科学6个基本公设
当使用科学方法时,我们假设几个前提:
1我们观察的事物都是有特征的,(世界是物质的,物质是变化的,变化是规律的)
there are specific causes for events observed in the natural world,
2这些特征是可以识别的,(物质是变化的,变化是规律的,规律是客观的,客观是可知的)
that the causes can be identified,
3自然界当中发生的事件可以通过被普遍接受的方式描述出来,(物质是变化的,规律是客观的)
that there are general rules or patterns that can be used to describe what happens in nature,
4可以重复的事件可能含有共同的特征,(规律是客观的)
that an event that occurs repeatedly probably has the same cause,
5一个人可以感知的,其他人也可以感知,(规律是客观的,客观是可知的)
that what one person perceives can be perceived by others, and
6基本自然法则不因时间空间改变。(规律是客观的,客观是可知的,可知是可用的)
That the same fundamental rules of nature apply regardless of where and when they occur.
1世界是物质的,
2物质是变化的,
3变化是规律的,
4规律是客观的,
5客观是可知的,
6可知是可用的。
科学奇幻主义世界框架基本规则朴素6定理
希尔伯特公理体系 完备性 独立性 相容性
1
【力量定理】 坐标唯一原点及绝对原理:除了这一条本身之外一切事物皆无绝对(其他定理推理均非绝对)。此为真,其余皆非真。真者必有唯一性,必无映射。(哥德尔定理)
1.2原点推理:当你以你自己为原点观察世界时,你无法确定原点自己本身的状态。换言之,预言者不能预言自己。原点无法映射自己。(哥德尔不完全性定理)。
1.4等效推理:一切变化的参数都是相对的,取决于参照系。同一参照系是一个位面,平行参照系是平行位面,即同时性。在一封闭箱中的观察者,不管用什么方法也无法确定他究竟是静止于一个引力场中,还是处在没有引力场却在作加速运动的空间中。
1.5相对推理:变化本身是绝对的,一切都不变即变化为0,意味着所有的维度参数都不变,从而无法分辨、确认、观察,并且没有意义。无法被观察、映射,等效于其不存在。
1.6变化推理:只有时间(度)参数变化,空间(维)参数不变的状态称为永恒或静止。反之则称为瞬移或穿越。
2
【自然定理】辩证统一定理:万事万物是辩证统一且物极必反的。
2.2万花皆三推理:万事万物可以简单人为分成对立的两类及中和的第三类。
2.3测不准推理:万事万物越确定时候就越无法确定。真正的准确是无法测量和描述出的,必然有误差。只能无限接近而不能达到。
2.4真假推理:万事万物的真永不为人知道,永无法确定。万事万物某种意义皆为虚幻。万事万物绝大部分体积均为真空,且同时是粒子与波两象。
2.5质能推理:最基本粒子中,质量子有层子和轻子两类,他们又各分6种。具有质量、能量、磁矩、自旋、电荷、寿命6个基本参数。层子是唯一唯一一种能经受全部6种基本相互作用的基本粒子。能量子不是粒子,遵守量子理论,不遵守不相容原理。可以类似的叫做波子。波子理论上传导变化,而自身没有质量。因为传导的变化使其具有了相应的质量。能量和质量是互相转化、相伴存在的。
2.6时空推理:时间、长度和质量等物理量是相对的,同时性也是相对的。空间的量度与观察这一量度的参照系有关。时间在运动中会变快或变慢。而由于有物质的存在,空间和时间会发生弯曲,而力场实际上是一个弯曲的时空。
3
【秩序定理】宇称守恒定理:万事万物的稳态是对称且呈现多种守恒性的。
3.2天生完美推理:万事万物的变化是简单而完美的,可用漂亮的数学公式所概括。
3.3因果确定推理:因果是互相联系的,量子是互相纠缠的,或者说,结果决定原因。
3.4等价交换推理:万事万物是守恒变化的。一个理想独立或封闭的系统中,质能总和是恒定的,一切变化必然只能是等价交换。
3.5消长推理:万事万物是此消彼长的。精神真正富有的,必然物质真正匮乏。道德真正高尚的,必然地位真正低下。
3.6作用与反作用推理:作用与反作用同时发生,大小相等,方向相反,目标为互相作用的两者。
4
【混乱定理】上帝骰子定理:万事万物未观察时的变化方向是随机和混乱的。
4.2混乱熵增推理:万事万物的被扰变化方向是混乱增加或不确定增加的方向。
4.3变化不确定推理:万事万物一被观察,其状态就确定了。而未被观察时,其真正变化方向是不可或不能够被确定的。
4.4螺旋推理:万事万物如果发展到了极致,就会向另一个极致发展。发展到另一个极致,也同理。忽略过程,即是重复或螺旋。
4.5弦论推理:万事万物既同时由物质和能量组成,也同时在粒子态和波态之间同时存在。其简单概括即为弦态论。(一个横波振荡运动或纵波自旋运动的粒子,形成弦)。
4.6场论推理:万事万物最底层归结于满足所有可存在作用力的大统一场。在最底层尺度上,整个宇宙不过是一个疏密不同的大统一场。场内无数的波子传导能量而暂时的具有质量和力,量变到质变,微观到宏观,合成了传导波的时空场。
5
【死亡定理】 最低定理:万事万物的本能方向会趋向费最低,耗能少,稳态的方向。会优先占据高位或有利位。或叫惰性,惯性定理。
5.2不相容推理:万事万物为保持稳定是按照比例呈金字塔,一段段 不连续的 各阶级分布。而阶级的比例是相对固定的。才能达到稳态。 例如按照某函数,只可能存在2个具有最高阶的事物,8个次一阶的,8个次二阶的,18个次三阶的,32个次四阶的……以此类推,但是越到下面越是无秩序化。这是因为对于费米子组成的系统中,不能有两个或两个以上的粒子处于完全相同的状态。
5.3跃迁推理:万事万物可以通过外力来令自己的变化跃迁。但根据不相容推理,所有高阶全部在位的情况下,低阶事物无法跃迁,就算外力再多也只能等到某一个高阶【可能是相隔好几阶】有空位而激发跃迁。这种跃迁的曲线是不连续或突变的。
5.4势阱推理:万事万物可以穿越理论上粒子论不可能穿越的势阱,看起来并不耗费相应的代价,这要结合概率论来解释。如此大的基数,绝大多数困在势阱的代价就是总有一些幸运儿以波的形态穿出。
5.5纠缠推理:万事万物都来自于宇宙大爆炸产生的余烬,从量子的层面上说,都是一母同胞,天人合一。当粒子在彼此相互作用后,由于各个粒子所拥有的特性已综合成为整体性质,无法单独描述各个粒子的性质,只能描述整体系统的性质,好像仍然是一个粒子。这最简单的解释是在一个我们观察不到的更高维度我们还是一个不可分割的整体,因为要遵循惯性原理。正因为如此,所以一旦观察一个量子时,曾经纠缠的的余力的影响会使其塌缩或者叠加。
5.6震荡推理:万事万物和宇宙场息息相关。费米子在强磁场下能级被量化成带,分离度与磁场强度成反比。第一类量子振荡表现为随磁场的倒数呈周期性变化,第二类量子振荡表现为随磁场呈周期性变化。第三类量子振荡表现为随磁场磁电阻呈对数周期性变化。最可能的解释是变化的震荡场带来了相应的量子震荡。类似宏观的共振,微观下万事万物都是波,只是频率不同,方向不同,波动率不同,震动关联不同,核心就是“抖“的弦不同。
6
【生命定理】 相对论定理:万事万物的对你的映射,取决于你的参照系。
6.2薛定谔推理:万事万物的对你的映射是取决于参照系。有多少参照系,便有多少映射。
6.3常微分推理:万事万物的对你的映射的发展规律,如果知道了多个映射,可以化成一组线形平行的参照系并依据通过原点坐标为0的参照系来求解。从而获得一个特解和一组通解。
6.4偏微分推理:万事万物的对你的映射的发展规律,如果知道了一个映射的开始情况,边界情况,可以通过该参照系的定解情况解出该参照系的特征解,并转为常微分问题解出完全解。
6.5参照系推理:万事万物的对你的映射的发展规律,需映射到相应的数学模型参照系中以期计算微分和积分。通过微分得到本征,通过积分得到预言。然而数学模型和现实是存在不可消除的误差的,只能近似模拟。
6.6不可解推理:数学模型参照系中总结归纳得到的微分和积分模型,可以用来指导万事万物的对该映射的发展规律。微积分本质是使运算升阶和降阶的工具,因此换言之,积分也可以表示从一个维度到高一级的维度的转换,积乘表示维度的连续变换。微分和微商则是其逆运算。常微分方程因可逆算不定积分得到原函数,所以一定有解。而偏微分方程经常难以确定定解条件,即便定解,许多定解问题也是不能严格解出而只能近似模拟。而且求解非线性偏微分方程没有统一而且普适的方法,这导致对不连续或经常突变的量子运动的经常不可解。
塔尔斯基的形式语言的真理论,图灵机和判定问题
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6大参数的世界:
维是用来形容空间的,比如长宽高就是3维。平行宇宙是第4维。
度是用来形容时间的,比如不能回溯的时间是0度。如果时光可以倒流反复
速度再快也只能让时间近乎停止,所以度不能算到维里。但是理论上至少4维才能出现1度,因为被插入的时间点将走向新的平行宇宙。
最小的单位是0维0度,只有一个时间方向和一个空间方向的点,称之为弦
我们生活真实世界是3维0度的世界。记录一个坐标需要4个参数,x\y\z\t0 ,时间只有一个方向
这个游戏世界至少是4维1度。记录一个坐标需要6个参数:n\x\y\z\t0\tn ,时间有两个方向
6大力量:原能 奥能 神能 武能 影能 灵能
6大时代:
0:未知混沌 神来之前 世界是属于原力的
1:黄金时代 创世神们创造了3大势力联盟 人(碳基) 神(硅基) 虫(硫基),他们终于为了争夺宇宙 互相开打。碳基作为第一代神子,掌握生死生命的秘密(拥有创生灭生的力量。神术),最后占据优势。但人族发明了亡灵这一长生不死生物形态对抗神,于是黄金人族被神灭世。但是亡灵族诞生流传了(还有影能),此外基因工程过程中的副产品还有很多奇形怪状的生物产生比如狮鹫兽人什么的。pc能选择和接触到的种族基本都是碳基的。但是如神族、魔鬼族是硅基,适应温度范围较宽且有能量类能力(神术奥术)。恶魔族和虫族是硫基,生存所需资源极少,如无需氧气无需阳光等,且有心灵异能。
2:白银时代 基于碳基,创世神们仿造硫基创造了异怪类和章鱼头类(还有什么鸡饲养鸡啦石蜡蛤蟆啥的),借鉴硫基能力创造了白银人族,心灵或者超能力独步天下,靠着灵能横行宇宙。后来发明了修仙这一长生不死生物形态对抗神,于是可怜的白银人族被神灭世。当然白银人族横行的过程中也产生了一些能显能的生物种类。
3:青铜时代 基于碳基,创世神们创造了龙和巨人。从此形成了碳基的龙系和巨人系两大文明谱系。借鉴硅基能力,这一代青铜人族的特点是奥术类自然能量能力很强。(掌握大自然的力量)最后青铜人族发明了元素这一长生不死生物形态对抗神,于是可怜的青铜人族被神灭世。当然元素发明过程中的副产品也产生了很多元素裔、能量类生物。比如蜥蜴人、龙裔、元素裔、精灵和妖精什么的。
4:黑铁时代 基于碳基,创世神们创造了矮人侏儒地精这些和能量绝缘的物种。借鉴教训,创世神们不给世界什么过多的特别能力了,但黑铁人类依然走上了科技和机械的辉煌时代。这一代的黑铁人类发明了机械类生物形态对抗神,又被灭世了不多说。副产品是各种其他半机械类或智能类或魔像类。这是个科学的时代。
5:现在: 车轮转到了现在,什么都不给人类了,武力为尊。不知道是什么时代,人类什么都可以去学,但都无法学得像以前那么精深了。
6大基本单位:长度m米,时间s秒,质量kg千克,热力学温度(Kelvin温度)K开尔文,电流强度单位A安培,光强度单位cd坎德拉
6大元素能量伤害类型:金、木、水、火、土、风。 此外还有不属于元素的光、暗、场、灵、咒法、召唤,能量类型共12种。
强酸(土):腐蚀性液体。
寒冷(水):冰晶、超低温气体或冰冷的液体。
火焰(火):爆炸、灼热的射线或简单的燃烧。
闪电(金):电能。
毒素(木):降低生物生命值的有毒物质。
雷鸣(风):冲击波和震耳欲聋的声响。
天地人 日月星
精气神 虚道真
金木土 水火气
耳、目、口 、心、意、念
天(光) 泽(金) 火 雷(风) 木 水 山(土) 地(暗)
六大元素和六大正面立体
正一面体(风)球体 风的虚无
正四面体 (火)三角形 火的极端
正六面体 (土)正方形 土的稳定
正八面体 (水)三角形面+正方形轴 水的双态
正十二面体 (金)五角形 金的晶场
正二十面体 (木)三角形面+五角形轴 木的生灵
六大晶系
立方晶系(也称等轴晶系)、
柱方晶系(四方晶系)、
棱方晶系(三方晶系、六方晶系)、
斜方晶系(也称正交晶系)
单斜晶系、
三斜晶系。