作者 主题: 【梦魇古冢】守护德-米斯特  (阅读 7332 次)

副标题: 800字以上人物传记已更新,人物卡彻底完成

离线 苍岚

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 112
  • 苹果币: 0
【梦魇古冢】守护德-米斯特
« 于: 2014-05-29, 周四 22:04:24 »
姓名:米斯特
人物简介:身为半精灵,同时被精灵以及人类所排斥,加上身上带有狼的血统,所以避开人群,长期独自生活在山林中,只有一群动物陪伴,导致有些沉默寡言。不过并非是生性冷淡,只是长期没有交谈的对象,所以不太习惯说话。腿部曾经受过伤,略有些行动不便,手持的法杖既是武器和法器,同时也是拐杖。(我曾经也是个XXXX,直到我膝盖中了一箭)


人物传记
劇透 -   :
世间万物,终归平衡

身为一名德鲁伊,米斯特一直致力于维持自然的平衡发展。但是,他也并非是一开始就行走在正确的道路上。幼年时期的米斯特境遇坎坷,他的父亲是狼人部落“灰狼”的成员,母亲则是“灰狼”在阙森塔的一名雇主手下的精灵奴隶。为了笼络这群战斗力不俗的狼人,雇主大方的送上了数名奴隶供他们享用,暗地里却想用邪恶的仪式和药剂控制狼人们。事发之后,愤怒的狼人们撕碎了雇主全家,而刚刚诞生的米斯特凭借身上显现出来的狼人血脉救了自己及母亲的性命。

事后,被带回部落的米斯特陷入尴尬的境地,因为无法确认自己的生父,导致没有人愿意给他们母子提供庇护。因为没有自由,他的精灵母亲无法自己获取食物,他们几乎无法在部落里生存下去。最后,这群从阙森塔归来的狼人中的头目,占有了米斯特的母亲,同时也成为了他的“父亲”。当然,没有血脉的联系,米斯特自然无法从所谓的“父亲”身上获得任何的教导和保护,但他终于能够勉强在部落中存活下来,并且顽强的成长起来。同时,他也开始痛恨自己的狼人血统。

多年之后,“灰狼”部落重新在阙森塔搭上了关系,决心重建这个据点。米斯特的“父亲”带着自己的“战利品”和手下,重返阙森塔,少年的米斯特也作为士兵的一员同行。但就在狼人们即将到达目的地的时候,被一群早有准备的精灵伏击。这次,是米斯特身上另一半的精灵血统救了他,而其他狼人都被愤怒的精灵割下了头颅。

虽然精灵们放过了米斯特,却因为他身上流淌着肮脏的狼人之血,不愿意带他回精灵们的家园,而米斯特的母亲也没有过多的祈求,也许她也不想再面对这不堪回首的过去,只给米斯特留下了一本精灵语书写的魔典,就和其他精灵一起离去。

流浪在阙森塔的米斯特在痛苦和伤痕中学习到,无论是狼人还是精灵,在这片土地上都不受欢迎。他逐渐学会了用斗篷遮盖自己的身体,掩饰自己特征,在城市中绷紧自己的精神。唯有到了野外,才能放松自己;唯有面对野兽,才不用担心欺骗;唯有那本记述着如何与动物交流的魔典,才是自己最大的慰藉。渐渐的,他不愿意出现在人前,而更喜欢流连于山野,与动物作伴,甚至都快要忘记如何去说人类的语言。如果就这样继续下去的话,米斯特很可能就这么变为一只人形的野兽,幸好,他遇见了他如今的老师维特·新月,一名德鲁伊。

在维特·新月的教导下,米斯特逐渐领悟了德鲁伊的平衡之道,并成为了一名德鲁伊。虽然他狼人血脉的干扰导致他无法顺利学会野性变身,但对动物召唤的擅长让他成为了一名德鲁伊之中的守护者,偶尔变化成狼人的身形也可以用德鲁伊的身份来掩饰,这些让米斯特能够重新回到人类的社会,而不会被当做异类,虽然他还是更喜欢与野兽打交道的生活。

作为一名优秀的德鲁伊,米斯特一直奋战在守护平衡的战场上。但是无法领悟野性变身一直让他觉得自己还不是一名正式的德鲁伊,虽然很多人都对他说,变身并非是德鲁伊的本质,但却无法让他释怀。米斯特询问过许多大德鲁伊,但没有人能解决他的问题,直到他再次与自己的老师会面。

“你在使用野性变身时,发生了什么?”在目睹了米斯特半途终止的失败变身之后,他的老师这么问道。

“当我沟通太初之兽时,我的狼人形态总是会冒出来干扰我,如果我继续下去,只会变成狼人,而非是太初之兽。”

听到这样的回答,老师沉吟了片刻:“也许,这个形态本身就是太初之兽对你的回应呢?”

“不!这不可能!难道连太初之兽也认为我应该是邪恶的狼人吗?”刻印在身体内的对狼人血脉的仇恨,让米斯特拼命反驳着。而看到他的表现,老师露出了然的神色。

“为什么你会觉得变身成狼人就是邪恶呢?自然不存在善恶,存在的只有生存。只要能维持着平衡生存下来,就是合理的存在,就如同你的身体一般。”老师伸手指向米斯特:“代表着恶的狼人血脉和代表着善的精灵血脉在你身体内完美的统一着,并没有因为善恶对立的冲突而让你的身体崩溃。这代表着自然认可了你的存在,而无论是善还是恶,都是你身体的一部分,也是自然的一部分,单方面的舍弃,才会破坏平衡。你的存在本身,就是自然平衡之道的证明,所以我第一次见到你的时候,就觉得你天生应该是一名德鲁伊。”

老师的话,让米斯特终于明白平衡之道的真正意义,虽然自己在等级上早就超过了老师,但在自然平衡的道路上,却只能仰望老师的背影。第一次的,米斯特感受到了太初之兽对自己的呼唤。挂在身侧的魔典化作纸页于空中飞散,召唤的本能已经刻印在身体里,与精灵的联系已不再是内心深处的期盼。黑色的雾气弥漫在身边,猛兽的脚爪在其中若隐若现,当忘却对自身血脉的仇恨之后,才发现印刻在血脉之中的狼才是最适合自己联系太初之兽的形态。

“你终于真正踏上了平衡的道路。”老师欣慰的看着米斯特:“这样的你才有资格加入内环,成为一名真正的德鲁伊。只是,现在世界的平衡正面临着危机,相比较加入内环的仪式,眼前的战场更需要你的力量。这并非是考验,而是陷入危机的自然对你的呼唤,你……愿意响应它吗?”老师伸出手,一颗代表顺服的狼头顶在他的手心上。

守护者米斯特,已作为过去的故事消散。

内环守卫米斯特,正准备奔赴拯救自然平衡的战场。

11级中文详卡
劇透 -   :
种族:半精灵[HOFL] 性别:男    年龄:27
体型:中  身高:6.0尺 体重:180磅
阵营:中立 信仰:西凡纳斯[FR] 
语言:通用语、精灵语(种族)、原始语(种族)、德鲁伊语?(职业,或许应该有)
职业等级:11(守护德Protector[HOTF]/内环卫士Inner Circle Initiate[HOTF])
主题:部落流放者|Pack Outcast[NW]
背景:阙森塔|Chessenta[FR]
****************************************************************************
起始属性:Str 10, Con 18, Dex 8, Int 12, Wis 18, Cha 12.
力量:11,+0(10天生+1等级)
体质:23,+6(18天生+3等级+2种族)
敏捷:09,-1(08天生+1等级)
智力:13,+1(12天生+1等级)
感知:23,+6(18天生+3等级+2种族)
魅力:13,+1(12天生+1等级)
****************************************************************************
当前生命:85  最大生命:12职业+23体质+5×10等级=85
重伤:42  复原力值21  复原力次数=7职业+6体质=13
先攻:+4(5等级-1敏捷)  抗性:无
速度:6(正常)7(狼形态)|大地行者
豁免:+0,眩晕或震慑可以在回合开始豁免
感知:黑暗视觉,不会目盲(百眼护甲),微光视觉(种族)
行动点:1(使用行动点时所有骰+1,伤害骰+攻击目标数目)
****************************************************************************
防御等级27(10+5等级+6体质+3革甲+3增强)
强韧:29(10+5等级+6体质+3增强+3专长+1大地革甲+1钻石环带)
反射:24(10+5等级+2智力+3增强+3专长+1职业)
意志:28(10+5等级+6感知+3增强+3专长+1职业)
****************************************************************************
种族特性:
属性调整:+2体质、+2感知或魅力(感知)
技能奖励:+2交涉、+2洞察
团队交涉:你让10 格内的盟友在交涉检定上获得+1 的种族加值。
双重血统:你可以选择先决条件是人类或精灵(以及特指半精灵)的专长,只要你满足该专长的其他先决条件。 
成功诀窍:你拥有「成功诀窍」威能
****************************************************************************
守护德职业特性:
自然生长:你拥有「自然生长」威能

德鲁伊之环|Druid Circle
  选择一种德鲁伊之环(回复之环),获得相应的效果。
    回复之环|Circle of Renewal
       原力守护者|Primal Guardian:当你未着重甲时,你可以用你的体质调整值代替敏捷或智力调整值来决定你的AC。
       愈合生长|Healing Growth:当同伴在你的自然生长领域内或邻近此领域使用恢复力恢复生命时,他可恢复相当于你体质调整(+6)的额外生命。

原力协调|Primal Attunement
      获得你选择的三个原力协调威能。(大气精魂、召唤精魂、藤蔓绳索)

召唤自然伙伴|Summon Natural Ally
     你将自然界得生物看作是你的伙伴。经过德鲁伊之环的长者的教导,不论何时,不论多远,你都能召唤其中的一个生物。当你的自然伙伴在你身边时,胜利的天平就会向你倾斜。
      因为此特性,你在5、9、15、19、25、29级时不会获得德鲁伊每日攻击威能。你在1级时获得召唤自然伙伴每日威能。5级时,你每日能使用此威能2次,9级每日3次。

内环卫士[HOTF]职业特性:
卫士动作|Initiate’s Action(11级):当你使用行动点来做一次攻击,此次攻击可以获得伤害骰的加值等于你攻击的目标数目。

掩蔽生长|Sheltering Growth(11级):当你使用自然生长威能时,一个邻接或者位于自然生长范围内的同伴可以获得等于他复原力值的临时生命。

荆棘之藤|Thorny Vines(11级):你获得「荆棘之藤」威能。
****************************************************************************
主题:部落流放者|Pack Outcast[NW]
种族先决条件:人类或半兽化人(见PHB2)。灰狼部落的一些家族分支可能有半精灵和半兽人成员。

背景关联技能:自然,侦查

初始特性
野狼之躯 部落流放者辅助
随意(特殊) 变形,原力
次要动作 自身
效果:你从类人形态变成狼形态,或者相反。当你从狼形态变回人形态时,你可以快步一格。
当在狼形态时,你不能攻击。你保持你的正常游戏数据和体型,但是速度获得+1加值。你的装备成为狼形态的一部分。你继续获得你所穿装备的收益,除了盾牌和物品威能。当装备成为你狼形态的一部分时,它不能被移除,并且是你狼形态一部分的容器中的任何东西都不能获取。
在狼形态下,你获得擅长狼咬。狼咬相当于一件近战武器,有+3擅长加值、1d8伤害骰、和你原始武器的增强加值。
特殊:你每轮只能使用一次此威能。

额外特性
等级5特性
◆获益:邻近你的敌人给你提供战斗优势,并且给邻近这些敌人的队友提供战斗优势。
等级10特性
◆获益:你的运动和威吓检定获得+2威能加值。
****************************************************************************
背景:阙森塔Chessenta[FR]
◆当你使用行动点获得一个额外动作,你在此动作的所有骰子上都获得+1加值(无名)
****************************************************************************
受训技能:
自然:+16(+5等级+6感知+5受训)
坚韧:+15(+5等级+6体质+5受训-1革甲)
洞察:+18(+5等级+6感知+5受训+2种族)
侦查:+19(+5等级+6感知+5受训+3道具)
非受训技能
杂技:+3(+5等级-1敏捷-1革甲)
神秘:+7(+5等级+2智力)
运动:+6+2(+5等级-1革甲+2主题+2攀爬)
唬骗:+6(+5等级+1魅力)
交涉:+8(+5等级+1魅力+2种族)
地城:+11(+5等级+6感知)
医疗:+11(+5等级+6感知)
历史:+7(+5等级+2智力)
威吓:+8(+5等级+1魅力+2主题)
宗教:+7(+5等级+2智力)
隐秘:+3(+5等级-1敏捷-1革甲)
市井:+6(+5等级+1魅力)
贼活:+3(+5等级-1敏捷-1革甲)
****************************************************************************
专长:
Level 1: 法杖专精|Staff Expertise[HOFL][HOFK]
◆你在使用法杖做出的法器威能或者武器威能的攻击骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3。另外当你使用法杖作为法器做出远程或者区域攻击时,你不会触发借机攻击。当你使用法杖做出近战攻击时,武器的触及+1。
Level 2: 超级强韧|Superior Fortitude[HOFL][HOFK]
前提:力量15或体质15
◆你强韧获得+2专长加值。11级+3,21级+4。你同时获得对持续伤害抗力3。11级为6,21级为9。
Level 4: 超级意志|Superior Will[HOFL][HOFK]
前提:感知15或者魅力15
◆你意志获得+2专长加值。11级+3,21级+4。同时,如果你被晕眩或者震慑,你可以在在回合开始做一次豁免以结束该效果,即使它不是豁免结束的。
Level 6: 闪电反射|Lightning Reflexes[HOFL][HOFK]
◆你的反射防御获得+2专长加值,11级起+3,21级起+4。
Level 8: 魔典专精|Tome Expertise[HOCE]
◆你在使用魔典做出的法器威能的攻击骰上获得+1专长加值。11级+2,21级+3。另外,与你的咒法或者召唤生物相邻的敌人给予战斗优势,免疫恐惧的敌人也免疫这个效果。
Level 10:近战训练|Melee Training[HOFL][HOFK]
◆选择力量以外的任一属性(感知)。当你使用你熟练的武器进行近战基础攻击时,你可以用该属性的调整值(+6)取代攻击骰和伤害骰的力量调整值(+0)。另外,在伤害骰上,你可以使用该能力调整值的一半(+3),替代力量调整值(+0)。
Level 11: 兽行形态|Beastwalker Circle[HOTF]
前提:德鲁伊
◆你获得【野性变身】威能。另外,你可以用德鲁伊任意级别的每日攻击威能替换额外使用的【召唤自然盟友】威能。若你如此做,你不能获得额外召唤的自然盟友。
野性变身|Wild Shape 德鲁伊特性
随意◆变形,原力◆次要◆特殊
目标◆自身
效果◆你从类人形态变成野兽形态,或反之。当从野兽形态变回类人形态时,你可以快步1格。
    ◆当你处于野兽形态时,你不能使用没有野兽形态关键词的武器、法器攻击威能,但是你可以维持这些威能。
   ◆当你在每次变成野兽形态时都可以选择一个特定的外形。野兽形态的体型和你相同,外表类似某种自然类或精类野兽,并且通常不会改变你的游戏数据。你的装备变成野兽形态的一部分,但是除了你可以使用的法器之外,你手持的任何物品都会掉落。你继续获得穿戴的装备的增益,盾牌除外。
   ◆你可以使用法器和穿戴的魔法物品带有的特性和威能,但不能使用武器和奇物带有的特性和威能。当一件装备是你的一部分的时候,它就不能被移除,同时任何装在融入你野兽形态中的容器之内的物品都无法拿到。
特殊◆你每轮可以使用此威能1次
****************************************************************************
随意威能:
近战基础攻击◆基础攻击
随意◆武器◆标准动作◆近战2
目标◆一个生物
攻击◆感知(+18+2)vs.AC(+6感知+5等级+2擅长+3增强+2专长+2冲锋)
命中◆1d8+10+1d6伤害(+3感知+3增强+4强击护腕+1d6冲锋)

狼咬◆野兽形态基础攻击
随意◆武器,野兽形态◆标准动作◆近战1
目标◆一个生物
攻击◆感知(+19+2)vs.AC(+6感知+5等级+3擅长+3增强+2专长+2冲锋)
命中◆1d8+10+1d10+1d6伤害(+3感知+3增强+4强击护腕+1d10战斗优势+1d6冲锋)


魔法石|Magic Stones◆德鲁伊攻击1[HOTF]
随意◆法器,原力◆标准◆远程 10
目标◆一、二或三个生物
攻击◆感知(+16)vs. 反射 (+6感知+5等级+3增强+2专长)
命中◆1d4+9伤害(+6感知+3增强)。你可以推动目标一格。
 
呵护之击|Tending Strike◆德鲁伊攻击1[HOFK]
随意◆原力,武器◆标准◆近战武器1
目标◆一个生物 
攻击◆感知(+18) vs AC(+6感知+5等级+2擅长+3增强+2专长)
命中◆1d8+9伤害。(+6感知+3增强)
效果◆目标5格内的一个队友获得等于你体质调整值(+6)的临时生命     

大气精魂|Air Spirit◆德鲁伊辅助[HOTF]
随意◆咒法,原力◆次要◆远程5
效果◆在威能触及范围内的一个未被占据的格子里召唤一个大气精魂。精魂持续至你下回合结束或你再次使用此威能。当精魂出现时,它可以捡起或操纵不重于20磅的物体。
◆以一个次要动作,你可以使精魂捡起或操作另一个不超重的物体。
◆以一个移动动作,你可以使精魂移动5格。
◆以一个自由动作,你可以使精魂丢掉手中的物体。
次要维持◆精魂持续存在直到你下回合结束。

召唤精魂|Call the Spirits◆德鲁伊辅助[HOTF]
随意◆原力◆标准◆近程爆发5
效果◆你用这个威能制造下列效果之一。
◆使爆发范围内的一个蜡烛、火把、提灯或篝火燃烧的更加明亮,提升1点照明半径。
◆打开或关闭一扇没有闩上、锁上或卡住的门。
◆一小阵劲风将爆发范围内的一个1磅一下的小型未固定的物体吹到爆发范围任意位置。
◆从你的指尖弹出一个火花点燃一个蜡烛、火把或篝火。
特殊◆你不能用此威能制造伤害或阻碍其他生物的行动。此威能不能复制其它威能的效果。

藤蔓绳索|Vine Rope◆德鲁伊辅助[HOTF]
随意◆原力◆次要◆自身
效果◆你从地面招来一条50呎长的藤蔓。藤蔓相当于一条丝绳,持续到遭遇结束或者你再次使用此威能。你能以一个次要动作使藤蔓消失。

野狼之躯(参见主题)

野性变身(参见专长)

迅风法杖(参见道具)

钻石环带(参见道具)

遭遇威能:
虫群术|Insect Swarm◆德鲁伊攻击1[HOTF]
遭遇◆法器,原力◆标准◆近程爆发1
目标◆爆发范围内的所有生物 
攻击◆感知(+17)vs. 强韧 (+6感知+5等级+2擅长+3增强+2专长)
命中◆2d8+9+3的(寒冷)伤害。(+6感知+3增强+3寒冷)
效果◆爆发区域对你的敌人来说呈轻度遮蔽直到你下回合结束。

狂羽术|Quills◆德鲁伊攻击3[HOTF]
遭遇◆法器,原力,毒素(寒冷)◆标准◆近程爆发2
目标: 爆发范围内的所有敌人
攻击: 感知(+17)VS.反射 (+6感知+5等级+2擅长+3增强+2专长)
命中: 2d6+9+3的毒素(寒冷)伤害。(+6感知+3增强+3寒冷)
效果: 所有目标迟缓直到你下回合结束。

凛冬之握|Grasp of Winter◆德鲁伊攻击7[HOTF]
遭遇◆寒冷,法器,原力◆标准◆远程10
目标◆一个生物
攻击◆感知(+17)VS.反射 (+6感知+5等级+2擅长+3增强+2专长)
命中◆2d8+12的寒冷伤害。(+6感知+3增强+3寒冷)
效果◆目标受缚直到你下回合结束。

荆棘之藤|Thorny Vines◆内环卫士攻击11[HOTF]
遭遇◆法器,原力,领域◆标准◆区域10爆发2
目标◆爆发范围内的所有敌人
攻击◆感知(+17)VS.反射 (+6感知+5等级+2擅长+3增强+2专长)
命中◆3d8+9+3的(寒冷)伤害。(+6感知+3增强+3寒冷)
效果◆爆发制造出一个领域直到你下回合结束,任何敌人在领域内开始或结束回合会提供战斗优势直到它下回合开始。

清理糟糠|Clear the Chaff ◆德鲁伊辅助10[HOFK]
遭遇◆原力◆次要◆近程爆发3
目标◆你和爆发范围内所有同伴
效果◆所有目标可以做一个豁免,带有+2威能加值。

成功诀窍|Knack for Success◆半精灵种族威能 [HOFL]
遭遇◆次要◆近程冲击5
目标◆你或是爆发范围内的一个同伴。
效果◆选择下列中的一项:
◆目标进行一次豁免掷骰
◆目标以一个自由动作快步2格
◆在目标下回合结束前,目标的下次攻击掷骰获得+2威能加值
◆在目标下回合结束前,目标的下次技能鉴定获得+4威能加值

自然生长|Nature's Growth◆德鲁伊辅助[HOTF]
遭遇◆原力,领域◆次要◆区域10爆发1(11级爆发2,21级爆发3)
效果◆爆发创造一个领域直到遭遇结束。这个领域对于除你以外的所有生物都视为困难地形。你能以一个次要动作解除领域。
掩蔽生长|Sheltering Growth(11级):当你使用自然生长威能时,一个邻接或者位于自然生长范围内的同伴可以获得等于他复原力值的临时生命。
愈合生长|Healing Growth:当同伴在你的自然生长领域内或邻近此领域使用恢复力恢复生命时,他可恢复相当于你体质调整(+6)的额外生命。

迅风法杖(参见道具)

每日威能
召唤自然伙伴|Summon Natural Ally◆德鲁伊攻击1(5)(9)合计三次[HOTF]
每日◆原力,召唤◆标准◆远程5
效果:根据你的原力形态(原力守护者)召唤出一个跟等级相符或更低的生物。生物出现在威能射程内的一个未被占据的格子中。它视为你和你友军的同伴。
◆此生物没有它自己的动作,你必须选择一个生物描述中的动作,并支付相应动作以心灵感应的形式命令它。你必须和此生物之间存在效果线才能命令它。当你命令此生物时,你们共享知识,但不共享感官。
◆当此生物进行检定时,它使用你的游戏数据,但不包括临时数值和惩罚。
◆当此生物的生命降低到1以下时,生物消失,你失去一个恢复力(如果你没有恢复力,则损失相当于一次恢复力所能恢复的生命)。你也可以用一个次要动作使此生物消失。当遭遇结束时,它也会消失。

次级复原术|Lesser Restoration◆德鲁伊辅助2[HOTF]
每日◆原力,治疗◆次要◆远程10
目标◆一个队友。
效果◆目标做一个豁免检定并使用一个回复力。 

狼之血统|Blood of the Wolf◆部落流放者辅助6[NW]
每日◆医疗、原力◆次要◆自身
效果◆直到遭遇结束,当你重伤时获得再生,等于1+你的体质调整值(+7)。如果你受到银铸武器伤害,在你的下回合再生效果将不起作用。
以一个次要动作,你可以终止这个效果并且可以花费一次回复力。

POWERS
Protector at-will 1: Magic Stones
Protector at-will 1: Tending Strike
Protector encounter 1: Insect Swarm
Protector utility 2: Lesser Restoration
Protector encounter 3: Quills
Protector utility 6: Blood of the Wolf
Protector encounter 7: Grasp of Winter
Protector utility 10: Clear the Chaff
****************************************************************************
可召唤生物
原力守护者|Primal Guardian[HOTF]
◆巨眼镜蛇|Giant Cobra 1级召唤生物◆生命值: 你的重伤值
回复力◆无。但你可以为眼镜蛇支付一个恢复力,如果一个效果允许它支付恢复力的话。
防御◆你的防御值,不包括任何额外加值或减值。
速度◆6格
标准◆随意◆毒素◆近战1
目标◆一个生物
攻击◆你的等级+5(+16) vs.反射
命中:1d6+6+2d6(毒素)伤害,同时目标攻击骰受到-2不利直到你下回合结束。
次要◆随意◆1/轮
效果◆眼镜蛇移动、快步、奔跑、站起、挤过或爬行。
天生效果◆如果直到你的回合结束,你仍未给予眼镜蛇命令,它将攻击一个邻近敌人(如果它能攻击的话),否则它将以它的速度向一个敌人移动。
中型自然野兽

◆沙漠猎鹰|Desert Hawk 1级召唤生物◆生命值: 你的重伤值
回复力◆无。但你可以为猎鹰支付一个恢复力,如果一个效果允许它支付恢复力的话。
防御◆你的防御值,不包括任何额外加值或减值。
速度◆6格,飞行8格
标准◆随意◆近战1
效果◆猎鹰在攻击前快步2格。
目标◆一个生物
攻击◆你的等级+5(+16) vs.反射
命中◆2d8+6的伤害,同时猎鹰可以滑动目标1格。
次要◆随意◆1/轮
效果◆猎鹰移动、快步、奔跑、站起、挤过或爬行。
天生效果◆如果直到你的回合结束,你仍未给予猎鹰命令,它将攻击一个邻近敌人(如果它能攻击的话),否则它将以它的速度向一个敌人移动。
中型自然野兽
****************************************************************************
道具:
迅风精准法杖+3|Frost Accurate staff +3 等级 14  +3  21,000gp  4 磅(赠送)[MME]
擅长◆+2
伤害◆1d8
增强◆攻击骰和伤害骰+3
重击◆+3d8伤害
特性◆精准,法器攻击+1攻击骰(不起效)
威能◆随意◆移动动作。
效果:近程爆发5·一个爆发范围内的盟友,你滑动目标2格。
威能◆遭遇◆次要动作。
攻击◆近程冲击3内的所有敌人◆武器等级+3(+17)vs.强韧
命中◆你滑动目标2格。

百眼的大地革甲|Greater Earthhide Armor of Eyes 等级14 +3  21,000 gp 25磅(赠送)[MME][AV1]
防御◆AC+3
特殊◆强韧+1
检定◆-1
增强◆AC+3
特性◆你在侦查上获得护甲魔法增强值的物品加值(+3)。
    ◆你不会目盲。
    ◆你获得黑暗视觉。
 
强击护腕|Bracers of mighty striking 等级12  13,000gp (赠送)[PHB1]
装备位置◆臂部
特性◆当你的近战基本攻击命中时,你的伤害骰获得+4 物品加值。

再生羊毛斗篷|Fleece of Renewal 等级 13  +3  17,000 gp  (赠送)[AV2(套装)]
装备位置◆ 颈部
增强◆强韧、反射和意志+3。
特性◆自由动作◆当你冲锋一个敌人,你获得相当于你体质调整值(+6)的临时生命,直到你下回合开始。

撞击稳定靴|Steady Boots of the Ram(套装) 等级 11  9,000 gp  (购买)[AV2(套装)]
装备位置◆脚部
特性◆你获得大地行者特性|Earth Walk:如果困难地形是由于碎石、凹凸不平的岩石或土地造成的,无视这些困难地形。
特性◆你攀爬的运动检定+2物品加值
套装特性◆2件◆你的冲锋攻击骰+1(无名)

角盔|Horned Helm 等级 6  1,800 gp  (赠送)[PHB1]
装备位置◆头部
特性◆冲锋攻击造成额外1d6伤害

爪手套|Claw Gloves(套装) 等级4  840gp (购买)[AV2(套装)]
装备位置◆手部
特性◆当你处于野兽形态并且对敌人有战斗优势的时候,你的近战攻击额外造成1d10伤害。

钻石环带|Diamond Cincture 等级10  5,000gp[MME]
装备位置◆腰部
特性◆此腰带镶有一颗钻石,且你的强韧获得+1物品加值。
威能◆随意◆治疗◆次要动作。
效果◆当你使用此威能时,此腰带上的一颗钻石会爆开并转暗,变得毫无价值。你如同花费一次医疗回复般恢复生命值,但此腰带的物品加值会降低1点。若此腰带上没有任何钻石,你便无法再使用此威能。在长休之后,此腰带上坏掉的每颗钻石都会恢复。

活力药剂|Potion of Vitality 等级15 1,000gp (购买)[PHB1]
药剂
威能◆消耗◆医疗◆次要动作。
效果◆饮用药剂并花费一点回复力。你回复 25 点生命值而不是通常的回复效果。同时,你可以掷一次豁免骰来对抗身上每个可由豁免结束的效应。

标准的冒险者工具包 15gp 33磅 (赠送)[PHB1]
◆背包(空) 2gp 2磅
◆睡袋 1sp 5磅
◆燧石与火镰 1gp -
◆腰包(空) 1gp 1/2磅
◆口粮(10天份) 5gp 10磅
◆麻绳(50英尺) 1gp 10磅
◆照明杖(2 支) 4gp 2磅
◆水袋 1gp 4磅
合计负重:63磅,剩余金钱:360gp+360gp(制卡奖励)

11级CB简卡
劇透 -   :
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Mist, level 11
Half-Elf, Protector, Inner Circle Initiate
Druid Circle: Circle of Renewal
Half-Elf Power Selection: Knack for Success
Background: Chessenta (Chessenta Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 23, Dex 9, Int 14, Wis 23, Cha 12.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 18, Dex 8, Int 13, Wis 18, Cha 11.


AC: 27 Fort: 29 Reflex: 24 Will: 28
HP: 85 Surges: 13 Surge Value: 21

TRAINED SKILLS
Nature +16, Endurance +15, Perception +19, Insight +18

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +3, Arcana +7, Bluff +6, Diplomacy +8, Dungeoneering +11, Heal +11, History +7, Intimidate +8, Religion +7, Stealth +3, Streetwise +6, Thievery +3, Athletics +6

FEATS
Level 1: Staff Expertise
Level 2: Superior Fortitude
Level 4: Superior Will
Level 6: Lightning Reflexes
Level 8: Tome Expertise
Level 10: Melee Training (Wisdom)
Level 11: Beastwalker Circle

POWERS
Primal Attunement: Vine Rope
Primal Attunement: Call the Spirits
Primal Attunement: Air Spirit
Protector at-will 1: Magic Stones
Protector at-will 1: Tending Strike
Protector encounter 1: Insect Swarm
Protector utility 2: Lesser Restoration
Protector encounter 3: Quills
Protector utility 6: Blood of the Wolf
Protector encounter 7: Grasp of Winter
Protector utility 10: Clear the Chaff

ITEMS
Steady Boots of the Ram (paragon tier), Potion of Vitality (paragon tier), Adventurer's Kit, Wind Accurate staff +3, Claw Gloves (heroic tier), Fleece of Renewal +3, Diamond Cincture (heroic tier), Horned Helm (heroic tier), Bracers of Mighty Striking (paragon tier), Greater Earthhide Armor of Eyes +3
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

记录
劇透 -   :
6.14:金币+580、幽灵剑齿虎坐骑 属性同12级黄金狮子雕像加上幽灵属性 但是不参加战斗,经验+600
« 上次编辑: 2014-06-14, 周六 18:17:52 由 苍岚 »

离线 snowknight

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 【梦魇古冢】守护德-米斯特
« 回帖 #1 于: 2014-06-08, 周日 02:53:10 »
基本通过
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 苍岚

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 112
  • 苹果币: 0
Re: 【梦魇古冢】守护德-米斯特
« 回帖 #2 于: 2014-06-12, 周四 23:11:30 »
全部完成了,可以领取额外360G奖励对吧

离线 snowknight

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 【梦魇古冢】守护德-米斯特
« 回帖 #3 于: 2014-06-13, 周五 10:44:05 »
对的 此外请在显眼(地方、颜色)标注你的信仰
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 苍岚

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 112
  • 苹果币: 0
Re: 【梦魇古冢】守护德-米斯特
« 回帖 #4 于: 2014-06-13, 周五 18:59:02 »
已标注