感谢DR酱在深夜不辞辛劳的帮助进行一次测试!
IS君顺路提出的乱七八糟意见和建议就懒得细说了!
Alpha一次测试为确立大量基础规则打下了基础,接下来是二次测试的地图和相关说明:
二次测试地图:新月沙丘
测试卡组要求
· 自建包含50张牌的卡组,其中最多有5张标为“王牌”的卡牌。将普通卡牌和王牌分为两堆,分别称为“牌堆”和“王牌堆”。
· 因为现有驾驶员数量有限,同一牌组中可以混用地球军和联合军的驾驶员,但是驾驶员受到“唯一”的限制。
· 同一牌组内不能同时具有蓝色(地球军)和红色(联合军)的作战单位。
胜利条件
在对方宣布结束一轮的所有行动时,己方单位占据全部三座绿洲,且与所有绿洲邻接的方格内均无敌方单位。
或
全歼地图上的敌方单位。
地图信息
地图规模:较小(5个战区地图块+2个初始地图块)
作战单位数量上限:7(地图块总数)
本图特殊地形规则
初始整备区域受限
双方的初始整备区域是各自初始地图块中的所有灰色方格,而非整个地图块。
通用地形说明
困难地形(丘陵和林地)
移动:进入或离开丘陵或林地时,需要消耗2格移动。移动为1的单位不受此影响。
射程:在计算非抛射、非制导的射程时,将丘陵和林地视为两格。这意味着射程为2的单位不能隔着丘陵或林地攻击敌方,也不能隔着平地攻击在丘陵或林地中的单位。射程为1的单位不受此影响。
公路
移动:每个单位的每次移动中,第一次从一个有公路的格子进入另一个有公路的格子,花费的移动力-1(如果由公路进入有公路的平地则花费的移动为0;如果由公路进入有公路的山地或林地则花费的移动为1)。
由于公路缺乏掩蔽,在公路上受到【火力支援】类战术牌影响时,闪避耗费增加①。
废墟
在废墟中,进行反击时闪避展示费用增加①。
同时,受到任何攻击时,都可以通过横置机体来免除所有闪避费用,但无法反击此次攻击。
兵站
当兵站的方格内有己方单位、且兵站邻接的方格内均无敌方单位时,你可以将兵站周围的方格视为你的整备区,可以在这里部署机体,为机体搭载装备、驾驶员,或将区域内的驾驶员收回手牌。