作者 主题: 职责模块  (阅读 11113 次)

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离线 弑君者伊恩

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职责模块
« 于: 2014-12-06, 周六 08:35:03 »
职责导读

九个职责全部翻修完成!


【制造伤害】
刺杀者(Assassin):通过精心准备和冷静等待,对单一目标造成极大杀伤。
侧击手(Flanker):根据战局随机应变地攻击,擅长转火和对付已经陷入麻烦的敌人。
强击手(Striker):多面手,不论是紧盯一个目标攻击还是对付多个目标都得心应手。

【援助盟友】
保护者(Protector):对敌人的攻击做出应对,明显降低敌人进攻的成功率和效果。
领导者(Leader):指导或引领盟友战斗,并帮助队伍暂时忽视某些负面效果。
救助者(Savior):解除、补救敌人造成的不良状态,让队伍持久保持作战能力。

【限制敌军】
侵袭者(Intruder):先发制人地造成负面效果、胁迫敌人,特别擅长于为战斗打开局面。
干扰者(Raider):持续对单一目标造成负面效果,几乎能让特定敌人完全失能。
压制者(Suppressor):稳定地持续对各个敌人带来负面效果,让己方队伍全面胜过敌方。




角色会在游戏中获得新等级时获得新的职责能力(基础能力>进阶能力>高阶能力>终极能力)

按照15级规则,PC分别在1级,4级,7级,10级,13级获得一个职责点数。
按照简化的5级规则,PC在英雄阶层时具有1个职责点数,之后每次获得新阶层就再获得一个。

职责点数有如下用途之一:
· 选择一个你未拥有的职责。你获得它的所有基本能力(通常是两个)。
· 选择一个你拥有的职责。你将获得它的所有更高一级的能力(若你已有基本能力,则获得进阶能力;若你已有进阶能力,则获得高阶能力)。

« 上次编辑: 2015-01-20, 周二 07:08:16 由 弑君者伊恩 »
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职责:刺杀者(Assassin)
« 回帖 #1 于: 2014-12-06, 周六 08:42:48 »
刺杀者(Assassin)
职责定位:制造伤害
刺杀者指的是那些在战斗中通过精心准备和冷静等待,对单一目标造成极大杀伤的角色。

基本能力

瞄准
你锁定敌人身上最薄弱的环节,并做好向他发起致命一击的准备。
附属◇思考,专注
预支:一个应对动作。
目标:一个攻击动作。这个动作不能包含“先行结算”关键词。
效果:目标动作造成的伤势提升1级。

隐藏气息
当你停下手中的行动,敌人也将更难注意到你的存在,这给了你下一步行动绝好的机会。
被动◇—
触发:你在一个回合中未使用任何包含“攻击”和“移动”关键词动作或应对动作。
效果:在接下来的1轮里,其他生物不能应对你的包含“攻击”和“移动”关键词的动作。

进阶能力

夺命攻击
当你做好准备之时,每一击都直取敌人要害。
主动◇攻击,奋力
支付:“戒备”状态。
效果:对目标进行一次具有优势的攻击。若成功,对目标造成轻伤。

刺客诡步
你以难以捉摸的步伐迅速变化位置,并做好战斗准备。
主动·免费◇思考
预支:一个应对动作。
效果:分别进行一个“战术移动”通用动作和一个“重整旗鼓”通用动作。它们不占用原先所需使用的动作类型。

高阶能力

死神之眼
发动致命的攻击对你来说已经成为呼吸之间就能做到的事情。
被动◇—
效果:你的“瞄准”能力不再支付“戒备”状态,但你仍须具有“戒备”状态才能使用该能力。
« 上次编辑: 2015-01-14, 周三 02:17:36 由 弑君者伊恩 »
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职责:游斗者(Flanker)
« 回帖 #2 于: 2014-12-06, 周六 08:50:55 »
游斗者(Flanker)
职责定位:制造伤害
游斗者在战场上不拘泥于特定的目标,而是根据战局随机应变地攻击,擅长转火和对付已经陷入麻烦的敌人。

基本能力

奇袭
任何属于防守的敌人都会遭到你最为致命的攻击。
被动◇—
效果:你的攻击动作对分心、迟钝或没有“戒备”状态的目标能造成的伤势提高1级。

二式攻击
即便先前的攻击失手,你也早已准备好出其不意地向自以为处在安全地带的敌人发起攻击。
主动◇攻击,思考
目标:两个同区域的生物。
效果:你首先声明两个目标的先后顺序,然后对第一个目标进行一次攻击,若成功则造成轻伤。若对第一个目标的攻击检定失败,你能对第二个目标进行一次攻击,若成功则造成轻伤。

进阶能力

协同攻击
你配合自己的同伴从两个方向发起攻击。
应对◇思考
触发:一个攻击动作,且该动作的目标与你处于同一区域
效果:目标动作的攻击检定获得优势,且你能对目标进行一次具有劣势的攻击。

先制攻击
你先发制人地快速发起攻击。
主动◇专注,先行结算
目标:一个与你处于同一战团的生物
先行效果:进行一次具有优势的攻击检定。若成功,你对目标造成微伤。

高阶能力

落井下石
你攻击已经失利的敌人更是毫不留情。
被动◇—
效果:在攻击重伤、濒死、乏力、慌乱的敌人时,你的攻击具有优势。
« 上次编辑: 2015-01-14, 周三 03:35:15 由 弑君者伊恩 »
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职责: 强击手(Striker)
« 回帖 #3 于: 2014-12-06, 周六 09:04:18 »
强击手(Striker)
职责定位:制造伤害
强击手不论是紧盯一个目标攻击还是对付多个目标都得心应手。一名强击手可以是挥舞大剑的战士,也可以是指间喷涌烈焰的巫师。

基本能力

猛力击
你将所有力量都投入攻击里,哪怕它妨害了精准度也在所不惜。
附属◇奋力
目标:一个攻击动作
效果:目标动作能够造成的伤势提升1级,但攻击检定全部使用缩小一级的骰子(通常来说,由d6变为d4)。

短兵相接
敌人决定攻击你,你便放下手中的目标,向他施以还击。
应对◇攻击
目标:一个本轮宣告对你进行攻击动作的生物
效果:你对目标生物进行一次攻击。若成功,则造成微伤。这个动作可以被附属。

进阶能力

破阵攻击
你放弃一部分防守,专注于一次同时对付复数个敌人的攻击。
主动◇攻击
预支:一个应对动作
目标:任意个同区域的生物
效果:你对所有目标分别进行一次攻击。若成功,则造成微伤。
特殊:若所有目标都处于同一战团内,上述攻击均具有优势。

剑压
你的强力攻击让未被直接击中的敌人都能感受到巨大的威力。
被动◇奋力
触发:你的一次攻击检定失败。这次攻击须只能造成伤势。
效果:你拿走一枚攻击检定中使用的骰子,并依此判定能否成功。若如此做,此次造成的伤势降低1级。你可以反复拿走检定中使用的骰子,每次这么做伤势都会再降低1级,直到不造成伤势。
特殊:当你处于疲乏状态时,本能力不会生效。

高阶能力

双重攻击
你迅捷轻快地连续发起进攻。
附属◇
目标:一个攻击动作。
效果:你额外进行一个攻击动作,并可选择任意同区域的生物作为目标。若攻击成功,则造成轻伤。
« 上次编辑: 2015-01-14, 周三 02:16:14 由 弑君者伊恩 »
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职责:保护者(Protector)
« 回帖 #4 于: 2014-12-07, 周日 04:38:37 »
保护者(Protector)
职责定位:援护盟友
保护者擅长在战斗中对敌人的攻击做出应对,明显降低敌人进攻的成功率和效果。

基本能力

庇护
你机警地进行防御,让敌人的攻击无功而返。
应对◇专注
目标:一个攻击动作。攻击的目标必须是你自己或一名与你处于同一战团内的生物
效果:目标动作的攻击检定承受劣势。

防守反击
将敌人逼退之时,即是你和盟友乘胜追击之日。
附属◇—
触发:若一次受到你庇护能力作用的攻击失败,或你的坚守阵线能力成功作用于一名生物,你能在下1轮中使用本附属效果。
目标:一个攻击动作。攻击的目标必须是上文中的相关生物。
效果:目标动作的攻击检定获得优势。

进阶能力

守势攻击
你在加强防守的同时仍能有效展开攻击。
主动◇攻击,思考,先行结算
目标:一个同区域的生物
先行效果:你在下个应对阶段获得一个额外的应对动作。
效果:对目标进行一次承受劣势的攻击。这次攻击的攻击检定全部使用缩小一级的骰子(通常来说,由d6变为d4)。

坚守阵线
你的防线能在第一时间将敌人逼退,或者完美地保护你的盟友。
主动◇奋力,先行结算
目标:一个同区域的生物
先行效果:你与目标均脱离原先所处的战团,且你与目标形成一个新的战团。在本轮的结算阶段,任何试图加入或脱离该战团的动作都将自动失败。

高阶能力

卫戍
就当敌人以为他的致命一击就要得手时,你突然挡在了他和他的目标面前。
应对◇专注
目标:一个攻击动作,攻击目标为一名与你处于同一区域内的生物
效果:你成为该攻击动作的目标。此次攻击造成的伤势降低1级。
« 上次编辑: 2015-01-14, 周三 02:16:00 由 弑君者伊恩 »
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职责:领导者(Leader)
« 回帖 #5 于: 2014-12-10, 周三 07:58:37 »
领导者(Leader)
职责定位:援护盟友
领导者是队伍里的领头人,为盟友指明行动的方向,并乐于看见他们团结在周围。当遇到危难与挑战时,领导者可以迅速地稳定队伍的士气。甚至还能得到他人忠心耿耿、不求回报的追随。

基本能力

适时指引
你明察秋毫,为盟友指出最优的行动方式。
剧情◇思考,次微
预支:一个主动动作
目标:一个可以看到或听到你的生物
效果:你在一轮的开始宣告使用本动作。你指示盟友在该轮的主动或应对阶段进行一个特定的动作或一项挑战,他能在对应的一次检定中获得优势。
特殊:你需要发布明确的、具有实质内容的指令,且能看见与该指令有关的目标。多个不同角色的适时指引带来的优势不会叠加。

提振士气
你可以重新唤起周围盟友的士气。
主动◇次微,先行结算
目标:任意个同区域的生物
效果:从下述负面效果中选择一项:乏力,慌乱,分心,迟钝。目标在本轮内忽略相应负面效果的影响,如同他不具有这些负面效果一样。
特殊:你可以预支一个应对动作,使目标在本轮内忽略乏力、慌乱、分心、迟钝四种负面效果的影响,如同他不具有这些负面效果一样。
特殊:如果你只选择一个目标,你可以以免费动作使用本能力。

进阶能力

行动楷模
你的行动为你的盟友们指明了前进的道路。
被动◇奋力
触发:你使用适时指引动作。
效果:在这一轮的相应时机(主动阶段或应对阶段),你可以免费进行一个主动动作,或正常进行一个应对动作,用以进行适时指引所指示的动作,并获得适时指引的好处。这个动作不计入每阶段能使用的免费动作限制。若该动作成功,所有能听见和看见你的盟友都将视同受到适时指引的影响——如果他们进行了与适时指引的要求相一致的行动且有关行动未结算,则会在结算阶段获得优势。你必须不处于乏力状态才能获得本能力的效果。

精神支柱
你已经成为队友的精神支柱。只要你不倒下,他们也就绝不会退缩。
被动◇—
效果:与你处于相同或邻接区域的盟友可以用一个主动动作移除自己受到的乏力,慌乱,分心或迟钝状态之一。他们不能移除你当前具有的负面状态。这一能力在你濒死或死亡时无效。

高阶能力

忠仆
你的人格魅力使你获得了一名绝对忠诚,并全心全意为你服务的部署。
被动◇—
效果:你获得一名部署。像通常的角色一样,这名部署拥有“种族”,“背景”和“主题”。当你获得新的职责等级时,你可以选择提升部署的职责等级,而不是你自己的。部署的人物架构请与你的DM协商。通常来说,部署像一个对你的初始态度为崇拜的NPC般,由DM控制,他在各类遭遇中通常会尽力执行你的命令。部署并非必须是人类,它还可以是圣武士的战马、法师的傀儡、游侠的动物伙伴等等。
« 上次编辑: 2015-01-14, 周三 02:15:36 由 弑君者伊恩 »
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职责:救助者(Savior)
« 回帖 #6 于: 2014-12-29, 周一 08:21:47 »
救助者(Savior)
职责定位:援护者
救助者通常会解除、补救敌人造成的不良状态,让队伍持久保持作战能力。

基本能力

复原
你通过法术或医术消除队友的病痛。
主动◇—
目标:一个与你处于同一战团的生物或你自己
效果:你移除目标具有的负面效果之一。
特殊:你可以预支一个应对动作,来额外移除一个目标具有的负面效果。

战地护理
你通过法术或医术消除队友的病痛。
主动◇奋力,思考,专注
目标:一个与你处于同一战团的生物
效果:你对目标进行一次具有优势的攻击检定。若成功,移除目标具有的微伤伤势。
特殊:你也可以在短休息、长休息或休整期中使用本能力。在每次休息结束时,你能使一个生物因为休整而恢复更高一级的伤势,但这个能力不能与其他增加休息中所能恢复的最大伤势级别的效果叠加。


进阶能力

重振活力
你重新唤起队友的活力,让他们更好地应对危险。
附属◇—
目标:一个“救助者”职责赋予的动作
效果:目标动作产生效果的同时,动作的目标获得“戒备”效果,并能在这个戒备效果消失前忽略轻伤带来的攻击检定劣势。

争分夺秒
时间不等人,而你却擅长让它等你。
附属◇奋力
支付:“戒备”效果
目标:一个“救助者”职责赋予的动作
效果:你可以将“与你处于同一区域内的生物”作为所选动作的目标。此外,这个动作获得“先行结算”关键词,它的所有效果都变为先行效果。


高阶能力

最后遗言
你让一个队友变得仿佛战神一般势不可挡。
主动◇—
预支:一个主动动作
目标:一个邻接的生物,该生物必须负伤
效果:记录目标当前身负的伤势,并移除所有受到的伤势。在接下来的回合中,目标生物每次宣告使用任何不包含“次微”关键词的动作,身负的伤势都会加重一级(由健康开始,按微伤、轻伤、重伤、濒死依此加深)。加深的伤势总是在该回合结算后一并计算,但是每轮至多因此加重1级。当目标身负的伤势达到先前被移除的伤势时,本能力立刻失效。
本能力成功结算后,医者获得“乏力”、“分心”和“迟缓”负面状态,持续直到一次短休息。
« 上次编辑: 2015-01-14, 周三 05:23:51 由 弑君者伊恩 »
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职责:侵袭者(Intruder)
« 回帖 #7 于: 2015-01-12, 周一 04:57:20 »
侵袭者(Intruder)
职责定位:压制敌军
侵袭者在战斗中勇往直前、突入敌阵,先发制人地造成负面效果、胁迫敌人,特别擅长于为战斗打开局面。

基本能力

强袭侵攻
你忽视一切阻拦,发起冲锋的号角。
附属◇奋力,先行效果
目标:一个移动动作,这个移动动作必须用于加入一个其他生物所处的战团
先行效果:这个动作的所要邻接的目标失去“戒备”状态。
效果:这个动作无法被应对。这个动作的其他效果不会变为先行效果。

旗开得胜
你最擅长对付那些还没开始领教战斗滋味的人。
附属◇—
目标:一个攻击动作,该动作成功后必须能造成负面状态。
效果:若结算时攻击动作的目标不具备“乏力”,“慌乱”,“分心”,“迟缓”状态之一,该攻击动作的攻击检定具有优势。


进阶能力

威胁架势
即使敌人将你团团围住,它们也怵你三分。
主动◇专注,先行效果
目标:任意个与你处于同一战团内的生物。
先行效果:目标对你的攻击具有劣势,持续直到本轮结束。它们对你以外的生物使用的主动动作或主动·免费动作也能成为你的借机攻击的目标。

借机攻击
敌人想要脱离你的纠缠,却会遭到你的无情攻击。
应对·免费◇攻击,专注
目标:一个移动动作或“重整旗鼓”通用动作,且施动者与你处于同一战团
效果:你对目标进行一次攻击检定。若成功,你对目标造成微伤,并造成一个负面状态,持续1轮。
特殊:你能将本动作当做普通的应对动作使用。   


高阶能力

贯穿敌阵
你或穿梭于敌阵,或释放出强大的法术,让你能对每个敌人施以威胁。
主动·免费◇奋力,先行结算
目标:一个区域
先行效果:你将这个区域内的所有生物视作与你处于同一战团(若对你较有利),持续直到本轮结束。
« 上次编辑: 2015-01-14, 周三 03:34:05 由 弑君者伊恩 »
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职责:干扰者(Raider)
« 回帖 #8 于: 2015-01-12, 周一 04:57:50 »
干扰者(Raider)
职责定位:压制敌军
干扰者稳定地持续对各个敌人带来负面效果,让己方队伍全面胜过敌方。

基本能力

威压
即使敌人躲过了你的攻击,他们也心有余悸。
被动◇奋力
触发:你在一次攻击检定中失败
效果:拿走一个攻击检定中掷出的骰子。若这能使攻击检定成功,你对攻击的目标造成一个负面状态,持续1轮。

死缠烂打
虽然对方就快摆脱困境,但又被你重新拖下水去。
主动◇—
目标:一个同区域内生物所承受的负面效果之一,或任意个与你处于同一战团生物所承受的同一种负面效果。
效果:对应生物承受的相应负面效果的持续时间延长为“直到进行一次短休息”。


进阶能力

拦截
在你的威逼之下,敌人寸步难行。
应对◇专注
目标:一个移动动作,施动者必须与你处于同一区域。
效果:对施动者进行一次具有优势的攻击检定。若成功,目标移动动作自动失败。

虚张声势
你做出虽然夺人眼球但是并没有太大效果的攻击或姿态,将敌人的目光吸引向你。
主动◇先行结算
目标:任意个与你处于同区域的生物。
先行效果:直到本轮结束,他们的应对动作都只能以你或你的动作为目标。本轮结算时,目标生物针对你的攻击检定均具有优势。


高阶能力

声东击西
你的攻击虽然看起来遍地开花,但其实你在寻找最合适的目标。
主动◇思考
目标:任意个与你处于同区域的生物。
效果:对每个目标进行一次具有劣势的攻击检定。当你进行完所有攻击检定后,选择一个检定的结果,并对该次检定的目标造成一个负面状态,持续直到目标进行一次短休息。
« 上次编辑: 2015-01-14, 周三 04:10:56 由 弑君者伊恩 »
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职责:压制者(Suppressor)
« 回帖 #9 于: 2015-01-12, 周一 04:58:30 »
压制者(Suppressor)
职责定位:压制敌军
压制者持续对单一目标造成负面效果,几乎能让特定敌人完全失能。

基本能力

状态攻击
你的攻击方式不造成杀伤,却造成胜过杀伤的控制。
主动◇攻击
目标:一个同区域内的生物
效果:对目标进行一次攻击检定。若成功,你对目标造成一个负面状态,持续直到目标进行短休息。

反制行动
你能够以不可思议的方式挫败对手的行动。
应对◇专注
目标:一个动作,施动者必须与你处于同一区域。
效果:目标动作在本轮结算时具有一个额外关键词(由你选择),这个关键词必须是“奋力”,“思考”,“专注”之一。


进阶能力

压制攻击
你的对手越被负面状态纠缠,就越难以进行有效的行动。
主动◇思考
目标:一个同区域内的生物。
效果:对目标进行一次攻击检定。目标身上每有一个负面效果,或具有的伤势每比“微伤”严重一级,这次检定就获得一个优势。若成功,目标在下个回合中不能进行任何主动和主动·免费动作。

强化压制
你能配合自己或敌人造成更强大的压制效果。
应对◇奋力,思考,专注
目标:一个攻击动作,施动者为你自己或与你处于同一区域,攻击成功后能造成负面状态。
效果:目标攻击动作的攻击检定具有优势。


高阶能力

终结一击
对于你来说,那些无力战斗的敌人……已经死了。
剧情◇奋力
目标:一个同区域内的生物。它同时受到“乏力”、“慌乱”、“分心”、“迟缓”四个状态作用。
效果:若目标的阶级比你高,目标的伤势变为“重伤”。否则,目标的伤势变为“濒死”。
« 上次编辑: 2015-01-14, 周三 04:20:18 由 弑君者伊恩 »
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