟斯特Beregost出发,一直向外延伸,最后蜿蜒到烛堡所在的半岛上。


大图书馆 The Great Library
烛堡是被遗忘国度中最大的知识与著作收藏库(虽说我在艾弗瑞斯卡Evereska搞学问的亲戚并不喜欢提起这点)。它曾是大预言家,“先知”阿兰多Alaundo the Seer的居所,其内墙上还书写着“阿兰多预言Prophecies of Alaundo”。据说各库房中存储的知识,可以让任何将其发掘并吸收的人变得更强。只是要想达到这一成就,其问题跟其他秘密一样:你必须先知道想要的是怎样的秘密,才能进一步研究它的细节。
   
因此,烛堡庞大的图书收藏可以说是一种内外兼修的防御:除藏有强大力量的知识外,这里还有成千上万琐碎的食谱、老歌、史料、故人游记和无数其他的文字材料,只是这些东西只有本地僧侣和来此寻找资料的智者们,才会对其珍而重之。
   
当然,要探索该宝库的藏品,就必须先获得进入各庄严殿堂的许可。隐居烛堡的的僧侣学者们被称作宣扬者Avowed,他们不知疲惫地守卫着这里,确保图书馆的安全。虽然他们会保持日常的友好态度,但对所有来访者都保持着警惕。


获得许可 Gaining Entrance
我帮过不少人进这座图书馆,所以非常清楚其正确流程:获许进入的代价就是,必须捐赠一本烛堡还没有的书写著作。虽然僧侣们将这种提交品称作“入门赠礼”,但这本身就可看作是通行费用,而它们往往也都价值不菲。
   
在大多数人看来,这一要求可能会非常困难甚至根本不可能达成。毕竟,来访者又怎知浩如烟海的烛堡藏书到底有否馆藏某本著作呢?基于这点,大多数来访者都会带上多本有可能满足要求的书籍,希望其中能有获准通行的样本。
   
幸运的是,有时这种捐赠也并非必须是完全独特的作品。虽说未馆藏的典籍或文章更合适,但僧侣们也会开明地接受某些其他类型:已有藏品的罕见版本,跟一段历史紧密相关的书籍,甚至可以是页边空白处有独到(或只是有趣)见解注释的典籍本都可能满足接收条件。具体就好比某游历丰富或学问深刻的人著作的游记。
   
来到烛堡大门前的人大都早已知晓其入馆规则,那些不懂规则的人会在门前得到告知,而若其未凑巧带着合适的赠礼的话,则会被礼貌地请回。信使,欧格玛Oghma、贡德Gond、迪尼尔Deneir、密里耳Milil的祭司,某些大法师,以及某些被认可作“烛堡之友”的人可以在不带赠礼的情况下获准入馆(虽说通常这样的人往往早就有捐赠过)。
   
烛堡大门的双开门板有普通人类三倍高,据几位我在其内遇到的法师的说法,其铸造材料是一种似乎排斥闪电且免疫预言魔法的奇异黑金属。两扇门板上方都印着城堡与火焰的烛堡徽记。只要一边大门打开,就足以让白天的访客通行,而另一扇门则总是维持关闭状态。
   
五名紫袍的僧侣守在入口处。其中一名会上前迎接那些想要或许入馆的人,询问来者的意图并检查他们带来的赠礼。这位僧侣确认提交赠礼的标题与出处时,会由另一门卫施展传讯术message。深水人智者沃德罗普Waldrop告诉我说,接收这道法术的人是身在附近某房间的一位宣扬者,其身边还带着一本收录着全烛堡馆藏书籍的名录典册。负责典册的管理员会借助魔法查阅所提交的赠礼是否已有馆藏,并回应是否将其接受为合适的赠礼。
   
一个经常跟我一起去烛堡的迪尼尔祭司曾经提过,入口处确实有在运作求知魔法。门卫们小心警惕着任何麻烦,其他僧侣也从大门两侧高塔上注视着,随时准备在遇袭时呼唤援助或立即进行魔法支援。
   
获许入馆的人被称作“探求者seeker”,如果僧侣认识,则他也会用名字称呼,或是称之为“善男goodsir”或“善女goodlady”。来访者一旦被接纳,大门前的僧侣就会让路给这名探求者,允许其进入到内里的空庭Court of Air。他们会示意访客穿过该区域一直走到翠门Emerald Door,那里会有另一位僧侣负责接待,并为其安排用餐、洗漱和住宿用地,还会再进一步为每人单独安排一位随行僧侣,负责安排与监督该探求者在图书馆内的参访行程。


空庭 The Court of Air
空庭恰如其名。这个倾斜的鹅卵石庭院空无一物,甚至没有树木和喷泉。其南墙是烛堡本身的南城墙,那里有一些石垒的房屋供访客使用。最接近庭院西墙的是两栋建筑:欧格玛的神庙“定名者之居House of the Binder”,其内有许多地方供其信徒宿营与交流;以及从烛堡下方涌出天然泉水的公共场所,“澡堂Baths”。
   
澡堂对面是“壁炉堂Hearth”,一个供探求者们用餐与交流的会所,里面还设有迪尼尔、贡德和密里尔的圣坛。壁炉堂连接到“休宿房House of Rest”,那里是探求者们被接纳后安排入住的两层宿舍,他们会被安排到其内的单室四床铺房间中。最后,在休宿房旁,对着庭院东墙的是马厩。探求者的座驾在其在馆期间通常会被安排在那里照料。
   
空庭北面围墙由十二座塔楼隔开。这些塔楼也是来访者可以自由进入学习的地区。
   
著名的翠门立在西墙上。翠门的看门人Keeper时刻在这里值班站岗,另有一些僧侣会往来这里负责信使和跑腿的工作。正是这位看门人负责欢迎新到访的探求者,并为其安排在馆期间的各种事宜。只有通过这道门才能进入更深的内部区域:其他塔楼都只有连通空庭的门道,因此无法从那里去往内部区域与图书馆其他地区。
   
西墙上这些面向庭院的塔楼,是来访者与烛堡藏品们接触的主要场所,僧侣们称它们为“俗地necessariums”。其内以蜂窝布局设置了阅览室和小客厅,僧侣们会将探求者要读的书单独带到这里供其阅读,或是在此与探求者交流以为其研究项目寻找更进一步的资料。除连通的相邻塔楼或以吊桥连接的更远处塔楼外,访客只能拜访俗地里的房间而不许进入烛堡的其他地方。


堡内 Within the Keep
不幸的是,以上就是我对烛堡内部全部的了解。我个人亲历的地方仅到空庭为止(而其他大多数来访者也一样)。尽管在壁炉堂里此起彼伏地流传着俗地之外的故事,但你完全可以将当中大多数当作无端猜测与道听途说,以及添油加醋的大段离奇故事。
   
从空庭看过去,你可以看到庭院北墙升起的各高塔都以铺设好的过道相连。这些过道大都盖有房顶但没有围墙,其上来回行走的僧侣们有时还要会背着大堆的重书。一些过道的中断连接着小段的螺旋楼梯以便上下行至不同高度的楼层,此外还有一些宽敞的缓坡过道连接着不同塔楼的不同楼层。
   
我对烛堡内部唯一可确定的情报是:它甚至还延伸到庭院地底,那里的某些塔楼其地窖还设有下行的楼梯,直通向地下深处楼堡建筑依靠的地基与桩柱所在。一名僧侣曾告诉我,这些洞窟储存着应急的物资且联通了许多地方,而所有这些准备都可以让烛堡作为防御工事时,经受住几个季度(不是几年)的围城战。


宣扬者 The Avowed
烛堡的僧侣都是隐居的学者。其中大部分人算不上有魔法能力(虽然当中许多人有接受过相关知识教育),但人群中仍有一些特别显眼的施法者,他们中有些是各求知之神麾下的牧师,有些则是法师。此外还有僧侣武者和圣武士也都可以成为宣扬者,虽然为数并不多。
   
宣扬者都宣誓献身伟大的烛堡,他们每人都要经历严格的测试,剔除所有不诚心之人后,余下的人对修会的宣誓才能得到认可。僧侣们的首要任务是保护图书馆的知识免受他人窃取与破坏,同时还要防止自然因素引致的类似结果,比如发霉、潮湿和腐烂等。许多僧侣会借用各种魔法物品为自己助力,而且烛堡内的设施还包括一些缮写室,用以复写那些书页磨损或装订残破的书籍,甚至还设有魔法储藏室来存放罕见的书籍,以防止其受进一步的损坏或腐烂。
   
我从没仔细研究过宣扬者,因为我个人并没什么需要去做这项工作,不过我还是从自己在烛堡空庭待过的时光,以及与沃德罗普的交谈中得出了一些总结。
   
基层宣扬者大致分为新加入修会的侍僧acolytes,以及负担烛堡大部分工作的文僧scribes。侍僧以体力劳动为主,负责这大片地方清洁、搬运以及其他需要卖力流汗的工作,同时还要努力学习,直至证明自己能胜任成为文僧。文僧则承担了大部分需要宣扬者负责的归档工作,而当积累了大量日常杂务需要解决时,他们也会动手帮忙。
   
阅读师傅master readers则是一些智者与年长的僧侣,负责监督文僧并教导侍僧。这些经验丰富的大家全身心投入地为大图书馆效力,且当中的每一位都是在席位空缺时从组织内部提拔而来。
   
阅读师傅之上,还有其他对应各自职责的高位阶级,从负责烛堡安全的门监Gatewarden,到为宣扬者作教导培训的导师Guide。值得一提的职阶还有传诵者Chanter,他的职责是不断传诵此地前主人——大先知阿兰多留下的预言。
   
我还记得自己第一次听到无尽诵经Endless Chant的情景。它从开始难以听辨(那时我是第一个注意到它的人)逐渐变得清晰而洪亮。转瞬之间,诵声中便加入了宣扬者们整齐的诵声,此后朗诵的洪厚回响便盖过了你耳边的一切。传诵者本人或他的一名属下(被称作“代言voices”)会引导整个诵唱进程,而每一名宣扬者都希望自己能有幸担任诵经的领唱。
   
藉着与沃德罗普的朋友关系,我得以拜见监督烛堡运作的宣扬者长老议会——阅读大师Great Readers其中一员。她个子很高,记得当时有种想法,觉得她是我遇到的人中最博学一位。每个阅读大师都身系宣扬者团体中某一特定的领域,通常是某重要的学术主题范畴,且会被公认作该领域最重要的专家。
   
最后,以上所有职阶的上级是两个人物:守书人Keeper of Tomes和首席阅读者First Reader。首席阅读者着重于维护烛堡作为学识库存的完整性,并以此不断扩大其学术资源与知识根基,而守书人则负责管理大图书馆本身。守书人说出的一字一句都是律法,每任守书人的法令都会被记录下来,留作对未来接任者的教诲,这将会作为传统一直流传下来,直至因新任守书人的话语而改变。沃德罗普告诉我,传统上守书人和首席阅读者必须存在某种对立关系,其一要专注于僧侣们的出世修行和图书馆的启迪之路,另一人则专注于入世方面的学问和烛堡与外界的互动。
   
虽然这些高阶僧侣大多都身在访客们无法触及之处,但在需要冒险者服务时他们也不会避重就轻。尽管这些学者不太能以金钱支付冒险者的报酬,但他们却坐拥着烛堡宝贵的财富:知识。我知道很多队伍会循着关于失落遗迹的研究,接受指示前去勇闯险境,再带回当地特有的战利品。如果那里的宝藏不足以抵偿其辛劳付出,宣扬者们也还可以提供制造魔法物品的服务,或是为其抄写罕见的法术以达成交易。


服务 Services
入馆拜访烛堡者当次只能在其内逗留一旬,随后便要离开此地且在随后一个月内不得再进入其内。在这一旬时间里,来访者可以要求阅读书库中确有馆藏的具体书籍,或是要求僧侣帮忙搜索特定主题相关的书目。这些作品会被带到那些面向空庭的塔楼内的阅览室中。来访者将获许进入这些特拉欧并在其内进行阅读(但不许抄录),且全程由一名僧侣陪伴在旁。
   
烛堡其中一项资金收入来源是书籍贩售。出售的书籍包括三种:非魔法的传闻典籍抄本,法术书或其他魔法图纸配方的抄本,以及宣扬者的著作。
   
传闻抄本 Copied Lore。抄录并装钉一本烛堡图书馆馆藏的非魔法传闻作品其费用为100 gp左右(如果是更大本的书籍通常还会更贵)。如果原书是大册的典籍,则其制作过程可能还要持续好几周。因此为此进行书面委托并预付款的人并不少见,在抄本完成后,委托人便会到烛堡大门前来取书,或是支付额外费用让工作人员上门送货。
   
法术书 Spellbooks。相比之下,关于法术和图纸配方的魔法书其成本就高得多——单本的法术书都可能定价几千甚至几万金币。书中每道简单的法术或戏法大约价值25 gp左右,而复杂强力的法术则每道价值150 gp或更贵。
   
宣扬者的著作 Works of the Avowed。烛堡的僧侣每年都会发表一本印有烛堡徽记的小书,其作者则以“烛堡宣扬者The Avowed of Candlekeep”署名。这类书都专注于某一特定主题,其内容包含短文、摘录和其他有关该主题的文章。它们通常在烛堡本地出售,或是由其销售代理在大城市出售,每本卖价通常是50 gp到100 gp不等,而且有些还会被加价转售。
   
烛堡本身也会采购书籍,甚至会资助冒险者穿越整个被遗忘国度去寻找失落知识传说。当然,执行这种任务背后关系到的金钱交易,也还是有可以斟酌的余地。
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Re: 【论坛团】费伦背景资料
« 回帖 #79 于: 2019-04-05, 周五 01:05:40 »
主题: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(16/18 + 2/18,独立国度全部译完)  (阅读 1470 次)
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【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(16/18 + 2/18,独立国度全部译完)
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« 于: 2018-12-28, 周五 14:32:50 »
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崔尔塔丘陵

在崔尔塔丘陵起伏的地形上,散落着侏儒和半身人的小型聚居地,生活宛如田园牧歌。半身人农民深耕他们的土地,侏儒矿工掏空山腹,寻找他们在那儿可能找到的散金碎银。没有军阀威胁这片土地,没有巫妖或巨龙密谋将它据为己有。这里没有值得觊觎的豪华城堡,也没有可供掠夺的废墟。总的说来,这个地方看起来平凡而无趣。

当然,这正是当地居民喜欢的方式。他们享受这极少被打破的幽静。崔尔塔丘陵偶尔也会赠予一些可观的慷慨,以从未发现的金银形式。虽然这些发现通常是小型矿脉,在其他人意识到之前就已经接近枯竭,但崔尔塔丘陵依然时不时兴起一场火热淘金潮。有人偶然发现了一条特别大的矿脉,数打探矿者和吟游诗人便蜂拥而至。崔尔塔人倾向于像其他聚居地看待周期性的蝗灾一样看待这些时不时涌入的淘金者:令人恼人、不可避免、彻底破坏,但也是自然规律的一部分,所以没什么好担心的。

事实上,即使是这些发现中最大的一个也没有那么有利可图,不值得在其他地方进行大规模采矿作业。没有哪个大国或商会正伺机入侵并接管崔尔塔的矿山。这里的矿井采用了我的一位矮人朋友曾提到过的“抓地矿”形式——近地表作业,少量挖掘合理产出,不值得建造“真正的”(当然他指的是像矮人那样的)矿井。

逃离纳迦拉后,我在崔尔塔休息,这时,“脑白金gold on the brain”事件(当地人这么称呼)爆发了。虽然大多数在这种时候来的人都是坦诚的追求财富的淘金者,但这种突然出现的发财机会确实吸引了一群无所顾忌的人,包括各种各样的小偷、骗子和索要抚恤人,更别提那些捕食不幸或准备不足的的矿工的怪物了,矿工们误入了它们的领地。

我在这些丘陵上所做过的最紧张的旅行就是追捕一群劫掠的蜥蜴人。和我住在一起的善良的侏儒一家的首领和他的大儿子被抓了起来。我帮助当地的半身人治安官和他组织的一小群民兵追踪这支队伍,并迅速地营救了俘虏。从那以后,我在这个地区一直很受欢迎,也很了解这里的好人。



坚盾镇 HARDBUCKLER

在丘陵的南部边缘是坚盾镇的围墙。这是一个以侏儒为主的小镇,偶尔有人,半身人或半精灵。它是我参观过的防守最好的城镇之一,具备一系列弩炮,装备着令人印象深刻的以齿轮驱动的曲柄支架,可以从任何墙壁炮台上进行几乎恒定的发射和装弹循环。尽管坚盾镇的民众没有理由经常使用它们,但这些武器通常会阻止匪徒,袭击者和偶尔声称占有坚盾镇财富的兽人小队。

该镇避开了那种倾向于分割大多数大型聚居地的街道网络。相反,它在圆形城墙内有一条街道,另外两条直线道路穿过城镇,从北到南,从东到西,在镇中心的十字路口市场相遇。许多建筑都是为大一点的街道而建造的,因为高个子的人们更喜欢它们提供的舒适感和熟悉感,但城镇的其余部分由一系列狭窄的小路构成,这些狭窄的小路连接着比例较小的建筑,他们是镇里侏儒的家。

我第一次沿着这些狭窄的小路走,我觉得好像只看到了实际聚居地的一小部分,我是对的。后来我发现,在石板屋顶下面,在木板围栏或石板墙后面,有它们朴素的小花园,下面是地道。它们构成了坚盾镇真正的通道。每个小住宅下面都有一个宽敞的地下室,通常有三层或三层以上深。这是勤劳的坚盾镇人民从事生计的地方。一些地下室是商店或工匠的工作场所,地下室之上的小住宅就是工匠的家。

另外有些地下室的主人把多余的空间租给旅游者,将一个单独的大房间作为一个开放的酒吧,并提供旅馆里应该拥有的各种食物。这种旅馆里的食物很古怪——大量的蘑菇、土豆、萝卜、浓稠的苔藓,还有用树鼩和田鼠做的炖肉——但它们确实能填饱肚子,且有种独特的美味。

这些地下旅馆的房间由宽敞的壁炉充分加热,因此提供了非常舒适的住宿条件。不少商人仔细安排行程,以便在冬天到来之前到达坚盾镇,一手拿着一块油煎派,另一只手拿着一大杯侏儒苦味黑啤酒,在炉边度过寒冷的几个月。

任何没有其他用途的地下室房间都用做储藏室,而不是闲置。镇上几乎每个家庭都有自己的地下储藏室,供自己使用或出租给他人。那些从坚盾镇民手里购买储藏室的人必须从当地工匠那里购买储物箱和其他必要的物品,包括锁、门闩、防水箱用的密封蜡等等。所有的储物箱都是按照特定的尺寸建造的,并仔细测量了地下室中的储蓄架和空隙,以便于每个箱子都能精确地装入。

坚盾镇有一个高薪的法师,为那些希望为自己的存储物品提供魔法防护的人服务。外地施法者无权对运往地下室的物品提供魔法防护——这必须由戴莉亚·因奇塔尔温Daelia Inchtarwurn实施,她来自世代在坚盾镇工作的法师家族,而她是最新一位。她戴着一副父亲传给她的魔法护腕。



乡村聚居地 RURAL SETTLEMENTS

崔尔塔丘陵上大多数偏僻的定居点由一至两打半身人或侏儒家庭组成,他们在起伏不平的丘陵上建起了家。相对低洼的山谷用作农业用地,而山坡则用于种植蔓生作物(如南瓜和草莓)或放牧小型畜群。许多半身人家庭饲养了长角绵羊,而侏儒牧民则喜爱脾气暴躁的有着辫状胡子的山羊。

大部分这些的小社区并非只有半身人或只有侏儒居住,因为这样的社区似乎在两族成员同时居住的时候更加繁荣。半身人的家庭通常专注于农业(除了许多侏儒家庭在地下室里养的小型真菌花园),而该地区的矿工几乎都是侏儒。两族都是牧民,半身人偏爱绵羊,侏儒偏爱山羊和各种工匠工作。每个社区都有一个治安官,负责维护和平并领导防御——我发现,这个角色通常由半身人来扮演,尽管当召唤侏儒的时候,他们肯定会站出来保卫自己的家园和邻居。

一些乡村聚居地就是已开采完毕的矿区。半身人搬到一个被侏儒废弃的矿区的情况并不少见,他们把地表的入口固定在满意的、舒适的房子里,里面有隧道,可以在聚居地里通行。这些隧道可能有助于防御或逃跑,但它们最常用于在下雨时通过隧道到达邻居家借一杯蜂蜜,以免弄湿自己或弄得到处都是泥。

有时,一个有着大型隧道的社区会为体型更大的种族(当地的侏儒们称之为“大个子big'uns,”)提供足够的空间,使这个社区变成受这些客户欢迎的旅馆。我所知道的旅馆有“快活的矿工Merry Mine-Lass”旅馆、“烟斗和壁炉Pipe and Hearthstone”旅馆,还有我最爱的“沉睡的巨人Giants' Respite”旅馆。

这些聚居地都令人印象深刻地维持自治。当需要裁判指引时,最年长的半身人和侏儒就会被召唤来扮演这个角色,但和睦是这些丘陵社区生活的核心。拒绝与自己的同伴就某些争端达成和平协议对崔尔塔人来说是一种可耻的行为。这里的人们享受着简单的生活,尽管我遇到过五六个来自这里的年轻冒险者,他们在寻找世界的新事物,而不是熟悉自己的家乡。

很少有危险的生物潜伏在山里——崔尔塔人的聚居地(在地表和地表以下)如此密集,以至于几乎没有地方让怪兽藏身。残酷或贪婪的生物偶尔会从巨龙森林潜入崔尔塔,但是这种入侵不会持续很久——在吃掉几只羊(可能还有一两位牧羊人)之后,治安官们会刻不容缓地组织队伍来追捕或赶走捕食者,以免造成更大的伤害。

可悲的是,目前的形势可能正在变糟。根据我最近收到的来自这些丘陵的朋友们的信,纳迦拉袭击队伍正变得越来越常见,其数量也在增长。我的朋友们担心,来自北方的蛇王国的威胁会迫使几代以来的崔尔塔人第一次认真考虑如何积极防御他们的土地。
« 上次编辑: 2019-01-16, 周三 18:03:35 由 吃掉花的羊 »
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« 回帖 #1 于: 2018-12-30, 周日 17:45:13 »
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乌斯伽诸地 UTHGARDT  LANDS

当我刚从家乡出发,第一次前往北地时,我在路上遇到了一群乌斯伽游牧民族——麋鹿部落Elk tribe的一部分,由一位名叫吉特Gyrt的战士领导。 这是一次紧张的遭遇。

我认为我没有被杀的唯一原因就是我是一个独自旅行的精灵。 我想他们担心我是个法师。除了他们的萨满和他们发现的一切魔法武器和护甲外,乌斯伽人讨厌所有魔法,但是一个愿意在野外独行的法师可能是一位强大存在。我们在一片草原上旅行,隔着那么远的距离就能看到彼此。由于我没有从远处用闪电击倒他们,所以他们愿意和平接近。

尽管如此,当他们进入射程范围内时,他们停了下来,似乎是在争论是否朝我射击。我尽可能耐心地等待着,直到一个似乎是他们的首领的人用带着浓重口音的通用语与我交谈。我用他们自己的古老语言博锡语Bothii回答了一句问候语,这句问候语再次引发了大家的争论。最后,首领下了马,走到我跟前,告诉我她叫吉特。我很高兴当时花了时间向艾弗瑞斯卡的一位博学的朋友学习了这门语言!

我期待着提出一些请求,于是赠送给吉特一把艾弗瑞斯卡的精致匕首和一条我戴的项链。我送给她的伙伴们一袋我专门为这种场合准备的小装饰品。吉特对我的礼物感到满意,并确信我不是法师,便和我坐下来交谈。我表示想和她共烤今晚的篝火,吉特给我腾出了地方。那是我第一次但不是最后一次和吉特见面,也不是我最后一次和乌斯伽人见面。我感谢我的朋友吉特教会了我很多关于她的人民的事情,因为这使我和许多旅伴看到了乌斯伽人并活着讲述了这个故事。

这些年来,我和吉特赢得了彼此的尊敬,我们成了朋友,我也认识了她的三个儿子。虽然吉特在几十年前去世了,我还是去看望她的孩子,在他们小的时候,我和他们玩过。他们现在有了自己的孩子,都叫我阿姨。

在我跟吉特和她的亲人相处期间,麋鹿部落的人民向我解释了他们部落的运转——他们对世界的看法、他们对自己在世界中的地位的看法,他们的传统以及他们赖以生存的法律。当我在旅行中遇到其他乌斯伽部落时,我意识到,麋鹿部落的很多真实情况也是其他乌斯伽部落的真实情况。虽然乌斯伽人崇拜不同的图腾并分成不同的部落,但他们之间有很多共同之处。以下是我从那些自称“乌斯伽之子”的人那里学到的。

尽管每个乌斯伽人都属于一个特定的部落,但这些只标志着身份,并不意味着集中的人群:以我的经验,除了特殊大型活动(如新首领的上任,或固定的宗教集会)之外,一个部落的所有成员齐聚一地是非常罕见的。相反,乌斯伽人倾向于成十上百地结队旅行,每队通常是二十到五十人。这些队伍通常由几个家族组成,每个家族由一个女族长或族长领导。在许多方面,这些人与游牧民族泰尔奎瑟Tel'Quessir十分相似,通过家族首脑的共识做出决定,从而有效处理分歧。那些不喜欢多数人的决定的人独自离开,形成一个新的小队或者加入另一个小队。

乌斯伽人分布在北地,很少出现在至高森林以南的地方。乌斯伽人不属于任何国家,相反,每个部落都有一个被视为圣地的中央祖丘central ancestral mound。吉特告诉我,麋鹿部落的圣地在永恒荒野中一个叫燧石岩Flint Rock的地方。她从来没有提出要带我去那里,这是可以理解的,我也从来没有傻到提出这样的要求。

总的来说,乌斯伽人是一个狩猎民族,他们以打猎为生,喜欢鹿、麋鹿、洛斯兽rothe(北地畜类,见《被遗忘的国度战役设定集》)等大型群居动物。有些时候,想要成名的年轻男女通过捕猎危险的食肉动物和大型野兽来建立自己的声望:包括熊、大型猫科动物、大型野猪,甚至像飞龙、枭熊和移位兽这样的怪物。

一些部落把他们在狩猎中表现出来的高超技艺很好地运用到另一项乌斯伽人闻名的活动中:突袭。一般来说,乌斯伽人只突袭偏远地区——这意味着离文明社会越近的目标,被袭击的可能性就越小。突袭者更喜欢攻击富有的商队和贵族的行李车队,因为它们能提供精美的食物、酒精和珠宝,乌斯伽人把它们当作战利品并在乌斯伽人中交易。在很大程度上,乌斯伽人很少使用硬币,因此,对那些希望通过贿赂来避免冲突的旅行者而言,我建议还是提供其他物品。

乌斯伽人无法理解国家的边界和文明的纽带,以至于会认为商人就是商人在路上经过的农户的农场主。对他们来说,每次与不是乌斯伽人的我们的互动都是不同的。因此,这个季节前来突袭的乌斯伽人小队可能会在下个季节前来交易。不过他们确实理解他们自己属于一个更大的群体,并且这个群体内部可能存有冲突。毕竟,每个乌斯伽部落都在其他乌斯伽部落中有着宿敌ancestral enemies。 然而,当我试图解释作为来自艾弗瑞斯卡的精灵的我,如何与深水城或银月城中的居民联系时,吉特只是笑了起来。 她没有见过这些城市,所以在她看来我像是在吹逼,说认识住在月亮上的人。我知道吉特小队曾去过雅塔Yartar和红松镇Red Larch附近,当我提到这两个地方时,她笑得更厉害了。在她看来,我太出色了,用她的话来说太“强势”了,无法与在她眼中为她的部落生产猎物的地方联系起来。

如果一队乌斯伽人来到你的营地,我的建议是这样的。首先,尽可能隐藏好所有关于魔法和咒语的痕迹。然后,表现出热情好客的样子,邀请他们烤火。如果你有珠宝或武器,把这些礼物送给看起来像首领的人。问问他们的狩猎进展如何,给他们一个炫耀的机会。要欣赏,但不要谄媚。告诉他们你听说过乌斯伽人的勇猛——他们的狩猎技能和力量是最重要的——但把这些归功于另一个部落而不是他们自己的部落。乌斯伽小队中最强大的人会坚持要找机会证明他或她比你听过的故事更优秀,并且会希望你改而记住他或她部落的故事。

你或你的一个同伴可能需要接受某种挑战,像一场举重或拳击比赛,乌斯伽小队可以通过它来衡量你的实力。不过,你赢还是输并不重要。只要表达出参赛的意愿,你就会赢得一定程度的尊重。如果你赢得了挑战,要表现得和蔼可亲,并感谢你终于找到了一个有分量的人来考验自己。如果你输了,要表现得谦逊和懊悔,并把手头最好的食物分给胜利者。

当然,这个建议并不总是有效。有些乌斯伽小队并不是那么容易被平息下来的,尤其是当他们特意出去猎杀你或像你这样的人的时候。无论何时,请记住,这些人都是骄傲而坚强的,他们热爱生活,享受简单的快乐。表现出与他们的见解相辅相成的观点,他们就可能把你当成伙伴。表现出恐惧或蔑视,他们就会迅速以暴力回应。

引述: link=topic=105830.msg967485#msg967485 date=1545978770

乌斯伽部落及其领土

对于大多数乌斯伽部落来说,他们自古至今唯一不变的就是他们祖丘的所在地。大多数的乌斯伽圣地亘古长存,但崇拜它们的部落的命运却并非静止。以下是对今天的乌斯伽部落的简要描述。

蓝熊部落Blue Bear。最东端的乌斯伽部落是一个多世纪前被毁灭的蓝熊部落——他们最近从至高森林里出来,夺回了他们在月亮隘口Moon Pass以南和至高森林以北的祖丘“立石Stone Stand”。在重新崛起后,蓝熊部落夺回了他们的大部分旧领土,但他们没有冒险靠近地狱门堡Hellgate Keep,认为这是一个禁忌之地。

黑狮部落Black Lion和红虎部落Red Tiger。在蓝熊部落领地以北的微光森林Glimmering Wood中,有个具备一定规模的聚居地叫做博鲁那之井Beorunna's Well,靠近红虎部落的祖丘。一段时间前,黑狮部落的成员发现了这个聚居地并在此扎根,而不是继续作为游牧民族生活。红虎部落对目前的形势不太满意,但他们认为博鲁那之井是他们的圣地,所以他们必须正确行事(不能和黑狮部落起冲突,以免破坏圣地)。红虎部落的成员经常在博鲁那之井过冬,部落中的许多猎人利用这个聚居地来向黑狮部落出售他们在附近森林里获得的毛皮。

天马部落Sky Pony。在一片名为月之森Moonwood的微光森林中,矗立着天马部落的祖丘“独石One Stone”。这是一个分裂的部落:一半的部落成员已经定居下来,在独石周围建了一块相当大的农场,就像黑狮部落在博鲁那之井所做的那样。部落的另一半人认为这是对他们的野兽图腾totem(象征自由的天马)的一种侮辱,所以他们经常骑在飞马pegasus背上对该聚居地发动袭击,尽其所能地焚烧然后逃跑。

树灵部落Tree Ghost。至高森林的深处矗立着树灵部落的祖丘“祖父之树”。很久之前,树灵部落从蓝熊部落中分离出来,然后消失在了森林里。文明地域中偶尔有报道说他们还活着,被目睹聚集在祖父之树周围。一些智者推测复兴的蓝熊部落很可能就是树灵部落,他们接受了苏醒的野兽图腾“蓝熊”的召唤。

巨虫部落Great Worm。在永恒荒野的北部,世界之脊南端的一个小山峰“霜冻丘陵Frost Hills”上,有着巨虫部落的祖丘“巨虫洞窟Great Worm Cavern”。这些乌斯伽人出了名的深居简出;除了攻击世界之脊上的兽人外,部落已经有20年没有派出过劫掠队去任何地方了。

黑鸦部落Black Raven。黑鸦部落对于传统乌斯伽习俗的狂热坚持,就如同他们所漫步的世界之脊一样令人生畏。人们知道他们从山脉深处的祖丘“乌鸦岩Raven Rock”出发,派出突袭队向南劫掠,最远可至银月城。但他们最常攻击的目标是进出秘银厅Mithral Hall的大篷车队。

麋鹿部落Elk。永恒荒野Evermoors中的燧石岩Flint Rock是麋鹿部落的祖丘。麋鹿部落曾经盛产劫掠者,他们的劫掠范围甚至延伸到秘银厅和耐斯迈Nesmé(永恒荒野西北部城市,费伦地图上译为耐斯迈,《被遗忘的国度战役设定集》中译为奈瑟姆/耐瑟姆城),但几十年前,这些城市的军队击垮了这个部落。尽管现在麋鹿部落的成员数量有所回升,但他们基本只剩下了捕猎者和觅食者。他们是躲避或击退永恒荒野威胁的大师,经常受雇当外来者的向导。



失落的乌斯伽部落

鉴于近年来蓝熊部落的复兴,相信某一个乌斯伽部落已经彻底灭绝的想法可能是错误的。然而,如今确实有几个部落之所以为人所知,是由于他们先前的名声而非现在的成就。

雷兽部落Thunderbeast 已经好几年没有消息了。雷兽部落每年都会到无冬森林的莫迦之丘Morgur's Mound朝圣,结果发现他们的圣地被亵渎了。不久之后,部落的首领把部落成员们带回了至高森林的深处,从此他们再也没有出现过。

灰狼部落Gray Wolf由狼人组成,由于部落的兽化诅咒而被苏伦教会的圣战Selûnite crusade摧毁。一些幸存的灰狼部落成员在其他乌斯伽部落中避难。

狮鹫部落Griffon。当狮鹫部落与巨人和兽人结盟对抗拉露亚Luruar时,这个部落提前迎来了自己的灭亡。

赤驹部落Red Pony和金雕部落Golden Eagle在几个世纪前就消失了。他们最后一次出现是在独石One Stone附近,那里是这两个部落和天马部落共享的祖丘。



乌斯伽子民

乌斯伽人的起源可以追溯到一个无人可媲美的战士、伟大的英雄——乌斯伽Uthgar。在我和吉特的部落在一起的时候,她畅谈着从她的族人中流传下来的乌斯伽的故事。

故事发生在遥远的过去,那时北地的人们生活在恐惧和孤立状态中。强大的灵体在北地的森林中游荡,阻止人类联合起来反抗他们。在这种混乱中乌斯伽出现了,他挑战每一个强大的灵体,打败他们,使灵体们服从于他的统治。每一个被击败的灵体都体现为某个崇敬并追随乌斯伽的人类部落的野兽图腾。乌斯伽部落就这样诞生了,每个部落都以他们的图腾之灵命名。

英雄乌斯伽的胜利之地直到今天仍被标记为乌斯伽部落的伟大祖丘。据说每个祖丘都是建立在一个部落的图腾之灵的遗体上,和那些在帮助英雄乌斯伽与灵体战斗时牺牲的部落成员们葬在一起。

每个部落都声称对其祖丘周围的土地拥有若干法里leagues的所有权,宣告这是他们的部落打猎和扎营的地方。一般来说,特定部落的小队最远活动范围距离祖丘可达两到三个星期的路程,而劫掠队会走得更远。这些祖丘分散在北地;无论在任何情况下,除了该部落成员之外,几乎没人知道祖丘的确切位置。

几乎所有的乌斯伽原始部落目前都活跃在北地。即使是一个被认为已经消失或被毁的部落,也可能会有一小部分人声称自己是该部落的某个古老分支的后裔。无论如何这样的人都不多,而且他们的说法往往是假的。

乌斯伽人非常重视他们的仪式和禁忌。大多数的仪式和禁忌因部落而异,但乌斯伽人中至少有一种通用的规矩:除了萨满或魔法武器和护甲之外,其他魔法力量是被禁止的。

乌斯伽萨满敬畏他们的祖先之神乌斯伽,也会呼唤他们图腾之灵的名字作为对祖先之神的代祷。他们的民族精神很简单:力量会换来更多的力量,当力量失效时,是因为这个人不配。
« 上次编辑: 2019-01-02, 周三 21:38:54 由 吃掉花的羊 »
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« 回帖 #2 于: 2018-12-31, 周一 18:41:24 »
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邪术师之墓 WARLOCK'S  CRYPT

在巨魔之山Troll Hills的西部边缘,有一处地形奇特的地方:地上到处都是破碎的碎石,地上到处都是翻倒的土堆和深深的沟壑,这种沟壑在投石机没有击中目标后很常见。在这片被炸坏的土地的外围,散落着一些建筑,有些相对完整,有些则半坍塌,斜靠在邻近的建筑物上。

在这片区域的中央,高高耸立着几座扭曲的塔楼,像爪子擒住天空,探寻着整个世界。从很远的地方就能看到这些塔。一场大灾难破坏了这片区域,但这些塔似乎没有受到伤害。实际上,由于它们状态如初,所以有人推测这些塔一定是在那次灾难之后建造的。

而真相却完全不同。在这片如今被称之为邪术师之墓的地方,这里可见的所有建筑,从现在破碎的外围建筑到中心塔,在远古耐色瑞尔Netheril时期都曾是一座以圆盘状石头为基石的浮空城。当耐色瑞尔人古老而邪恶的魔法失败时,这座城市从空中坠落;散布在周边区域的石块和石板不是自然地形,而是圆盘状基石的碎片。


我唯一的拜访

我只在年轻的时候去过一次邪术师之墓,那时我懂的还太少。我被达利斯门·阿尔特Daerismun Aerath雇佣了,他是一位远近闻名且受人尊敬的烛堡修士,雇佣我为他带路去邪术师之墓。他当时正在写一篇关于此地的论文,希望能获得此地的第一手经验。来自艾弗瑞斯卡的我如此陌生,没有听说过任何关于此地的警告。我要么就是得到了索罗诺尔Solonor的钟爱,要么就是个愚蠢的幸运儿,所以才能活着逃了出来。可悲的是,达利斯门没有这么幸运。

当我们走近时,这片被毁坏的城市景观似乎无人居住。它的范围相当有限,几乎完全由一堆被毁的建筑和巨大的石块组成。

中央塔楼显然被周围的一些魔法造物所保护——但这并不是说它们完全不受撞击的影响。仔细观察,其中一座中心塔的西侧边缘有一道裂缝,其他几座塔也有一定程度的损坏。

当我们更接近中央塔时,它们看起来一点也不荒凉。它们的窗户中不时闪动着可怕的光线,我们能看到光线旁模糊的、跳动的身影映在窗户表面。这些建筑被精心打造,看起来就像披着黑甲,由层层叠叠的石板和略微不协调的偏离中心的建筑组成,造成了某些建筑节点可能随时弯曲的的印象。

这些塔和一些由光滑的黑石头砌成的墙壁一起组成了一个粗糙的圆环,形成了邪术师之墓核心地带的边界——只有从一个非常近的有利位置才能看到邪术师之墓。被塔楼遮蔽和保护的是几块奇怪的土地:有的贫瘠,有的长满了自然界中没有的、扭曲多刺的植物。没有栏杆的桥连接了这些塔的不同节点,围绕着核心墓穴盘旋。据说核心墓穴是被称为“阴影之王Shadow King”的巫妖王拉沃克Larloch的私有领地。


威胁和守卫

我警告你:不要到这个地方来。若你们必须来此,绝不可逗留太久,因为守卫者残忍嗜血,与一切瘟疫和毒素一样,对所有生命抱有敌意,并依靠折磨到访者取乐。

这个地方到处都是各种各样的不死生物。除了阴影之王,墓穴里还住着其他的巫妖作为拉沃克的不死仆从。当拉沃克需要他们的时候,会求助于他们的力量,但更多的时候是让他们各自进行他要求的实验和计划。尽管他曾经牢牢地束缚了他们的能力,但有报道称,拉沃克已经开始更加勒紧他们的项圈,因为在该地区周围的巨魔之山和巨魔咆哮森林Troll Forest中爆发的魔法怪物很可能就是他们实验的后果。

这样的魔法怪物也经常出没于墓穴的废墟中。在我短暂的逗留期间,我辨认出了几种生物,它们可能是狮鹫、枭熊、巨魔,甚至是眼魔,但它们已经变异,几乎认不出来了。这些巫妖对这些生物做了些什么,这是一个该由那些比我聪明得多的头脑去思考的问题——我只知道,我遇到的第一个这样的可憎之物几乎要了我的命,如果遇到了我们见过的其他怪物,估计我也逃脱不了。

除了怪物外,墓穴还有其他守卫力量。我的同伴达利斯门声称它被层层的“法术陷阱spell webs”(在《被遗忘的国度战役设定集》中译为咒文之网)保护着,这些“法术陷阱”是由魔法能量构成的,等待着对那些误入者施放魔法。我曾有过一次可怕的经历,亲眼目睹一个法术陷阱生效。当时,这位公认的学者无意中冲入了其中一个陷阱,一个火球便以他为中心爆发了。

可以想象,这次爆炸引起了各种变异的捕食者和饥饿的不死生物的注意,他们前来调查。我不知道这些生物是如何不被这些陷阱所困住的,也不知道他们是否只是因为在这里住了很长时间,所以学会了如何躲避这些陷阱。我还没来得及考虑这件事,就被迫逃走了,我再也不打算回来了。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(崔尔塔丘陵~冰风谷)
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« 回帖 #3 于: 2019-01-01, 周二 12:29:37 »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(崔尔塔丘陵~冰风谷)
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« 回帖 #4 于: 2019-01-01, 周二 19:27:57 »
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路斯坎

任何去路斯坎的人都应该知道它的执政船队ruling Ships和奥术兄弟会Arcane Brotherhood。路斯坎的船只被描述为海盗团伙,但这种描述忽略了船只对路斯坎社会及其公民心理根深蒂固的影响。如果攻击任何船员,你不仅会招致该船队的愤怒,而且会招致该城市大部分人的愤怒。至于奥术兄弟会,它的成员之间可能会互相帮助,也可能不会,但要知道,每一个自私自利的法师都渴望证明他或她的魔法能力,没有人能承受得起在路斯坎人面前表现出软弱的后果(因为路斯坎人大多都是海盗)。

路斯坎,千帆之城,横跨冰冷的米拉尔河River Mirar,这条河从世界之脊上倾泻而下,从米拉巴Mirabar城边疾驰而过,然后在路斯坎冲向大海。湍急的河流在入海口处切割出一道深40英尺的垂直而陡峭的峡谷,路斯坎坐落在峡谷两侧的灰石悬崖上。在城市周边,厚厚的石墙和低矮的塔楼提供了防御。南门被称为“双牙Twin Teeth”,拥有最令人印象深刻的塔楼,塔楼有城墙两倍高,上面布满了尖刺和箭孔,足以容纳大量的守军,向从南方接近的人炫耀实力。



执政船队

路斯坎由5大执政船队和5名上位船长High Captains统治,执政船队停在城墙内的水域上。

• 第一上位船长:贝尼亚哥·库尔思Beniago Kurth
• 第二上位船长:巴里·巴拉姆Barri Baram
• 第三上位船长:达格玛·苏拉克Dagmaer Suljack
• 第四上位船长:苏拉·泰尔Throa Taerl
• 第五上位船长:哈图琴·雷瑟尔Hartouchen Rethnor

五名上位船长在上任时,都会将自己的姓改为自己的执政船队名称。船长是路斯坎的最高当局;尽管船长和船员都不是世袭的,但他们依然表现出一种贵族的风度。
尽管名称不同,但每个名称都不单指一艘船,而指一个彼此忠诚的坚定组织,他们选择了一个终生效忠的船长。成为某个执政船队的一员是一种特殊的特权,只有十分之一的路斯坎居民可以享有这种特权。

路斯坎的5大执政船队不仅仅是海盗团伙。他们是一群共同生活、训练、工作、示爱、战斗的伙伴。加入一个执政船队是荣誉的标志,它延续了路斯坎人因民主、自治、独立联系在一起的伟大传统。

每个执政船队都有自己的符号和代表色。船员经常穿上他们的代表色,用符号和代表色装饰他们的圆盾牌,并将符号纹在自己身上。像他们的北陆人Northlander亲戚一样,路斯坎船员经常在脸上纹身,作为他们的个人标记或代表着对自己所在船队的忠诚,而非像北陆人一样用纹身象征他们的岛屿。

成为执政船队的船员是自愿的,但一旦当上船员就终身是船员。要加入一个执政船队,路斯坎人必须达到战斗年龄(人类在14岁左右),至少要有一把剑或斧头,一把矛,以及三面北陆人喜欢的结实的凸盾。每个执政船队都会不时地接受新的候选人来填补因死亡而造成的空缺,但通常情况下,执政船队不会通过同时接纳大量新成员的方式来扩大自己的队伍。

每个执政船队都拥有一定数量的帆船sailing vessels,其大小、船员数量和类型决定了该船队上位船长的影响力及其在5大执政船队中的排名。目前的第一船队,库尔思号,拥有如此多的船只,几乎超过了接下来两个船队的总数。而且库尔思号船员众多,即使苏拉克号、泰尔号和雷瑟尔号合并也仍然无法与之匹敌。

城市的法律管理着船只及其船长的行为,规定船只负责城市的军事防御、行政管理和资源管理。除了这些普遍的任务之外,每个上位船长还根据自己在5大执政船队中所处的地位,承担其他需要承担的职责,把不那么光鲜、利润不那么丰厚的任务留给级别较低的上位船长和船队。

由于每个执法船队都有能力拿走它喜欢的东西,把它不想要的东西留给较小的船队,因此它们之间产生了严格的职责分工。

库尔思号船控制着城市的码头和码头上的活动。来往港口的最赚钱的商品之一是来自精铁城Ironmaster的武器和工具,以及用于香料贸易的龙涎香。
巴拉姆号经营着路斯坎的渔业。如今,它提供的食物对这座城市的福祉至关重要,巴拉姆号凭借极高的出海捕鱼效率,已升为第二船队。
苏拉克号掌握并实施着大部分来自路斯坎的海盗和劫掠活动。它偶尔会把油水更少的任务交给泰尔号。
最近从第五船队提升的泰尔号,已经习惯了接受油水最少的活动。现在,它的工人和水手们高兴地接受从前面的船队传下来的赚钱机会,就像高兴地把最卑微和最不受欢迎的杂务委派给雷瑟尔号一样。
除了利润极低的警卫职责之外,雷瑟尔号很少从事有价值的活动。它的恶棍船员有时会在路斯坎的街道上游荡,寻找一种迅速甚至暴力的方式来抢一些硬币。



人民与法律

毫无疑问,路斯坎人展示了他们的北陆人传统。他们袭击船只和沿海聚居地,进行拦截和海盗活动,将武力视为所有个人品质之首。然而,位于剑湾的路斯坎在建立至今的漫长历史中,已经接纳了大量内陆居民的文化。路斯坎人不绑架来自其他聚居地或部落的人,他们认为女性拥有与男性平等的社会地位(其中两位上位船长苏拉克和泰尔是女性)。他们不像岛上的同胞那样不信任魔法。在路斯坎,奴隶制度至少在名义上是非法的,尽管在海上被贩卖的奴隶通常被路斯坎当局忽视。

路斯坎的法律本应由执政船上的士兵们维护,他们被授权逮捕罪犯并将他们带到城市的治安官面前。但在实践中,逮捕经常由民众执行,但结果是一样的:将罪犯带在治安官面前。五个治安官分别由五名上位船长任命,但不一定是执政船上的一员。治安官是中立的,至少官方说法是这样。大多数公民的案件由这些治安官中的一人裁决,但涉及一名执政船员的纠纷则由五名治安官共同审理。



贸易与商业

路斯坎没有正式向公民征税;这个城市通过贸易、捕鱼、海盗和抢劫来赚钱。城市的防御由执政船队出资,资金来自于从商业活动和居民那里收取的保护费,保护他们不受盗贼和码头黑帮的威胁。城市中的贿赂现象大行其道,是一种表面上被接受的手段,目的是获得上位船长的青睐,以获得捕鱼权,从治安官那里获得有利的裁决,或让商业竞争对手或不受欢迎的追求者被捕、被骚扰或遭到粗暴对待。

路斯坎是一个港口,将米拉巴的货物运送到连接海岸与北部的剑湾。在附近区域内,路斯坎是快速进出米拉尔河的唯一入口。这样的十字路口定位为路斯坎创造了大量财富。见多识广的人知道,路斯坎的船只控制着港口航运,并根据货物的尺寸和容量收取过路费。希望避开路斯坎的商人可以选择上游30英里的黑滩路口Blackford Crossing,通过米拉尔河北岸的黑滩路Blackford Road到达米拉巴。黑滩路仍然保留着矮人王国迦拉高尔Gharraghaur的古老标记,提醒着旅行者们这片地区由谁的财富所建造。

在城市的北部,极北小径Northern Means通往冰风谷。这条路没有特殊目的的人一般不会走,仅作为冰风谷的骨雕通向路斯坎的销路。通过这条小径,路斯坎人不必深入冻土地带就能采购骨雕。

城市的北侧,被称为北岸North Bank,几乎全部用于仓库,马车停放院和工作场所。米拉巴基地Mirabar Shield也在这里,它是一个防御完善的带围墙的基地,代表着米拉巴在路斯坎的贸易利益。米拉巴利用它作为与剑湾和无痕之海Trackless Sea中的诸岛进行贸易的基地。

城市主体位于米拉尔河的南面。在掠夺者之流Reaver's Run(未找到确切资料,应指米拉尔河)的北边是河岸区Reach,那里是大多数家庭和小型企业的所在地。掠夺者之流的南边是贫民窟,城镇中的“糟糕”区域。靠近贫民窟的地方是船长公馆(模组正文为Captain's Close,模组地图为Captain's Court,应为模组错词),那里是上位船长苏拉克和泰尔的居所,但在其他方面,这个地区相当贫穷。



群岛

五个岛屿位于由米拉尔河形成的海湾中,并由路斯坎占领:

• 铁血岛Blood Island上满是负责守卫城市的执政船士兵; 它拥有一座警卫塔,一些兵营,一个军械库,其他就没什么了。
• 近卫岛Closeguard Island是上位船长库尔思的家。
• 弯刀岛Cutlass Island上有两处岩石高地,被布满卵石的海滩一分为二。南部的岩石高地上坐落着海洋之塔Sea Tower,这座塔是路斯坎的第一批海盗建造的据点,而北部高地上则是奥术兄弟会的奥术之塔Hosttower of the Arcane,以及奥术兄弟会与库尔思号共用的马场。
• 獠牙岛Fang Island没有居民。被冲下米拉尔河的船只往往在此处撞毁,因此得名。
• 臂湾岛Harbour Arm Island是一座高峰,可以掩护白帆之港Whitesails Harbour(未找到确切资料,应指路斯坎)免受来自南方的最猛烈的风浪袭击。



桥梁

北岸和南岸横跨三座大桥:上游大桥Upstream Span从南岸直连北门;中间达拉斯大桥Dalath's Span的名称来源已无史可考;港交大桥Harbor Cross分为长短两段,长桥Long Span连接北岸与铁血岛,短桥Short Span连接南岸与铁血岛。港交大桥只有执政船员和上位船长授权者才能穿越。

黑门桥Dark Arch连接着南岸与近卫岛,只有库尔思号和奥术兄弟会的成员可以安全跨越通过这座桥梁。剑桥Sword Bridge也是如此,它连接着近卫岛和獠牙岛。虽然官方意义上近卫岛无人防守,但仍然只有奥术兄弟会或库尔思号的成员才会在那里,所以任何身份不对的人都会被严肃盘问。



奥术兄弟会

在过去十年左右的时间里,路斯坎发生了两大变化。第一个是瘟疫,它削弱了控制这座城市的帮派势力,使那些上位船长得以夺回他们在路斯坎长期掌握的权力。另一个更突然的事件是奥术兄弟会及其五尖塔five-spired tower的回归。几年前,已成废墟的奥术之塔上,被摧毁的石头开始再生,再次直指天空。此后不久,奥术兄弟会的法师出现了,几乎立即开始清理路斯坎的亡灵废墟,并击退了一条威胁这座城市的巨龙。在市民们的欢呼声中,他们发誓将置身于上位船长和整个城市的政治之外,但对于任何熟悉这类事情的人来说,相信那些紧密团结在一起的强大法师能够真正保持中立的想法是可笑的。

现在,奥术兄弟会成员又一次走在路斯坎的街道上,他们的斗篷有着独特的颜色和图案。从远处看,这些斗篷都具有相同的剪裁和轮廓,但奥术之塔的每个法师都选择一种颜色或设计,并选择与之匹配的个人绰号(如红色法师们取绰号为深红、绯红等,蓝色法师们取绰号为湖蓝、天蓝等)。奥术兄弟会的领袖是奥术之塔的大法师archmage和其他四个尖塔上的四名高阶法师overwizard:

• 红色,奥术大法师,卡沙安Cashaan
• 白色,西侧尖塔高阶巫师,泽伦Zelenn
• 蓝色,南侧尖塔高阶巫师,詹德里克Jendrick
• 灰色,东侧尖塔高阶巫师,提瓦Teyva
• 黑色,北侧尖塔高阶巫师,杜蕾特Druette

奥术兄弟会的其他著名成员包括瓦里什·深褐Vaelish the Brown和麦卡思·深红Maccath the Crimson。
« 上次编辑: 2019-01-02, 周三 11:36:09 由 吃掉花的羊 »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(崔尔塔丘陵~冰风谷)
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« 回帖 #5 于: 2019-01-02, 周三 11:38:06 »
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冰风谷

向北走得足够远,你就会来到被称为世界之脊的山脉。向西转向浮冰之海,你最终可能会遇到分散的冰风谷社区之一。你也可以从路斯坎沿着一条越来越窄的、被称之为极北小径Northern Means的小路前行,最终到达远处的冻土地带。

为什么要走这么远?好吧,如果你和许多从南方漂泊过来的人一样,那是因为安逸的生活不适合你,你在逃避什么,或者你只是不适合其他任何地方。



十镇

从南方艰难的道路上来,你首先看到的是凯恩巨锥Kelvin's Cairn,一座雄伟的高峰,西南方向的山崩留下了累累伤痕。即使在盛夏,山顶也被冰雪覆盖。在这座山的南部阴影下是布林山德镇Bryn Shander,它是冰风谷十镇中最大、人口最多、防御最严密的一个。十镇是一个社区群,围绕在该地区三个湖泊旁:梅尔都尔登湖Maer Dualdon,盛冈河Shaengarne River从这里流向精铁城;东边的迪尼斯湖Lac Dinneshere,那里的水几乎永远冰冷,足以致命;还有赤湖Red-waters,这个名字来源于渔民之间的一场古老的战争,那场战争将湖水染成血红色。

十镇依靠渔业和贸易繁荣发展,两者的发展都依赖于产自冰风谷湖泊的硬头鳟鱼knucklehead trout。如果没有这些鱼,十镇的居民将会挨饿,因为他们也将没有什么东西可以交换或出售。这些鱼的象牙状骨头是著名的骨雕scrimshaw的基础,这种骨雕向南能卖到卡林珊Calimshan这么远的地方,向东能卖到的地方则比我能想到的还要远。这些骨头也被用来制作各种各样的小而结实的工具:鱼钩、箭头、缝纫针、纽扣等等。湖上的每个城镇都有自己的渔船队,十镇仔细地划分湖泊界线,以保护人口并维持社区间的微妙平衡。

来到十镇的人如果独立性强,想独自工作,那他们将非常沮丧。当他们真的这么做时,往往会失败。要么是由于水域危险而无法进入最好的捕鱼区域,要么是人们直接拒绝和他们交易昂贵的骨雕。在冰风谷这里,合作对于生存至关重要,忽视这一事实会让你在需要帮助的时候被孤立。

十镇中有九个镇子都主要以捕鱼为生,只有布林山德镇以贸易为主,这使得布林山德镇成为了当你来到十镇时前往游览的好地方。城墙保护镇子免受野蛮人的袭击,这些野蛮人袭击该地区和苔原的野兽。人群的涌入也使得布林山德镇比其他城镇更温暖,无论是指气温还是指你受到的欢迎程度。

其他镇子我只参观了一部分,虽然它们各有奇事也各有魅力,但它们的共同特点你基本都能想到:冻土荒原上的冰冷水域旁的渔村。当然,即使是在这些最小的社区里(这些社区可以有几百个居民),也有交易可做,有钱可赚,有阴谋可调查。至于其他方面吗,唯一有趣的只有梅尔都尔登湖旁的塔苟斯镇Targos,它发展迅速,预示着它将要突破其城墙的界限,因此充满了机遇。



瑞格野蛮人barbarians called Reghed

十镇并不是冰风谷唯一的社区。被称为瑞格Reghed的人类野蛮人部落也在该地区活动。作为重视力量且忠于先祖英雄的猎人和掠袭者,他们声称他们的许多先祖英雄曾为了十镇、冰风谷和其他地方的安全而牺牲。瑞格营地是一个由隐蔽帐篷组成的大圈,可以在瑞格部落紧跟驯鹿群而移动的过程中拆卸和运输。驯鹿群是他们的衣食来源。



矮人

矮人们仍然生活在凯恩巨锥的矿坑里,但数量比以前少了,对冰风谷其他地区的影响也比一两个世纪前小了。虽然这里的矮人在发现他们古老的家园不再适合他们的时候,他们回到了寒冷的北方,但他们声称继续效忠于秘银厅的战锤氏族。布林山德镇作为一个贸易站为他们服务,让人类和其他陌生人远离他们的矿坑,这些矿坑藏在凯恩巨锥的阴影下,离布林山德镇有一段距离。矮人派了一名代表入驻十镇委员会,但在委员会中没有发言权,只能宣布接受或拒绝人类委员会的决议。
« 上次编辑: 2019-01-02, 周三 18:36:27 由 吃掉花的羊 »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(崔尔塔丘陵~冰风谷)
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« 回帖 #6 于: 2019-01-02, 周三 11:48:58 »
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关于邪术师之墓,有一点想法
这个地方最早被设计出来的时候,dnd里还没有warlock这个职业。从描述来看,这里就是拉洛克的老巢,而拉洛克在过去的设定中一直是一位法师(还发明了拉洛克吸能术这个法师法术)
虽然现在有可能吃书把拉洛克吃成warlock了,但毕竟这点还不能确定。所以在拉洛克的数据出来之前,先用更描述性一点的名字,比如“邪巫之墓”一类的如何?
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(雄鹿谷~冰风谷)
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« 回帖 #7 于: 2019-01-02, 周三 12:59:13 »
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引述: Alanryan 于 2019-01-02, 周三 11:48:58
关于邪术师之墓,有一点想法
这个地方最早被设计出来的时候,dnd里还没有warlock这个职业。从描述来看,这里就是拉洛克的老巢,而拉洛克在过去的设定中一直是一位法师(还发明了拉洛克吸能术这个法师法术)
虽然现在有可能吃书把拉洛克吃成warlock了,但毕竟这点还不能确定。所以在拉洛克的数据出来之前,先用更描述性一点的名字,比如“邪巫之墓”一类的如何?

剑湾书里的邪术师职业新增了“不朽者宗主”这个范型,里面有写拉洛克是不朽者宗主之一,很多邪术师从拉洛克这里获取力量。所以“邪术师之墓”的涵义应该来自于这里。因此个人感觉翻译成“邪术师”没问题的,毕竟人家是邪术师宗主。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(雄鹿谷~冰风谷)
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« 回帖 #8 于: 2019-01-02, 周三 17:49:31 »
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对了,Kelvin's Cairn过去的译名是凯恩巨锥
« 上次编辑: 2019-01-02, 周三 18:28:15 由 Alanryan »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(雄鹿谷~冰风谷)
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« 回帖 #9 于: 2019-01-02, 周三 18:36:50 »
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引述: Alanryan 于 2019-01-02, 周三 17:49:31
对了,Kelvin's Cairn过去的译名是凯恩巨锥

看到了,已修改。多谢~
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(雄鹿谷~冰风谷)
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« 回帖 #10 于: 2019-01-02, 周三 22:51:53 »
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雄鹿谷

我去过雄鹿谷一次,发现它每时每刻都美极了。它的野性宛如奇迹,甚至这个地方所谓的文明也散发出一种原始的美,这是我所知道的其他地方都没有的。

雄鹿谷远在狂风席卷的北方,是至高冰川High Ice内寒冰群峰Ice Spire Mountains中的一个肥沃山谷。清旋河Clear Whirl River无疑是我曾沐浴过的最洁净而冰冷的河流,它从无尽雪乡Endless Blizzard向南流入谷中,滋养着被寒冰群峰南北两侧夹在中间的肥沃土壤。这条河在穿过丘陵地带时分流,最终汇入山谷南边的一系列湖泊。 谷中还生长着两处小树林,一处在山谷北边,正好长在寒冰群峰和山谷之间,另一处被山谷南边的湖水滋养着。

雄鹿谷最初是巨人部落和与乌斯伽部落有关的原始野蛮人部落的家园,后来被英雄屠鹿者Hartkiller征服。屠鹿者是一位冒险进入南方土地并向南方居民学习的巨人,当他来到雄鹿谷时,他将人类部落团结起来,直到他们成长为一支足以击败对他们施暴的巨人的战力。然后他们将巨人们扔下了山谷,征服了这片山中谷地留给自己的后代。

不少巨人仍然居住在雄鹿谷的山脉和林地中,但他们已经与谷中的人类达成了一致。据我所知,他们和平地远离人类的土地居住,人类与巨人之间的禁忌使两个种族分开。那次我去雄鹿谷时,没有看到巨人,但确实看到了他们的作品。在领土的分界线上竖立着人类(和其他小于巨人的民族)不可能竖立的巨石柱,可能是石巨人竖立的。

雄鹿谷的民众由雄鹿家族House Hartwick统治,这群人据称是屠鹿者王室的后裔。虽然雄鹿家族都是人类,但他们的所有子孙都极为高大强壮,大部分都身高七尺。雄鹿谷之王高坐在雄鹿堡Castle Hartwick的雪白王座Alabaster Throne上,谷中许多被分封了领地的伯爵都效忠于他。

雄鹿谷的和平已持续多年。格雷曼Grauman,被他的人民称为贤明之王Good King,虽然他年事已高,但仍然高坐雪白王座。他的长子兼继承人陶马里克Taumarik是一位年轻的游侠,刚刚结束三年的北地探索之旅回来。他带着妻子——银月城的女巫伊莲娜Ylienna回来,开始帮父亲分担更多的繁重职责。然而,宫廷内有了一些冲突,谷中的伯爵们似乎并不信任他的“外面的女巫新娘”(这句话激怒了陶马里克,但伊莲娜似乎只是有点被逗笑了)。就我个人而言,有一次我和伊莲娜女士在一起时,我觉得她很讨人喜欢。

群山之中危险环伺,巨人领地环绕山谷,在这种情况下,雄鹿谷守卫森严,所有财宝细心守护。尽管如此,还是有一些强大的商人在通往雄鹿谷的狭窄山路上旅行。阿德巴堡Citadel Adbar的矮人闹着玩地把这些人称为“金币羊goats of coin”,因为他们会像山羊一样贴着最危险的山脊走,等待翻过山脊的机会。我和金币羊的同行经历使我对这些人的技巧印象深刻,他们无惧破碎的道路、塌方的隘口、咆哮的暴雪和多样的怪物才到达雄鹿谷,然后再次沿着如此危险的道路返回,直至安全离谷。

谷中的危险不仅仅来自于高山。虽然谷中有分散的聚居地,但雄鹿谷的所有地方都很难被认为是文明的。当我在这个地方旅行的时候(和一只少见的无惧雄鹿堡旁的沼泽的金币羊一起),我发现这些地方仍然像尚待开发的土地一样,类似于北地一些更为野蛮的地区,在拉露亚Luruar成立之前,在秘银厅重建之前,这种现象更加严重。大量的残暴野兽在谷内偏僻处筑巢,食人魔突袭队也经常冲下山来。



雄鹿堡和雄鹿镇STAGWICK

在清旋河的两个支流之间有一个巨大的岛屿,屠鹿者就在岛上建造了他的城堡。雄鹿镇Stagwick位于河的东岸,是一个由农民、渔民、牧民和工匠组成的小社区。这些人生意兴隆,因为大多数外地商人不会跑去雄鹿镇以外的地方,只会把他们的商品卖给雄鹿镇的商人。前来雄鹿谷的商人中,可能只有三分之一的人会选择离开雄鹿镇前往分散在谷内的各个伯爵封地,因为伯爵会付更多钱来购买商品。



食人魔

我不知道为什么,雄鹿谷及其周围的山脉上拥有许多食人魔的部落——事实上,不仅仅是家族,而是整个部落!其他地方的食人魔似乎像熊一样生活,而雄鹿谷附近的食人魔行为却更像兽人。值得庆幸的是,这些畜生仍旧太过愚蠢而无法掌握像制作金属这样的复杂任务。但是当我在谷内时,我听说这群食人魔的文化惊人的深奥。不同的食人魔部落崇拜不同的神,我最常听到的是瓦普拉克Vaprak。这些宗教差异明显使食人魔部落相互对立。据我所知,巨人和雄鹿谷的人都讨厌食人魔,我确定很多人都对这一事实感到庆幸。如果一个或多个巨人决定将食人魔组织起来,我不知道雄鹿谷内是否会有任何人站出来反对他们。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(雄鹿谷~冰风谷6/10)
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« 回帖 #11 于: 2019-01-05, 周六 23:42:59 »
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加油哦,花花!
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(雄鹿谷~冰风谷6/10)
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« 回帖 #12 于: 2019-01-07, 周一 22:35:46 »
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海姆之握 HELM'S HOLD

海姆之握世世代代都是一个值得留意和保护的地方。自从疯狂冒险团Company of Crazed Venturers创立它以来,旅行者们就把它当作一个安全的地方,在旅途中休息和恢复。即使在海姆不再向他的信徒展示神迹的黑暗时期,海姆之握的牧师和人民仍然敞开大门注视着道路,为所有平安前来的人提供庇护。这一景象最近受到了严峻的考验,我不确定海姆之握是否通过了考验抑或失败了。

尽管警戒者海姆the Watcher(另被译为观察者/监视者)在奥法之劫Spellplague爆发前就被提尔摧毁了,但为了社区的利益和海姆的荣耀,虔诚的信徒们仍然在艰难的岁月中辛勤工作,最终建造了一座宏伟的中央圣殿。在这座被称为海姆大教堂Cathedral of Helm的神庙里,慈眉善目的神职人员收留了那些被奥法之劫和魔网Mystra's Weave崩溃弄得精神失常的人。可悲的是,正如经常发生的那样,一些黑暗力量侵入了这个聚居地,其中有食肉动物,也有一些试图在神庙的看护下对不幸的人进行试验的作恶者。

随着时间的推移,海姆之握的领导层内部已经腐败,落入了一个变形的魅魔的手中,魅魔将许多僧侣变成了心甘情愿的仆人。 当她的阴谋终于被揭露时,海姆之握的战斗开始,其他超自然力量出现了:被召唤的魔鬼,从神庙墓穴中复活的不死生物,以及有着胶质皮肤的触手怪物,我不敢细想它们从何而来。在附近的无冬城冒险家的帮助下,所有怪物都被打败了,海姆之握终归纯净。



金眼教团 ORDER OF THE GILDED EYE

在那些拯救海姆之握的坚定人物中,有一位铁手教团Order of the Gauntlet的成员。这个人是杰文·塔米科斯Javen Tarmikos,在海姆之握中看到世上爆发的可怕事件时,他发现自己原本遵守的秩序有问题。铁手教团的秩序是,在犯罪发生之前不能惩罚罪犯。当邪恶出现时,铁手教团的成员会不停地进行严厉打击,但是他们将兽人独自留在他们的山地,而且不会打扰睡眠中的龙。在海姆之握后,杰文发现这种思想存在缺陷。未被发现的邪恶可以在黑暗中滋长,在它们出手之前变得越来越强大。这似乎尤其适用于超自然威胁,如通往邪魔国度的大门,试图附身活人的邪恶灵魂,以及异域位面alien planes的腐蚀影响。

杰文说,当他接受到海姆回归的预兆时,他正在沉思这个问题。在主教堂里,当最后一个海姆圣徽被破坏之后,信徒们树立了一个新的圣徽符号。杰文说,他当时正凝视着这个圣徽,沉思着他秩序的错漏,这时海姆那从不眨动的眼睛流出了金色的眼泪。不久之后,海姆之握中未受腐蚀的修士们,那些一直在守候海姆归来的男男女女们,接受到了属于他们自己的神圣回归预兆。作为对祈祷的回应,一些人甚至得到了法术奖励。杰文把那些忠于他的修士和追随者从铁手教团中带走,在海姆仍在哭泣的眼睛的注视下宣誓成立了一个新的教团。

金眼教团致力于通过铲除隐藏的邪恶和切断与其他位面的联系来保护世界和善良的人。据他们的成员说,仅仅打击已经出现的威胁是不够的。如果邪恶的迹象和那些涉足黑暗的人在他们打开通往更大威胁的大门之前被教团积极地搜寻和摧毁,那么许多生命都会被拯救。自从金眼教团成立以来,它的成员数量和处理威胁的能力都在增长,它欢迎驱魔师exorcist、防护者abjurer、密探spy,以及海姆的圣武士和牧师。我甚至听说刺客assassin身上有教团的标志——弯曲成拳的金色护手上刻着海姆的眼睛——它所传递出的态度让我无法轻视。金眼教团在追杀邪恶的过程中是无情的。

海姆的圣徽真的像杰文·塔米科斯和其他人所说的那样流泪了吗? 如果确实如此,那么杰文创立这个教团是出于海姆的意志吗?从死亡中归来的海姆与我之前熟悉的那位海姆相比有所改变吗?我们凡人又怎么知道答案?海姆曾经是一位警戒和守护之神,但这并不能使他成为一位公正之神和仁慈之神。

无论真相如何,都要知道:金眼教团现在控制着海姆之握。如果你心中隐藏着任何邪恶,或者你身上带有某种异界otherworldly气息,那就赶紧走吧(ride on,暂译如此,待商榷)。你会发现那里没有你的庇护所。



海姆之握中的地点和人民

海姆之握仍然是一个相对较小的聚居地:几条街道环绕着一个由坚固的石木墙包围的中心市场。市中心坐落着一个大型集市,被称作爱之集市Heartward,几排摊位从它的中心向外辐射,集市中心有一个古老的绞架,现在已经不怎么用了。这个市场是以曾经矗立在其边缘的淑妮Sune神龛命名的。最近那座神龛被为火发女士Lady Firehair修建的神庙爱之厅Heartward Hall所取代。

爱之集市的不远处是镇公所,以前是一家旅馆,现在变成了海姆之握议员Speaker开会的议会大楼。议员是海姆之握中正式选出的代表,共八人,另加一位议长Chief Speaker。现任议长是阿马兰迪·浪足Amarandine Wanderfoot,一位年长的半身人女警卫,曾是一名冒险家。议员与神圣守望者Holy Watcher(未找到确定资料,应指金眼教团Order of the Gilded Eye)紧密合作,以确保合理统治海姆之握。

离镇公所不远的地方是“冒险者之家Venturer's Rest”酒馆,这是该地区的冒险家最喜欢的中途休息地,当地人也喜欢坐在酒吧里听这些冒险者带来的故事。冒险者之家在不久之前还叫做“肮脏老矮人Old Dirty Dwarf”酒馆,但后来被它的新主人重新命名,新主人是一位名叫哈里萨·阿努维恩Kharissa Anuvien的迷人的裳禔亚Chauntean圣武士。哈里萨夫人声称,她的一位祖先是与海姆之握的建立有关的疯狂冒险团的成员,她在人民中迅速上升的人气为她赢得了一个议员席位。

统治着海姆之握天际线的是一座宏伟建筑:海姆大教堂。这座大教堂与其说是一座神庙,不如说是一座要堡垒,大教堂中的庭院里有一座小建筑,用作孤儿院、照顾病人和伤员的病房,还有一座新的建筑,用来安置在地下墓穴中长大的疯子和畸形儿。

该聚居地今天享有繁荣,但这种利益来之不易,需要保持警惕。海姆之握在很多方面都很脆弱,很大程度上是因为它靠近无冬森林Neverwinter Wood,而最近无冬森林可能正变得更加危险。关于疯狂树人treants的传闻比比皆是,还有乌斯伽野蛮人再次袭击通往海姆之握的小径的报道。

更糟糕的是,神圣守望者已经看到了一些预兆,某些不可名状之物正从海姆之握的地下深处冒出来,如血腥般上升,使大教堂最低的拱顶坠落。结果,神庙戏剧性地增加了地下隧道的守卫巡逻队数量,这可能是雇佣冒险家来探索海姆之握地下隧道的前兆,利用冒险者探寻这些预兆可能揭示的一些线索。
« 上次编辑: 2019-01-21, 周一 10:28:47 由 吃掉花的羊 »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(雄鹿谷~冰风谷8/10)
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« 回帖 #13 于: 2019-01-09, 周三 00:45:18 »
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至高森林HIGH  FOREST

任何有着哪怕一丝精灵血脉的人在踏入至高森林时都会不由自主地感受到呼唤。树木的年代感和气势感,它们的根深,以及微风吹过树叶的低语——所有这些都呼唤着我们。

作为北地中部一片广阔的绿色遮蔽地带,至高森林令人回忆起过去的岁月,当茂密的树林覆盖了费伦的大部分地区时,所有类型的木族生物sylvan creatures(或译为林地生物,未统一)都生活在森林中。即使在今天,至高森林也几乎未经过人类的踩踏和触摸,古老的植物群依然在生长。

森林里的精灵社区通常很小,而且经常是游牧的。从某种程度上说,这反映了人们希望保持森林原貌的愿望,但这里也有一些废墟,比如艾斯柯角(Ascalhorn,也译为阿斯克角)废墟——现在被称为地狱门幽谷(Hellgate Dell),让我们想起了过去没落的城市和帝国。

至高森林曾经在它的树枝下庇护着三个伟大的精灵王国,而那些帝国的残骸仍然安躺在纠缠的树根下。大量的木精灵部落和少量的月亮精灵部落仍然在森林中漫步,保护着这些遗迹,这些遗迹是他们黄金时代的纪念物。在至高森林的边界之外,很少有人知道这些精灵的情况,他们没有一个单独的首领,也很少与外界接触。在至高森林里的旅行者必须时刻警惕他们遇到的精灵,因为他们永远无法确定自己是否受到欢迎,任何安全通行的承诺都可能不会被下一批精灵兑现。

一个精灵正在努力改变这种状况。摩格威Morgwais被称为“红夫人Red Lady”,或者简称为“森林夫人Lady of the Wood”,她是一位木精灵,致力于团结不同的部落。她领导着凯莱尔卡恩Caerilcarn,也就是“森林会议Council of the Wood”,定期召集许多部落领袖来共享信息、协商讨论。她宣称自己的目标是复兴叶尔兰Eaerlann王国,并在这一方向上迈出了大胆的一步,她联合了诺达哈尔Nordahaeril、赖斯勒Reitheillaethor和特乌韦曼塔Teuveamanthaar的聚居地,其中最有名的是高树Tall Trees。然而,到目前为止,相信这一愿景的精灵数量很少,而且分散在至高森林的东部各地。

各种各样的精类生物Fey和木族生物sylvan creatures,都栖息在至高森林里,包括半羊人satyrs、树精dryads和树人treants。难怪人们一走进森林几乎就立刻感觉到有看不见的监视者在场。

在森林里,这种感觉在祖父之树Grandfather Tree附近最为明显。这棵橡树比你尽可能想象的还要大,是乌斯伽树灵部落Tree Ghost的圣地。四棵更小的橡树——其实也很庞大,只是比祖父之树小——划定了场地的边界,保护祖父之树,帮助那些祖父之树的意志认为值得帮助的人,加速他们的伤口自然愈合。传送魔法经常在这里出错,传说在这个地方的地下深处有各种各样的魔法传送门。

如果没有精灵、精类生物和注视着来访者的树木,那这片至高森林可能已经成为人马centaurs自己的家,人马声称独角兽之流Unicorn Run源头附近的高原是他们的地盘。几十年来,人马的数量一直在增长,以至于他们可能很快就会分散他们的部落,并要求更多的土地作为他们的领土。飞马和独角兽在这里都可以找到,甚至传说中的阿兰寇拉鹰人aarakocra——一种有翼的鸟人——也生活在森林中心的山峰之间。

在森林深处有一整座山脉,被称为星之山脉Star Mounts。持续的强风使弱小的飞行生物无法接近山峰,但奇怪的是,阿兰寇拉鹰人除外,它们在被一头巨龙赶走之前曾在那里有一片祖先的家园。大多数山峰只能从远处看到,远远看过去,山脉似乎在闪闪发光,光亮来自于散布在山坡上的奇怪的、巨大的晶体。众所周知,这些山脉还蕴藏着丰富的铁和镍资源,但数百年来没有人开采过它们。

独角兽之流的源头是星之山脉,它流过低处的岩石,形成一系列被称为姊妹崖Sisters的峡谷和悬崖。层层叠叠的瀑布景象令人叹为观止,值得一游。薄雾笼罩着姊妹崖,滋润着这片地区中的小高原上的植被。在北边,德沙林河River Dessarin的源头从一片名为失落之峰Lost Peaks的更小山脉上潺潺流下。

这片自然风光中的突兀存在是卡尔瑟Karse废墟。这里是伟大异端耐色瑞尔巫师卡尔苏斯Karsus的遗迹。他试图夺取神格godhood,杀死了魔法女神,为整个世界带来了一个时代的终结和无休无止的毁灭。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(雄鹿谷~冰风谷8/10)
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« 回帖 #14 于: 2019-01-09, 周三 18:19:22 »
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至高荒原 HIGH  MOOR

至高荒原曾是一个很像至高森林或附近的迷雾森林Misty Forest的地方,但在几千年前的皇冠战争Crown Wars中,强大的魔法烧焦了这片土地,只剩下一片荒芜。这是一片布满岩石的荒野,到处都是巨魔trolls和类地精生物Goblinoids,对于任何一个跋涉穿越荒野而不是绕道的人来说,这里还有各种各样的其他危险。

顾名思义,至高荒原是一片隆起的区域,延伸出数英里的荒地,苔藓裸露,沟壑暗藏。成群的动物在这片土地上游荡,从绵羊到岩地马rock ponies再到偶尔出没的洛斯兽rothé(北地畜类,《被遗忘国度战役设定集》中写作rothe,应为同一物种)。这些食草动物没有太大危险,因为狼和其他食肉动物会控制食草动物规模,而食肉动物自己也是统治荒原的巨魔和类地精的猎物。这些双足怪物有时会在至高荒原上布下陷阱,但它们通常会忙于搏斗和杀死猎物以及彼此。至高荒原的狩猎模式呈现出一种周期性:某一年狼被大地精hobgoblins杀光了,导致食草绵羊数量增长,引出了巨魔(当地的巨魔似乎喜食羊肉),然后引来了勇敢的冒险者来处理日益增长的威胁,使足够的狼幸存下来而不至于被彻底灭族。

至高荒原中也生活着人类野蛮人,他们主要生活在西部边缘,拥有大量的绵羊和山羊,因为土地太薄太贫瘠,不适合耕种。他们不是乌斯伽人,也不是他们的亲戚,但他们可能与北陆人Northlander有一些遥远的联系,因为他们似乎是伊路斯坎人Illuskan的后裔。他们说的是一种我从未听过的伊路斯坎方言,我和他们的第一次见面非常紧张,充满了误解。然而,我认识了吉隆迪Girondi部落和贝赖斯Belcondi部落的人,他们都在我面前表现得勇敢刚毅,重视荣誉,而且相当幽默。这个地区的旅行者应该注意到,人类部落和许多北陆人一样,普遍对魔法不信任,但值得庆幸的是,他们并不像乌斯伽人表现出来的那样极度仇恨。

还有一些小规模兽人部落,血爪部落Redclaw和蓝羽部落Blue Feather也在其中。人类和类地精都鄙视兽人,接待我的东道主my hosts说他们在兽人数量增加的时候曾经彼此结盟。



奥哥斯庄园OROGOTH

在这么大一片至高荒原上,已知的遗迹极少。其中之一就是奥哥斯庄园Orogoth,一个远古耐色瑞尔的尊贵家族的古老庄园。当地传闻这个家族涉足龙魔法,试图捕获那些强大的巨龙wyrms并获得他们的力量。至于究竟是什么愚蠢行为导致了这个家族在自己的家中被人献祭,众说纷纭,但大多数人都认为罪魁祸首是龙巫妖dracolich。所有的传闻都说,龙巫妖正住在废墟中,看守着家族的财富。是什么创造了这个生物或者把它束缚在这里?答案(如果有的话)就在它的巢穴里,否则就只有神才知道。



迷雾森林 MISTY  FOREST

迷雾森林在至高荒原的西边,但受荒原的影响很大,从至高荒原上滚落下来的雾气笼罩着森林,它的名称也来源于此。森林之王King of the Woods梅朗德拉奇Melandrach统治着这里,并将森林视为精灵的专属领地。虽然野生动物到处游荡,但当地的人类很清楚精灵在保护它们并惩罚在森林里偷猎的入侵者。甚至野蛮人也知道不应该在这里打猎,因为他们不想引起梅朗德拉奇的注意或愤怒。

只要森林里的居民没有心情不好,也没有因为某些原因而反对外人,那么那些不打扰森林居民独处、而且只用掉落在地的树枝建造微型营火的旅行者,通常会被允许通过森林。



西康布镇SECOMBER

就在至高荒原附近,德林毕尔河Delimbiyr北岸,靠近独角兽之流Unicorn Run的地方,北地和西央土地区Western Heartlands的交界线上,是西康布镇。西康布镇建立在古老王国阿萨兰塔Athalantar的首都黑斯塔尔Hastarl的废墟之上,这里是一个安静的地方,渔民和农民在这里劳作,当地居民接受关于打猎或捕鱼或引导游客穿过该地区的雇佣。熟悉至高荒原并能越过荒原中的土著部落和其他危险的熟练向导是常见的,考虑到他们提供服务的频率,应该说似乎是常见的。当地的石匠们从至高荒原北部边缘的岩壁上挖掘淡红色的花岗岩,石匠主要来自一个小型的矮人氏族。



瑞曼辛:希望谜城 RHYMANTHIIN: HIDDEN CITY OF HOPE

传说中,在上个世纪的某个时候,甚至可能在奥法之劫爆发之前,至高荒原上的一座古老的麦叶理塔Miyeritar城市法特尔米尔faer'tel'miir被精灵高等魔法High Magic修复。这座被修复的黑暗光滑的石头之城被称为瑞曼辛Rhymanthiin或“希望谜城Hidden City of Hope”,它没有出现在地图上,据传被魔法或其他一些手段所掩盖。据说只有那些杰出的、心中未藏恶意的人才能到达那里,而其他人(就像传说中那样)“寻路无门”。这样的故事讲述者肯定很少而且各自分散,因为我知道没有人声称自己确定看到过它,但这些故事似乎仍有自己的生命力。
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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