人类
9RP【额外专长+4,外交+1,社交性+1,希望不灭+2,语言+1】
•任意一项属性+2。人类是有着无限可能性的种族
•中型体型:作为中型体型的生物,人类没有体型上的加值或者减值。
•人类的基本陆地速度为30英尺。
•额外专长:人类在1级时自动获得一个额外专长。
•外交:人类在交涉技能检定中有+2种族加值。
•社交性:如果人类在尝试改变目标态度的交涉检定中失败5或更多,他可以再次尝试改变其态度(通常需过24小时后才能再次尝试)。此能力在24小时内只能对同一生物生效1次。
•希望不灭:人类在对抗恐惧和绝望效果时,豁免检定获得+2种族加值。此外,每天1次,人类可以用一个直觉动作重掷任何一个结果为自然1的d20检定。
•天生语言:通用语。额外语言:任何。
铁炉堡矮人
11RP【速度-1,黑暗视觉+2,宝藏+2,岩石身躯+2,稳定+1,岩石熟悉+1,种族武器熟悉+2,枪械专精+2】
•+2体质。矮人继承了祖先岩石般强健的身躯。
•中型体型:作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
•矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,矮人的移动速度不会因穿着中型或重型盔甲、以及中载或重载而减慢。
•黑暗视觉:矮人具有60英尺黑暗视觉。
•宝藏敏感:矮人善于寻找隐藏的矿脉和宝物,他们在寻找金属、宝石与矿源的察觉检定上获得+2种族加值。此外,在对岩石、珠宝或金属相关的物品进行专业或估价检定时,矮人也能获得+2种族加值。
•岩石身躯:矮人对毒素和疾病的豁免检定有+4种族加值。
•稳定:站在地面上时,矮人对抗冲撞、拖拽或摔绊时的战技防御具有+4种族加值。
•熟悉岩石:矮人在意识到特殊石造物的存在时的察觉检定上有+2种族加值,比如石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),隐藏在石墙或石板上的暗门等等。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就可以自动进行一次察觉检定。
•种族武器熟悉:所有矮人都擅长使用战斧、战锤、轻锤以及矮人矛斧。此外,如果一名矮人擅长使用矮人重斧,他在单手使用它时不需要承受通常的-4减值。
•枪械专精:矮人擅长使用所有早期火器。
•天生语言:通用语和矮人语。额外语言:侏儒语,地精语,兽人语,达纳斯语,萨拉斯语。
亚种:黑铁矮人
•+2体质,+2智力,-2感知。黑铁矮人精明而狡诈,但是常常沉浸在自己疯狂的幻想中。此属性调整代替了一般矮人的属性调整。
•黑铁矮人具有90英尺的黑暗视觉。当他们处于明亮照明环境下时会目眩,并在对抗光亮法术时的豁免上有-2减值。
•踏石:黑铁矮人的脚步比一般矮人更加灵敏。当他进行5尺快步时,可以忽略瓦砾、破碎地面或是陡坡造成的困难地形。此能力取代了“稳定”能力。
亚种:蛮锤矮人
11RP【蛮锤时刻+2,速度-1,黑暗视觉+2,战技+1,岩石身躯+2,无畏+1,狮鹫+1,生于山巅+1,种族武器熟悉+2】
•蛮锤矮人不具有“宝藏敏感”能力。
•蛮锤矮人不具有“熟悉岩石”能力。
•蛮锤矮人不具有“枪械专精”能力。
•蛮锤时刻:蛮锤矮人在破坏物品的力量检定,以及发动击破战技时的战技检定上获得+2种族加值。
•横冲直撞:相对于他们的铁炉堡同胞,蛮锤矮人更倾向于进攻而非防守。他们在冲撞与闯越检定中获得+2种族加值,此加值只在蛮锤矮人和他的敌人都站在地面上时才生效。此能力取代了“稳定”能力。
•狮鹫之友:蛮锤矮人在与狮鹫相关的驯养动物和骑术检定中有+2种族加值。
•无惧:蛮锤矮人在对抗恐惧类效果的豁免检定上有+2种族加值。
•生于山巅:蛮锤矮人免疫高海拔带来的负面影响,并在攀爬和用特技动作保持平衡时不会失去防御等级上的敏捷加值。
侏儒
11RP【黑暗视觉+2,属性+1,技能+2,幸运+2,脱逃+2,枪械专精+2】
•+2智力,+2魅力,-2力量。侏儒聪明,友善而又机智敏锐,但小体型限制了他们的力量。
•黑暗视觉:侏儒拥有60尺黑暗视觉。
•小体型:作为小体型生物,侏儒的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,战技检定和战技防御上承受-1体型减值,潜行检定上获得+4体型加值。
•侏儒的基本陆地速度为20英尺。
•娴熟工匠:侏儒在所有与制造物品相关的专业检定上都获得+2的种族加值。
•躲避灾难:侏儒在所有豁免检定上获得+1的种族加值。
•脱逃大师:每当侏儒受到会妨碍移动的魔法或效果影响时(例如麻痹、减速术、蛛网术等等),他获得额外的一次豁免机会。他可以选择两次豁免中较好的那个结果。
•枪械专精:矮人擅长使用所有早期火器。
•天生语言:通用语和侏儒语。额外语言:矮人语,地精语,萨拉斯语。
暗夜精灵
11RP【属性+2,视觉+1,技能+1,无眠+1,翡翠梦境+2,影遁+1,弓箭+1,永生+2】
•+2敏捷,+2感知。暗夜精灵感官敏锐并对自然界有天生的联系,她们的身形也更加强健而优雅。
•中型体型:作为中型体型的生物,暗夜精灵没有体型上的加值或者减值。
•暗夜精灵的基本陆地速度为30英尺。
•低光视觉:暗夜精灵具有低光视觉。
•自然熟悉:暗夜精灵在知识(自然)技能检定上有+2种族加值。
•影遁:在昏暗照明下,任何对暗夜精灵的攻击失手率从正常的20%提升至50%。这只是单纯增加失手率,并非让暗夜精灵获得全隐蔽。
•无眠者:暗夜精灵本是夜行性的种族,不过在与其他种族的合作的过程中,他们也逐渐习惯了在白天工作和生活。暗夜精灵每天只需要休息4个小时就可以恢复生命值和属性值,以及移除疲劳等类似情况,如同其他种族休息了8小时一般。
•翡翠梦境:翡翠梦境的赐福让暗夜精灵免疫魔法睡眠效果。他们在对抗惑控系的法术和效果时,豁免检定获得+2种族加值。
•永生之赐:暗夜精灵拥有受恩赐的永恒生命,他们获得“额外背景”作为奖励专长。
•弓箭训练:所有暗夜精灵都擅长使用短弓和长弓。
•天生语言:通用语和达纳斯语。额外语言:牛头人语,兽人语,萨拉斯语,纳沙语,恶魔语,熊怪语。
狼人
12RP【属性+1,视觉+1,黑暗狂奔+1,血腥追踪+6,天武+3,变形+0】
•+2力量,+2敏捷,-2魅力。狼人拥有捕食者所需的一切身体素质。
•中等体型:作为中等体型的生物,狼人没有基于体型的奖励或惩罚。
•变形生物:狼人拥有变形生物亚种。
•狼人的基础陆地速度为30英尺。
•低光视觉:狼人具有低光视觉。
•血腥追踪:狼人具有灵敏嗅觉,并在察觉和生存技能上获得+2种族加值。
•天生武器:狼人的利爪和尖牙帮他们成为完美的捕食者。他们获得一次撕咬(基础伤害1d6)和两次爪抓攻击(基础伤害1d4),均视为主要天生武器。
•黑暗狂奔:狼人在冲锋、奔跑或撤退时,基本陆地速度+10英尺。
•变形(Ex):狼人可以用一个标准动作变回自己成为狼人前的人类外貌,也可以再次变成狼人。处于人类形态的狼人无法使用她的天生武器,也不具有黑暗狂奔能力,但在伪装成人类的易容检定上获得+20种族加值。
•天生语言:通用语。额外语言:达纳斯语,萨拉斯语,矮人语,德莱尼语。
德莱尼人
12RP【生物类型+3,珠宝+1,天界十字军+7,语言+1】
•+2力量,+2魅力,-2敏捷。德莱尼人高大强壮又品德高尚,但并不如联盟其他种族灵巧。
•中等体型:作为中型生物,德莱尼人没有体型上的加值或者减值。
•异界生物[本地]。德莱尼人不会因年龄而造成属性的增减,也不会因衰老而死去。他们仍然可能被其他方式所杀死。
•黑暗视觉:德莱尼拥有60英尺黑暗视觉。
•德莱尼人的基本陆地速度30英尺。
•宝石加工:德莱尼人在与水晶和宝石相关的专业和估价检定上获得+2种族加值。
•纳鲁子民:德莱尼人在对抗恶魔时,攻击检定和防御等级获得+1洞察加值。此外,在辨识恶魔、以及由恶魔创造出的物品或效果时,德莱尼人在相关的知识(位面)和辨识法术检定上获得+2种族加值。他们在以此法使用上述两项技能时无需受训。
•天生语言:通用语和德莱尼语。额外语言:任何。
兽人
11RP【属性+1,不屈+2,战斗狂怒+4,狼文化+1,威吓+1,武器+2】
•+2力量,+2体质,-2智力。兽人大多肌肉发达,但他们更喜欢随着激情而不是理智行动。
•中型体型:作为中型生物,兽人没有体型上的加值或者减值。
•兽人的基本陆地速度为30尺。
•不屈:兽人获得“坚忍”奖励专长。
•战斗狂怒:当兽人的生命值不高于其最大生命值的一半,且周围30尺内没有任何清醒的盟友时,他的近战攻击检定和防御等级获得+2种族加值。
•狼文化:兽人在与狼相关的驯养动物和骑术检定中有+2种族加值。
•威吓:兽人在威吓技能检定上有+2种族加值。
•斧类武器专精:所有兽人都擅长使用战斧、巨斧、飞斧以及兽人双头斧。
•天生语言:通用语和兽人语。额外语言:地精语,牛头人语,德莱尼语,巨魔语,达纳斯语,亡灵语。
巨魔
11RP【属性+1,视觉+1,再生+1,猎头者+2,技能+2,丛林+3,语言+1】
•+2敏捷或力量,+2体质,-2魅力。巨魔结实而快速,但不是所有人都喜欢厉害的巨魔。
•中型体型:作为中型生物,巨魔没有体型上的加值或者减值。
•巨魔的基本陆地速度为30英尺。
•低光视觉:巨魔具有低光视觉。
•巨魔再生:巨魔在濒死状态下自我稳定伤势的体质检定中获得+5种族加值。此外,巨魔自然恢复生命值(包括非致命伤害和属性伤害)的速度为正常的2倍。
•猎头者:所有巨魔都擅长使用标枪,并且他们在使用标枪近战时不承受通常的-4减值。此外,巨魔在使用投掷武器时,射程增量增加50%。
•巫毒舞步:巨魔在特技动作和表演[舞蹈]检定上有+2种族加值。
•丛林穿行:巨魔可以正常通过任何丛林地形而不受阻碍,但通过魔法改变的地形仍会影响巨魔。此外,当巨魔的敏捷值达到13或更高时,他获得“灵狐步”作为奖励专长。
•天生语言:通用语和巨魔语。额外语言:任何。
高等精灵/血精灵
10RP【视觉+1,法术同调+2,技能+2,世仇+1,语言+1,魔法伎俩+2,尤物+1】
•+2敏捷,+2智力,-2体质。高等精灵擅长魔法而又身手敏捷,但他们纤细的体形很脆弱。
•中型体型:作为中型体型的生物,高等精灵没有体型上的加值或者减值。
•高等精灵的基本陆地速度为30英尺。
•低光视觉:高等精灵具有低光视觉。
•法术同调:高等精灵对法术和类法术的效果的豁免检定有+2种族加值。
•奥术熟悉:高等精灵在知识(神秘)和法术辨识技能检定上具有+2种族加值。
•誓仇:从游侠宿敌列表中选择一项,你对抗所选生物时的攻击检定上获得+1种族加值。你在建立角色时做出选择,之后不能更改。
•魔法伎俩:高等精灵能够以类法术能力随意施展“魔法伎俩”。
•尤物:高等精灵在施展“魅惑人类”和“魅惑怪物”法术时,施法者等级+1。
•天生语言:通用语和萨拉斯语。额外语言:任何。
牛头人
13RP【属性+4,体型+7,天武+1,技能+1】
•+2力量,+4体质,-2敏捷。牛头人令人难以置信的强壮,但不够轻灵优雅。
•大体型(短触及):作为大体型的生物,牛头人AC承受-1体型减值,攻击检定承受-1体型减值,战技检定和战技防御上获得+1体型加值,潜行检定上承受-4体型减值。牛头人的占据范围为10英尺,触及范围则为5英尺。
•牛头人的基本陆地速度为30英尺。
•天生武器:牛头人获得一次抵撞攻击作为主要天生武器,能够造成1d8点基础伤害。
•草药熟悉:牛头人在与识别、寻找和采集植物相关的检定中获得+2种族加值。
•天生语言:通用语和牛头人语。额外语言:地精语,达纳斯语,兽人语。
地精
11RP【万事通+4,商人+1,先攻+2,贪婪+1,语言+1,兼容+2】
•+2敏捷,+2智力,-2力量。地精敏捷灵巧,鬼点子也很多,只是力量不大。
•小体型:作为小体型生物,地精的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,战技检定和战技防御上承受-1体型减值,潜行检定上获得+4体型加值。
•地精的基本陆地速度为20英尺。
•万事通:地精在第一级以及每次升级时均获得一个额外的技能点。
•精明商人:估价和唬骗是所有地精角色的本职技能。
•抢得先机:地精获得“精通先攻”作为奖励专长。
•兼容并蓄:地精获得一个额外的天赋职业,在1级时选定且不可更改。
•地精的贪婪:地精格外善于寻找宝物,能看见洞穴里深藏的金子,听见贵妇人脖子上项链的响动。地精在寻找可以使自己获利的财宝的察觉检定上获得+2种族加值,他不需要知道所要寻找的财宝为何物就可以获得这项加值。
•天生语言:通用语和地精语。额外语言:任何。
被遗忘者
11RP【半亡灵+5,语言+1,尸体嗅觉+1,无息亡者+4】
•任意一项属性+2。被遗忘者几乎都由人类转变而来,他们同样有着无限的可能性。
•中型体型:作为中型体型的生物,被遗忘者没有体型上的任何加值或者减值。
•被遗忘者的基本陆地速度为30英尺。
•黑暗视觉:被遗忘者具有60英尺黑暗视觉。
•尸体嗅觉:被遗忘者获得灵敏嗅觉,但只对尸体和重伤(生命值不超过25%)的生物有效。
•亡灵抗性:被遗忘者在对抗影响心灵的效果和疾病时,豁免上获得+2种族加值。
•负能量亲和:被遗忘者在对待正能量和负能量的反应上被视为亡灵——正能量会伤害被遗忘者,而负能量则将治疗他们。
•抵抗等级吸取:被遗忘者不会因为能量吸取效果而承受任何减值,但依然会在承受的负向等级超过自身生命骰时死亡。被遗忘者所承受的任何负向等级都会在24小时之后自动移除,无需进行豁免。
•无息亡者:当被遗忘者的生命值降到0以下时,他视为瘫痪而非濒死。被遗忘者依然会在生命值到达死亡线(体质值的相反数)时死亡。
•亡灵意志:被遗忘者在所有意志豁免上获得+2种族加值。
•天生语言:通用语,亡灵语。额外语言:任何。
熊猫人
12RP【属性+2,技能+1,圆滚+6,驱魔+2,语言+1】
•+2体质,+2魅力。熊猫人个个身体健康且憨态可掬。
•中型体型:作为中型生物,熊猫人没有体型上的加值或者减值。
•熊猫人的基本陆地速度为30尺。
•食神:熊猫人在专业(厨师)技能检定上有+4种族加值。
•圆滚滚:熊猫人不会因受到坠落伤害而倒地。此外,他们在对抗摔绊时的CMD上获得+1加值,防御等级获得+2闪避加值。
•驱逐煞魔:熊猫人在对抗影响心灵的效果和毒素时,豁免检定获得+2种族加值。
•天生语言:通用语和熊猫人语。额外语言:任何。