作者 主题: 原创SRPG规则(召集感兴趣的童鞋共同完成)  (阅读 17547 次)

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Re: 原创SRPG规则(召集感兴趣的童鞋共同完成)
« 回帖 #50 于: 2014-12-31, 周三 18:42:10 »
你确定LZ想做trpg?
既不做trpg也不做crpg,也挺正常啊,那个分类不就是桌游吗
龙翼编年史表示压力不大

因为SRPG不是TRPG就是CRPG啊。

所有的桌游都是T G,如果要背负RP之名,就一定要适合RP。
始终如一的男人。

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Re: 原创SRPG规则(召集感兴趣的童鞋共同完成)
« 回帖 #51 于: 2014-12-31, 周三 19:30:28 »
诶,我真是懒得再啰嗦了。
这是一个新创的规则,很稚嫩,漏洞不少,问题挺多,而且类型也是同样比较过气的战棋。最初想到制作它也只是因为几个战棋同好苦于最近实在没什么战棋大作,因此想自己做一个玩。您要觉得这个创意有点意思,可以默默关注它,可以协助我完成它,一月两月,一年两年,我会慢慢填完这个坑。您要看它不顺眼,出门左转是trpg专区,里面有很多很好又很成熟的trpg规则,请不要在这儿浪费口舌了。
前面我有些语气比较啊失态的发言,一会儿我会删除掉它。我实在不希望再浪费时间开战了。至于其他人。。。你们随意吧。

我很奇怪为什么我严肃认真的指出问题的时候你的反应是“这个人又来挑衅了”。实际情况是我对跟你“开战”、甚至对你本身一点兴趣都没有。我指出了问题(受伤就要重新计算派生属性导致了不必要的计算),乃至建议了解决方法(参照FATE或者shadowrun5e),这在阁下的眼里不算是“协助你完成它”吗?甚至最后面的例子也只是想让你认清楚“去除不必要的计算”的必要性而使用的归谬法而已。我可以理解你的不赞同,每个设计者的目标、手段都不尽相同。但是我想你起码应该慎重的考虑一下其他人眼中的“缺点”。尤其是当这个楼里接近一半的人都先后提出同一个缺点的时候,通常就意味着将来使用这套规则的人可能也会有一半左右的人认为这是一个缺点。
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

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Re: 原创SRPG规则(召集感兴趣的童鞋共同完成)
« 回帖 #52 于: 2014-12-31, 周三 23:07:29 »
有人搞战场规则还是要鼓励的
摸摸~蹭蹭~
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 原创SRPG规则(召集感兴趣的童鞋共同完成)
« 回帖 #53 于: 2015-01-13, 周二 13:15:49 »
引用
明白了么,我优先考虑的是战斗,然后才是角色扮演。角色扮演得为战斗让道。所以别拿TR,CR的规矩往这上面套,侧重都不同。

我也没有要把所谓的TRPG的规则套给你,TRPG只是指在桌面上玩的TPRG而已,只要是“在桌面上玩”就是TRPG,为什么SRPG可以和TRPG分立呢?

在我写回帖时,我可以看到,“原创规则区”属于“TRPG讨论区”,出门左转不是出本区了吗?

你说要做SRPG,但是又频繁提TRPG,
如果只是“战棋爱好者想自己做战棋游戏”为什么要到一个不见得有多少战棋爱好者的论坛里寻求意见呢?这跟到“燃烧的岛群”或“战争艺术”发这样一个帖子一样,人家还是电子兵棋论坛勒。

如果是“战棋爱好者因为TRPG废游的大危机站出来成为偶像做一个桌面SRPG”,那么为什么对于别人以TRPG经验认为的缺点,你却以“这是SRPG”为唯一原因拒绝接受呢?作为纯粹的自用规则,你完全可以不理会他啊。人家跟你争还好,万一造成了“这个帖子和TRPG没有任何关系,就是水贴”的印象,那不是更招不到人了?

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Re: 原创SRPG规则(召集感兴趣的童鞋共同完成)
« 回帖 #54 于: 2015-01-13, 周二 13:23:51 »
引用
    我为什么要制作这个规则: 现有的绝大部分规则都需要花不少时间翻看厚厚的规则书,新人要独立制作一张人物卡要花费大量时间。这一点就吓退了不少对TRPG感兴趣的童鞋。所以在下便想要制作一款学习3分钟就可以上手开跑的规则

总觉得说了这些话之后,你再说“老子做的不是TRPG,是SRPG啊混蛋!你们这些老黄瓜给阿亚乖乖闭嘴!”很是不好。
我是不是可以把这段话复制下来,在后面贴上一套四国军棋的规则,然后坐等收到无数“开简化TRPG先河”的赞美?

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Re: 原创SRPG规则(召集感兴趣的童鞋共同完成)
« 回帖 #55 于: 2015-01-13, 周二 13:47:19 »
对不起,
我其实只是因为看到了GURPS五个字以及语气就开喷。

重新看了一下,我觉得这套规则挺好的

能不能发一个范例技能?这样方便写。

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Re: 原创SRPG规则(召集感兴趣的童鞋共同完成)
« 回帖 #56 于: 2015-01-13, 周二 13:57:44 »
想用职业卡说明写一个长枪兵,结果写不出——没有参考数据。

单纯做战棋的话,可以参考黎明之尘(dust tactics)、钢铁国度或是战锤吧?

http://trow.cc/board/index.php?showtopic=22319

http://ironcurtainplus.com/wtc-2014-review/