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什么都能做的职业注定做什么都不应该比别人强蛮子攻防两面比法师高所以该砍?你飞天遁地下海个我看看
引述: jabberwocky 于 2014-10-03, 周五 11:06:12引述: gugugu 于 2014-10-02, 周四 23:08:37引述: 子虚子 于 2014-10-02, 周四 22:57:21提个问题:许愿模拟的其他学派法术是啥学派的……跟许愿走是咒法的话,咒法师似乎又能用用了……9环日常拿来Foresight都不够用了哪还有空拿wish去模拟低环buff...术士没有Foresight,所以wish模拟粉重要的。主要用来模拟点长时间buff,意外术啥的。法师的wish反而用处不大,大都是原本就有的法术......这儿明显是在说法师啊...
引述: gugugu 于 2014-10-02, 周四 23:08:37引述: 子虚子 于 2014-10-02, 周四 22:57:21提个问题:许愿模拟的其他学派法术是啥学派的……跟许愿走是咒法的话,咒法师似乎又能用用了……9环日常拿来Foresight都不够用了哪还有空拿wish去模拟低环buff...术士没有Foresight,所以wish模拟粉重要的。主要用来模拟点长时间buff,意外术啥的。法师的wish反而用处不大,大都是原本就有的法术......
引述: 子虚子 于 2014-10-02, 周四 22:57:21提个问题:许愿模拟的其他学派法术是啥学派的……跟许愿走是咒法的话,咒法师似乎又能用用了……9环日常拿来Foresight都不够用了哪还有空拿wish去模拟低环buff...
提个问题:许愿模拟的其他学派法术是啥学派的……跟许愿走是咒法的话,咒法师似乎又能用用了……
引述: shipiaozi 于 2014-10-02, 周四 23:06:31引述: gugugu 于 2014-10-02, 周四 15:57:36引述: shipiaozi 于 2014-10-02, 周四 15:22:11引述: OckhamTheRazor 于 2014-10-02, 周四 01:27:05术士不是第二人咩?如果队伍里有另外一个主施法者的话术士就超爽,否则那少的可怜的已知法术就太蛋疼了。我觉得结论是果然一个队伍还是至少需要两个法系...喜欢现在的专注设定的我果然是另类咩 或者说我喜欢限制buff数量的设计,专注会被打断也没意见。但是现在专注DC太高随便一打就断了这还是不太合理。每个人套一身buff什么的实在是太无聊了。我也很喜欢现在的专注。然后你主玩战士是吧233应该是只玩法牧……一个BUFF等于一件装备(法术位大于专长甚至2点属性)在我看来是非常过分的事我认为单动作召的怪、墙、蛛网等应该允许比较容易的被打断,伤害法术或重击肯定打断但平砍打断不了比较合适。BUFF被打断就有点囧,近战给自己加的BUFF被打断就太不合理了。如果乃玩过3E核心的诗人的话……乃会发现BUFF效果太低的话,等于没有……
引述: gugugu 于 2014-10-02, 周四 15:57:36引述: shipiaozi 于 2014-10-02, 周四 15:22:11引述: OckhamTheRazor 于 2014-10-02, 周四 01:27:05术士不是第二人咩?如果队伍里有另外一个主施法者的话术士就超爽,否则那少的可怜的已知法术就太蛋疼了。我觉得结论是果然一个队伍还是至少需要两个法系...喜欢现在的专注设定的我果然是另类咩 或者说我喜欢限制buff数量的设计,专注会被打断也没意见。但是现在专注DC太高随便一打就断了这还是不太合理。每个人套一身buff什么的实在是太无聊了。我也很喜欢现在的专注。然后你主玩战士是吧233应该是只玩法牧……一个BUFF等于一件装备(法术位大于专长甚至2点属性)在我看来是非常过分的事我认为单动作召的怪、墙、蛛网等应该允许比较容易的被打断,伤害法术或重击肯定打断但平砍打断不了比较合适。BUFF被打断就有点囧,近战给自己加的BUFF被打断就太不合理了。
引述: shipiaozi 于 2014-10-02, 周四 15:22:11引述: OckhamTheRazor 于 2014-10-02, 周四 01:27:05术士不是第二人咩?如果队伍里有另外一个主施法者的话术士就超爽,否则那少的可怜的已知法术就太蛋疼了。我觉得结论是果然一个队伍还是至少需要两个法系...喜欢现在的专注设定的我果然是另类咩 或者说我喜欢限制buff数量的设计,专注会被打断也没意见。但是现在专注DC太高随便一打就断了这还是不太合理。每个人套一身buff什么的实在是太无聊了。我也很喜欢现在的专注。然后你主玩战士是吧233
引述: OckhamTheRazor 于 2014-10-02, 周四 01:27:05术士不是第二人咩?如果队伍里有另外一个主施法者的话术士就超爽,否则那少的可怜的已知法术就太蛋疼了。我觉得结论是果然一个队伍还是至少需要两个法系...喜欢现在的专注设定的我果然是另类咩 或者说我喜欢限制buff数量的设计,专注会被打断也没意见。但是现在专注DC太高随便一打就断了这还是不太合理。每个人套一身buff什么的实在是太无聊了。我也很喜欢现在的专注。
术士不是第二人咩?如果队伍里有另外一个主施法者的话术士就超爽,否则那少的可怜的已知法术就太蛋疼了。我觉得结论是果然一个队伍还是至少需要两个法系...喜欢现在的专注设定的我果然是另类咩 或者说我喜欢限制buff数量的设计,专注会被打断也没意见。但是现在专注DC太高随便一打就断了这还是不太合理。每个人套一身buff什么的实在是太无聊了。
WISH的主要作用不是模拟需要材料的低环法术省钱吗
WISH的主要作用...除了黑科技以外主要就是补足法术列表的完整性......所以对法术列表本来就是最长的法师而言用处不是最大= = (大部分情况,受益者是术士和诗人。主要是术士)
引述: jabberwocky 于 2014-10-03, 周五 12:57:29WISH的主要作用...除了黑科技以外主要就是补足法术列表的完整性......所以对法术列表本来就是最长的法师而言用处不是最大= = (大部分情况,受益者是术士和诗人。主要是术士)我提到Wish是因为咒法专注不可能因为承受伤害被打断。。。