作者 主题: 最终进化trpg  (阅读 10993 次)

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Re: 最终进化trpg
« 回帖 #20 于: 2015-01-12, 周一 20:26:00 »
用词要严谨是个素质也不对....总之是个重要的事,望天....
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

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Re: 最终进化trpg
« 回帖 #21 于: 2015-01-12, 周一 21:15:50 »
于是一个,两个….终于有开始少了

说DP不好这个跟你数学分布这个结果没有什么关系跟命中用D20也没关系,只不过就像…. 就像你在国际象棋…不,也许是围棋里突然跳出来个中国象棋或者将棋的棋子一样,莫名的让人违和…..比如说当我用网页或者软件投骰的时候我得开两个换着用,你用irc指令要1D20+XDY或者XD6变成1D20+wwX,…..不过考虑要修修一片什么的…好吧这个我放弃了。PS:其实像DND来讲武器基本伤害骰来来去去也就那几个

3不用再讲了。2,4并了
作为一个不会也不太搞能打的顿感中枪….其实吧这个这个你看如果PC强了什么潜入,交涉能力然后你硬让人正面突袭这个明显是ST不对吧,然后讲好就是战个痛的团来个卖萌的….这个打死也无怨吧。.敌人更强只能说总不能更弱,像什么屠龙者战队,救世七雄什么的去组团每月刷地精什么的…A级团去打普通僵尸什么的....这不是杀鸡牛刀么...
用小说什么的来看就是起点流也是要有碾,被碾,势均力敌三样来的吧..

按我个人觉得很有道理的话来说,其实堆数据是没什么意义,ST随口一说多少都行…. 引用上面再若干个上面的那个强度值来讲就是重点是可能性,战的痛。要的是用户体验,不然玩数据不如各种战棋什么的满足你….于是如果能把握好PC的心理什么的,放怪就没问题了?好吧我在讲废话....总之由于我不通数据所以我只有废话了

其实我想问下你用不用地图来的….如果不用地图什么移动速度,攻击距离没什么用也是没办法的事…..PC和ST都不用图形光靠人脑就能搞定空间位置什么的…反正我做不到,似乎也没见过什么人做过

我能吐槽有一条‘制造一格地形障碍(地面类型,耐久为10, 防御为10)完全意味不明么…地形障碍简直让人想喊这是什么鬼
我想说的是比如以下
劇透 -   :

进行一次攻击,放弃伤害,改为在范围内造出隐形力墙。
力墙不能移动,可被击碎
灵体生物和实体生物都会被力墙阻挡(但灵体生物可以从上下方飘过地板或天花板)。
透过力墙仍可进行凝视攻击。
出现地点上已有生物或物体,则这道墙便不会出现。
每点成功可给予掩体1结构值或硬度,其面积至多每点结构值10平方米
每轮需迅捷维持;若放弃维持,墙从硬度到结构值每轮-1
这种感觉来的
以上完全抄袭DND的力场墙,不要吐槽好像漏了什么,细节我就没写
其实我应该放个力场墙才对么.......
,,,,ZOC其实就是这块范围别人过不去,其实借机就可以说是有ZOC的效果的玩意

还有我没觉得有建设性来的....盲人摸象倒是差不多
PS:小声说至少个人觉着无限2版败笔不少,更不庞大......




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Re: 最终进化trpg
« 回帖 #22 于: 2015-01-12, 周一 23:45:08 »
论坛发帖怎么小声说啊亲 :em003

我一直战斗都有用地图的啊,在第一个团贴子里,你可以看到不少战斗地图呢。就和英雄无敌一样。

以下是链接,而地形障碍,就是黑点了啦。。。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=69145.0

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Re: 最终进化trpg
« 回帖 #23 于: 2015-01-13, 周二 01:05:20 »
劇透 -   :
说DP不好这个跟你数学分布这个结果没有什么关系跟命中用D20也没关系,只不过就像…. 就像你在国际象棋…不,也许是围棋里突然跳出来个中国象棋或者将棋的棋子一样,莫名的让人违和…..比如说当我用网页或者软件投骰的时候我得开两个换着用,你用irc指令要1D20+XDY或者XD6变成1D20+wwX,…..不过考虑要修修一片什么的…好吧这个我放弃了。PS:其实像DND来讲武器基本伤害骰来来去去也就那几个
嗯。。投点不是很方便,不过我也没时间跑irc团。。。所以论坛团也就将就了啊@——@

劇透 -   :
3不用再讲了。2,4并了
作为一个不会也不太搞能打的顿感中枪….其实吧这个这个你看如果PC强了什么潜入,交涉能力然后你硬让人正面突袭这个明显是ST不对吧,然后讲好就是战个痛的团来个卖萌的….这个打死也无怨吧。.敌人更强只能说总不能更弱,像什么屠龙者战队,救世七雄什么的去组团每月刷地精什么的…A级团去打普通僵尸什么的....这不是杀鸡牛刀么...
用小说什么的来看就是起点流也是要有碾,被碾,势均力敌三样来的吧..

按我个人觉得很有道理的话来说,其实堆数据是没什么意义,ST随口一说多少都行…. 引用上面再若干个上面的那个强度值来讲就是重点是可能性,战的痛。要的是用户体验,不然玩数据不如各种战棋什么的满足你….于是如果能把握好PC的心理什么的,放怪就没问题了?好吧我在讲废话....总之由于我不通数据所以我只有废话了

嗯,是的,我只是希望解决什么是强,这个问题。。。否则我自己凭感觉放怪感觉对不起我的pc们。。。但是强度计算系统的确是有帮助的,总比打一半发现这怪太猛然后把它hp什么的临时砍掉来的靠谱吧@——@ 后者真是st要你活你就活,要死你你就死了,完全没有梦魇空间的感觉啊@——@

嗯,战的痛快是很重要的,所以靠谱的st也是很重要的。规则能做的毕竟有限,但我也希望能够在这有限的部分中,能尽量将我能量化的东西量化起来,算是给自己参考,给自己的pc一个交代,也希望能帮助到其他人吧。。。

嗯。。其实希望做的,或许和一般的trpg不太一样。对于强度,不光是战斗强度吧,更重要的是找到自己的战斗方法,和应对不同事件的方法。如果PC强了什么潜入,交涉能力然后你硬让人正面突袭这个当然是ST的不对,st应该给出多种解决的方案。但是战斗始终是不可避免的一块,这也是绝对难度设定的初衷,相当于一个硬实力坎一样,如果pc这个实力的杂兵怪物都没法干掉,那只能大概率gg了的样子。而根据人物的强点去选择不同的作战方式,以挑战本来超过自己强度的战斗,则是pc不断获得收益,将自己的强度提升跟上整个游戏步调的方法。


(嗯,我其实不希望ST随口一说多少都行这种态度。。。他让作为pc的我只剩下卖萌的动力了,因为所有的强化都无意义了。。。。。

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Re: 最终进化trpg
« 回帖 #24 于: 2015-01-13, 周二 10:11:08 »
这叫掩耳盗铃....
于是基本可以结束了....

其实有地图的话,应该能发挥攻击距离和移动距离的好处吧?比如风筝战术,比如人家放个墙拦你,跑得快就直接绕过去了,还有站位啥的.....比如你写的那个八卦掌,因为我不懂武术百度更是一堆各种坑爹....于是就让我猜测一下吧....虽然据我所知中国武术里这种玩意还分练法,打法什么的..不过你这个其实那个是面向问题吧?就是利用步法让自己的正面对准敌人的侧面,或者说借此不对方改变面向来占据优势吧? 所以是不是这样比较对?
劇透 -   :
先假设有面向这东西好了
你可以指定任意一个与你相邻的有效目标,以某个动作移动到它与侧面或背面邻近的格子里,这些格子必须在距离多少以内,这个移动不会引发借机攻击。如果成功移动那么你会获得多少多少基于面向的优势,即使对方用转向对准你,你仍可保留多少多少优势多久
顺带威胁范围不是触及么...好吧这里没触及的样子...

DP要感谢大能的论坛功能么...于是只用论坛的话也无所谓了...

想了想其实就是要搞个教人如何算CR或者HD什么的出来么..不过CR这种一般能靠谱表现也就是多能打就是了,不过由于各种或滥强或滥弱的buid能有多靠谱是个迷就是了。
至于非战斗部分其实数据作用有限,顺序方法脑洞一个没对上就顿时蛋疼的紧了....

其实一般ST也不会蛋疼的搞个什么1000力量之类的出来吧.....
« 上次编辑: 2015-01-13, 周二 10:46:19 由 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世 »
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

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Re: 最终进化trpg
« 回帖 #25 于: 2015-01-13, 周二 12:42:05 »
引用
第一,继续纠结DP,确实你要用DP有没问题,或者说理论上你不怕麻烦用任意算法都没任何问题,只是我坚持认为一个成熟的系统应当具有一致性罢了,至少我看到过所有成熟的系统都是这么做的。

你看到ADND2E的player`s option一定会疯掉。它建议用如下方法来区别检定难度:普通任务投d20,比较难的投d12
于此同时,还建议按照不同任务的不同随机性投不同的骰子
而ADND2E的核心规则的先攻是投d10越小越好,属性检定是投d20越小越好,攻击检定是投d20越大越好,非战斗熟练都是投d20,有的是越大越好有的是越小越好,对了开门掰铁棒和潜行写的是百分数,不知是不是用d100.

书是90年代的,虽然是重印。

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Re: 最终进化trpg
« 回帖 #26 于: 2015-01-13, 周二 12:52:28 »
我觉得“水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世”关于一致性的论点是为了不发生以下情况:

引用
PC1:“我要砍他。”
GM:“好,投一个d10”——
PC2:——“不对!应该是投d20!”
……之后……
PC1:“我要游泳。”
GM:“好,投一个d10”——
PC2:——“不对——“
GM:“我知道了,投d20对吧,PC1,投一个d20”——
PC2:“不对!是投3d6!”

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Re: 最终进化trpg
« 回帖 #27 于: 2015-01-13, 周二 15:39:24 »
引用
第一,继续纠结DP,确实你要用DP有没问题,或者说理论上你不怕麻烦用任意算法都没任何问题,只是我坚持认为一个成熟的系统应当具有一致性罢了,至少我看到过所有成熟的系统都是这么做的。

你看到ADND2E的player`s option一定会疯掉。它建议用如下方法来区别检定难度:普通任务投d20,比较难的投d12
于此同时,还建议按照不同任务的不同随机性投不同的骰子
而ADND2E的核心规则的先攻是投d10越小越好,属性检定是投d20越小越好,攻击检定是投d20越大越好,非战斗熟练都是投d20,有的是越大越好有的是越小越好,对了开门掰铁棒和潜行写的是百分数,不知是不是用d100.

书是90年代的,虽然是重印。
我猜不会疯......因为好歹看起来还是DX,但多半不会用这个开。当PC的话么....反正推给DM就是了!”DMDM,俺智力不够骰不来~“ :em032
于是其实有点像CWOD里各种行动难易度都不同么,虽然这个更蛋疼....然后NWOD直接大笔一挥固定成难易度8+10加骰么.....

我觉得“水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世”关于一致性的论点是为了不发生以下情况:

引用
PC1:“我要砍他。”
GM:“好,投一个d10”——
PC2:——“不对!应该是投d20!”
……之后……
PC1:“我要游泳。”
GM:“好,投一个d10”——
PC2:——“不对——“
GM:“我知道了,投d20对吧,PC1,投一个d20”——
PC2:“不对!是投3d6!”
然后说完DM还要换下投骰器....虽然其实现在先进的跑团工具已经可以提前做好,然后按就是了.....
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Re: 最终进化trpg
« 回帖 #28 于: 2015-01-13, 周二 16:46:05 »
劇透 -   :
其实有地图的话,应该能发挥攻击距离和移动距离的好处吧?比如风筝战术,比如人家放个墙拦你,跑得快就直接绕过去了,还有站位啥的.....比如你写的那个八卦掌,因为我不懂武术百度更是一堆各种坑爹....于是就让我猜测一下吧....虽然据我所知中国武术里这种玩意还分练法,打法什么的..不过你这个其实那个是面向问题吧?就是利用步法让自己的正面对准敌人的侧面,或者说借此不对方改变面向来占据优势吧? 所以是不是这样比较对?

之所以不希望引入面向这个问题,也是因为我认为这个打侧面加成和绕着敌人滑来滑去是八卦拳特有的战法,所以没有必要扩展开来。当然还有就是每次都要pc声明他结束后面对的方向实在是有点太麻烦了。。。

劇透 -   :
我猜不会疯......因为好歹看起来还是DX,但多半不会用这个开。当PC的话么....反正推给DM就是了!”DMDM,俺智力不够骰不来~“ :em032
于是其实有点像CWOD里各种行动难易度都不同么,虽然这个更蛋疼....然后NWOD直接大笔一挥固定成难易度8+10加骰么.....

其实团中大多这种被动需要投掷的事情,都是我一手操办的·——·

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Re: 最终进化trpg
« 回帖 #29 于: 2015-01-13, 周二 17:26:17 »
我这就打个比方,只是想来说明一下发挥攻击距离和移动距离的好处来的望天....
论过劳死的主持人,继续望天.....
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