作者 主题: 材料成分与OP的许愿术  (阅读 10102 次)

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Re: 材料成分与OP的许愿术
« 回帖 #10 于: 2014-12-11, 周四 13:18:10 »
怎的?官方设定你不服?OPOP的真是无聊死了。

今天跑团按LOOT表随机LOOT,发出了总值十二万金币的LOOT,要是冒险者每三天这个收入那一年就是一千二百万金币。这还是11级的团队收入········

材料费用?能用许愿术了这点玩意儿还是无视吧。拟象术和真实变形术一样是官方非可选规则,一样厉害无比。还可以拟象无限刷风险许愿。

你就是不明白冒险者是主角的设定而已··········顺便刷一年守卫符文何用?你是NPC么需要守家?

我服啊,所以我说太OP了啊

都一样。没有强不强一说,就看你怎么玩。反正5e这么多变体可选可以开,可以说力量的唯一底线在DM,自己看着办吧。
目前来讲,我是希望法系PC能活用强力法术尤其是许愿术的。毕竟战系在战斗一项上做的无可挑剔,所以剧情上法系应有亮点。

可惜的是,主线剧情通常跑不了多长时间,而我还是打算限制拟象术············于是许多用法就只是NPC的专利了···········

再说持续时间无限无限制的法术大都是原地的,原地的能怎样?你实际跑团没什么意义的。怪根本不会上你家来,都是你去踩人家的陷阱。
« 上次编辑: 2014-12-11, 周四 13:21:19 由 宅法师 »
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Re: 材料成分与OP的许愿术
« 回帖 #11 于: 2014-12-11, 周四 13:20:48 »
OPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOPOP!


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从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

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Re: 材料成分与OP的许愿术
« 回帖 #12 于: 2014-12-11, 周四 13:25:17 »
怎的?官方设定你不服?OPOP的真是无聊死了。

今天跑团按LOOT表随机LOOT,发出了总值十二万金币的LOOT,要是冒险者每三天这个收入那一年就是一千二百万金币。这还是11级的团队收入········

材料费用?能用许愿术了这点玩意儿还是无视吧。拟象术和真实变形术一样是官方非可选规则,一样厉害无比。还可以拟象无限刷风险许愿。

你就是不明白冒险者是主角的设定而已··········顺便刷一年守卫符文何用?你是NPC么需要守家?

我服啊,所以我说太OP了啊

都一样。没有强不强一说,就看你怎么玩。反正5e这么多变体可选可以开,可以说力量的唯一底线在DM,自己看着办吧。
目前来讲,我是希望法系PC能活用强力法术尤其是许愿术的。毕竟战系在战斗一项上做的无可挑剔,所以剧情上法系应有亮点。

可惜的是,主线剧情通常跑不了多长时间,而我还是打算限制拟象术············于是许多用法就只是NPC的专利了···········

再说持续时间无限无限制的法术大都是原地的,原地的能怎样?你实际跑团没什么意义的。怪根本不会上你家来,都是你去踩人家的陷阱。
主要就是NPC用太OP了。。。

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Re: 材料成分与OP的许愿术
« 回帖 #13 于: 2014-12-11, 周四 13:28:58 »
怎的?官方设定你不服?OPOP的真是无聊死了。

今天跑团按LOOT表随机LOOT,发出了总值十二万金币的LOOT,要是冒险者每三天这个收入那一年就是一千二百万金币。这还是11级的团队收入········

材料费用?能用许愿术了这点玩意儿还是无视吧。拟象术和真实变形术一样是官方非可选规则,一样厉害无比。还可以拟象无限刷风险许愿。

你就是不明白冒险者是主角的设定而已··········顺便刷一年守卫符文何用?你是NPC么需要守家?

我服啊,所以我说太OP了啊

都一样。没有强不强一说,就看你怎么玩。反正5e这么多变体可选可以开,可以说力量的唯一底线在DM,自己看着办吧。
目前来讲,我是希望法系PC能活用强力法术尤其是许愿术的。毕竟战系在战斗一项上做的无可挑剔,所以剧情上法系应有亮点。

可惜的是,主线剧情通常跑不了多长时间,而我还是打算限制拟象术············于是许多用法就只是NPC的专利了···········

再说持续时间无限无限制的法术大都是原地的,原地的能怎样?你实际跑团没什么意义的。怪根本不会上你家来,都是你去踩人家的陷阱。
主要就是NPC用太OP了。。。

NPC用厉害正常,毕竟跑团是为了给PC乐趣,NPC是你自己用的,用自创怪物规则能造出免疫一切伤害HP还高的怪物,难道你要用这个对付PC吗?
设计遭遇永远是给PC玩的,就算艰难也不能没有活路,快死了要制造剧情救场,这是DM应有的责任之一。除非PC同意了体验致命的游戏。

顺便,就算NPC用,你那个用法只会被踩了几个陷阱的PC愤怒的一个地震术全灭2333

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Re: 材料成分与OP的许愿术
« 回帖 #14 于: 2014-12-11, 周四 16:12:03 »
怎的?官方设定你不服?OPOP的真是无聊死了。

今天跑团按LOOT表随机LOOT,发出了总值十二万金币的LOOT,要是冒险者每三天这个收入那一年就是一千二百万金币。这还是11级的团队收入········

材料费用?能用许愿术了这点玩意儿还是无视吧。拟象术和真实变形术一样是官方非可选规则,一样厉害无比。还可以拟象无限刷风险许愿。

你就是不明白冒险者是主角的设定而已··········顺便刷一年守卫符文何用?你是NPC么需要守家?

我服啊,所以我说太OP了啊

都一样。没有强不强一说,就看你怎么玩。反正5e这么多变体可选可以开,可以说力量的唯一底线在DM,自己看着办吧。
目前来讲,我是希望法系PC能活用强力法术尤其是许愿术的。毕竟战系在战斗一项上做的无可挑剔,所以剧情上法系应有亮点。

可惜的是,主线剧情通常跑不了多长时间,而我还是打算限制拟象术············于是许多用法就只是NPC的专利了···········

再说持续时间无限无限制的法术大都是原地的,原地的能怎样?你实际跑团没什么意义的。怪根本不会上你家来,都是你去踩人家的陷阱。
主要就是NPC用太OP了。。。

NPC用厉害正常,毕竟跑团是为了给PC乐趣,NPC是你自己用的,用自创怪物规则能造出免疫一切伤害HP还高的怪物,难道你要用这个对付PC吗?
设计遭遇永远是给PC玩的,就算艰难也不能没有活路,快死了要制造剧情救场,这是DM应有的责任之一。除非PC同意了体验致命的游戏。

顺便,就算NPC用,你那个用法只会被踩了几个陷阱的PC愤怒的一个地震术全灭2333
自定怪物说抗力/免疫是看情况调整的,多数情况下免疫全伤害是非常荒谬的。
我唯一能接受的情况是攻击相对较弱的高CR怪,T兽任何方法都杀不死就说的过去。
要说DM可以控制,难道1级法术造成1000000伤害也很好?

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Re: 材料成分与OP的许愿术
« 回帖 #15 于: 2014-12-11, 周四 16:18:47 »
怎的?官方设定你不服?OPOP的真是无聊死了。

今天跑团按LOOT表随机LOOT,发出了总值十二万金币的LOOT,要是冒险者每三天这个收入那一年就是一千二百万金币。这还是11级的团队收入········

材料费用?能用许愿术了这点玩意儿还是无视吧。拟象术和真实变形术一样是官方非可选规则,一样厉害无比。还可以拟象无限刷风险许愿。

你就是不明白冒险者是主角的设定而已··········顺便刷一年守卫符文何用?你是NPC么需要守家?

我服啊,所以我说太OP了啊

都一样。没有强不强一说,就看你怎么玩。反正5e这么多变体可选可以开,可以说力量的唯一底线在DM,自己看着办吧。
目前来讲,我是希望法系PC能活用强力法术尤其是许愿术的。毕竟战系在战斗一项上做的无可挑剔,所以剧情上法系应有亮点。

可惜的是,主线剧情通常跑不了多长时间,而我还是打算限制拟象术············于是许多用法就只是NPC的专利了···········

再说持续时间无限无限制的法术大都是原地的,原地的能怎样?你实际跑团没什么意义的。怪根本不会上你家来,都是你去踩人家的陷阱。
主要就是NPC用太OP了。。。

NPC用厉害正常,毕竟跑团是为了给PC乐趣,NPC是你自己用的,用自创怪物规则能造出免疫一切伤害HP还高的怪物,难道你要用这个对付PC吗?
设计遭遇永远是给PC玩的,就算艰难也不能没有活路,快死了要制造剧情救场,这是DM应有的责任之一。除非PC同意了体验致命的游戏。

顺便,就算NPC用,你那个用法只会被踩了几个陷阱的PC愤怒的一个地震术全灭2333
自定怪物说抗力/免疫是看情况调整的,多数情况下免疫全伤害是非常荒谬的。
我唯一能接受的情况是攻击相对较弱的高CR怪,T兽任何方法都杀不死就说的过去。
要说DM可以控制,难道1级法术造成1000000伤害也很好?
首先你能否接受与规则是否可以毫无关系,显然大家更多的是不能接受你的无聊脑补和奇葩双重标准。
就拿这个来说,DM可以看情况调整,于是做几百个守卫刻文就不能看情况调整了?那条规则说能九环施法的NPC,DM就一定要让它天天掐着时间施法的?
双重标准的加中二脑补加莫名优越感,这种人真让人无语。
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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Re: 材料成分与OP的许愿术
« 回帖 #16 于: 2014-12-11, 周四 16:40:27 »
怎的?官方设定你不服?OPOP的真是无聊死了。

今天跑团按LOOT表随机LOOT,发出了总值十二万金币的LOOT,要是冒险者每三天这个收入那一年就是一千二百万金币。这还是11级的团队收入········

材料费用?能用许愿术了这点玩意儿还是无视吧。拟象术和真实变形术一样是官方非可选规则,一样厉害无比。还可以拟象无限刷风险许愿。

你就是不明白冒险者是主角的设定而已··········顺便刷一年守卫符文何用?你是NPC么需要守家?

我服啊,所以我说太OP了啊

都一样。没有强不强一说,就看你怎么玩。反正5e这么多变体可选可以开,可以说力量的唯一底线在DM,自己看着办吧。
目前来讲,我是希望法系PC能活用强力法术尤其是许愿术的。毕竟战系在战斗一项上做的无可挑剔,所以剧情上法系应有亮点。

可惜的是,主线剧情通常跑不了多长时间,而我还是打算限制拟象术············于是许多用法就只是NPC的专利了···········

再说持续时间无限无限制的法术大都是原地的,原地的能怎样?你实际跑团没什么意义的。怪根本不会上你家来,都是你去踩人家的陷阱。
主要就是NPC用太OP了。。。

NPC用厉害正常,毕竟跑团是为了给PC乐趣,NPC是你自己用的,用自创怪物规则能造出免疫一切伤害HP还高的怪物,难道你要用这个对付PC吗?
设计遭遇永远是给PC玩的,就算艰难也不能没有活路,快死了要制造剧情救场,这是DM应有的责任之一。除非PC同意了体验致命的游戏。

顺便,就算NPC用,你那个用法只会被踩了几个陷阱的PC愤怒的一个地震术全灭2333
自定怪物说抗力/免疫是看情况调整的,多数情况下免疫全伤害是非常荒谬的。
我唯一能接受的情况是攻击相对较弱的高CR怪,T兽任何方法都杀不死就说的过去。
要说DM可以控制,难道1级法术造成1000000伤害也很好?
首先你能否接受与规则是否可以毫无关系,显然大家更多的是不能接受你的无聊脑补和奇葩双重标准。
就拿这个来说,DM可以看情况调整,于是做几百个守卫刻文就不能看情况调整了?那条规则说能九环施法的NPC,DM就一定要让它天天掐着时间施法的?
双重标准的加中二脑补加莫名优越感,这种人真让人无语。
这种调整就说明许愿术+守卫刻文在规则上过强了。

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Re: 材料成分与OP的许愿术
« 回帖 #17 于: 2014-12-11, 周四 16:43:50 »
怎的?官方设定你不服?OPOP的真是无聊死了。

今天跑团按LOOT表随机LOOT,发出了总值十二万金币的LOOT,要是冒险者每三天这个收入那一年就是一千二百万金币。这还是11级的团队收入········

材料费用?能用许愿术了这点玩意儿还是无视吧。拟象术和真实变形术一样是官方非可选规则,一样厉害无比。还可以拟象无限刷风险许愿。

你就是不明白冒险者是主角的设定而已··········顺便刷一年守卫符文何用?你是NPC么需要守家?

我服啊,所以我说太OP了啊

都一样。没有强不强一说,就看你怎么玩。反正5e这么多变体可选可以开,可以说力量的唯一底线在DM,自己看着办吧。
目前来讲,我是希望法系PC能活用强力法术尤其是许愿术的。毕竟战系在战斗一项上做的无可挑剔,所以剧情上法系应有亮点。

可惜的是,主线剧情通常跑不了多长时间,而我还是打算限制拟象术············于是许多用法就只是NPC的专利了···········

再说持续时间无限无限制的法术大都是原地的,原地的能怎样?你实际跑团没什么意义的。怪根本不会上你家来,都是你去踩人家的陷阱。
主要就是NPC用太OP了。。。

NPC用厉害正常,毕竟跑团是为了给PC乐趣,NPC是你自己用的,用自创怪物规则能造出免疫一切伤害HP还高的怪物,难道你要用这个对付PC吗?
设计遭遇永远是给PC玩的,就算艰难也不能没有活路,快死了要制造剧情救场,这是DM应有的责任之一。除非PC同意了体验致命的游戏。

顺便,就算NPC用,你那个用法只会被踩了几个陷阱的PC愤怒的一个地震术全灭2333
自定怪物说抗力/免疫是看情况调整的,多数情况下免疫全伤害是非常荒谬的。
我唯一能接受的情况是攻击相对较弱的高CR怪,T兽任何方法都杀不死就说的过去。
要说DM可以控制,难道1级法术造成1000000伤害也很好?

这就是规则,和你能接受什么毫无关系。伤害免疫对于CR的影响清清楚楚地写在规则上。
你能接受什么跟规则无关,DM的个人想法只能作用于自己的团里,而规则就是能在CR30之内做出无敌的怪物的。
太古龙说的很清楚了,你就是双重标准,只认为自己的想法是对的,别人是错的。
所以别人好好解释,你扯你认为,你觉得。我岂不是告诉你这个情况就是看DM和PC之间如何处理的?而你却非得跟好心解释的人找优越感。
我永远不会正经回答你的问题了,见一次喷一次。



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Re: 材料成分与OP的许愿术
« 回帖 #18 于: 2014-12-11, 周四 16:45:08 »
顺便,版主,真的,这种帖子还有存在的必要吗?直接删了吧。
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Re: 材料成分与OP的许愿术
« 回帖 #19 于: 2014-12-11, 周四 17:08:06 »
无力吐槽了,不知道DM>规则么,规则的作用就是提供创意和强度范围,让你可以根据剧情和实际情况去应用于你的团,让DM有范围的随意口胡,难道LZ带团都是完全按照规则去带么,那么如果五个PC每人一回合召唤四个宝宝,连续召唤三回合,你觉得你能多长时间处理完一回合