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稍微翻了一下,感想如下arcanist,自發準備的法術,感覺各種濫強的可能,不過稍微nerf一下應該有點意思。bloodrager,滿bab能狂暴又能施法,我還要蠻子幹甚麼。bawler,武僧這種發展的完善又豐富的職業實在不需要搞替代性職業了。hunter,設計師不要再打WOW了。investigator,煉金+賊的組合很不錯,拿掉了令人糾結的SA以後凡而能果斷發展賊的工作了,大好評。shaman,準備施法有魔寵的先知,淡而無味;神職一樣是P子已經發展完善的系統,於是仍然多餘。skald,歌蠻,衝著這一點就夠讓人興奮了,吟唱不如詩人多功能,法術較少,抄寫捲軸有點尷尬,大致上來說是個平均水準的創作。萌度max。slayer,宿敵、滿bab、有偷襲,稍微有點太強不過定位還滿清楚的,nerf一下尚可。Swashbuckler,有了勇毅的輕裝戰士,顯然是因為決鬥家做進階太柴。很帥。warpriest,老話,神職已經完善了,你還是教我們怎麼做不同陣營的聖武士吧。
引述: 月伶 于 2013-11-20, 周三 13:07:14稍微翻了一下,感想如下arcanist,自發準備的法術,感覺各種濫強的可能,不過稍微nerf一下應該有點意思。bloodrager,滿bab能狂暴又能施法,我還要蠻子幹甚麼。bawler,武僧這種發展的完善又豐富的職業實在不需要搞替代性職業了。hunter,設計師不要再打WOW了。investigator,煉金+賊的組合很不錯,拿掉了令人糾結的SA以後凡而能果斷發展賊的工作了,大好評。shaman,準備施法有魔寵的先知,淡而無味;神職一樣是P子已經發展完善的系統,於是仍然多餘。skald,歌蠻,衝著這一點就夠讓人興奮了,吟唱不如詩人多功能,法術較少,抄寫捲軸有點尷尬,大致上來說是個平均水準的創作。萌度max。slayer,宿敵、滿bab、有偷襲,稍微有點太強不過定位還滿清楚的,nerf一下尚可。Swashbuckler,有了勇毅的輕裝戰士,顯然是因為決鬥家做進階太柴。很帥。warpriest,老話,神職已經完善了,你還是教我們怎麼做不同陣營的聖武士吧。偶感想:好骗钱……
不要拘泥传统。重复的东西已经够多了。进阶玩家手册(APG)=================特技大师(Acrobat)夜行大盗(Burglar)扒手(Cutpurse)调查员(Investigator)制毒大师(Poisoner)浪荡子(Rake)斥候(Scout)狙击手(Sniper)间谍(Spy)游荡剑客(Swashbuckler)暴徒(Thug)陷阱大师(Trapsmith)