
跑五版团也有一段时间了,不过由于团的进度比较慢,所以只跑了一个试玩团,这周开始跑新团,玩的都是贼,所以想说说感受。
团里人的一致感觉都是贼比三版存在感强了很多,像是试玩团 打官方模组的地精城堡,就被我一个贼单刷了十几只地精(也有dm手突然失灵,地精的被动侦查基本都没过...),而且灵活性也高了很多。
1 晋升的风格,诡术师是一个很好的晋升,像是前期的睡眠术是一个有效的控场和救场的手段,而且如果不选那些过豁免的法术,其实智力不需要很高,而且是每等级都有新收获,这让贼的成长性变得很好,每两级提升偷袭,没有提升偷袭的等级,则有法术的弥补,是一个很可靠的晋升。
2 快手风格就比较偏向中后期了,不像诡术师那么稳定,而且一般团跑起来的话,能跑到13或17级也是一个很不容易的事情了。
3 专精是一个超级好的福利,至少说在贼没有点数投入在感知上时,专精侦查也能满足初期的要求。贼本身可选的技能熟练就很多,所以跑起团来,还是看团里缺什么点什么,这也很大情况下,强化了贼在非战斗时的存在感。
4 二级之后贼的战斗方式很灵活,不必拘泥于近战或远程。像是我跑团时,就经常先远程射一射,看着局势比较明朗了,就跑上去造夹击。 其次附赠动作疾跑与撤离,让贼成为了一个可以远离战场,但随时都可以切入的角色,这大大保证了贼的生存能力,像是跑团是经历过的几次战斗,除了刚开始第一次战斗时,脑子一热顶着三、四个远程就进去跳劈被一轮射倒外,剩下的战斗基本都是很平安的度过。
5 实际上在贼的优化上,想了很多,但核心的关键点还是——
A 贼不需要过多的担心AC或HP不足的问题,因为撤离的存在,哪怕是近战上去砍,也不用平白无故呆在原地被怪切。
B 在优势就有偷袭的情况下,贼的输出=命中,只要命中了,那么可以将偷袭伤害打上。实际上在双骰取大的情况下,命中=手的红黑程度。所以想打的爽,喊小伙伴当诗人,自己弄点像是幸运这种的重投类的专长或特性,是很好的选择。
C 想走双刀路线的话,灵活移动专长是必选的,这样在没有撤离的情况下,也可以一击即退。走远程路线的话,潜行者专长可以让贼安稳的隐匿-出掩体-射-回掩体*N。 单刀路线,法师杀手是很好的选择,因为施法怪肯定会在比较远的地方,这样能够第一时间接触到施法怪的,就只有贼了。 而强弩专家,则是很适合贼这种远近结合中庸选择。
6 种族的选择上,由于这次新团开了人类变体,一级拿个专长简直爽上天(像是观察力基本一级上来就是自走雷达了)。除去这个可选变种外,半身人的防黑手+穿越,轻足、木精灵的隐蔽,以及半精灵的多技能熟练和+2魅力(嘴炮贼福利),都是很好的选择。
7 兼职上来说,诡术师不去兼职也没什么,毕竟等级=法术位,快手贼兼2级战士是势在必行。突袭贼其实更像是其他职业兼职贼时的选择。 而如果明确是踢门团的话,其实用战士开卡,虽然损失了技能熟练,但相对的2-3级会比用贼踢门爽快些。 贼开卡的话,还是在八级开始兼职比较好,因为8级,2个专长、2个闪避、2个专精都拿完了,贼前期有用的就全了,三个晋升风格的九级给的都很一般,这时兼职战士拿的东西可比贼9和10给的要好很多,真是中团的话,10级左右也是比较合理的完结等级。
过多的兼职等级,考虑的还是这些等级能否与偷袭的伤害所持平,如果没有太大差距,其实8贼就是一个很好的选择。