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合一不合一我都无所谓,我相信在一个娴熟的DM手里都能把它们各自的优点发挥出来。不过不要觉得合一或不合一一定能解决某些PC自身携带的属性问题。你推人怪大部分数据分离的理由如果是简化游戏进程,优化DM准备时间,那我可以点赞同。说可以阻止PC之间产生矛盾和让某些滥强变得更友善,我觉得这归根结底是做不到的。顺便,不管是网游还是Trpg,PVE也是有输赢的。
引述: dnlas 于 2014-10-17, 周五 23:04:42同一樓。人怪合一比較容易帶入至於PVP 思維的針對對象往往就是玩家,所以人怪分離還是合一基本上沒多大影響。就算是 PVE。 會比較的人 還是會 說 德魯伊又能輸出又能坦又能補太過分了,這樣對戰士、賊和牧師不公平。(WOW)。 他們擔心自己的獨特性會被取代,而期望複合職業樣樣鬆(他們所期望)而落為邊緣角色(帶來的結果)。而WOW,在我印象中(我很久沒玩了)的應對方式就是。德魯伊有可能坦的能力和戰士一樣或是略輸於戰士,但是雙方就『坦』這個領域上各有各的特色。有可能戰士有更強的防禦技能,而德魯伊有更高的護甲。不過這方法無法完全套用在D&D上面,D&D也不太需要套用這點,因為跑團就3~5個PC,那些PC和你將(在團內)相處一輩子。而比起職業,更重要的是那個PC本人。我碰過領導隊伍前進的法師,也碰過團內咄咄逼人,團外在討論如何殺死我的角色,而我的角色又如何毫無能力抵抗或逃跑的邪術師。我完全不介意前一個PC實力有多強,但是我對於後者的實力有多強很介意。在D&D上面我反而期望 每個職業都有強力的可能性(完全靠你的PG能力)。而不是規則各種鎖死,然後做出一個綁手綁腳的職能區分。德鲁伊德之流的最好办法就是三种形态,坦奶输控同一时间只能取其一,但是又能灵活补足团队里战法牧贼有人没来时的位置六到八个职位,每个职业三个职位,但是不同时生效,这样方便某职位不在时可以替换,未来应该是这样的设计思路
同一樓。人怪合一比較容易帶入至於PVP 思維的針對對象往往就是玩家,所以人怪分離還是合一基本上沒多大影響。就算是 PVE。 會比較的人 還是會 說 德魯伊又能輸出又能坦又能補太過分了,這樣對戰士、賊和牧師不公平。(WOW)。 他們擔心自己的獨特性會被取代,而期望複合職業樣樣鬆(他們所期望)而落為邊緣角色(帶來的結果)。而WOW,在我印象中(我很久沒玩了)的應對方式就是。德魯伊有可能坦的能力和戰士一樣或是略輸於戰士,但是雙方就『坦』這個領域上各有各的特色。有可能戰士有更強的防禦技能,而德魯伊有更高的護甲。不過這方法無法完全套用在D&D上面,D&D也不太需要套用這點,因為跑團就3~5個PC,那些PC和你將(在團內)相處一輩子。而比起職業,更重要的是那個PC本人。我碰過領導隊伍前進的法師,也碰過團內咄咄逼人,團外在討論如何殺死我的角色,而我的角色又如何毫無能力抵抗或逃跑的邪術師。我完全不介意前一個PC實力有多強,但是我對於後者的實力有多強很介意。在D&D上面我反而期望 每個職業都有強力的可能性(完全靠你的PG能力)。而不是規則各種鎖死,然後做出一個綁手綁腳的職能區分。
就不能把3R时代强势施法者的地位还给小德么!
引述: 宅成魔法师 于 2014-10-19, 周日 15:12:44就不能把3R时代强势施法者的地位还给小德么!『還』給小德? 在3R 小德有過『強勢』施法者嗎? 另外懷孕應該是在說WOW的小德
小德可是有人权的九环施法者!
引述: 宅成魔法师 于 2014-10-19, 周日 18:55:21小德可是有人权的九环施法者!PF 小德也是9環....另外5E也是。所以小德並沒有損失甚麼
人怪分離可以有效節省DM設計怪物的時間, 我感覺是利大於弊