主题: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(16/18 + 2/18,独立国度全部译完) (阅读 1470 次)
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【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(16/18 + 2/18,独立国度全部译完)
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« 于: 2018-12-28, 周五 14:32:50 »
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崔尔塔丘陵
在崔尔塔丘陵起伏的地形上,散落着侏儒和半身人的小型聚居地,生活宛如田园牧歌。半身人农民深耕他们的土地,侏儒矿工掏空山腹,寻找他们在那儿可能找到的散金碎银。没有军阀威胁这片土地,没有巫妖或巨龙密谋将它据为己有。这里没有值得觊觎的豪华城堡,也没有可供掠夺的废墟。总的说来,这个地方看起来平凡而无趣。
当然,这正是当地居民喜欢的方式。他们享受这极少被打破的幽静。崔尔塔丘陵偶尔也会赠予一些可观的慷慨,以从未发现的金银形式。虽然这些发现通常是小型矿脉,在其他人意识到之前就已经接近枯竭,但崔尔塔丘陵依然时不时兴起一场火热淘金潮。有人偶然发现了一条特别大的矿脉,数打探矿者和吟游诗人便蜂拥而至。崔尔塔人倾向于像其他聚居地看待周期性的蝗灾一样看待这些时不时涌入的淘金者:令人恼人、不可避免、彻底破坏,但也是自然规律的一部分,所以没什么好担心的。
事实上,即使是这些发现中最大的一个也没有那么有利可图,不值得在其他地方进行大规模采矿作业。没有哪个大国或商会正伺机入侵并接管崔尔塔的矿山。这里的矿井采用了我的一位矮人朋友曾提到过的“抓地矿”形式——近地表作业,少量挖掘合理产出,不值得建造“真正的”(当然他指的是像矮人那样的)矿井。
逃离纳迦拉后,我在崔尔塔休息,这时,“脑白金gold on the brain”事件(当地人这么称呼)爆发了。虽然大多数在这种时候来的人都是坦诚的追求财富的淘金者,但这种突然出现的发财机会确实吸引了一群无所顾忌的人,包括各种各样的小偷、骗子和索要抚恤人,更别提那些捕食不幸或准备不足的的矿工的怪物了,矿工们误入了它们的领地。
我在这些丘陵上所做过的最紧张的旅行就是追捕一群劫掠的蜥蜴人。和我住在一起的善良的侏儒一家的首领和他的大儿子被抓了起来。我帮助当地的半身人治安官和他组织的一小群民兵追踪这支队伍,并迅速地营救了俘虏。从那以后,我在这个地区一直很受欢迎,也很了解这里的好人。
坚盾镇 HARDBUCKLER
在丘陵的南部边缘是坚盾镇的围墙。这是一个以侏儒为主的小镇,偶尔有人,半身人或半精灵。它是我参观过的防守最好的城镇之一,具备一系列弩炮,装备着令人印象深刻的以齿轮驱动的曲柄支架,可以从任何墙壁炮台上进行几乎恒定的发射和装弹循环。尽管坚盾镇的民众没有理由经常使用它们,但这些武器通常会阻止匪徒,袭击者和偶尔声称占有坚盾镇财富的兽人小队。
该镇避开了那种倾向于分割大多数大型聚居地的街道网络。相反,它在圆形城墙内有一条街道,另外两条直线道路穿过城镇,从北到南,从东到西,在镇中心的十字路口市场相遇。许多建筑都是为大一点的街道而建造的,因为高个子的人们更喜欢它们提供的舒适感和熟悉感,但城镇的其余部分由一系列狭窄的小路构成,这些狭窄的小路连接着比例较小的建筑,他们是镇里侏儒的家。
我第一次沿着这些狭窄的小路走,我觉得好像只看到了实际聚居地的一小部分,我是对的。后来我发现,在石板屋顶下面,在木板围栏或石板墙后面,有它们朴素的小花园,下面是地道。它们构成了坚盾镇真正的通道。每个小住宅下面都有一个宽敞的地下室,通常有三层或三层以上深。这是勤劳的坚盾镇人民从事生计的地方。一些地下室是商店或工匠的工作场所,地下室之上的小住宅就是工匠的家。
另外有些地下室的主人把多余的空间租给旅游者,将一个单独的大房间作为一个开放的酒吧,并提供旅馆里应该拥有的各种食物。这种旅馆里的食物很古怪——大量的蘑菇、土豆、萝卜、浓稠的苔藓,还有用树鼩和田鼠做的炖肉——但它们确实能填饱肚子,且有种独特的美味。
这些地下旅馆的房间由宽敞的壁炉充分加热,因此提供了非常舒适的住宿条件。不少商人仔细安排行程,以便在冬天到来之前到达坚盾镇,一手拿着一块油煎派,另一只手拿着一大杯侏儒苦味黑啤酒,在炉边度过寒冷的几个月。
任何没有其他用途的地下室房间都用做储藏室,而不是闲置。镇上几乎每个家庭都有自己的地下储藏室,供自己使用或出租给他人。那些从坚盾镇民手里购买储藏室的人必须从当地工匠那里购买储物箱和其他必要的物品,包括锁、门闩、防水箱用的密封蜡等等。所有的储物箱都是按照特定的尺寸建造的,并仔细测量了地下室中的储蓄架和空隙,以便于每个箱子都能精确地装入。
坚盾镇有一个高薪的法师,为那些希望为自己的存储物品提供魔法防护的人服务。外地施法者无权对运往地下室的物品提供魔法防护——这必须由戴莉亚·因奇塔尔温Daelia Inchtarwurn实施,她来自世代在坚盾镇工作的法师家族,而她是最新一位。她戴着一副父亲传给她的魔法护腕。
乡村聚居地 RURAL SETTLEMENTS
崔尔塔丘陵上大多数偏僻的定居点由一至两打半身人或侏儒家庭组成,他们在起伏不平的丘陵上建起了家。相对低洼的山谷用作农业用地,而山坡则用于种植蔓生作物(如南瓜和草莓)或放牧小型畜群。许多半身人家庭饲养了长角绵羊,而侏儒牧民则喜爱脾气暴躁的有着辫状胡子的山羊。
大部分这些的小社区并非只有半身人或只有侏儒居住,因为这样的社区似乎在两族成员同时居住的时候更加繁荣。半身人的家庭通常专注于农业(除了许多侏儒家庭在地下室里养的小型真菌花园),而该地区的矿工几乎都是侏儒。两族都是牧民,半身人偏爱绵羊,侏儒偏爱山羊和各种工匠工作。每个社区都有一个治安官,负责维护和平并领导防御——我发现,这个角色通常由半身人来扮演,尽管当召唤侏儒的时候,他们肯定会站出来保卫自己的家园和邻居。
一些乡村聚居地就是已开采完毕的矿区。半身人搬到一个被侏儒废弃的矿区的情况并不少见,他们把地表的入口固定在满意的、舒适的房子里,里面有隧道,可以在聚居地里通行。这些隧道可能有助于防御或逃跑,但它们最常用于在下雨时通过隧道到达邻居家借一杯蜂蜜,以免弄湿自己或弄得到处都是泥。
有时,一个有着大型隧道的社区会为体型更大的种族(当地的侏儒们称之为“大个子big'uns,”)提供足够的空间,使这个社区变成受这些客户欢迎的旅馆。我所知道的旅馆有“快活的矿工Merry Mine-Lass”旅馆、“烟斗和壁炉Pipe and Hearthstone”旅馆,还有我最爱的“沉睡的巨人Giants' Respite”旅馆。
这些聚居地都令人印象深刻地维持自治。当需要裁判指引时,最年长的半身人和侏儒就会被召唤来扮演这个角色,但和睦是这些丘陵社区生活的核心。拒绝与自己的同伴就某些争端达成和平协议对崔尔塔人来说是一种可耻的行为。这里的人们享受着简单的生活,尽管我遇到过五六个来自这里的年轻冒险者,他们在寻找世界的新事物,而不是熟悉自己的家乡。
很少有危险的生物潜伏在山里——崔尔塔人的聚居地(在地表和地表以下)如此密集,以至于几乎没有地方让怪兽藏身。残酷或贪婪的生物偶尔会从巨龙森林潜入崔尔塔,但是这种入侵不会持续很久——在吃掉几只羊(可能还有一两位牧羊人)之后,治安官们会刻不容缓地组织队伍来追捕或赶走捕食者,以免造成更大的伤害。
可悲的是,目前的形势可能正在变糟。根据我最近收到的来自这些丘陵的朋友们的信,纳迦拉袭击队伍正变得越来越常见,其数量也在增长。我的朋友们担心,来自北方的蛇王国的威胁会迫使几代以来的崔尔塔人第一次认真考虑如何积极防御他们的土地。
« 上次编辑: 2019-01-16, 周三 18:03:35 由 吃掉花的羊 »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(崔尔塔丘陵~冰风谷)
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« 回帖 #1 于: 2018-12-30, 周日 17:45:13 »
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乌斯伽诸地 UTHGARDT LANDS
当我刚从家乡出发,第一次前往北地时,我在路上遇到了一群乌斯伽游牧民族——麋鹿部落Elk tribe的一部分,由一位名叫吉特Gyrt的战士领导。 这是一次紧张的遭遇。
我认为我没有被杀的唯一原因就是我是一个独自旅行的精灵。 我想他们担心我是个法师。除了他们的萨满和他们发现的一切魔法武器和护甲外,乌斯伽人讨厌所有魔法,但是一个愿意在野外独行的法师可能是一位强大存在。我们在一片草原上旅行,隔着那么远的距离就能看到彼此。由于我没有从远处用闪电击倒他们,所以他们愿意和平接近。
尽管如此,当他们进入射程范围内时,他们停了下来,似乎是在争论是否朝我射击。我尽可能耐心地等待着,直到一个似乎是他们的首领的人用带着浓重口音的通用语与我交谈。我用他们自己的古老语言博锡语Bothii回答了一句问候语,这句问候语再次引发了大家的争论。最后,首领下了马,走到我跟前,告诉我她叫吉特。我很高兴当时花了时间向艾弗瑞斯卡的一位博学的朋友学习了这门语言!
我期待着提出一些请求,于是赠送给吉特一把艾弗瑞斯卡的精致匕首和一条我戴的项链。我送给她的伙伴们一袋我专门为这种场合准备的小装饰品。吉特对我的礼物感到满意,并确信我不是法师,便和我坐下来交谈。我表示想和她共烤今晚的篝火,吉特给我腾出了地方。那是我第一次但不是最后一次和吉特见面,也不是我最后一次和乌斯伽人见面。我感谢我的朋友吉特教会了我很多关于她的人民的事情,因为这使我和许多旅伴看到了乌斯伽人并活着讲述了这个故事。
这些年来,我和吉特赢得了彼此的尊敬,我们成了朋友,我也认识了她的三个儿子。虽然吉特在几十年前去世了,我还是去看望她的孩子,在他们小的时候,我和他们玩过。他们现在有了自己的孩子,都叫我阿姨。
在我跟吉特和她的亲人相处期间,麋鹿部落的人民向我解释了他们部落的运转——他们对世界的看法、他们对自己在世界中的地位的看法,他们的传统以及他们赖以生存的法律。当我在旅行中遇到其他乌斯伽部落时,我意识到,麋鹿部落的很多真实情况也是其他乌斯伽部落的真实情况。虽然乌斯伽人崇拜不同的图腾并分成不同的部落,但他们之间有很多共同之处。以下是我从那些自称“乌斯伽之子”的人那里学到的。
尽管每个乌斯伽人都属于一个特定的部落,但这些只标志着身份,并不意味着集中的人群:以我的经验,除了特殊大型活动(如新首领的上任,或固定的宗教集会)之外,一个部落的所有成员齐聚一地是非常罕见的。相反,乌斯伽人倾向于成十上百地结队旅行,每队通常是二十到五十人。这些队伍通常由几个家族组成,每个家族由一个女族长或族长领导。在许多方面,这些人与游牧民族泰尔奎瑟Tel'Quessir十分相似,通过家族首脑的共识做出决定,从而有效处理分歧。那些不喜欢多数人的决定的人独自离开,形成一个新的小队或者加入另一个小队。
乌斯伽人分布在北地,很少出现在至高森林以南的地方。乌斯伽人不属于任何国家,相反,每个部落都有一个被视为圣地的中央祖丘central ancestral mound。吉特告诉我,麋鹿部落的圣地在永恒荒野中一个叫燧石岩Flint Rock的地方。她从来没有提出要带我去那里,这是可以理解的,我也从来没有傻到提出这样的要求。
总的来说,乌斯伽人是一个狩猎民族,他们以打猎为生,喜欢鹿、麋鹿、洛斯兽rothe(北地畜类,见《被遗忘的国度战役设定集》)等大型群居动物。有些时候,想要成名的年轻男女通过捕猎危险的食肉动物和大型野兽来建立自己的声望:包括熊、大型猫科动物、大型野猪,甚至像飞龙、枭熊和移位兽这样的怪物。
一些部落把他们在狩猎中表现出来的高超技艺很好地运用到另一项乌斯伽人闻名的活动中:突袭。一般来说,乌斯伽人只突袭偏远地区——这意味着离文明社会越近的目标,被袭击的可能性就越小。突袭者更喜欢攻击富有的商队和贵族的行李车队,因为它们能提供精美的食物、酒精和珠宝,乌斯伽人把它们当作战利品并在乌斯伽人中交易。在很大程度上,乌斯伽人很少使用硬币,因此,对那些希望通过贿赂来避免冲突的旅行者而言,我建议还是提供其他物品。
乌斯伽人无法理解国家的边界和文明的纽带,以至于会认为商人就是商人在路上经过的农户的农场主。对他们来说,每次与不是乌斯伽人的我们的互动都是不同的。因此,这个季节前来突袭的乌斯伽人小队可能会在下个季节前来交易。不过他们确实理解他们自己属于一个更大的群体,并且这个群体内部可能存有冲突。毕竟,每个乌斯伽部落都在其他乌斯伽部落中有着宿敌ancestral enemies。 然而,当我试图解释作为来自艾弗瑞斯卡的精灵的我,如何与深水城或银月城中的居民联系时,吉特只是笑了起来。 她没有见过这些城市,所以在她看来我像是在吹逼,说认识住在月亮上的人。我知道吉特小队曾去过雅塔Yartar和红松镇Red Larch附近,当我提到这两个地方时,她笑得更厉害了。在她看来,我太出色了,用她的话来说太“强势”了,无法与在她眼中为她的部落生产猎物的地方联系起来。
如果一队乌斯伽人来到你的营地,我的建议是这样的。首先,尽可能隐藏好所有关于魔法和咒语的痕迹。然后,表现出热情好客的样子,邀请他们烤火。如果你有珠宝或武器,把这些礼物送给看起来像首领的人。问问他们的狩猎进展如何,给他们一个炫耀的机会。要欣赏,但不要谄媚。告诉他们你听说过乌斯伽人的勇猛——他们的狩猎技能和力量是最重要的——但把这些归功于另一个部落而不是他们自己的部落。乌斯伽小队中最强大的人会坚持要找机会证明他或她比你听过的故事更优秀,并且会希望你改而记住他或她部落的故事。
你或你的一个同伴可能需要接受某种挑战,像一场举重或拳击比赛,乌斯伽小队可以通过它来衡量你的实力。不过,你赢还是输并不重要。只要表达出参赛的意愿,你就会赢得一定程度的尊重。如果你赢得了挑战,要表现得和蔼可亲,并感谢你终于找到了一个有分量的人来考验自己。如果你输了,要表现得谦逊和懊悔,并把手头最好的食物分给胜利者。
当然,这个建议并不总是有效。有些乌斯伽小队并不是那么容易被平息下来的,尤其是当他们特意出去猎杀你或像你这样的人的时候。无论何时,请记住,这些人都是骄傲而坚强的,他们热爱生活,享受简单的快乐。表现出与他们的见解相辅相成的观点,他们就可能把你当成伙伴。表现出恐惧或蔑视,他们就会迅速以暴力回应。
引述: link=topic=105830.msg967485#msg967485 date=1545978770
乌斯伽部落及其领土
对于大多数乌斯伽部落来说,他们自古至今唯一不变的就是他们祖丘的所在地。大多数的乌斯伽圣地亘古长存,但崇拜它们的部落的命运却并非静止。以下是对今天的乌斯伽部落的简要描述。
蓝熊部落Blue Bear。最东端的乌斯伽部落是一个多世纪前被毁灭的蓝熊部落——他们最近从至高森林里出来,夺回了他们在月亮隘口Moon Pass以南和至高森林以北的祖丘“立石Stone Stand”。在重新崛起后,蓝熊部落夺回了他们的大部分旧领土,但他们没有冒险靠近地狱门堡Hellgate Keep,认为这是一个禁忌之地。
黑狮部落Black Lion和红虎部落Red Tiger。在蓝熊部落领地以北的微光森林Glimmering Wood中,有个具备一定规模的聚居地叫做博鲁那之井Beorunna's Well,靠近红虎部落的祖丘。一段时间前,黑狮部落的成员发现了这个聚居地并在此扎根,而不是继续作为游牧民族生活。红虎部落对目前的形势不太满意,但他们认为博鲁那之井是他们的圣地,所以他们必须正确行事(不能和黑狮部落起冲突,以免破坏圣地)。红虎部落的成员经常在博鲁那之井过冬,部落中的许多猎人利用这个聚居地来向黑狮部落出售他们在附近森林里获得的毛皮。
天马部落Sky Pony。在一片名为月之森Moonwood的微光森林中,矗立着天马部落的祖丘“独石One Stone”。这是一个分裂的部落:一半的部落成员已经定居下来,在独石周围建了一块相当大的农场,就像黑狮部落在博鲁那之井所做的那样。部落的另一半人认为这是对他们的野兽图腾totem(象征自由的天马)的一种侮辱,所以他们经常骑在飞马pegasus背上对该聚居地发动袭击,尽其所能地焚烧然后逃跑。
树灵部落Tree Ghost。至高森林的深处矗立着树灵部落的祖丘“祖父之树”。很久之前,树灵部落从蓝熊部落中分离出来,然后消失在了森林里。文明地域中偶尔有报道说他们还活着,被目睹聚集在祖父之树周围。一些智者推测复兴的蓝熊部落很可能就是树灵部落,他们接受了苏醒的野兽图腾“蓝熊”的召唤。
巨虫部落Great Worm。在永恒荒野的北部,世界之脊南端的一个小山峰“霜冻丘陵Frost Hills”上,有着巨虫部落的祖丘“巨虫洞窟Great Worm Cavern”。这些乌斯伽人出了名的深居简出;除了攻击世界之脊上的兽人外,部落已经有20年没有派出过劫掠队去任何地方了。
黑鸦部落Black Raven。黑鸦部落对于传统乌斯伽习俗的狂热坚持,就如同他们所漫步的世界之脊一样令人生畏。人们知道他们从山脉深处的祖丘“乌鸦岩Raven Rock”出发,派出突袭队向南劫掠,最远可至银月城。但他们最常攻击的目标是进出秘银厅Mithral Hall的大篷车队。
麋鹿部落Elk。永恒荒野Evermoors中的燧石岩Flint Rock是麋鹿部落的祖丘。麋鹿部落曾经盛产劫掠者,他们的劫掠范围甚至延伸到秘银厅和耐斯迈Nesmé(永恒荒野西北部城市,费伦地图上译为耐斯迈,《被遗忘的国度战役设定集》中译为奈瑟姆/耐瑟姆城),但几十年前,这些城市的军队击垮了这个部落。尽管现在麋鹿部落的成员数量有所回升,但他们基本只剩下了捕猎者和觅食者。他们是躲避或击退永恒荒野威胁的大师,经常受雇当外来者的向导。
失落的乌斯伽部落
鉴于近年来蓝熊部落的复兴,相信某一个乌斯伽部落已经彻底灭绝的想法可能是错误的。然而,如今确实有几个部落之所以为人所知,是由于他们先前的名声而非现在的成就。
雷兽部落Thunderbeast 已经好几年没有消息了。雷兽部落每年都会到无冬森林的莫迦之丘Morgur's Mound朝圣,结果发现他们的圣地被亵渎了。不久之后,部落的首领把部落成员们带回了至高森林的深处,从此他们再也没有出现过。
灰狼部落Gray Wolf由狼人组成,由于部落的兽化诅咒而被苏伦教会的圣战Selûnite crusade摧毁。一些幸存的灰狼部落成员在其他乌斯伽部落中避难。
狮鹫部落Griffon。当狮鹫部落与巨人和兽人结盟对抗拉露亚Luruar时,这个部落提前迎来了自己的灭亡。
赤驹部落Red Pony和金雕部落Golden Eagle在几个世纪前就消失了。他们最后一次出现是在独石One Stone附近,那里是这两个部落和天马部落共享的祖丘。
乌斯伽子民
乌斯伽人的起源可以追溯到一个无人可媲美的战士、伟大的英雄——乌斯伽Uthgar。在我和吉特的部落在一起的时候,她畅谈着从她的族人中流传下来的乌斯伽的故事。
故事发生在遥远的过去,那时北地的人们生活在恐惧和孤立状态中。强大的灵体在北地的森林中游荡,阻止人类联合起来反抗他们。在这种混乱中乌斯伽出现了,他挑战每一个强大的灵体,打败他们,使灵体们服从于他的统治。每一个被击败的灵体都体现为某个崇敬并追随乌斯伽的人类部落的野兽图腾。乌斯伽部落就这样诞生了,每个部落都以他们的图腾之灵命名。
英雄乌斯伽的胜利之地直到今天仍被标记为乌斯伽部落的伟大祖丘。据说每个祖丘都是建立在一个部落的图腾之灵的遗体上,和那些在帮助英雄乌斯伽与灵体战斗时牺牲的部落成员们葬在一起。
每个部落都声称对其祖丘周围的土地拥有若干法里leagues的所有权,宣告这是他们的部落打猎和扎营的地方。一般来说,特定部落的小队最远活动范围距离祖丘可达两到三个星期的路程,而劫掠队会走得更远。这些祖丘分散在北地;无论在任何情况下,除了该部落成员之外,几乎没人知道祖丘的确切位置。
几乎所有的乌斯伽原始部落目前都活跃在北地。即使是一个被认为已经消失或被毁的部落,也可能会有一小部分人声称自己是该部落的某个古老分支的后裔。无论如何这样的人都不多,而且他们的说法往往是假的。
乌斯伽人非常重视他们的仪式和禁忌。大多数的仪式和禁忌因部落而异,但乌斯伽人中至少有一种通用的规矩:除了萨满或魔法武器和护甲之外,其他魔法力量是被禁止的。
乌斯伽萨满敬畏他们的祖先之神乌斯伽,也会呼唤他们图腾之灵的名字作为对祖先之神的代祷。他们的民族精神很简单:力量会换来更多的力量,当力量失效时,是因为这个人不配。
« 上次编辑: 2019-01-02, 周三 21:38:54 由 吃掉花的羊 »
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« 回帖 #2 于: 2018-12-31, 周一 18:41:24 »
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邪术师之墓 WARLOCK'S CRYPT
在巨魔之山Troll Hills的西部边缘,有一处地形奇特的地方:地上到处都是破碎的碎石,地上到处都是翻倒的土堆和深深的沟壑,这种沟壑在投石机没有击中目标后很常见。在这片被炸坏的土地的外围,散落着一些建筑,有些相对完整,有些则半坍塌,斜靠在邻近的建筑物上。
在这片区域的中央,高高耸立着几座扭曲的塔楼,像爪子擒住天空,探寻着整个世界。从很远的地方就能看到这些塔。一场大灾难破坏了这片区域,但这些塔似乎没有受到伤害。实际上,由于它们状态如初,所以有人推测这些塔一定是在那次灾难之后建造的。
而真相却完全不同。在这片如今被称之为邪术师之墓的地方,这里可见的所有建筑,从现在破碎的外围建筑到中心塔,在远古耐色瑞尔Netheril时期都曾是一座以圆盘状石头为基石的浮空城。当耐色瑞尔人古老而邪恶的魔法失败时,这座城市从空中坠落;散布在周边区域的石块和石板不是自然地形,而是圆盘状基石的碎片。
我唯一的拜访
我只在年轻的时候去过一次邪术师之墓,那时我懂的还太少。我被达利斯门·阿尔特Daerismun Aerath雇佣了,他是一位远近闻名且受人尊敬的烛堡修士,雇佣我为他带路去邪术师之墓。他当时正在写一篇关于此地的论文,希望能获得此地的第一手经验。来自艾弗瑞斯卡的我如此陌生,没有听说过任何关于此地的警告。我要么就是得到了索罗诺尔Solonor的钟爱,要么就是个愚蠢的幸运儿,所以才能活着逃了出来。可悲的是,达利斯门没有这么幸运。
当我们走近时,这片被毁坏的城市景观似乎无人居住。它的范围相当有限,几乎完全由一堆被毁的建筑和巨大的石块组成。
中央塔楼显然被周围的一些魔法造物所保护——但这并不是说它们完全不受撞击的影响。仔细观察,其中一座中心塔的西侧边缘有一道裂缝,其他几座塔也有一定程度的损坏。
当我们更接近中央塔时,它们看起来一点也不荒凉。它们的窗户中不时闪动着可怕的光线,我们能看到光线旁模糊的、跳动的身影映在窗户表面。这些建筑被精心打造,看起来就像披着黑甲,由层层叠叠的石板和略微不协调的偏离中心的建筑组成,造成了某些建筑节点可能随时弯曲的的印象。
这些塔和一些由光滑的黑石头砌成的墙壁一起组成了一个粗糙的圆环,形成了邪术师之墓核心地带的边界——只有从一个非常近的有利位置才能看到邪术师之墓。被塔楼遮蔽和保护的是几块奇怪的土地:有的贫瘠,有的长满了自然界中没有的、扭曲多刺的植物。没有栏杆的桥连接了这些塔的不同节点,围绕着核心墓穴盘旋。据说核心墓穴是被称为“阴影之王Shadow King”的巫妖王拉沃克Larloch的私有领地。
威胁和守卫
我警告你:不要到这个地方来。若你们必须来此,绝不可逗留太久,因为守卫者残忍嗜血,与一切瘟疫和毒素一样,对所有生命抱有敌意,并依靠折磨到访者取乐。
这个地方到处都是各种各样的不死生物。除了阴影之王,墓穴里还住着其他的巫妖作为拉沃克的不死仆从。当拉沃克需要他们的时候,会求助于他们的力量,但更多的时候是让他们各自进行他要求的实验和计划。尽管他曾经牢牢地束缚了他们的能力,但有报道称,拉沃克已经开始更加勒紧他们的项圈,因为在该地区周围的巨魔之山和巨魔咆哮森林Troll Forest中爆发的魔法怪物很可能就是他们实验的后果。
这样的魔法怪物也经常出没于墓穴的废墟中。在我短暂的逗留期间,我辨认出了几种生物,它们可能是狮鹫、枭熊、巨魔,甚至是眼魔,但它们已经变异,几乎认不出来了。这些巫妖对这些生物做了些什么,这是一个该由那些比我聪明得多的头脑去思考的问题——我只知道,我遇到的第一个这样的可憎之物几乎要了我的命,如果遇到了我们见过的其他怪物,估计我也逃脱不了。
除了怪物外,墓穴还有其他守卫力量。我的同伴达利斯门声称它被层层的“法术陷阱spell webs”(在《被遗忘的国度战役设定集》中译为咒文之网)保护着,这些“法术陷阱”是由魔法能量构成的,等待着对那些误入者施放魔法。我曾有过一次可怕的经历,亲眼目睹一个法术陷阱生效。当时,这位公认的学者无意中冲入了其中一个陷阱,一个火球便以他为中心爆发了。
可以想象,这次爆炸引起了各种变异的捕食者和饥饿的不死生物的注意,他们前来调查。我不知道这些生物是如何不被这些陷阱所困住的,也不知道他们是否只是因为在这里住了很长时间,所以学会了如何躲避这些陷阱。我还没来得及考虑这件事,就被迫逃走了,我再也不打算回来了。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(崔尔塔丘陵~冰风谷)
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« 回帖 #3 于: 2019-01-01, 周二 12:29:37 »
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« 回帖 #4 于: 2019-01-01, 周二 19:27:57 »
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路斯坎
任何去路斯坎的人都应该知道它的执政船队ruling Ships和奥术兄弟会Arcane Brotherhood。路斯坎的船只被描述为海盗团伙,但这种描述忽略了船只对路斯坎社会及其公民心理根深蒂固的影响。如果攻击任何船员,你不仅会招致该船队的愤怒,而且会招致该城市大部分人的愤怒。至于奥术兄弟会,它的成员之间可能会互相帮助,也可能不会,但要知道,每一个自私自利的法师都渴望证明他或她的魔法能力,没有人能承受得起在路斯坎人面前表现出软弱的后果(因为路斯坎人大多都是海盗)。
路斯坎,千帆之城,横跨冰冷的米拉尔河River Mirar,这条河从世界之脊上倾泻而下,从米拉巴Mirabar城边疾驰而过,然后在路斯坎冲向大海。湍急的河流在入海口处切割出一道深40英尺的垂直而陡峭的峡谷,路斯坎坐落在峡谷两侧的灰石悬崖上。在城市周边,厚厚的石墙和低矮的塔楼提供了防御。南门被称为“双牙Twin Teeth”,拥有最令人印象深刻的塔楼,塔楼有城墙两倍高,上面布满了尖刺和箭孔,足以容纳大量的守军,向从南方接近的人炫耀实力。
执政船队
路斯坎由5大执政船队和5名上位船长High Captains统治,执政船队停在城墙内的水域上。
• 第一上位船长:贝尼亚哥·库尔思Beniago Kurth
• 第二上位船长:巴里·巴拉姆Barri Baram
• 第三上位船长:达格玛·苏拉克Dagmaer Suljack
• 第四上位船长:苏拉·泰尔Throa Taerl
• 第五上位船长:哈图琴·雷瑟尔Hartouchen Rethnor
五名上位船长在上任时,都会将自己的姓改为自己的执政船队名称。船长是路斯坎的最高当局;尽管船长和船员都不是世袭的,但他们依然表现出一种贵族的风度。
尽管名称不同,但每个名称都不单指一艘船,而指一个彼此忠诚的坚定组织,他们选择了一个终生效忠的船长。成为某个执政船队的一员是一种特殊的特权,只有十分之一的路斯坎居民可以享有这种特权。
路斯坎的5大执政船队不仅仅是海盗团伙。他们是一群共同生活、训练、工作、示爱、战斗的伙伴。加入一个执政船队是荣誉的标志,它延续了路斯坎人因民主、自治、独立联系在一起的伟大传统。
每个执政船队都有自己的符号和代表色。船员经常穿上他们的代表色,用符号和代表色装饰他们的圆盾牌,并将符号纹在自己身上。像他们的北陆人Northlander亲戚一样,路斯坎船员经常在脸上纹身,作为他们的个人标记或代表着对自己所在船队的忠诚,而非像北陆人一样用纹身象征他们的岛屿。
成为执政船队的船员是自愿的,但一旦当上船员就终身是船员。要加入一个执政船队,路斯坎人必须达到战斗年龄(人类在14岁左右),至少要有一把剑或斧头,一把矛,以及三面北陆人喜欢的结实的凸盾。每个执政船队都会不时地接受新的候选人来填补因死亡而造成的空缺,但通常情况下,执政船队不会通过同时接纳大量新成员的方式来扩大自己的队伍。
每个执政船队都拥有一定数量的帆船sailing vessels,其大小、船员数量和类型决定了该船队上位船长的影响力及其在5大执政船队中的排名。目前的第一船队,库尔思号,拥有如此多的船只,几乎超过了接下来两个船队的总数。而且库尔思号船员众多,即使苏拉克号、泰尔号和雷瑟尔号合并也仍然无法与之匹敌。
城市的法律管理着船只及其船长的行为,规定船只负责城市的军事防御、行政管理和资源管理。除了这些普遍的任务之外,每个上位船长还根据自己在5大执政船队中所处的地位,承担其他需要承担的职责,把不那么光鲜、利润不那么丰厚的任务留给级别较低的上位船长和船队。
由于每个执法船队都有能力拿走它喜欢的东西,把它不想要的东西留给较小的船队,因此它们之间产生了严格的职责分工。
库尔思号船控制着城市的码头和码头上的活动。来往港口的最赚钱的商品之一是来自精铁城Ironmaster的武器和工具,以及用于香料贸易的龙涎香。
巴拉姆号经营着路斯坎的渔业。如今,它提供的食物对这座城市的福祉至关重要,巴拉姆号凭借极高的出海捕鱼效率,已升为第二船队。
苏拉克号掌握并实施着大部分来自路斯坎的海盗和劫掠活动。它偶尔会把油水更少的任务交给泰尔号。
最近从第五船队提升的泰尔号,已经习惯了接受油水最少的活动。现在,它的工人和水手们高兴地接受从前面的船队传下来的赚钱机会,就像高兴地把最卑微和最不受欢迎的杂务委派给雷瑟尔号一样。
除了利润极低的警卫职责之外,雷瑟尔号很少从事有价值的活动。它的恶棍船员有时会在路斯坎的街道上游荡,寻找一种迅速甚至暴力的方式来抢一些硬币。
人民与法律
毫无疑问,路斯坎人展示了他们的北陆人传统。他们袭击船只和沿海聚居地,进行拦截和海盗活动,将武力视为所有个人品质之首。然而,位于剑湾的路斯坎在建立至今的漫长历史中,已经接纳了大量内陆居民的文化。路斯坎人不绑架来自其他聚居地或部落的人,他们认为女性拥有与男性平等的社会地位(其中两位上位船长苏拉克和泰尔是女性)。他们不像岛上的同胞那样不信任魔法。在路斯坎,奴隶制度至少在名义上是非法的,尽管在海上被贩卖的奴隶通常被路斯坎当局忽视。
路斯坎的法律本应由执政船上的士兵们维护,他们被授权逮捕罪犯并将他们带到城市的治安官面前。但在实践中,逮捕经常由民众执行,但结果是一样的:将罪犯带在治安官面前。五个治安官分别由五名上位船长任命,但不一定是执政船上的一员。治安官是中立的,至少官方说法是这样。大多数公民的案件由这些治安官中的一人裁决,但涉及一名执政船员的纠纷则由五名治安官共同审理。
贸易与商业
路斯坎没有正式向公民征税;这个城市通过贸易、捕鱼、海盗和抢劫来赚钱。城市的防御由执政船队出资,资金来自于从商业活动和居民那里收取的保护费,保护他们不受盗贼和码头黑帮的威胁。城市中的贿赂现象大行其道,是一种表面上被接受的手段,目的是获得上位船长的青睐,以获得捕鱼权,从治安官那里获得有利的裁决,或让商业竞争对手或不受欢迎的追求者被捕、被骚扰或遭到粗暴对待。
路斯坎是一个港口,将米拉巴的货物运送到连接海岸与北部的剑湾。在附近区域内,路斯坎是快速进出米拉尔河的唯一入口。这样的十字路口定位为路斯坎创造了大量财富。见多识广的人知道,路斯坎的船只控制着港口航运,并根据货物的尺寸和容量收取过路费。希望避开路斯坎的商人可以选择上游30英里的黑滩路口Blackford Crossing,通过米拉尔河北岸的黑滩路Blackford Road到达米拉巴。黑滩路仍然保留着矮人王国迦拉高尔Gharraghaur的古老标记,提醒着旅行者们这片地区由谁的财富所建造。
在城市的北部,极北小径Northern Means通往冰风谷。这条路没有特殊目的的人一般不会走,仅作为冰风谷的骨雕通向路斯坎的销路。通过这条小径,路斯坎人不必深入冻土地带就能采购骨雕。
城市的北侧,被称为北岸North Bank,几乎全部用于仓库,马车停放院和工作场所。米拉巴基地Mirabar Shield也在这里,它是一个防御完善的带围墙的基地,代表着米拉巴在路斯坎的贸易利益。米拉巴利用它作为与剑湾和无痕之海Trackless Sea中的诸岛进行贸易的基地。
城市主体位于米拉尔河的南面。在掠夺者之流Reaver's Run(未找到确切资料,应指米拉尔河)的北边是河岸区Reach,那里是大多数家庭和小型企业的所在地。掠夺者之流的南边是贫民窟,城镇中的“糟糕”区域。靠近贫民窟的地方是船长公馆(模组正文为Captain's Close,模组地图为Captain's Court,应为模组错词),那里是上位船长苏拉克和泰尔的居所,但在其他方面,这个地区相当贫穷。
群岛
五个岛屿位于由米拉尔河形成的海湾中,并由路斯坎占领:
• 铁血岛Blood Island上满是负责守卫城市的执政船士兵; 它拥有一座警卫塔,一些兵营,一个军械库,其他就没什么了。
• 近卫岛Closeguard Island是上位船长库尔思的家。
• 弯刀岛Cutlass Island上有两处岩石高地,被布满卵石的海滩一分为二。南部的岩石高地上坐落着海洋之塔Sea Tower,这座塔是路斯坎的第一批海盗建造的据点,而北部高地上则是奥术兄弟会的奥术之塔Hosttower of the Arcane,以及奥术兄弟会与库尔思号共用的马场。
• 獠牙岛Fang Island没有居民。被冲下米拉尔河的船只往往在此处撞毁,因此得名。
• 臂湾岛Harbour Arm Island是一座高峰,可以掩护白帆之港Whitesails Harbour(未找到确切资料,应指路斯坎)免受来自南方的最猛烈的风浪袭击。
桥梁
北岸和南岸横跨三座大桥:上游大桥Upstream Span从南岸直连北门;中间达拉斯大桥Dalath's Span的名称来源已无史可考;港交大桥Harbor Cross分为长短两段,长桥Long Span连接北岸与铁血岛,短桥Short Span连接南岸与铁血岛。港交大桥只有执政船员和上位船长授权者才能穿越。
黑门桥Dark Arch连接着南岸与近卫岛,只有库尔思号和奥术兄弟会的成员可以安全跨越通过这座桥梁。剑桥Sword Bridge也是如此,它连接着近卫岛和獠牙岛。虽然官方意义上近卫岛无人防守,但仍然只有奥术兄弟会或库尔思号的成员才会在那里,所以任何身份不对的人都会被严肃盘问。
奥术兄弟会
在过去十年左右的时间里,路斯坎发生了两大变化。第一个是瘟疫,它削弱了控制这座城市的帮派势力,使那些上位船长得以夺回他们在路斯坎长期掌握的权力。另一个更突然的事件是奥术兄弟会及其五尖塔five-spired tower的回归。几年前,已成废墟的奥术之塔上,被摧毁的石头开始再生,再次直指天空。此后不久,奥术兄弟会的法师出现了,几乎立即开始清理路斯坎的亡灵废墟,并击退了一条威胁这座城市的巨龙。在市民们的欢呼声中,他们发誓将置身于上位船长和整个城市的政治之外,但对于任何熟悉这类事情的人来说,相信那些紧密团结在一起的强大法师能够真正保持中立的想法是可笑的。
现在,奥术兄弟会成员又一次走在路斯坎的街道上,他们的斗篷有着独特的颜色和图案。从远处看,这些斗篷都具有相同的剪裁和轮廓,但奥术之塔的每个法师都选择一种颜色或设计,并选择与之匹配的个人绰号(如红色法师们取绰号为深红、绯红等,蓝色法师们取绰号为湖蓝、天蓝等)。奥术兄弟会的领袖是奥术之塔的大法师archmage和其他四个尖塔上的四名高阶法师overwizard:
• 红色,奥术大法师,卡沙安Cashaan
• 白色,西侧尖塔高阶巫师,泽伦Zelenn
• 蓝色,南侧尖塔高阶巫师,詹德里克Jendrick
• 灰色,东侧尖塔高阶巫师,提瓦Teyva
• 黑色,北侧尖塔高阶巫师,杜蕾特Druette
奥术兄弟会的其他著名成员包括瓦里什·深褐Vaelish the Brown和麦卡思·深红Maccath the Crimson。
« 上次编辑: 2019-01-02, 周三 11:36:09 由 吃掉花的羊 »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(崔尔塔丘陵~冰风谷)
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« 回帖 #5 于: 2019-01-02, 周三 11:38:06 »
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冰风谷
向北走得足够远,你就会来到被称为世界之脊的山脉。向西转向浮冰之海,你最终可能会遇到分散的冰风谷社区之一。你也可以从路斯坎沿着一条越来越窄的、被称之为极北小径Northern Means的小路前行,最终到达远处的冻土地带。
为什么要走这么远?好吧,如果你和许多从南方漂泊过来的人一样,那是因为安逸的生活不适合你,你在逃避什么,或者你只是不适合其他任何地方。
十镇
从南方艰难的道路上来,你首先看到的是凯恩巨锥Kelvin's Cairn,一座雄伟的高峰,西南方向的山崩留下了累累伤痕。即使在盛夏,山顶也被冰雪覆盖。在这座山的南部阴影下是布林山德镇Bryn Shander,它是冰风谷十镇中最大、人口最多、防御最严密的一个。十镇是一个社区群,围绕在该地区三个湖泊旁:梅尔都尔登湖Maer Dualdon,盛冈河Shaengarne River从这里流向精铁城;东边的迪尼斯湖Lac Dinneshere,那里的水几乎永远冰冷,足以致命;还有赤湖Red-waters,这个名字来源于渔民之间的一场古老的战争,那场战争将湖水染成血红色。
十镇依靠渔业和贸易繁荣发展,两者的发展都依赖于产自冰风谷湖泊的硬头鳟鱼knucklehead trout。如果没有这些鱼,十镇的居民将会挨饿,因为他们也将没有什么东西可以交换或出售。这些鱼的象牙状骨头是著名的骨雕scrimshaw的基础,这种骨雕向南能卖到卡林珊Calimshan这么远的地方,向东能卖到的地方则比我能想到的还要远。这些骨头也被用来制作各种各样的小而结实的工具:鱼钩、箭头、缝纫针、纽扣等等。湖上的每个城镇都有自己的渔船队,十镇仔细地划分湖泊界线,以保护人口并维持社区间的微妙平衡。
来到十镇的人如果独立性强,想独自工作,那他们将非常沮丧。当他们真的这么做时,往往会失败。要么是由于水域危险而无法进入最好的捕鱼区域,要么是人们直接拒绝和他们交易昂贵的骨雕。在冰风谷这里,合作对于生存至关重要,忽视这一事实会让你在需要帮助的时候被孤立。
十镇中有九个镇子都主要以捕鱼为生,只有布林山德镇以贸易为主,这使得布林山德镇成为了当你来到十镇时前往游览的好地方。城墙保护镇子免受野蛮人的袭击,这些野蛮人袭击该地区和苔原的野兽。人群的涌入也使得布林山德镇比其他城镇更温暖,无论是指气温还是指你受到的欢迎程度。
其他镇子我只参观了一部分,虽然它们各有奇事也各有魅力,但它们的共同特点你基本都能想到:冻土荒原上的冰冷水域旁的渔村。当然,即使是在这些最小的社区里(这些社区可以有几百个居民),也有交易可做,有钱可赚,有阴谋可调查。至于其他方面吗,唯一有趣的只有梅尔都尔登湖旁的塔苟斯镇Targos,它发展迅速,预示着它将要突破其城墙的界限,因此充满了机遇。
瑞格野蛮人barbarians called Reghed
十镇并不是冰风谷唯一的社区。被称为瑞格Reghed的人类野蛮人部落也在该地区活动。作为重视力量且忠于先祖英雄的猎人和掠袭者,他们声称他们的许多先祖英雄曾为了十镇、冰风谷和其他地方的安全而牺牲。瑞格营地是一个由隐蔽帐篷组成的大圈,可以在瑞格部落紧跟驯鹿群而移动的过程中拆卸和运输。驯鹿群是他们的衣食来源。
矮人
矮人们仍然生活在凯恩巨锥的矿坑里,但数量比以前少了,对冰风谷其他地区的影响也比一两个世纪前小了。虽然这里的矮人在发现他们古老的家园不再适合他们的时候,他们回到了寒冷的北方,但他们声称继续效忠于秘银厅的战锤氏族。布林山德镇作为一个贸易站为他们服务,让人类和其他陌生人远离他们的矿坑,这些矿坑藏在凯恩巨锥的阴影下,离布林山德镇有一段距离。矮人派了一名代表入驻十镇委员会,但在委员会中没有发言权,只能宣布接受或拒绝人类委员会的决议。
« 上次编辑: 2019-01-02, 周三 18:36:27 由 吃掉花的羊 »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(崔尔塔丘陵~冰风谷)
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« 回帖 #6 于: 2019-01-02, 周三 11:48:58 »
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关于邪术师之墓,有一点想法
这个地方最早被设计出来的时候,dnd里还没有warlock这个职业。从描述来看,这里就是拉洛克的老巢,而拉洛克在过去的设定中一直是一位法师(还发明了拉洛克吸能术这个法师法术)
虽然现在有可能吃书把拉洛克吃成warlock了,但毕竟这点还不能确定。所以在拉洛克的数据出来之前,先用更描述性一点的名字,比如“邪巫之墓”一类的如何?
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(雄鹿谷~冰风谷)
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« 回帖 #7 于: 2019-01-02, 周三 12:59:13 »
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引述: Alanryan 于 2019-01-02, 周三 11:48:58
关于邪术师之墓,有一点想法
这个地方最早被设计出来的时候,dnd里还没有warlock这个职业。从描述来看,这里就是拉洛克的老巢,而拉洛克在过去的设定中一直是一位法师(还发明了拉洛克吸能术这个法师法术)
虽然现在有可能吃书把拉洛克吃成warlock了,但毕竟这点还不能确定。所以在拉洛克的数据出来之前,先用更描述性一点的名字,比如“邪巫之墓”一类的如何?
剑湾书里的邪术师职业新增了“不朽者宗主”这个范型,里面有写拉洛克是不朽者宗主之一,很多邪术师从拉洛克这里获取力量。所以“邪术师之墓”的涵义应该来自于这里。因此个人感觉翻译成“邪术师”没问题的,毕竟人家是邪术师宗主。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(雄鹿谷~冰风谷)
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« 回帖 #8 于: 2019-01-02, 周三 17:49:31 »
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对了,Kelvin's Cairn过去的译名是凯恩巨锥
« 上次编辑: 2019-01-02, 周三 18:28:15 由 Alanryan »
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岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(雄鹿谷~冰风谷)
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« 回帖 #9 于: 2019-01-02, 周三 18:36:50 »
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引述: Alanryan 于 2019-01-02, 周三 17:49:31
对了,Kelvin's Cairn过去的译名是凯恩巨锥
看到了,已修改。多谢~
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(雄鹿谷~冰风谷)
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« 回帖 #10 于: 2019-01-02, 周三 22:51:53 »
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雄鹿谷
我去过雄鹿谷一次,发现它每时每刻都美极了。它的野性宛如奇迹,甚至这个地方所谓的文明也散发出一种原始的美,这是我所知道的其他地方都没有的。
雄鹿谷远在狂风席卷的北方,是至高冰川High Ice内寒冰群峰Ice Spire Mountains中的一个肥沃山谷。清旋河Clear Whirl River无疑是我曾沐浴过的最洁净而冰冷的河流,它从无尽雪乡Endless Blizzard向南流入谷中,滋养着被寒冰群峰南北两侧夹在中间的肥沃土壤。这条河在穿过丘陵地带时分流,最终汇入山谷南边的一系列湖泊。 谷中还生长着两处小树林,一处在山谷北边,正好长在寒冰群峰和山谷之间,另一处被山谷南边的湖水滋养着。
雄鹿谷最初是巨人部落和与乌斯伽部落有关的原始野蛮人部落的家园,后来被英雄屠鹿者Hartkiller征服。屠鹿者是一位冒险进入南方土地并向南方居民学习的巨人,当他来到雄鹿谷时,他将人类部落团结起来,直到他们成长为一支足以击败对他们施暴的巨人的战力。然后他们将巨人们扔下了山谷,征服了这片山中谷地留给自己的后代。
不少巨人仍然居住在雄鹿谷的山脉和林地中,但他们已经与谷中的人类达成了一致。据我所知,他们和平地远离人类的土地居住,人类与巨人之间的禁忌使两个种族分开。那次我去雄鹿谷时,没有看到巨人,但确实看到了他们的作品。在领土的分界线上竖立着人类(和其他小于巨人的民族)不可能竖立的巨石柱,可能是石巨人竖立的。
雄鹿谷的民众由雄鹿家族House Hartwick统治,这群人据称是屠鹿者王室的后裔。虽然雄鹿家族都是人类,但他们的所有子孙都极为高大强壮,大部分都身高七尺。雄鹿谷之王高坐在雄鹿堡Castle Hartwick的雪白王座Alabaster Throne上,谷中许多被分封了领地的伯爵都效忠于他。
雄鹿谷的和平已持续多年。格雷曼Grauman,被他的人民称为贤明之王Good King,虽然他年事已高,但仍然高坐雪白王座。他的长子兼继承人陶马里克Taumarik是一位年轻的游侠,刚刚结束三年的北地探索之旅回来。他带着妻子——银月城的女巫伊莲娜Ylienna回来,开始帮父亲分担更多的繁重职责。然而,宫廷内有了一些冲突,谷中的伯爵们似乎并不信任他的“外面的女巫新娘”(这句话激怒了陶马里克,但伊莲娜似乎只是有点被逗笑了)。就我个人而言,有一次我和伊莲娜女士在一起时,我觉得她很讨人喜欢。
群山之中危险环伺,巨人领地环绕山谷,在这种情况下,雄鹿谷守卫森严,所有财宝细心守护。尽管如此,还是有一些强大的商人在通往雄鹿谷的狭窄山路上旅行。阿德巴堡Citadel Adbar的矮人闹着玩地把这些人称为“金币羊goats of coin”,因为他们会像山羊一样贴着最危险的山脊走,等待翻过山脊的机会。我和金币羊的同行经历使我对这些人的技巧印象深刻,他们无惧破碎的道路、塌方的隘口、咆哮的暴雪和多样的怪物才到达雄鹿谷,然后再次沿着如此危险的道路返回,直至安全离谷。
谷中的危险不仅仅来自于高山。虽然谷中有分散的聚居地,但雄鹿谷的所有地方都很难被认为是文明的。当我在这个地方旅行的时候(和一只少见的无惧雄鹿堡旁的沼泽的金币羊一起),我发现这些地方仍然像尚待开发的土地一样,类似于北地一些更为野蛮的地区,在拉露亚Luruar成立之前,在秘银厅重建之前,这种现象更加严重。大量的残暴野兽在谷内偏僻处筑巢,食人魔突袭队也经常冲下山来。
雄鹿堡和雄鹿镇STAGWICK
在清旋河的两个支流之间有一个巨大的岛屿,屠鹿者就在岛上建造了他的城堡。雄鹿镇Stagwick位于河的东岸,是一个由农民、渔民、牧民和工匠组成的小社区。这些人生意兴隆,因为大多数外地商人不会跑去雄鹿镇以外的地方,只会把他们的商品卖给雄鹿镇的商人。前来雄鹿谷的商人中,可能只有三分之一的人会选择离开雄鹿镇前往分散在谷内的各个伯爵封地,因为伯爵会付更多钱来购买商品。
食人魔
我不知道为什么,雄鹿谷及其周围的山脉上拥有许多食人魔的部落——事实上,不仅仅是家族,而是整个部落!其他地方的食人魔似乎像熊一样生活,而雄鹿谷附近的食人魔行为却更像兽人。值得庆幸的是,这些畜生仍旧太过愚蠢而无法掌握像制作金属这样的复杂任务。但是当我在谷内时,我听说这群食人魔的文化惊人的深奥。不同的食人魔部落崇拜不同的神,我最常听到的是瓦普拉克Vaprak。这些宗教差异明显使食人魔部落相互对立。据我所知,巨人和雄鹿谷的人都讨厌食人魔,我确定很多人都对这一事实感到庆幸。如果一个或多个巨人决定将食人魔组织起来,我不知道雄鹿谷内是否会有任何人站出来反对他们。
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(雄鹿谷~冰风谷6/10)
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« 回帖 #11 于: 2019-01-05, 周六 23:42:59 »
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Re: 【SCAG】第2章 剑湾与北地-第4节 独立国度(雄鹿谷~冰风谷6/10)
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« 回帖 #12 于: 2019-01-07, 周一 22:35:46 »
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海姆之握 HELM'S HOLD
海姆之握世世代代都是一个值得留意和保护的地方。自从疯狂冒险团Company of Crazed Venturers创立它以来,旅行者们就把它当作一个安全的地方,在旅途中休息和恢复。即使在海姆不再向他的信徒展示神迹的黑暗时期,海姆之握的牧师和人民仍然敞开大门注视着道路,为所有平安前来的人提供庇护。这一景象最近受到了严峻的考验,我不确定海姆之握是否通过了考验抑或失败了。
尽管警戒者海姆the Watcher(另被译为观察者/监视者)在奥法之劫Spellplague爆发前就被提尔摧毁了,但为了社区的利益和海姆的荣耀,虔诚的信徒们仍然在艰难的岁月中辛勤工作,最终建造了一座宏伟的中央圣殿。在这座被称为海姆大教堂Cathedral of Helm的神庙里,慈眉善目的神职人员收留了那些被奥法之劫和魔网Mystra's Weave崩溃弄得精神失常的人。可悲的是,正如经常发生的那样,一些黑暗力量侵入了这个聚居地,其中有食肉动物,也有一些试图在神庙的看护下对不幸的人进行试验的作恶者。
随着时间的推移,海姆之握的领导层内部已经腐败,落入了一个变形的魅魔的手中,魅魔将许多僧侣变成了心甘情愿的仆人。 当她的阴谋终于被揭露时,海姆之握的战斗开始,其他超自然力量出现了:被召唤的魔鬼,从神庙墓穴中复活的不死生物,以及有着胶质皮肤的触手怪物,我不敢细想它们从何而来。在附近的无冬城冒险家的帮助下,所有怪物都被打败了,海姆之握终归纯净。
金眼教团 ORDER OF THE GILDED EYE
在那些拯救海姆之握的坚定人物中,有一位铁手教团Order of the Gauntlet的成员。这个人是杰文·塔米科斯Javen Tarmikos,在海姆之握中看到世上爆发的可怕事件时,他发现自己原本遵守的秩序有问题。铁手教团的秩序是,在犯罪发生之前不能惩罚罪犯。当邪恶出现时,铁手教团的成员会不停地进行严厉打击,但是他们将兽人独自留在他们的山地,而且不会打扰睡眠中的龙。在海姆之握后,杰文发现这种思想存在缺陷。未被发现的邪恶可以在黑暗中滋长,在它们出手之前变得越来越强大。这似乎尤其适用于超自然威胁,如通往邪魔国度的大门,试图附身活人的邪恶灵魂,以及异域位面alien planes的腐蚀影响。
杰文说,当他接受到海姆回归的预兆时,他正在沉思这个问题。在主教堂里,当最后一个海姆圣徽被破坏之后,信徒们树立了一个新的圣徽符号。杰文说,他当时正凝视着这个圣徽,沉思着他秩序的错漏,这时海姆那从不眨动的眼睛流出了金色的眼泪。不久之后,海姆之握中未受腐蚀的修士们,那些一直在守候海姆归来的男男女女们,接受到了属于他们自己的神圣回归预兆。作为对祈祷的回应,一些人甚至得到了法术奖励。杰文把那些忠于他的修士和追随者从铁手教团中带走,在海姆仍在哭泣的眼睛的注视下宣誓成立了一个新的教团。
金眼教团致力于通过铲除隐藏的邪恶和切断与其他位面的联系来保护世界和善良的人。据他们的成员说,仅仅打击已经出现的威胁是不够的。如果邪恶的迹象和那些涉足黑暗的人在他们打开通往更大威胁的大门之前被教团积极地搜寻和摧毁,那么许多生命都会被拯救。自从金眼教团成立以来,它的成员数量和处理威胁的能力都在增长,它欢迎驱魔师exorcist、防护者abjurer、密探spy,以及海姆的圣武士和牧师。我甚至听说刺客assassin身上有教团的标志——弯曲成拳的金色护手上刻着海姆的眼睛——它所传递出的态度让我无法轻视。金眼教团在追杀邪恶的过程中是无情的。
海姆的圣徽真的像杰文·塔米科斯和其他人所说的那样流泪了吗? 如果确实如此,那么杰文创立这个教团是出于海姆的意志吗?从死亡中归来的海姆与我之前熟悉的那位海姆相比有所改变吗?我们凡人又怎么知道答案?海姆曾经是一位警戒和守护之神,但这并不能使他成为一位公正之神和仁慈之神。
无论真相如何,都要知道:金眼教团现在控制着海姆之握。如果你心中隐藏着任何邪恶,或者你身上带有某种异界otherworldly气息,那就赶紧走吧(ride on,暂译如此,待商榷)。你会发现那里没有你的庇护所。
海姆之握中的地点和人民
海姆之握仍然是一个相对较小的聚居地:几条街道环绕着一个由坚固的石木墙包围的中心市场。市中心坐落着一个大型集市,被称作爱之集市Heartward,几排摊位从它的中心向外辐射,集市中心有一个古老的绞架,现在已经不怎么用了。这个市场是以曾经矗立在其边缘的淑妮Sune神龛命名的。最近那座神龛被为火发女士Lady Firehair修建的神庙爱之厅Heartward Hall所取代。
爱之集市的不远处是镇公所,以前是一家旅馆,现在变成了海姆之握议员Speaker开会的议会大楼。议员是海姆之握中正式选出的代表,共八人,另加一位议长Chief Speaker。现任议长是阿马兰迪·浪足Amarandine Wanderfoot,一位年长的半身人女警卫,曾是一名冒险家。议员与神圣守望者Holy Watcher(未找到确定资料,应指金眼教团Order of the Gilded Eye)紧密合作,以确保合理统治海姆之握。
离镇公所不远的地方是“冒险者之家Venturer's Rest”酒馆,这是该地区的冒险家最喜欢的中途休息地,当地人也喜欢坐在酒吧里听这些冒险者带来的故事。冒险者之家在不久之前还叫做“肮脏老矮人Old Dirty Dwarf”酒馆,但后来被它的新主人重新命名,新主人是一位名叫哈里萨·阿努维恩Kharissa Anuvien的迷人的裳禔亚Chauntean圣武士。哈里萨夫人声称,她的一位祖先是与海姆之握的建立有关的疯狂冒险团的成员,她在人民中迅速上升的人气为她赢得了一个议员席位。
统治着海姆之握天际线的是一座宏伟建筑:海姆大教堂。这座大教堂与其说是一座神庙,不如说是一座要堡垒,大教堂中的庭院里有一座小建筑,用作孤儿院、照顾病人和伤员的病房,还有一座新的建筑,用来安置在地下墓穴中长大的疯子和畸形儿。
该聚居地今天享有繁荣,但这种利益来之不易,需要保持警惕。海姆之握在很多方面都很脆弱,很大程度上是因为它靠近无冬森林Neverwinter Wood,而最近无冬森林可能正变得更加危险。关于疯狂树人treants的传闻比比皆是,还有乌斯伽野蛮人再次袭击通往海姆之握的小径的报道。
更糟糕的是,神圣守望者已经看到了一些预兆,某些不可名状之物正从海姆之握的地下深处冒出来,如血腥般上升,使大教堂最低的拱顶坠落。结果,神庙戏剧性地增加了地下隧道的守卫巡逻队数量,这可能是雇佣冒险家来探索海姆之握地下隧道的前兆,利用冒险者探寻这些预兆可能揭示的一些线索。
« 上次编辑: 2019-01-21, 周一 10:28:47 由 吃掉花的羊 »
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« 回帖 #13 于: 2019-01-09, 周三 00:45:18 »
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至高森林HIGH FOREST
任何有着哪怕一丝精灵血脉的人在踏入至高森林时都会不由自主地感受到呼唤。树木的年代感和气势感,它们的根深,以及微风吹过树叶的低语——所有这些都呼唤着我们。
作为北地中部一片广阔的绿色遮蔽地带,至高森林令人回忆起过去的岁月,当茂密的树林覆盖了费伦的大部分地区时,所有类型的木族生物sylvan creatures(或译为林地生物,未统一)都生活在森林中。即使在今天,至高森林也几乎未经过人类的踩踏和触摸,古老的植物群依然在生长。
森林里的精灵社区通常很小,而且经常是游牧的。从某种程度上说,这反映了人们希望保持森林原貌的愿望,但这里也有一些废墟,比如艾斯柯角(Ascalhorn,也译为阿斯克角)废墟——现在被称为地狱门幽谷(Hellgate Dell),让我们想起了过去没落的城市和帝国。
至高森林曾经在它的树枝下庇护着三个伟大的精灵王国,而那些帝国的残骸仍然安躺在纠缠的树根下。大量的木精灵部落和少量的月亮精灵部落仍然在森林中漫步,保护着这些遗迹,这些遗迹是他们黄金时代的纪念物。在至高森林的边界之外,很少有人知道这些精灵的情况,他们没有一个单独的首领,也很少与外界接触。在至高森林里的旅行者必须时刻警惕他们遇到的精灵,因为他们永远无法确定自己是否受到欢迎,任何安全通行的承诺都可能不会被下一批精灵兑现。
一个精灵正在努力改变这种状况。摩格威Morgwais被称为“红夫人Red Lady”,或者简称为“森林夫人Lady of the Wood”,她是一位木精灵,致力于团结不同的部落。她领导着凯莱尔卡恩Caerilcarn,也就是“森林会议Council of the Wood”,定期召集许多部落领袖来共享信息、协商讨论。她宣称自己的目标是复兴叶尔兰Eaerlann王国,并在这一方向上迈出了大胆的一步,她联合了诺达哈尔Nordahaeril、赖斯勒Reitheillaethor和特乌韦曼塔Teuveamanthaar的聚居地,其中最有名的是高树Tall Trees。然而,到目前为止,相信这一愿景的精灵数量很少,而且分散在至高森林的东部各地。
各种各样的精类生物Fey和木族生物sylvan creatures,都栖息在至高森林里,包括半羊人satyrs、树精dryads和树人treants。难怪人们一走进森林几乎就立刻感觉到有看不见的监视者在场。
在森林里,这种感觉在祖父之树Grandfather Tree附近最为明显。这棵橡树比你尽可能想象的还要大,是乌斯伽树灵部落Tree Ghost的圣地。四棵更小的橡树——其实也很庞大,只是比祖父之树小——划定了场地的边界,保护祖父之树,帮助那些祖父之树的意志认为值得帮助的人,加速他们的伤口自然愈合。传送魔法经常在这里出错,传说在这个地方的地下深处有各种各样的魔法传送门。
如果没有精灵、精类生物和注视着来访者的树木,那这片至高森林可能已经成为人马centaurs自己的家,人马声称独角兽之流Unicorn Run源头附近的高原是他们的地盘。几十年来,人马的数量一直在增长,以至于他们可能很快就会分散他们的部落,并要求更多的土地作为他们的领土。飞马和独角兽在这里都可以找到,甚至传说中的阿兰寇拉鹰人aarakocra——一种有翼的鸟人——也生活在森林中心的山峰之间。
在森林深处有一整座山脉,被称为星之山脉Star Mounts。持续的强风使弱小的飞行生物无法接近山峰,但奇怪的是,阿兰寇拉鹰人除外,它们在被一头巨龙赶走之前曾在那里有一片祖先的家园。大多数山峰只能从远处看到,远远看过去,山脉似乎在闪闪发光,光亮来自于散布在山坡上的奇怪的、巨大的晶体。众所周知,这些山脉还蕴藏着丰富的铁和镍资源,但数百年来没有人开采过它们。
独角兽之流的源头是星之山脉,它流过低处的岩石,形成一系列被称为姊妹崖Sisters的峡谷和悬崖。层层叠叠的瀑布景象令人叹为观止,值得一游。薄雾笼罩着姊妹崖,滋润着这片地区中的小高原上的植被。在北边,德沙林河River Dessarin的源头从一片名为失落之峰Lost Peaks的更小山脉上潺潺流下。
这片自然风光中的突兀存在是卡尔瑟Karse废墟。这里是伟大异端耐色瑞尔巫师卡尔苏斯Karsus的遗迹。他试图夺取神格godhood,杀死了魔法女神,为整个世界带来了一个时代的终结和无休无止的毁灭。
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« 回帖 #14 于: 2019-01-09, 周三 18:19:22 »
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至高荒原 HIGH MOOR
至高荒原曾是一个很像至高森林或附近的迷雾森林Misty Forest的地方,但在几千年前的皇冠战争Crown Wars中,强大的魔法烧焦了这片土地,只剩下一片荒芜。这是一片布满岩石的荒野,到处都是巨魔trolls和类地精生物Goblinoids,对于任何一个跋涉穿越荒野而不是绕道的人来说,这里还有各种各样的其他危险。
顾名思义,至高荒原是一片隆起的区域,延伸出数英里的荒地,苔藓裸露,沟壑暗藏。成群的动物在这片土地上游荡,从绵羊到岩地马rock ponies再到偶尔出没的洛斯兽rothé(北地畜类,《被遗忘国度战役设定集》中写作rothe,应为同一物种)。这些食草动物没有太大危险,因为狼和其他食肉动物会控制食草动物规模,而食肉动物自己也是统治荒原的巨魔和类地精的猎物。这些双足怪物有时会在至高荒原上布下陷阱,但它们通常会忙于搏斗和杀死猎物以及彼此。至高荒原的狩猎模式呈现出一种周期性:某一年狼被大地精hobgoblins杀光了,导致食草绵羊数量增长,引出了巨魔(当地的巨魔似乎喜食羊肉),然后引来了勇敢的冒险者来处理日益增长的威胁,使足够的狼幸存下来而不至于被彻底灭族。
至高荒原中也生活着人类野蛮人,他们主要生活在西部边缘,拥有大量的绵羊和山羊,因为土地太薄太贫瘠,不适合耕种。他们不是乌斯伽人,也不是他们的亲戚,但他们可能与北陆人Northlander有一些遥远的联系,因为他们似乎是伊路斯坎人Illuskan的后裔。他们说的是一种我从未听过的伊路斯坎方言,我和他们的第一次见面非常紧张,充满了误解。然而,我认识了吉隆迪Girondi部落和贝赖斯Belcondi部落的人,他们都在我面前表现得勇敢刚毅,重视荣誉,而且相当幽默。这个地区的旅行者应该注意到,人类部落和许多北陆人一样,普遍对魔法不信任,但值得庆幸的是,他们并不像乌斯伽人表现出来的那样极度仇恨。
还有一些小规模兽人部落,血爪部落Redclaw和蓝羽部落Blue Feather也在其中。人类和类地精都鄙视兽人,接待我的东道主my hosts说他们在兽人数量增加的时候曾经彼此结盟。
奥哥斯庄园OROGOTH
在这么大一片至高荒原上,已知的遗迹极少。其中之一就是奥哥斯庄园Orogoth,一个远古耐色瑞尔的尊贵家族的古老庄园。当地传闻这个家族涉足龙魔法,试图捕获那些强大的巨龙wyrms并获得他们的力量。至于究竟是什么愚蠢行为导致了这个家族在自己的家中被人献祭,众说纷纭,但大多数人都认为罪魁祸首是龙巫妖dracolich。所有的传闻都说,龙巫妖正住在废墟中,看守着家族的财富。是什么创造了这个生物或者把它束缚在这里?答案(如果有的话)就在它的巢穴里,否则就只有神才知道。
迷雾森林 MISTY FOREST
迷雾森林在至高荒原的西边,但受荒原的影响很大,从至高荒原上滚落下来的雾气笼罩着森林,它的名称也来源于此。森林之王King of the Woods梅朗德拉奇Melandrach统治着这里,并将森林视为精灵的专属领地。虽然野生动物到处游荡,但当地的人类很清楚精灵在保护它们并惩罚在森林里偷猎的入侵者。甚至野蛮人也知道不应该在这里打猎,因为他们不想引起梅朗德拉奇的注意或愤怒。
只要森林里的居民没有心情不好,也没有因为某些原因而反对外人,那么那些不打扰森林居民独处、而且只用掉落在地的树枝建造微型营火的旅行者,通常会被允许通过森林。
西康布镇SECOMBER
就在至高荒原附近,德林毕尔河Delimbiyr北岸,靠近独角兽之流Unicorn Run的地方,北地和西央土地区Western Heartlands的交界线上,是西康布镇。西康布镇建立在古老王国阿萨兰塔Athalantar的首都黑斯塔尔Hastarl的废墟之上,这里是一个安静的地方,渔民和农民在这里劳作,当地居民接受关于打猎或捕鱼或引导游客穿过该地区的雇佣。熟悉至高荒原并能越过荒原中的土著部落和其他危险的熟练向导是常见的,考虑到他们提供服务的频率,应该说似乎是常见的。当地的石匠们从至高荒原北部边缘的岩壁上挖掘淡红色的花岗岩,石匠主要来自一个小型的矮人氏族。
瑞曼辛:希望谜城 RHYMANTHIIN: HIDDEN CITY OF HOPE
传说中,在上个世纪的某个时候,甚至可能在奥法之劫爆发之前,至高荒原上的一座古老的麦叶理塔Miyeritar城市法特尔米尔faer'tel'miir被精灵高等魔法High Magic修复。这座被修复的黑暗光滑的石头之城被称为瑞曼辛Rhymanthiin或“希望谜城Hidden City of Hope”,它没有出现在地图上,据传被魔法或其他一些手段所掩盖。据说只有那些杰出的、心中未藏恶意的人才能到达那里,而其他人(就像传说中那样)“寻路无门”。这样的故事讲述者肯定很少而且各自分散,因为我知道没有人声称自己确定看到过它,但这些故事似乎仍有自己的生命力。