职责导读
九个职责全部翻修完成!
【制造伤害】
刺杀者(Assassin):通过精心准备和冷静等待,对单一目标造成极大杀伤。
侧击手(Flanker):根据战局随机应变地攻击,擅长转火和对付已经陷入麻烦的敌人。
强击手(Striker):多面手,不论是紧盯一个目标攻击还是对付多个目标都得心应手。
【援助盟友】
保护者(Protector):对敌人的攻击做出应对,明显降低敌人进攻的成功率和效果。
领导者(Leader):指导或引领盟友战斗,并帮助队伍暂时忽视某些负面效果。
救助者(Savior):解除、补救敌人造成的不良状态,让队伍持久保持作战能力。
【限制敌军】
侵袭者(Intruder):先发制人地造成负面效果、胁迫敌人,特别擅长于为战斗打开局面。
干扰者(Raider):持续对单一目标造成负面效果,几乎能让特定敌人完全失能。
压制者(Suppressor):稳定地持续对各个敌人带来负面效果,让己方队伍全面胜过敌方。
角色会在游戏中获得新等级时获得新的职责能力(基础能力>进阶能力>高阶能力>终极能力)
按照15级规则,PC分别在1级,4级,7级,10级,13级获得一个职责点数。
按照简化的5级规则,PC在英雄阶层时具有1个职责点数,之后每次获得新阶层就再获得一个。
职责点数有如下用途之一:
· 选择一个你未拥有的职责。你获得它的所有基本能力(通常是两个)。
· 选择一个你拥有的职责。你将获得它的所有更高一级的能力(若你已有基本能力,则获得进阶能力;若你已有进阶能力,则获得高阶能力)。