于是一个,两个….终于有开始少了
说DP不好这个跟你数学分布这个结果没有什么关系跟命中用D20也没关系,只不过就像…. 就像你在国际象棋…不,也许是围棋里突然跳出来个中国象棋或者将棋的棋子一样,莫名的让人违和…..比如说当我用网页或者软件投骰的时候我得开两个换着用,你用irc指令要1D20+XDY或者XD6变成1D20+wwX,…..不过考虑要修修一片什么的…好吧这个我放弃了。PS:其实像DND来讲武器基本伤害骰来来去去也就那几个
3不用再讲了。2,4并了
作为一个不会也不太搞能打的顿感中枪….其实吧这个这个你看如果PC强了什么潜入,交涉能力然后你硬让人正面突袭这个明显是ST不对吧,然后讲好就是战个痛的团来个卖萌的….这个打死也无怨吧。.敌人更强只能说总不能更弱,像什么屠龙者战队,救世七雄什么的去组团每月刷地精什么的…A级团去打普通僵尸什么的....这不是杀鸡牛刀么...
用小说什么的来看就是起点流也是要有碾,被碾,势均力敌三样来的吧..
按我个人觉得很有道理的话来说,其实堆数据是没什么意义,ST随口一说多少都行…. 引用上面再若干个上面的那个强度值来讲就是重点是可能性,战的痛。要的是用户体验,不然玩数据不如各种战棋什么的满足你….于是如果能把握好PC的心理什么的,放怪就没问题了?好吧我在讲废话....总之由于我不通数据所以我只有废话了
其实我想问下你用不用地图来的….如果不用地图什么移动速度,攻击距离没什么用也是没办法的事…..PC和ST都不用图形光靠人脑就能搞定空间位置什么的…反正我做不到,似乎也没见过什么人做过
我能吐槽有一条‘制造一格地形障碍(地面类型,耐久为10, 防御为10)完全意味不明么…地形障碍简直让人想喊这是什么鬼
我想说的是比如以下
,,,,ZOC其实就是这块范围别人过不去,其实借机就可以说是有ZOC的效果的玩意
还有我没觉得有建设性来的....盲人摸象倒是差不多
PS:小声说至少个人觉着无限2版败笔不少,更不庞大......