力量 | 18 | +4 | +2 种族 |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击亮银苜蓿战锤 | +7 | 1d12+6/x2/钝击或穿刺 | 迎击,长武 |
飞轮 | +5 | 1d4+4/x2/挥砍 | 30尺 |
投石索 | +5 | 1d4+4/x2/钝击 | 50尺。你能用投石索抛掷普通的石块,这种攻击受到-1减值,判断伤害时视为武器型号小于实际一级。 |
拳套 | +6 | 1d4+4/19-20x2/钝击或穿刺 | 拳套无法被卸武。 |
波伊 | +2 | 1d4/x2/火焰 | |
寒铁巨剑 | +6 | 2d6+6/19-20x2/挥砍 | |
防御AC 19(+3 敏捷 +6 护甲)(狂暴16),措手不及16,接触13
HP 22(2d12)(狂暴 26)
强韧+5(狂暴+7)(对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+3,意志+1(狂暴+3)
1DR/-
种族特性单项属性+2:力量+2。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
Burning Assurance(Bastards of Golarion):(Sandkin Only) Sandkin lack the chip on their shoulder that many half-orcs acquire as a result of prejudice, and their self-confidence puts others at ease. Desert half-orcs with this racial trait gain a +2 racial bonus on Diplomacy checks. This racial trait replaces the intimidating racial trait.
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
顽强(Tenacious):城市中的半兽人为了活下去得学会坚韧顽强。每天一次,半兽人可以重骰一次失败的强韧,意志豁免,或者是体质检定。即使更糟糕,他也必须接受第二个结果。此能力替换兽人凶猛。
背景特性友善(Affable)(社交):你和蔼可亲,尽可能的结交朋友。在你的路途中不停助人为乐,讲述有趣的故事,在当地酒馆请所有人来一杯。你热情招呼你碰到的人,因此经常受邀参加重要活动和有益的聚会,变成了很多家庭荣誉的一员。大家觉得你值得信任,愿意跟你交换信息。你在搜集信息的交涉鉴定上获得+2背景加值,并能在一半时间完成。此外,交涉和知识(当地)视为你的职业技能。
防御战略家(Defensive Strategist) (内海诸神)(宗教):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
天赋职业+2狂暴轮数
职业特性武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):轻中甲移动速度+10。
狂暴:10轮内(4+2+1+2+1),力量+4,体质+4,意志豁免+2,AC-2。
狂暴之力:血性狂暴
专长1级 猛力攻击 一级角色
技能加点+7 交涉 (+2 交涉,-2 魅力,+2 种族,+3 本职,+2 背景)
+6 察觉 (+2 察觉,+1 感知,+3 本职)
+0 特技 (+3 敏捷,-3 防具减值)
+4 攀爬 (+4 力量)
+0 脱逃 (+3 敏捷,-3 防具减值)
+0 飞行 (+3 敏捷,-3 防具减值)
+0 骑术 (+3 敏捷,-3 防具减值)
+0 巧手 (+3 敏捷,-3 防具减值)
+0 隐匿 (+3 敏捷,-3 防具减值)
-2 游泳 (+4 力量,-6 防具减值)