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人物姓名:赫克托斯·巴瑞安
人物简介:部落出身的森林游侠,为了部落赋予的使命而踏上了冒险之路。****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:山达奎尔
体型:中
年龄:26 性别:男
身高:188
体重:200磅,
外形:简单地将黑色半长的头发束成小辫,下巴留着一小撮胡须,一双眼睛时刻保持着动物般的敏锐。在和朋友谈天的时候会时不时爆发出爽朗的笑声。
语言:通用语,木族语
职业等级:前武僧1,野蛮人1 ,游侠2,森林之拳1,
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购点属性(32):16(8),14(8),15(8),10(8),14(8),8(8)
力量 18/+4 ()
敏捷 14/+2 ()
体质 18/+4 ()
智力 10/ ()
感知 14/ +2()
魅力 8/-1 ()
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生命值 1d8+1d12+3D8+20(48 HP 狂暴58HP)
防御等级 18(+2 敏捷,+2感知,+4体质),接触 18,措手不及 16
先攻调整 +2(+2 敏捷)
基本攻击加值 +5,擒抱 +13(+5+4 力量+4专长 )
速度 30(基本速度 30,负重100/200/300,无甲, 奔跑x4)
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强韧豁免 +13(+7,+1, +4 体质,+2专长 ) 狂暴后 +15
反射豁免 +8(+5,+1, +2 敏捷)
意志豁免 +6(+3,+1, +2感知) 狂暴后 +8
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攻击:
巨剑 命中+10 狂暴后+12 (+5,+4力量,+1 精制武器)近战,徒手攻击+10 狂暴后+12(+5,+4,+1,),
伤害 2D6+6, 1d6+4,*2
全回合双武攻击:
+8+8 2D6+6 1D6+4
冲锋野性化狂暴全回合双武+疾风连击
3徒手攻击1D8+6 撕咬1D6+6 3飞踢 1D12
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专长
自选专长-
强韧增强:强韧检定+2
猛力攻击:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
飞踹:你飞也似地跃入战斗,造成踩踏伤害。
先决条件:力量13,跳跃4级,精通徒手打击,猛力攻击。
效果:当你徒手战斗使用冲锋时,你的徒手攻击伤害将获得额外的1D12的奖励。
职业附送专长-
精通擒抱:擒抱检定+4
坚韧:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质
检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检
定和避免窒息造成伤害的强韧检定.同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳.
战斗流派-双武器
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职业能力:
武僧1
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。
在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。
在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。
当武僧达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。
徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
奖励专长:一级时,武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。2级时可以选择战斗反射或者拨挡飞箭为奖励专长。
蛮子1
狂暴:野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值
文盲:野蛮人是唯一不懂如何阅读写字的职业。野蛮人可以针对所有自己会说的语言,花费2点技能点数,得到读写这些语言的能力。
野蛮人若有兼职,在兼职的职业升级的时候,会自动获得读写能力,但是其他职业若有兼职野蛮人,在野蛮人职业等级升级的时候不会失去读写能力
野蛮人:
灵魂图腾 Spiritual Totem [CC]
限制:野蛮人
等级:一级
失去:快速移动
得到:选择一个图腾,获得超自然能力。
狮图腾:猛扑
猛扑:可在冲锋后使用全回合攻击。
游侠3
宿敌(不死生物)1级时,巡林客可以从表:巡林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
追踪:使用生存进行追踪
追踪(Track):巡林客获得追踪(Track)作为奖励专长。
野性认同(Wild Empathy,特异能力):巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同, 巡林客和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。
巡林客可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
战斗流派(Combat Style,特异能力):2级时,巡林客必须选择在两种战斗流派中选择一种:箭术还是双武器格斗。该选择会对角色的职业特性产生影响,但不会限制他对专长的选择或者他的特殊能力。
如果巡林客选择箭术,那么他将视为获得速射专长,即使他没达到该专长的正常要求。
如果巡林客选择双武器格斗,那么他将视为获得双武器战斗专长,即便他没达到该专长的正常前提条件。
流派选择带来的好处只有在他穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。当他穿中甲或重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。
耐久(Endurance):巡林客在三级时获得耐久(Endurance)作为奖励专长。
森林之拳
AC 奖励(EX): 当未穿甲和盾牌时, 你获得等同于体质奖励(如果有的话)的AC奖励. 见僧侣的职业特性(PHB 40页).
快速移动(EX): 你的基础陆地速度提高10英尺, 见野蛮人职业特性(PHB 25页). 如果你已经因为另一个职业而拥有该能力, 则速度奖励叠加.
野性化(SU): 每日一次, 你能进入野性化的状态. 原始之力在你周身流转. 你的手和脚变得像爪子一样(这种变化会破坏掉你正穿戴的手套和鞋)(就差爆衣了...), 你的牙齿变长且尖利. 在野性化持续期间, 你在敏捷上获得+4奖励, 在徒手攻击的伤害上获得+2奖励. 此外, 在你全回合攻击时, 你能够使用你最高的命中进行一次额外的撕咬攻击. 不管你体型如何, 这次攻击的伤害等同于1d6+你的力量调整. 野性化持续的轮数为 3+你的体质调整. 在该状态时你不能进行特定的动作, 野性化结束之后你还会疲乏. 这些限制和野蛮人狂暴时一样(见PHB 25-26页). 如果你拥有狂暴的能力, 你能够在野性化时使用该能力, 并且使用增加后的体质调整来决定两种能力的持续时间.
在第三级, 你每日能够两次进入该状态.
野性生存(EX): 要维持野兽的力量, 你必须像荒野的动物那样生活. 除非被迫, 你必须在自然环境中, 而不是建筑里睡眠. 此外, 你不能购买食物—你必须依靠狩猎, 收集, 行乞或者偷窃来获得它们. 有些森林之拳甚至放弃了语言, 火的使用以及所有的财产, 但这并不必要. 在任何一个月中, 如果你购买食物或者自愿睡在室内(indoors, 这里看DM如何判…要不然所有的森林之拳估计都进不了地城……)超过三次, 你将会失去森林之拳的所有职业特性, 直到你再一次像动物一般生活连续30天, 或者一名苍翠守卫对你施展赎罪术为止.
徒手伤害(EX): 你的徒手攻击能够比平时造成更多的伤害. 在第一级, 你的徒手攻击造成1D8点伤害. 当你达到3级时, 该伤害上升为1D10. 见僧侣职业特性(PHB 41页). 如果你的徒手攻击已经能够造成这么多的伤害, 那么按照僧侣职业列表将徒手攻击的基本伤害再上升一个等级.
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种族特性:
额外专长和技能点
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初始技能点:武僧20点技能点 升级技能点-蛮子5点 游侠21点
驯养动物:5+2
聆听:8+2
侦查:8+2
搜索:8
生存:5+2
平衡:5+2
交涉:5-1
游泳:2+4
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装备:
精制巨剑 350G 8磅
精制铁手套 302G 5磅
抗力斗篷 1000G
体质护符 4000G
食人魔手套 4000G
随身装备:
精制品匕首
长弓 75G 3磅
背包 2G 2磅
睡袋 0.1G 5磅
冬用毛毯 0.5G 3磅
铁撬 2G 5磅
燧石和铁 1G 0磅
口粮1天份*5 2.5G 5磅
麻绳 1G 10磅
麻袋 0.1G 0.5磅
水袋(装满) 1G 4磅
御寒衣物 0 7
药剂:治疗轻伤药水 X3
魔化武器药膏:X4
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