昨天又和人聊起3R的缺点,于是我又提起了人怪同一(PC和怪物使用同一套系统构筑)的问题。
联系到最近论坛上战法日常愈演愈烈,我觉得有必要把这个相关话题提出来一下。
为什么我一直推崇人怪分离(PC和怪物使用不同的系统构筑)?
我经常提的一些观点比如人怪同一限制了DM的手脚,增加了DM的工作量,难以设计单挑型怪物,等等。
但重点不在这里。我认为人怪同一的设计最大的问题是:
人怪同一是对PVP思维的肯定。
如果怪物和其他PC用的是同一套系统,我在考虑如何战胜怪物的时候,其实就是在考虑如何战胜其他PC。我就是在思考如何赢PVP。
这种思维下写出来的人物或许也并不太奇怪,毕竟人不为己天诛地灭。但是在D&D这个游戏里,他非常扭曲。
D&D不是PVP游戏。
我也听过很多种说法,比如一个能独立生存的人物才是正常的人物啦,团队协作是另一种形式的PVP啦。这些说法或许有其道理,但我不能认同。
只从我的经验来讲,一个从协作出发构建的,能够良性竞争的团队和一个从压倒队友出发,恶性竞争的团队,前者跑起团来要愉快的多。而后者,不欢而散的也不在少数。
我不想延续战法日常的话题,所以我也不评论5e战系法系在PVP中谁强谁弱。我只能说,和PVE里完全不同。也因为这种不同,如果抱着PVP的思想去讨论问题,是没法理解从团队合作角度出发的人的。
喜欢人怪同一系统的人也未必就是想要把D&D玩成PVP游戏,所以有什么不同的看法也欢迎指教。
对于那些抱着PVP思想去跑D&D的人,我想说那只会带给你焦虑和痛苦。