作者 主题: 人怪分离和PVP思维  (阅读 20338 次)

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Re: 人怪分离和PVP思维
« 回帖 #80 于: 2014-10-19, 周日 14:51:32 »
合一不合一我都无所谓,我相信在一个娴熟的DM手里都能把它们各自的优点发挥出来。
不过不要觉得合一或不合一一定能解决某些PC自身携带的属性问题。
你推人怪大部分数据分离的理由如果是简化游戏进程,优化DM准备时间,那我可以点赞同。说可以阻止PC之间产生矛盾和让某些滥强变得更友善,我觉得这归根结底是做不到的。

顺便,不管是网游还是Trpg,PVE也是有输赢的。
蒂亚子乃没发现喵根本就没怎么提人怪合一人怪分离的优劣咩!
另外,pve或许可以称之为有输赢没错……或者说,实没实现预定目标?

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Re: 人怪分离和PVP思维
« 回帖 #81 于: 2014-10-19, 周日 15:12:44 »
同一樓。人怪合一比較容易帶入

至於PVP 思維的針對對象往往就是玩家,所以人怪分離還是合一基本上沒多大影響。

就算是 PVE。 會比較的人 還是會 說 德魯伊又能輸出又能坦又能補太過分了,這樣對戰士、賊和牧師不公平。(WOW)。 他們擔心自己的獨特性會被取代,而期望複合職業樣樣鬆(他們所期望)而落為邊緣角色(帶來的結果)。

而WOW,在我印象中(我很久沒玩了)的應對方式就是。德魯伊有可能坦的能力和戰士一樣或是略輸於戰士,但是雙方就『坦』這個領域上各有各的特色。有可能戰士有更強的防禦技能,而德魯伊有更高的護甲。

不過這方法無法完全套用在D&D上面,D&D也不太需要套用這點,因為跑團就3~5個PC,那些PC和你將(在團內)相處一輩子。而比起職業,更重要的是那個PC本人。我碰過領導隊伍前進的法師,也碰過團內咄咄逼人,團外在討論如何殺死我的角色,而我的角色又如何毫無能力抵抗或逃跑的邪術師。
我完全不介意前一個PC實力有多強,但是我對於後者的實力有多強很介意。

在D&D上面我反而期望 每個職業都有強力的可能性(完全靠你的PG能力)。而不是規則各種鎖死,然後做出一個綁手綁腳的職能區分。

德鲁伊德之流的最好办法就是三种形态,坦奶输控同一时间只能取其一,但是又能灵活补足团队里战法牧贼有人没来时的位置

六到八个职位,每个职业三个职位,但是不同时生效,这样方便某职位不在时可以替换,未来应该是这样的设计思路

就不能把3R时代强势施法者的地位还给小德么!
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Re: 人怪分离和PVP思维
« 回帖 #82 于: 2014-10-19, 周日 18:53:44 »
就不能把3R时代强势施法者的地位还给小德么!

『還』給小德? 在3R 小德有過『強勢』施法者嗎?  :unsure:

另外懷孕應該是在說WOW的小德
« 上次编辑: 2014-10-19, 周日 18:55:35 由 dnlas »
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Re: 人怪分离和PVP思维
« 回帖 #83 于: 2014-10-19, 周日 18:55:21 »
就不能把3R时代强势施法者的地位还给小德么!

『還』給小德? 在3R 小德有過『強勢』施法者嗎?

另外懷孕應該是在說WOW的小德

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Re: 人怪分离和PVP思维
« 回帖 #84 于: 2014-10-19, 周日 18:58:04 »
小德可是有人权的九环施法者!
PF 小德也是9環....另外5E也是。所以小德並沒有損失甚麼 :em006
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Re: 人怪分离和PVP思维
« 回帖 #85 于: 2014-10-19, 周日 19:01:13 »
小德可是有人权的九环施法者!
PF 小德也是9環....另外5E也是。所以小德並沒有損失甚麼 :em006

如果5e法术不需要专注的话·········
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Re: 人怪分离和PVP思维
« 回帖 #86 于: 2014-10-19, 周日 19:07:38 »
我个人比较喜欢人怪合一一些,因为比较期待之前团的PC在下一个团作为NPC(不论敌我)的展开 :em001
不过就算不是pvp,人怪合一的确是引起攀比的一种原因……毕竟看到队伍里菜刀一刀砍翻比自己HP还多20%的怪,或者法爷一下把3-4个意志豁免跟自己差不多的怪放倒的时候,没有危机感是不可能的吧,会下意识想到“如果下次DM放个和XXX差不多强度的怪的话我要怎么应对?”……然后当你可以妥善应对的时候队友可能也有危机感了“卧槽这个恰好克制我的战法,如果下次DM放个……”(无限循环 :em005

咦,所以说其实归根到底还是PC之间的默契度和DM的节操? :em006
[21:27]<奥兰多>   .r d20+4 穿刺·死棘之枪
[21:27]<DiceBot>   奥兰多进行穿刺·死棘之枪检定: d20+4=1+4=5
[21:27]<奥兰多>   (我就是嘴贱
[21:27]<emma>   (哈哈哈哈哈

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Re: 人怪分离和PVP思维
« 回帖 #87 于: 2014-10-19, 周日 19:36:42 »
人怪分離可以有效節省DM設計怪物的時間, 我感覺是利大於弊 :em013
“找一群電波都能對上的PC有多難?"
“大約等於找一群不會吵架的老婆吧。"
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Re: 人怪分离和PVP思维
« 回帖 #88 于: 2014-10-19, 周日 20:52:40 »
人怪分離可以有效節省DM設計怪物的時間, 我感覺是利大於弊 :em013
一般怪物直接查MM就行了,包括一些職業等級的人都有預設可查的。

人怪分離會出現所謂的 角色特殊性,彷彿天生下來就是英雄這樣。至於是好是壞見仁見智。
劇透 -   :
我覺得是 B>Z
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Re: 人怪分离和PVP思维
« 回帖 #89 于: 2014-10-19, 周日 23:13:51 »
个人来说,人怪分离会让我作为DM缺少实感。
就是,因为和PC的卡长得不一样,我不知道这玩意儿是真强还是假强,只能按着教程规规矩矩地修正怪物。
同样的,还是因为怪物和玩家不一样,“他们真的是在同一个世界吗?”这种问题也时刻令人困扰。
展翅高飞的中二妄想被条条框框的怪物数据模型锁住。
“玩家的法师有好多华丽的法术。我想要那个boss也有这么多花招,也是一位豪杰。但他是怪物,所以只能‘这样’,再‘那样’。”
……想到这些便觉得,好无聊。
产生这些感受的原因,不排除是在TRPG方面受DND3E/3E先入为主的影响太深。毕竟咱见识浅薄,很多时候在心里“跑团”“TRPG”“西式奇幻”便等于DND3E/3R。
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153994.msg1321490#msg1321490
万物永不坑团!
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3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
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暴打狒狒的3R模组