作者 主题: 艾泽拉斯5e团《双鹰》招募企划  (阅读 10816 次)

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离线 弑君者伊恩

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艾泽拉斯5e团《双鹰》招募企划
« 于: 2014-08-29, 周五 03:29:07 »
劇透 -   :

自从三锤之战以后,迁徙到了辛特兰的蛮锤矮人就一直维持着具有自己特色的生活。他们在高原的巨石上开凿出鹰一样的建筑,命名为鹰巢山;他们同狮鹫成为朋友,共同在蓝天里翱翔;他们尚武而不好斗,野性而不野蛮,在年复一年的锻造和狩猎中传承着自己的文化。

现在是黑门25年冬天,按照通常的历法来算,是冬季的第四周——几乎就快到达最寒冷的时候。早在两周前,蛮锤矮人们就开始了双鹰节的庆祝。

“双鹰节”并不是一个古老的节日。实际上,黑门25年,是蛮锤矮人们第一次开始正式庆祝这个节日。在第三次战争中后第一个冬天(21年),蛮锤的狮鹫骑士观测到了一个有趣的现象:冬季的第二周开始时,两头鹰从在目所能及的最高之处,自西向东飞越了鹰巢山。自此以后,这个奇特的现象每年都会出现。说它奇特,是在于辛特兰的鹰都孤傲而独行;而它们飞行的高度也不会几乎达到天空的顶端,胜过所有蛮锤的狮鹫。双鹰从哪里来,到哪里去至今都还是个迷;但是有一点是确定的:那就是对于蛮锤矮人来说已经衰败了数十年的冬季雪狼狩猎从这一年之后开始重新复苏。最年长的先知们也都在这个冬天做了一个梦,梦见双鹰飞过,森林复兴。



综述
规则:DND 5e
世设:艾泽拉斯(魔兽世界)
等级:3级
属性:英雄数列(15,14,13,12,10,8)
特殊:所有人都在1级时免费获得一个专长
跑团长度:10次或更少
跑团时间:待定

备注:
·本团系《冰封絮语》魔改,曾作为PF团跑过并在本版留有LOG。不建议玩家翻阅先前的LOG。
·故事发生在“魔兽世界”开始前一年的冬季。
·主要场景为鹰巢山和辛特兰的荒野,游戏内时间跨度为二到五天。
·战斗时本团的重要成分,但是有明确的剧情主线,也有一定的恐怖和解谜成分。
·Warlock在本团中被称为“术士”,而Sorcerer被称为“纯血法师”。
·不开放武僧和术士(Warlock),因为他们与团风或故事背景不符。

对玩家的要求:
·谢绝对魔兽世界背景、尤其是对本团中相关种族、地区、宗教缺乏了解的玩家。
·请在做卡前充分协商,确保队伍组合合理。
·队伍中应该至少有一名施法者、一名治疗者和一名懂得驾驶陆上交通工具(雪橇)的角色。



冒险动机
参与本团的角色需要从以下四个“冒险动机”中选择一项。这些冒险动机为角色提供了在本次故事中的主题以及选择种族、职业、背景的限制。你需要同其他玩家共同商议来决定种族、职业并细化人物背景。

除了“鹰巢山向导”外,其他三名角色都将随同商队一同前往位于辛特兰的蛮锤矮人城市鹰巢山,故在旅途中已经相识。选择“圣光的试炼”与“年长的旅伴”背景的两名角色应该有更近的关系。

圣光的试炼
冒险动机:你是在暴风城圣光教会的关照下长大的孩子,在你长大之时,教区的神父给了你一项证明自己的任务,要你前往辛特兰,取回存放在那里的一件遗物(详见信件)。
种族:选择本背景的人物必须是人类、半精灵或铁炉堡矮人。
职业:不能是野蛮人、德鲁伊或奥术施法者。
背景:必须从侍僧、平民英雄、孤儿中选择。
特殊:你必须信仰圣光,且必须是青年。
额外物品:一封本堂神父的信件。

年长的旅伴
冒险动机:暴风城中的一位本堂神父是你的老相识。他要求一位年轻人去鹰巢山完成一项任务,而你恰好是一个适合陪伴这位年轻人的长者(详见“圣光的试炼”背景任务的信件)。
种族:选择本背景的人物必须是人类、半精灵、铁炉堡矮人、侏儒或高等精灵。
背景:必须从侍僧、贤者、贵族中选择。
特殊:角色至少需要达到中年。
额外物品:一把可以开启教会封印的钥匙。

鹰巢山向导
冒险动机:你是一个善良的、居住在鹰巢山的蛮锤矮人,在辛勤工作之余还帮助城中的老药剂师打点生活。在本团开始后,你将同PC相遇,并在一些事件后产生同其他人一起冒险的动机。
种族:选择本背景的人物必须是蛮锤矮人。
背景:必须从平民英雄、隐士、化外之民中选择。

旧友的邀约
冒险动机:你受到精灵旧友的邀请,前来鹰巢山参加蛮锤矮人冬日的盛会(详见信件)。
种族:选择本背景的人物必须是在旅居人类国度的高等精灵。
特殊物品:一封旧友的信件。


注:艾泽拉斯的常见语言
通用语,低等通用语(低级智慧生物使用的通用语变种),矮人语,侏儒语,萨拉斯语(高等精灵/血精灵语),达纳斯语(暗夜精灵语),巨魔语,兽人语,卡里麦格语(元素语),龙语,恶魔语。


艾泽拉斯的种族
注:未做特殊说明的种族均不开放变体。

人类
·使用基础规则中的“人类”数据。

半精灵
·使用基础规则中的“半精灵”数据,并作出如下改动:
·不获得“黑暗视觉”。

侏儒
·使用玩家手册中的“岩侏儒”数据,并作出如下改动:
·“属性提升”种族特性改为“你的体质或敏捷增加1”。

矮人
·使用基础规则中的“矮人”数据,但是采用以下亚种。
铁炉堡矮人
·属性提升:你的力量或感知增加1。
·矮人盔甲训练:你能够熟练使用轻甲和中甲。
蛮锤矮人
·属性提升:你的力量或感知增加1。
·不获得“黑暗视觉”和“矮人刚毅”。
·蛮锤之勇:你在对恐惧的豁免检定中获得优势。
·矮人耐力:你的生命最大值增加1,同时此后升级时都再增加1。

高等精灵
·使用基础规则中的“高等精灵”数据,并作出如下改动:
·“属性提升”种族特性改为“你的智力或魅力分别增加1”。
« 上次编辑: 2014-09-02, 周二 15:48:40 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

离线 卡兹卡

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Re: 艾泽拉斯5e团《双鹰》招募企划
« 回帖 #1 于: 2014-08-29, 周五 04:57:01 »
姓名:德甘·鹰喙(Dgan·GriffinBeak)
种族:蛮锤矮人
职业:3级游侠
背景:平民英雄folk hero
阵营:中立善良

属性
力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
最终值
14
15
10
10
14
12
初始值
13
15
8
10
14
12
加值
+1种族

+2种族



属性调整
+2
+2
+0
+0
+2
+1

生命值   1d10:10+6*2+1*3(种族)=25
熟练加值      +2
护甲等级      11+2敏捷调整值+1专长=14
武器伤害      
战斧
手斧
长弓(20)
1d8挥砍+2力量
1d6挥砍+2力量
1d8穿刺+2敏捷
可双手
轻型、投掷(射程20/60)
投射(射程150/600)、重型、双手

雙持客<1级专长>
你超擅長雙持作戰,得到下列好處:
當你兩手各使用1把武器時,你的AC得到+1加值。
雙持時的你可以在其中一把武器並非輕型武器時進行雙武器戰鬥。
你可以在正常只能拔出或入鞘1把武器時,同時拔出或入鞘2把單手武器。

宿敌(野兽,巨魔,暗夜精灵)
你在跟踪宿敌时在感知(生存)上以及在利用智力检定获得其信息时得到优势。
当你获得这个特性时,你可以指定宿敌所知的一种语言学会,如果该宿敌有语言的话(巨魔语)
自然探索者(山区)
当你对所选择的偏好地形进行相关的智力或感知检定时,如果你擅长该技能,你的熟練加值视为双倍。
当你在偏好地形上移动一小时或以上时,你获得以下好处:
困难地形不会降低队伍的旅行速度
除非魔法效果,否则你的队伍不会迷路
即使你在旅行中进行另一种活动(如觅食,导航或跟踪),你亦能保持警觉
如果你是独自旅行,你可以以正常速度隱匿移动
当你觅食时,你通常会发现两倍的食物
当你跟踪其他生物时,你还将了解他们的确切数目,大小以及通过时间
战斗风格(双武)
当使用双武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
远古意识
3级开始,你可以用一个动作并消耗一个游侠法术位将你的意识集中在身处的区域,感测1英里内是否存在以下类型的生物(如果在偏爱地形中,则扩展至6英里):异怪,天界生物,龙,精类,魔族和不死生物。
此能力不会显示生物的位置或数目。

游侠范型(猎人):
狩者之猎物(猎巨像者)
你强而有力的攻击可以击倒最强壮的对手。当你利用武器攻击敌人时,如果该敌人当前生命低于最大值,则额外受到1d8伤害。你每回合只能造成一次这个伤害。

平民英雄folk hero
你来自于一个卑贱的社会阶层,但是你命中注定要经历这许多磨难。你家乡的人们已经将你视为他们的冠军,并且你的命运呼唤你对抗各地威胁平民百姓的暴君和怪兽。
分界事件:我独自一人对抗一只可怕的怪兽(雪狼)。
特性:乡下人的好客
由于你来自于平民百姓的阶层之中,你在他们之中感到舒适。你可以在其它老百姓中找到一个地方以供躲藏,休息或复原,除非你显得你自己对他们是一个危险。他们能掩护你逃脱法办,或者追杀你的人,尽管他们不会为了你拿他们的生命冒险。
个人特性:如果有人遇到了麻烦,我总是愿意提供帮助。
理想:诚实。装成我不是的人一点好处也没有。(中立)
纽带:我保护那些无力自我保护的人
缺陷:我坚信我命运的征兆,并且看不到我的缺点和失败的可能性

种族特性
体型:中型。
速度:你的基本步行速度是25尺。
蛮锤之勇:你在对抗恐惧的豁免检定中具有优势。
蛮锤耐力:你的生命最大值增加1,同时伺候升级时都再增加1。
语言:你能够说、读、写通用语和矮人语。矮人语种充满了硬辅音和喉音,这使得矮人在讲其他语言时也会带上这些特点。

熟练豁免:力量,敏捷
熟练技能:动物驯养,生存,洞察,自然,侦查
熟练护甲:轻甲,中甲,盾牌
熟练武器:简易武器,军用武器,战斧,飞斧,战锤,飞锤。
熟练工具:酿酒工具,炼金术士工具,交通工具(陆上)。

武器:手斧*2,长弓(20)
护甲:皮甲
衣着:普通衣物,探索者套装
杂物:炼金术士工具,锹,铁壶,腰包(10gp),探索者套裝
劇透 -   :
探索者套装:包括一個背包、一張睡墊、一盒餐具、一盒打火匣、十支火炬、十日口糧、一個水袋,並外掛50 尺麻繩。

法术豁免DC=8+2熟练加值+2感知调整值=12
法术攻击调整值=2熟练加值+2感知调整值=4

1环(3):
猎人印记(Hunter's Mark)
劇透 -   :
附赠动作,90尺,声音成分,专注最多1小时,持续时间内攻击附加1d6额外伤害,在寻找目标的感知(侦查)和感知(生存)骰上获得优势,若目标在效果持续时间内生命为0,可以在之后的回合用一个附赠动作标记一个新的生物。
诱捕打击(Ensnaring Strike)
劇透 -   :
附赠动作,自身,声音成分,专注最多1分钟,持续时间内下一次攻击命中,在攻击位置产生一团翻滚的荆棘藤蔓,目标必须成功通过力量豁免否则被魔法藤蔓束缚。大型或更大生物在豁免时有优势。如果目标成功通过豁免,藤蔓枯萎消失。若目标被束缚,目标每轮开始行动时受到1d6穿刺伤害。被束缚的生物或可以接触到它的生物可以用一个动作重新豁免(力量),若结果高于你的法术豁免DC,目标获释。
棘雹术(Hail of Thorns)
劇透 -   :
附赠动作,自身,声音成分,专注最多1分钟,持续时间内下一次远程攻击命中时,你的远程武器或弹药会发芽并长出一波魔法荆棘之雨。除了攻击本身的效果外,攻击的目标和它周围5尺范围内的生物必须通过一个敏捷豁免。豁免失败的生物将受到1d10穿刺伤害,豁免成功的生物只受一半伤害。
« 上次编辑: 2014-09-17, 周三 21:38:07 由 卡兹卡 »
17:07:12 * 莫里斯-拉威尔 忍住快要夺眶而出的眼泪
17:07:18 * 莫里斯-拉威尔 强忍着没有回头
17:08:52 * 莫里斯-拉威尔 黯然地拿出笛子,开始吹奏安魂曲
17:09:44 <莫里斯-拉威尔> “这是为了离我们而去的..”
17:09:50 <莫里斯-拉威尔> “那些宝藏。”
17:10:05 * 莫里斯-拉威尔 收起笛子,擦了擦眼角

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Re: 艾泽拉斯5e团《双鹰》招募企划
« 回帖 #2 于: 2014-08-29, 周五 07:42:18 »
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Re: 艾泽拉斯5e团《双鹰》招募企划
« 回帖 #3 于: 2014-08-29, 周五 08:52:08 »
人物姓名:塞古托·铜须
背景:贵族
个人特性:尽管我有贵族血统,我却不认为自己比平民百姓更高贵。我们流的血是相同的。
理想:家族。血浓于水,一家人帮一家人。
纽带:没有比家族血亲更重要的了。
缺陷:我努力遮掩一个将会永远摧毁家族的可耻秘密。
动机:年长的伴侣
----------------------------------------------------------------------------
“嘿,你知道狮鹫吗?嘿嘿,那高高在空中的优美而野性的生物哦。咕……咕……嗝儿”
“什么?你不认识?那你知道铜须家族吗?那个盛产战士和……嗝儿……考古学家的大家族……”
作为勉为其难能在名字后面加上铜须的姓氏的塞古托,实在不能算上是一个地道的贵族。不过作为矮人,没有比不能喝酒和挖掘更耻辱的事了。当然那对塞古托来说都不是事。因为他是地道的矮人。恩,铁炉堡矮人。
虽然只是远亲,但塞古托以这个姓氏为荣,他的偶像就是那战如雷霆的山丘之王!当然一般矮人也达不到那个高度,不过,做一个狮鹫卫队也不错嘛……嗝儿……
在洛克莫丹玩耍成长的日子里,群山和天空回响着苍茫的声音。像狮鹫一样飞翔吧!然后就这样驾着雪橇一直从雪山上滑下去……
总之没摔死真是太幸运了,我们还是谈谈塞古托与他的人类朋友的事吧。虽然那些高个子力气没有我们大,但是喝起来也不是什么无名小卒。嗝儿……
就在铁炉堡与暴风城地铁打通后,来往的人类客商带来了新的玩意儿,也让塞古托有办法去大教堂找找他的“小”朋友……恩,带上好东西
那么,现在到了“还债”的时候了,不过,管它呢,再来三杯!
----------------------------------------------------------------------------
种族:铁炉堡矮人
阵营:守序善良                  体型:中型人形生物
身高:4.4        体重:177磅
年龄:212                       
性别:男                          肤色:白
身份:铁炉堡战士     发色:灰色   
瞳色:绿色                      惯用手:右手                     
职业等级:3级野蛮人
语言:通用语、矮人语、侏儒语
----------------------------------------------------------------------------
属性数列:15 14 13 10 12 8 体质+2 力量+1  
最终属性            属性修正
力量 16              +3
敏捷 14              +2
体质 15              +2
智力 10              +0
感知 12              +1
魅力  8              -1
----------------------------------------------------------------------------
生命值:   
  32=(12+2)+(7+2) +(7+2)
防御等级:
    普通:14=10+2敏捷+2体质
先攻调整     +2
熟练加值     +2
速度 25(轻载)
狂暴次数 3/ 3
----------------------------------------------------------------------------
优势豁免:力量、体质
----------------------------------------------------------------------------
种族
铁炉堡矮人
属性点数加成:你的体质点数增加2。力量或感知+1。
年龄:矮人成长的速度和人类相仿,但他们直到50岁前都能被认为是年轻矮人。他们平均能够活350年。
阵营:大部分矮人是守序的,坚信秩序社会所带来的好处。他们同时也倾向善良阵营,有着极强的公平意识,认为每个人都应该享受到公正平等的好处。
体型:矮人站立时在4到5英尺高,平均重约150磅。属于中体型。
速度:你的基本行走速度是25英尺。你的速度不会因穿着重甲而减慢。
黑暗视觉:你习惯了地下生活,在黑暗和微光环境下有着良好的视力 。60英尺内的微光环境对你来说如同亮光环境,60英尺内的黑暗环境对你来说如同微光环境。在黑暗环境下你无法分辨颜色,只能看到不同深浅的灰色。
矮人刚毅/建议直译为矮人耐毒:你在对毒素的豁免检定中具有优势,同时你对毒素伤害拥有抗力(详见第九章)。
矮人战斗训练:你能够熟练使用战斧,手斧,飞锤和战锤。
工具熟练:你能够选择熟练使用一下匠人工具中的一种:铁匠工具,酿酒工具或石匠工具。
矮人盔甲训练:你能够熟练使用轻甲和中甲。
熟悉岩石/石艺:每当你对一件石制品的起源做智力(历史)检定时,你视为熟练于历史技能,并可以在检定中加上双倍的熟练加值,而非你平时的熟练加值。
语言:你能够讲,读和书写通用语和矮人语。矮人语中充满了硬辅音和喉音,这使得矮人在讲其他语言时也会带上这些特点。

----------------------------------------------------------------------------
专长
雙持客
你超擅長雙持作戰,得到下列好處:
•當你兩手各使用1把武器時,你的AC得到+1加值。
•雙持時的你可以在其中一把武器並非輕型武器時進行雙武器戰鬥。
•你可以在正常只能拔出或入鞘1把武器時,同時拔出或入鞘2把單手武器。
-----------------------------------------------------
熟练技能
说服、历史、运动、生存
熟练工具
骰子、酿酒工具
------------------------------------------------------------------------------
职业能力:

狂暴
你带着原初的狂怒作战。在你的回合内,你可以使用一个附赠动作进入狂暴。
在狂暴中,只要你未穿着重甲,就获得以下好处:
你在力量检定和力量豁免上具有优势。
当你进行使用力量的近战武器攻击时,你在伤害骰上获得加值。此加值随着你的野蛮人等级提升,见野蛮人表格中“狂暴伤害”一栏。
你对钝击,穿刺和挥砍伤害具有抗性。
如果你有施法能力,你无法在狂暴下使用法术或专注法术。
你的狂暴持续1分钟。如果你陷入昏迷,或是从你上一回合到你这一回合结束都未攻击任何敌对生物,也未受到伤害,则狂暴提前结束。你也可以在你的回合使用一个附赠动作终止狂暴。
根据你的野蛮人等级,野蛮人表格中给出了狂暴次数。如果你用光了这些次数,则必须进行一次长休息才能再次使用狂暴。

无甲防御
当你未穿着任何盔甲时,你的AC等于10+你的敏捷调整值+你的体质调整值。使用盾牌不会影响你从此能力获益。

鲁莽攻击
从2级起,你可以抛弃一切防御的执念进行狂乱的攻击。当你进行回合内第一次攻击时,你可以选择采用鲁莽攻击。如果你如此做,你本回合所有使用力量的近战武器攻击获得优势,但敌人对你的攻击骰亦获得优势。

险境感知
2级时,你获得对周遭异常情况超乎寻常的感知能力,让你能先一步脱离危险。
在受到对你可见的效果(如陷阱和法术)影响时,在敏捷豁免上具有优势。你无法在目盲,耳聋,或是乏力的情况下从此能力获益。

图腾精魂:狮鹫(雕)
在你选择此道途的3级时,选择一个图腾精魂并获得其能力。你必须制造或获取一个象征图腾兽毛,羽,爪,牙或骨的图腾物件,可以是项链,也可以是其他类似的物件。如果你愿意,你的外貌也会发生些微改变,让人看到时不由得联想起你的图腾精魂。例如,如果选择熊的图腾精魂,你可能变得毛发旺盛,皮肤粗厚;如果选择鹰的图腾精魂,你的眼睛可能变成明亮的黄色。
狮鹫(雕):狂暴时,如果你未穿着重甲,则其他生物在对你借机攻击的攻击骰上承受劣势。另外,在你的回合你可以用附赠动作进行疾行动作。雕之精魂让你成为在战场中自由穿梭的猎杀者。
------------------------------------------------------------------------------
负重:320磅
------------------------------------------------------------------------------
装备:
探索者包
手斧X2 1d6 轻 投掷20/60
战镐   1d8 多用途(1d10)
标枪X4 1d6 投掷30/120
一套精良衣物,一枚玺戒,一张血统证书,内有25gp的钱包
开启教会封印的钥匙
« 上次编辑: 2014-09-03, 周三 14:14:19 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: 艾泽拉斯5e团《双鹰》招募企划
« 回帖 #4 于: 2014-08-29, 周五 08:55:04 »
劇透 -   :
翡迪南 半精灵 混乱中立 纯血法师3级 XP900 骗子背景

偏好骗局 我像换衣服一样换身份
个性 我是天生的赌徒,若是可能有回报,我就不顾风险
理念 独立。我有自由的灵魂——没人能对我指手画脚
缘分 我敲诈错了人,所以必须确保那家伙不和我或者任何我在意的人再度打上交道
缺失 我按捺不住骗远比自己强的人的冲动

背景故事
翡迪南的父母定居在奎尔萨拉斯,混血种让他不受大众待见,特别是展现出无师自通的魔法天赋后更加遭到纯血种的嫉恨。
这最终使得他常年生活在最接近的人类城市斯坦索姆。过往的经验让他学会了掩饰自己的身份,混迹于街巷社群中。
遭受排斥和颠沛流离的人生经历赋予了他双面的个性。一方面自私自利,缺乏公认的美德品行,但另一方面对于不计较实情而仍然善待的友人也相当讲义气。
他在故乡也有个别这样的发小,而且还有他的双亲,所以他也时不时地回去拜访。不过对他们还是隐瞒了自己在外头究竟是干啥的。
在天灾瘟疫爆发时他正好在奎尔萨拉斯,因而躲过了一劫。然而在返程半路上就发现了异常,急忙再折返去通知亲友。但精灵们都故土难离,又抱着莫名的自傲和侥幸心理实在拉不走。
没办法他只能先回到斯坦索姆,正好赶上屠城竞赛,明白这里也没救了。他跟着军队一路回到洛丹伦,最后跑去了更南边的库尔提拉斯并在这里重新立足。翡迪南和自己在北地的熟人全都断了联系,直到不久之前……

31岁 高5'9" 重149lb 白肤褐发褐瞳
语言:通用、精灵、矮人

======属性======
力量08 -1 力豁-1
体质14 +2 体豁+4
敏捷16 +3 敏豁+3
智力10 +0 智豁+0
感知12 +1 感豁+1
魅力17 +3 魅豁+5

熟练技能:手上把戏;奥术;洞察,观察;欺瞒,劝说
未熟技能:运动;特技,隐匿;历史,调查,自然,宗教;驯养动物,医药,求生;威吓,表演

======基础======
生命值20 生命骰3 熟练+2 AC14 先攻+5 速度30
熟练武器:匕首,飞镖,投石索,木棍,燧发短枪
熟练工具:易容工具,伪造文书工具

匕首+5 1d4+3 穿刺 射程20/60
燧发短枪+5 1d8+3 穿刺 射程80/320
施法+5,豁免DC+13

======装备======
匕首2
燧发短枪
子弹20
水晶
探索者背包:背包,铺盖,野炊工具,火绒盒,火炬10,口粮10,水袋,麻绳50
腰包
优质服装
欺诈道具:十个装满五颜六色液体的塞口瓶子,一套作弊骰子,一套暗号纸牌,一枚捏造的公爵玺戒等等
皮甲
5gp

======特性======
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。

术法点3

易变施法:在你的行动轮内,以一个附赠动作,你可以将未用的法术位和术法点相互转换。
法术位:1 2 3 4 5
术法点:2 3 5 6 7

强效法术:当你投掷法术的伤害骰时,可以消耗一个术法点,重骰其中一定数量的骰子,其最大数目等于你的魅力调整值(至少为1)。你必须接受新的结果。
升阶法术:当你施展一个强迫其他生物进行豁免的法术时,可以消耗3个术法点,使单一目标生物对此法术的豁免获得劣势。

狂野魔法浪涌:施展一个不低于1环的术士法术后立刻投一次d20。如果你投出1,请根据表:狂野魔法浪涌投随机魔法效果。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70301
混乱之潮:在一次攻击检定、属性检定或豁免检定中取得优势。除非触发狂野魔法浪涌随机魔法或是完成一次长休息,否则你不能再次这么做。

轻甲运用:敏捷+1,熟练轻甲

======法术======
lv0:酸液飞溅Acid Splash,火焰箭Fire Bolt,法师之手Mage Hand,弱效幻影Minor Illusion
4 lv1:云雾术Fog Cloud,睡眠术Sleep
2 lv2:灼热射线Scorching Ray,蛛网术Web
« 上次编辑: 2014-09-03, 周三 10:16:20 由 聪明伶俐琪露诺 »

离线 无踪的纳吉

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Re: 艾泽拉斯5e团《双鹰》招募企划
« 回帖 #5 于: 2014-08-29, 周五 17:25:12 »
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Re: 艾泽拉斯5e团《双鹰》招募企划
« 回帖 #6 于: 2014-08-29, 周五 20:00:50 »
关于跑团时间:

周一至周五的晚间 19:30-21:45(然后DM滚去上班)。一周约跑2-3次(3周左右结团),每次团结束后确定下次团哪一天跑。

占坑众请注明周一至周五有无哪一天晚间是难以调和的。(如果均可行,请占坑众在本帖或以其他方式协商希望选择的冒险动机角色职业、背景等)

另希望PC尽快熟悉5e中(和自己角色有关的)相关规则,主要是包括战斗规则、法术详述等。本团不开放自定义购物。



附部分故事背景补充说明:

【狩猎与雪狼】
雪狼:雪狼指的就是辛特兰的独特狼类,不过仅有冬天才会用这种叫法来称呼它们。辛特兰的狼在冬天白雪覆盖时,毛会变色,在最冷的时候变得最白,它们的皮毛也在此时最为昂贵。这让每年冬天都成为了猎狼的绝佳季节。不过由于过多的捕猎,雪狼皮的产量在二战后,一直到三战都在持续下跌,变得愈发贫乏,直到最近几年才有一些改观。

【本地巨魔概况】
巨魔:巨魔在冬天一般都缩在它们的废墟和窝棚里,除了少数狩猎雪狼的猎人。一般来说,它们也不想在不占优势的情况下主动挑起冲突。本地的巨魔(阿曼尼巨魔的分支)主要崇拜的动物神包括蜘蛛,狼和鹰。
« 上次编辑: 2014-08-29, 周五 20:09:58 由 弑君者伊恩 »
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Re: 艾泽拉斯5e团《双鹰》招募企划
« 回帖 #7 于: 2014-08-29, 周五 20:05:16 »
我周三五有团,一二四大丈夫。
顺便背景中说好的信呢?

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Re: 艾泽拉斯5e团《双鹰》招募企划
« 回帖 #8 于: 2014-08-29, 周五 20:11:50 »
我周三五有团,一二四大丈夫。
顺便背景中说好的信呢?

信都是相关NPC致以角色本人的,所以要在人物卡的框架大体确定下来后进行一些细节微调才能放出。
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Re: 艾泽拉斯5e团《双鹰》招募企划
« 回帖 #9 于: 2014-08-29, 周五 20:22:06 »
再来一发

认领旧友的邀约动机

关于旧友的邀约,补充一下:你应该在天灾战争中与你的旧友失散,随后离开奎尔萨拉斯(前往暴风城、库尔提拉斯或其他南海镇及以南的人类城镇)。

信函的内容将在人物形象基本确定后再放出。
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