作者 主题: 总感觉5版和3版没啥大变化。。  (阅读 6011 次)

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Re: 总感觉5版和3版没啥大变化。。
« 回帖 #10 于: 2014-05-30, 周五 14:38:33 »
只要5版不走上3版那种繁杂冗余脱书不能的弊端之路  我觉得5版还是有不少希望的。
不过我还是喜欢4版的随意、小招、大招这样的划分。
职业能力、威能不要给多,职业特色可以通过几个分支来体现。
不过我还是对5版那奇葩的装备系统(属性修正而不是加值,各种无用的奇怪能力,还有一些明显就是3版改了几个数字的东西,都修改了没。。。)

白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 总感觉5版和3版没啥大变化。。
« 回帖 #11 于: 2014-05-30, 周五 14:57:10 »
只要5版不走上3版那种繁杂冗余脱书不能的弊端之路  我觉得5版还是有不少希望的。
歷來有那個版本可以脫書嗎?

裝備據聞修了一些,不過具體要等 DMG - 那是 11 月的事了。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 总感觉5版和3版没啥大变化。。
« 回帖 #12 于: 2014-05-31, 周六 13:47:36 »
只要5版不走上3版那种繁杂冗余脱书不能的弊端之路  我觉得5版还是有不少希望的。
歷來有那個版本可以脫書嗎?

裝備據聞修了一些,不過具體要等 DMG - 那是 11 月的事了。

我4版书最近几年从来没从3in1的壳子里拿出来过……当然我是用insider做好了玩家的卡和怪物卡以及遭遇然后打印,用wotc模组的话全模组打印+地图和handout单独打印
不过确实不用查书来查仪式效果 战斗规则 魔法物品效果之类

早期版本肯定也一样……根本就没什么option,TSR 9533 The Gates of Firestorm Peak里许多遭遇专门要说你开了扩展规则才可以如何如何等等(由于这方面的设计它也成为了一个很受欢迎的冒险)
不然就是很基本的战斗规则
大概就和魔法们345的体验差不多,大部分敌人战士类职业按几下A就打死了,别人旁边看看,战后牧师加口血解个状态。boss就要靠法师拿不拿得出关键的法术来,也包括一路上有没有保护好法师。

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Re: 总感觉5版和3版没啥大变化。。
« 回帖 #13 于: 2014-05-31, 周六 13:58:00 »
另外5版和3版别的变化根本不用说数据方面的,一句几乎不能买卖魔法物品就和3版一点关系都没有了

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Re: 总感觉5版和3版没啥大变化。。
« 回帖 #14 于: 2014-05-31, 周六 16:24:29 »
让我新奇的是wizad被改成卖鸡了 :em026
另外BAB似乎改动不小?

群里某人说过一句话:3R党大多不会买账,喜欢新鲜事物的4E党又要一轮新的学习了
« 上次编辑: 2014-05-31, 周六 16:26:24 由 狼妹? »
毛茸茸的兽耳和尾巴最喜欢了!
要是再有爪子虎牙神马的咱一定抱回家!

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Re: 总感觉5版和3版没啥大变化。。
« 回帖 #15 于: 2014-05-31, 周六 18:42:23 »
4e 黨也不見得會賣賬呢。一句"倒退回三版"(不夠現代)就足夠理由了。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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Re: 总感觉5版和3版没啥大变化。。
« 回帖 #16 于: 2014-06-01, 周日 00:31:16 »
事实上很多地方来自2版
职业的kit部分、背景-技能部分就是2版的phbr系列里抄来的,尤其骑士那个几乎一个字都没有改
攻击次数规则,和2版完全相同,到级别直接获得额外攻击次数
兼职规则,把法术抄一起和属性前置规则如2版
属性规则,很像,竭力保证属性的上限即物理意义,比起3、4版随意增加完全不是一个路数
甚至把巨人腰带系列都请回来了,当然超常强壮还是没了,食人魔从18/00变成19了
法术位和魔法物品规则,毫无疑问和3、4版随便造随便买随便学等等没有关系,弄个白板+1之外的魔法物品就是个大事了。魔法物品连标准价格都无。
突袭轮和战斗中移动规则,几乎完全相同
双武器规则没有用2版的很奇怪啊,感觉上完全适合,居然直接无减值。(2版是-2 -4,敏捷调整可以减少甚至抵消(18敏调整是2,崔三的20是3),博得2不同因为它用了扩展的非武器熟练规则)

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Re: 总感觉5版和3版没啥大变化。。
« 回帖 #17 于: 2014-06-01, 周日 09:27:50 »
事实上很多地方来自2版
职业的kit部分、背景-技能部分就是2版的phbr系列里抄来的,尤其骑士那个几乎一个字都没有改
攻击次数规则,和2版完全相同,到级别直接获得额外攻击次数
兼职规则,把法术抄一起和属性前置规则如2版
属性规则,很像,竭力保证属性的上限即物理意义,比起3、4版随意增加完全不是一个路数
甚至把巨人腰带系列都请回来了,当然超常强壮还是没了,食人魔从18/00变成19了
法术位和魔法物品规则,毫无疑问和3、4版随便造随便买随便学等等没有关系,弄个白板+1之外的魔法物品就是个大事了。魔法物品连标准价格都无。
突袭轮和战斗中移动规则,几乎完全相同
双武器规则没有用2版的很奇怪啊,感觉上完全适合,居然直接无减值。(2版是-2 -4,敏捷调整可以减少甚至抵消(18敏调整是2,崔三的20是3),博得2不同因为它用了扩展的非武器熟练规则)
我同意。早期的公測文件可以看見大量抄襲二版,後面的已經好些了。雙武器規則我估計是他們想減少加值和滅值。
說實話,我目前聽過對五版最正面的評價,不少來自二版粉絲。最普遍的意見是,DM 終於不用當律師和電子計算機了。
« 上次编辑: 2014-06-01, 周日 19:16:28 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 总感觉5版和3版没啥大变化。。
« 回帖 #18 于: 2014-06-01, 周日 14:47:11 »
事实上很多地方来自2版
职业的kit部分、背景-技能部分就是2版的phbr系列里抄来的,尤其骑士那个几乎一个字都没有改
攻击次数规则,和2版完全相同,到级别直接获得额外攻击次数
兼职规则,把法术抄一起和属性前置规则如2版
属性规则,很像,竭力保证属性的上限即物理意义,比起3、4版随意增加完全不是一个路数
甚至把巨人腰带系列都请回来了,当然超常强壮还是没了,食人魔从18/00变成19了
法术位和魔法物品规则,毫无疑问和3、4版随便造随便买随便学等等没有关系,弄个白板+1之外的魔法物品就是个大事了。魔法物品连标准价格都无。
突袭轮和战斗中移动规则,几乎完全相同
双武器规则没有用2版的很奇怪啊,感觉上完全适合,居然直接无减值。(2版是-2 -4,敏捷调整可以减少甚至抵消(18敏调整是2,崔三的20是3),博得2不同因为它用了扩展的非武器熟练规则)
我同意。早期的公測文件可以看見大量抄襲二版,後面的已經好些了。雙武器規則我估計是他們想滅少加值和滅值。
說實話,我目前聽過對五版對正面的評價,不少來自二版粉絲。最普遍的意見是,DM 終於不用當律師和電子計算機了。
“不少來自二版粉絲。最普遍的意見是,DM 終於不用當律師和電子計算機了。”这句太冷笑话了……
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...