核心规则:检定你挥出的剑是否击中了恶魔,或者被它侧身闪过?食人魔是否相信了你捏造的谎言?你又能否顺利游过激流翻滚的河川?
所有这些动过都基于一条非常基础和简单的规则:决定你想要你的角色做的事,然后告诉游戏的主持人(GM)。主持人会在所有角色都决定了要做的事情之后,要求这些角色做一次检定,为此你投掷若干个六面骰(d6),并根据掷骰的结果判断你是否成功。
本规则的检定堪称所有TRPG规则中最为一目了然的。你既不需要像通常的d20规则一样去计算加值,也不需要像骰池规则般去数特定骰子的数量,更不需要像大多数用到骰子的规则里那样,将掷骰的结果与一个特定的数字进行对比。你要做的,只是看看你投掷的一把骰子里,是否有结果一样的——如果每个骰子的结果都各不相同,那么恭喜你,你成功完成了想做的事。
检定流程
1.根据GM的要求,投掷若干个d6。
2.如果所有骰子的结果各不相同,你就成功了;否则,你就失败了。致主持人:检定难度
在要求玩家进行一个检定前,游戏的主持人须告知玩家需要投掷的d6数量多寡,这个数量通常基于玩家的“阶层”和事件难度的“阶层”之对比。玩家越强、事件难度越低,玩家要投掷的骰子就越少。在冒险的绝大多数时候,掷骰的数量是2、3或4。下文中给出了制定难度的准则。更多提供给GM的咨询将在未来放出。
优势与劣势
检定所需要投掷的骰子数量并不是完全由GM根据难度决定的。角色在采取一些行动时,会更容易或更难通过检定。这些情况被称作“
优势”和“
劣势”,他们将会对检定的规则和需要投掷的骰子数量作出一定的改变。
优势当你获得优势时,你在检定中多投掷一个骰子。当所有的骰子都被掷出时,你拿走其中的一个骰子(由你选择),然后根据剩余的骰子来判断检定是否成功。
在使用某些能力,或受到某些效果的作用时,你会在检定中获得优势,这象征着你的角色通过努力,在一项检定中获得更高的成功率。在某些检定中,GM可以根据玩家的优秀扮演给予玩家优势(比方说,玩家在一项进行劝说的检定中,选用了合适的论点和措辞)。
劣势当你获得劣势时,你在检定中多投掷一个骰子。
在被某些能力作用,或受到某些效果的作用时,你会在检定中获得劣势,这象征着你的角色无法良好发挥,或者被其他人进行了特别的针对。在某些检定中,GM可以因为玩家的糟糕扮演给予玩家劣势。
优势与劣势的叠加你可以同时获得多个优势和劣势,并依此额外投掷多个骰子,并在掷骰后拿走相应数量的骰子。优势和劣势可以同时存在,互不排斥。
举例来说,如果一个角色在一个原先需要投掷3个骰子的检定中具有2个优势和1个劣势,他需要投掷6个骰子(原先的3个加上优势的2个和劣势的1个),然后拿走其中的两个骰子,根据剩下的4个骰子的结果来判断检定成功与否。
变体检定
在特殊情况下,检定并非总是使用d6。强大的怪物在针对玩家的检定中可能使用八面骰(d8),以表现出它们在具有更强战力的同时,并非那么不可战胜。同理,弱小的怪物在针对玩家的检定中可能使用四面骰(d4),表现出它们虽然更弱,但是也并非那么不堪一击。这些效果类似于添加给非玩家角色(NPC)的特殊模板,会由GM在怪物的数据中注明。
需要强调的是,玩家是整个游戏的核心和标杆,“强大”和“弱小”都是相对于玩家而言的,除非特殊说明,所以玩家进行任何检定都永远使用d6。
检定中使用的骰子的面数变动遵循以下原则:d2>d3>d4>d6>d8>d10。